バグ

Last-modified: 2024-03-19 (火) 10:33:03

バグはゲーム内のプログラムの不具合で起きる。
インターネットでバグを利用して戦うと、不正判定がおきる可能性があるので注意。

修正済みのバグ

「ガチ部屋」内で、試合開始直後にピーチでボム兵を引っこ抜くと不正扱いになり、強制退出させられる

オンライン対戦において致命的なバグ。任天堂の公式発表あり。
ガチ部屋において、試合開始直後に下必殺を使い、ボム兵やどせいさんを引っこ抜くと、
「アイテム持ち込みチート」と判断され、誤BANされてしまう。
Ver.1.0.2(3ds)で修正された。

クッパJrがワープするバグ

クッパJrが崖メテオでやられる際、ボタン入力をせずにクラウンを復活させ、
数フレームの間にバーストさせる。成功すれば、クラウンや本体の動きがおかしくなる。
瞬間移動や技の当たり判定が消えるなどの不具合が出てくる。
結構シビアな判定なので難易度はやや高め。
Ver.1.0.2(WiiU)で修正されたかに思えたが、その後マスターフォートレスでもこのバグが確認される。
そちらは修正されたのかは不明。

崖ハニワ

むらびとのハニワくんロケットを崖に直接当てると威力が上がる。
威力は通常7のところが12になり、吹っ飛びはスマッシュほどになる。
Ver.1.0.4(3ds)で修正された。

ヨッシーのたまごうみで巨大化

組み手でたびたび出てくるでかいファイターをヨッシーでたまごうみするたびに大きくなっていく。
しまいにはフィールドからはみだしてしまう。ただし当たり判定は元のままなので
攻撃を当てにくいし向こうも当てにくいだろう。
Ver.1.0.4(3ds)で修正された。

カウンターバグ

崖でカウンター持ちのファイターが捕まっているとき、
他のプレイヤーかCPUがそのファイターの崖を奪ったとき
すぐにそのファイターがカウンターを出すと画面外にふっとぶ。
Ver.1.0.4で修正された。

ルフレ空j復活バグ

空中ジャンプを使った後にNBをためきると空jが復活する。
Ver.1.0.4で修正された。

ゼロサム永久コンボ

ルフレにのみバグにより有効。
下スマッシュor通常必殺ワザ溜め→踏みつけジャンプ→通常必殺ワザ溜めなし→以下ループ
1ループ最大16ダメージ
Ver.1.0.4で修正された。

フライングマンバグ

トレーニングモードで、フライングマンを仲間にする前に掴み、投げる時にタイミングよくポーズする。
成功すれば、フライングマンがファイターにくっつく。攻撃をすると離れてしまうので注意。
フライングマンがファイターの後ろで足掻いている姿が見受けられる。
Ver.1.0.5(3ds)で修正された。

トッテンバグ

上記にフライングマンバグのことが書かれている。
残念ながら修正されてしまったが、それと類似したバグがWiiUにもある。
トレーニングモードでマリオUワールドを選び、トッテンを掴んで投げる瞬間にポーズする。
成功すればトッテンが自分にくっつく。
Ver.1.0.6(WiiU)で修正された。

←そしてフライングマンバグでできたことがほぼできる。いずれも面白いので一度はやっておくべし。

いまでは、ヨッシーで卵産みで撃墜して、トッテンがたまごを育ててたり ミュウツーで念力でひっくり返した瞬間にポーズを押してくっつかせて ジェネシスで∞放射させられたりなど悪用されてる。

ファイターもくっつく

バグを起こした状態で、他のファイターを掴んで前方に投げると、トッテンは離れるが、
変わりにファイターが自分にくっついてしまう。これも攻撃を当てると離れる。
さらに、このバグをむらびとで使用した場合、くっついたファイターの上半身が消えると言う
なんとも恐ろしい光景が見られる。
後ろに投げる際、ポーズを押すと、他のファイターとフライングマンを同時にくっつけることができる。
尚、一度にたくさんくっつけようとするとエラーが起きるのでやりすぎにはご注意を。

切りふだで

一部のファイターは、このバグを起こした状態で切りふだを使用すると、トッテンがついてくる。
(シュルクやCFなど、主に別世界へ入るファイターによく起こる)
ファイターもくっついている時にメタナイトで切りふだを使用すると、技は失敗するが、
くっついていたはずのファイターが自分から離れてそのまま動かなくなってしまう。
ダメージも与えられなくなるので、ある意味詰んだとも言える。
ロックマンもメタナイト同様に切りふだを使うと、ファイターがホールのなかに吸い込まれるが、
ムービーが発動せず、吸い込まれたファイターが戻ってこない。この状態でロックマンが死ぬと、
ロックマンも復帰してこない。つまり動けなくなる。モード自体は終了できるのでフリーズではない。
ゼロスーツサムスでやると最後の切りふだが不発になってしまう。しかしその後がおかしい。目が黄色くて虹色のオーラをまとっているのにのに最後の切りふだが使えず、NBが使える。

ドラグーンと無限ジェネシス トッテンがくっついた状態でドラグーンを発動させる。勿論トッテンは死ぬ。

バグではないが、稀にフリーズするので発動させたらさっさと攻撃を当ててしまおう。
また、ファイターがくっついた状態で発動させると、ファイターも一緒にドラグーンに乗ってくる。
ダメージはないのか?と思いきや、通り過ぎるときにファイターが離れる。ダメージも食らう。
使った本人が帰ってくるのがかな~り遅い。
トッテンがくっついた状態でジェネシスを発動させると、なんと永遠にジェネシスが使えるという、夢のようなバグである。
フライングマン版はエフェクトは消えてしまうがトッテン版はエフェクトもそのまま残る。
もちろん攻撃判定も。自滅をしたり、攻撃をされたり、もう1回攻撃ボタンを押すと元に戻れる。

T字バグ

まずはこの動画を見てもらおう。
https://www.youtube.com/watch?t=64&v=prD50F5SYSU
見てのとおり、勝利画面で勝ったチームが全員T字のポーズになっていることがわかる。
やりかた「は」至って簡単。
「GAME SET」の画面が現れた後、勝利画面に切り替わる直前にHOMEボタンを押せばいい。
ただし、タイミングはかなりシビア。成功率は低いので根気がいる。
また、稀にフリーズが起きることもあるので注意しよう(ソースは編集者)
全員が同じキャラでないと失敗してしまう。残念ながらリプレイには反映されない。
Ver.1.0.9で修正された。

床すり抜けバグ

パックマンの黄色状態になったトランポリンにタイミングよく乗ると床をすり抜ける。下の動画で分かる。
Ver1.0.8のみで可能。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IhBsZNZ4N7U
Ver.1.1.0で修正された。

自滅切りふだ

バルーンファイトステージにて、カービィが左右のループ境界付近で切りふだのウルトラソードを成功させると発動。
初めの一撃で切りふだにかかったファイター全員が死亡し、次いでカービィも自滅する。
演出はそのまま進行するが、カービィの切りふだの状態は終了した扱いになる。
↓また、位置によってはファイターを連続で9回撃墜できることがある様子。

トロンバグ

ルフレでトッテンとファイター一体をつけた状態で切りふだを一回使うと付いていない二体のCPがくるくる回ってタフガイになり二回目はトッテンだけで一回目と同じようにやる
そのあとにトロンを打つとトロンがその場で固まりコンボ稼ぎができる
注意:やりすぎるとフリーズすることがある

未修正、未検証バグ

電光抜け

グレートフォックスの羽の付け根に向かってピカチュウのでんこうせっかするとすり抜けて落ちていくバグ

平気ロゼッタ

ミュートシティの路面によるダメージを巨大化中のロゼッタは受けない(ただし特定の動作中)。
また、ダメージをうけないとはいっても画面外に流されてしまうためあまり意味がない。

おおきくならないプリン

プリンの最後の切りふだ「おおきくなる」中にステージ「すれ違い伝説」に出てくる(風景ではなく仕掛け)全てのやみの王に当たると、ダメージと共に吹っ飛ばされる。そして最後の切りふだが中断される。
大きさは戻るので全く面白くない。

高得点で不正扱い

オールスターにおいて相手を吹っ飛ばさないように時間ぎりぎりまでダメージを蓄積すると通常の3倍程度の得点を稼げる。
ある点数を超えると世界戦闘力が0になる。
この状態でネットに接続すると「不正なデータ」と認定され、その得点がリセットされる。
さらに10分間対戦禁止のペナルティを受ける。

チーム戦でダックハントのNBが使えなくなる

チーム戦で起きるバグ。
ダックハントのNBを爆発寸前にロゼッタの下Bで無効化。無効化している間に第3者にNBが当たるとバグる模様。
このバグをやるとNBを使ったダックハントはNBが使えなくなる。また、撃墜されても残る。

デデデのゴルドーが使えない?バグ

横Bのゴルドー出しを返されたと同時にゴルドーを出そうとすると・・・
ゴルドーが飛ばせない。横Bは出来るがゴルドーが使えない。
ゴルドーはデデデの体にくっついている。

パックマン透けバグ

3DS版でトレーニングモードでパックマンを選んで、パックランドの終点版を選び、
カメラをズームにしてそのままにすると手が透過するバグ。
ほとんどが透過するが、一部のアピールやアクションは透過しないのがある。
しかし通常版のパックランドでは透過しない。

体力0バグ

ギガクッパ、ギガマックの、「ダメージはくらうが耐える」系の切りふだ(WiiUの体力制)で確認。
ダメージを与えて元の状態に戻すと、体力が0なのに耐えている。ただし、マリオのポンプのような、ダメージ0%の攻撃(押し出し効果?)でも力つきてしまう。参考動画↓
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=BM5Woa5GhVI

離れているのにつかみ状態バグ

WiiUステージ「村と街」の左右に動く浮遊台で、ファイターが内側の両端にたち、浮遊台が一番接近するときにつかみをすると、浮遊台は離れていくが、つかみ状態のままになる。が、あくまで離れているのか、つかみ攻撃があたらなくなる。投げるときは、つかんだほうにつかまれた側が移動する。

究極アッパーカットのエフェクトが表示され続けるバグ

3DS版で発見されたバグ。
Mii 格闘タイプのNBの究極アッパーカットのチャージするエフェクトが表示され続けるバグ。
やり方はまずはMii格闘タイプがアッパーカットを最大まで溜める。
そして使う瞬間に他のキャラがその格闘Miiを攻撃するとエフェクトが出続ける。

ビーム吸収バグ

惑星コーネリアの砲台や、アーウィンなどのビームをネスの↓Bで吸収すると、吸収されたビームの挙動がおかしくなる。
具体的には、吸収されるときのスピードが極端に遅くなるなど。また、このビームには当たり判定があり、ビームを留める場所が合えば、かなり有利になる。
砲台の場合は吸収されるときのスピードが極端に遅くなる。アーウィンのビームの場合は、エフェクトは表示されないが、吸収してから少し経つと爆発が起こる。また、このビームや爆発には当たり判定があり、かなり有利になる。

ファイナルカッターの崖つかまりバグ

カービィのファイナルカッターはたまに崖つかまりが絶対に発生する状態なのに崖つかまりが発生しない事がある
酷い時には斜め上に入力している(=崖つかまりが発生しなくなる様な操作を一切していない)状態で崖に接触したにもかかわらず、崖つかまりが発生せずにそのまま落ちて行く事も。
原因は不明だが、発生状況からしてプレイヤー側に一切の非が無い事だけは明白であると言える。
ゲームが止まるなどの他人に迷惑が掛かるタイプでは無いが、カービィ側としては正に最低最悪のバグであろう。
ちなみに最終Ver.であるVer.1.1.6になってから初めて発見されたバグである為、Ver.1.1.6の更新データに内包されているバグであると考えられる。

MiiファイターにおとこってMiiがでてくるバグ

まず本体設定で時刻をなんでもいいので変更する、そしてスマブラを起動、タイトル画面でしばらく待つと操作方法の映像が始まるそれが終わって乱闘してる映像になったときその中におとこと言うMiiがいる、このあとにMii選択にいくと何故かそのおとこが追加されている。動きが早いファイターですが時刻を変更しなければできないのでこのバグをやるのは自己責任でお願いします。(時刻を変更するので仕様の可能性はほぼ無い)なお修正はまだしていません

クラウド専用SE消失バグ

3DS共有にあるリプレイにおいて確認。WiiU版は未検証。
カービィがクラウドをコピーした際、クラウド専用のSEが消失してしまうバグ。SEが無くなる以外に影響は無い。
コピーした際に必ず発生するのかは不明。

リトル・マックをコピーしたカービィでボイス消失バグ

マックのNBは、ジャンプボタンを押したとほぼ同時に使うと地上に留まって溜め始めるが、マックをコピーしたカービィがそれを同様に行うと、溜めの際に出るはずのボイスが消失する。
ちなみに、それ以外のボイス・SEに関して異常は見受けられなかった。
溜めがやや分かりにくくなるので、ある程度は実用性が上がるかもしれない。