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大乱闘
このゲームのメインモード。プレイヤーが使うキャラとコンピューターが使うキャラを自由に選んで自由なルールで相手を画面外にある撃墜ラインまで吹っ飛ばしたり落としたりするゲーム。
タイム制乱闘かストック制乱闘で戦う事になる。
WiiUのみコイン制乱闘が可能。
タイム制
制限時間内にどれだけ撃墜ポイントを貯めたかで競う。
1回の撃墜ごとに、撃墜したファイターに+1、撃墜されたプレイヤーに-1の得点が入る。
「撃墜したファイター」とみなされるのは最後に攻撃を当てたプレイヤー。
自滅の場合、自滅したプレイヤーのみ、ルール設定で決めた自滅点に応じて-1~-2。
大会では余程の事が無い限り-2に設定されている。
というのも、-1だと「誰かに撃墜されるより自滅した方が得」という状況が生まれてしまうため。
ストック制
残機制の乱闘で、 相手の残機が無くなるまで続く。
撃墜される、あるいは自滅する事で残機が-1されるが、撃墜しても自分の残機は変動しない。
多人数で行った場合、残機が無くなったプレイヤーはその時点で復活出来なくなるが、チーム乱闘で味方のストックが2以上残っている状態でAとBを同時押しすると味方からストックをもらえる。
コイン制(WiiU版のみ)
攻撃を受けたキャラから飛び出るコインやお札を回収し、その金額を競う。
いくら攻撃されても所持金が減る事は無いが、
撃墜される、あるいは自滅すると所持金が半減し、フィールドにばら撒かれる。所持金が200を越えている場合は-100される。
自分から出た金を回収する事も可能だが、自分から出た金は一定時間触れられない。
- 銅のコイン:+1
- 銀のコイン:+3
- 金のコイン:+6
- 紙幣:+10
個人戦とチーム戦
個人戦
全員敵のモード。チーム戦との違いは誰に対しても攻撃出来て、誰にでも攻撃される。
チーム戦
個人戦とは違い、味方と敵で別れて乱闘出来る。味方と敵の区別は縁取りで確認出来る。
また、味方に攻撃が当たるようになるかを設定出来る「チームアタック」がある。