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ステージ

Last-modified: 2017-03-04 (土) 00:58:38

ステージ Edit

「大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS」及び「大乱闘スマッシュブラザーズfor WiiU」のステージを紹介するページです。

目次 Edit

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for Nintendo 3DS ステージ Edit

戦場 Edit

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●出典:大乱闘スマッシュブラザーズ
1つの大きな土台と3つのすり抜け床で構成された、スマブラにおける基本中の基本であるステージ。
WiiU版にも当然あるが、デザインは異なる。
 
DXから今作までの全作品において、タイマン、乱闘共に最も実力勝負向けとされている。
64には存在しないが、代わりに戦場とほぼ同じ内容であるプププランドが実力勝負用とされている。

終点 Edit

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●出典:大乱闘スマッシュブラザーズ
1つの大きな土台のみで構成された、一切の特徴が無いステージ。
元々終点なので終点化しても何も起こらない。背景はWiiU版と異なるが、土台のデザインはWiiU版とほぼ同じ。
 
大会やガチ部屋で採用されているせいか麻痺している人も多いが、このステージ、実は非常にバランスが悪い
その理由はDXから続くシステムバランスの悪さが丸出しになるからである(要するにこのステージそのものは別に悪くない)。
構造上、スピードキャラと弾幕キャラが格段に有利、次点で超リーチキャラが有利に戦えるが、
逆に多段ジャンプキャラは、空中の柔軟性が最大限に活かせず、不利になることが多い。
 
ちなみに終点はスマブラ世界において現実世界に最も近い場所であり、ここでスマブラ世界の創造主であるマスターハンドを倒す事により、64では元の動かぬぬいぐるみ、または人形に戻り、DX以降では吹き込まれたイメージが抜けた元の動かぬフィギュアに戻る…という設定がある(恐らくファイター達はマスターハンドを倒すと元の状態に戻る事を知らないと思われる)。

3Dランド Edit

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●出典:スーパーマリオ 3Dランド
強制スクロールステージ。約2分で1周する。
最初は背景にピーチ城が見える平原エリアから始まり、右側へスクロールされて行く。
道中に存在するレンガブロックは攻撃を加えると破壊出来る。
ハテナブロックに攻撃を加えるとアイテムが1つ出る(たまに出ないが)。
また、出るアイテムは高確率で『マリオ』シリーズのものになる。
ちくわブロックも登場するが、一定時間乗っていると落ちてしまう。

谷エリアでは4つのすり抜け床の上で戦うのだが、その際に岩壁がせり出してすり抜け床を傾ける。

アスレチックエリアでは回転ブロックや土管などが連なって激しい高低差を作るので戦い難い。

最後は複数のリフトに乗って海エリアに辿り着く。
時々下から突き上げて来る棘棍棒はリフトを破壊する上、喰らうと大ダメージ。
海上を渡り切ると大きな土管に入り、初めの場所に戻る。

野原 Edit

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●出典:Newスーパーマリオブラザーズ2
コインが空中に大量に配置されているステージ。
左、中央、右の3エリアに分かれており、最初は必ず中央エリアから始まる。
時間経過で矢印の描かれた看板が現れ、左右どちらかにスクロールしつつエリア移動する。
但し一切エリア移動しないまま試合終了となる事も多かったりする。
ちなみにどのエリアも撃墜ラインまで地面が続いている。

中央エリアは凸状の地形で、左に上下へ動くリフトが、右に左右へ動くリフトとすり抜け床がある。
左エリアは中央より少し右側に穴が開いており、すり抜け床が2つある。
右エリアは2つのキノコの足場と2つのすり抜け床、そしてキャラの重みで下がるシーソーがある。
 
コインを100枚取ると「ゴールドファイター」に変身する(獲得枚数は画面左上に出る)。
攻撃力上昇とHAを得られるが、無敵では無くHAなので投げには無力。また当たり前だがダメージは受ける。
ちなみにコインは随時再出現するので尽きる事は無いが、ゴールドファイター中はコインを得られない。

時々青コインが大量に出現するPスイッチや赤コインが8枚出る赤リングが出る。
赤リングは1枚で黄色コイン5枚分だが、青コインは何故か1枚で黄色コイン1枚分と変化が無い。
ちなみに赤コインを8枚集めると拍手が聞こえる。
 
このステージに限った話では無いが、唯でさえ迎撃が最強となるスマブラシリーズの中でも、
シールドと一部キャラの回避が未だに高性能過ぎるせいで、ガン待ちがお手軽且つ強過ぎる今作では、
常時スクロール以外の撃墜ラインまで地面が続いているステージは例外無く非常にバランスが悪い
これも終点同様、システムバランスの悪さが思いっ切り出てしまうのが原因である。
しかも今作では地続きステージ(=今作では卑怯者の天国)が異常なまでに増えており、
意図的な糞キャラや糞アイテムと並び、開発の迷走っぷりが丸分かりになってしまっている。

レインボーロード Edit

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●出典:マリオカート7
薄く平坦な台座に乗ってステージを巡る。約3分で1周する。
DXのミュートシティや、Xのポートタウン エアロダイブの系譜。
停止地点は8ヶ所あるが、実際に停止するのは1周につき3ヶ所のみで、どこに停止するかは1周毎に違う。
ステージの変化は原作のコースの進み方を再現している。
他の『マリオカート』シリーズ出典のステージと同じく、ステージ上をカートに乗ったヘイホーが駆け抜ける。
触れると当然ダメージと共に吹っ飛ばされ、蓄積ダメージ次第ではそのまま天に召されてしまう。

ペーパーマリオ Edit

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●出典:ペーパーマリオシリーズ
ステージが変化するステージ。

  • 草原ステージ
    左側は地続きで右側は崖となっている。
    右側にある土管はトランポリンになっており、踏むとジャンプができる。
    風車の横向きの羽はすり抜け床になっていて、重みによって傾く。上から釣り下がっている雲もすり抜け床になっている。
    一定時間経過すると背景に扇風機が現れ、強風を送る。まれにステージの草や土管が飛んでいくことも。
  • 海ステージ
    海のステージ。3つのすり抜け床がある大きな船「マルコン号」の上で戦う。
    大きな波が来て船全体が揺れる、左側からゲッソーが現れ船を揺らす、下からクジラが現れ潮吹きによって船全体を持ち上げる、といったギミックが存在する。
  • 城ステージ
    大きな絵本が開かれるとクッパ城が出現する。
    中央のクッパの顔をあしらったオブジェクトと左右の上下するすり抜け床で構成されている。
    一定時間経過するとオブジェクトの目が赤く点滅し、中央部が回転を始めたり、クッパのオブジェクトの口が閉じたりする。
    落下しやすく、復帰も難しいので注意。

ゲルドの谷 Edit

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●出典:ゼルダの伝説 時のオカリナ
横に広く、左右が地続きになっているステージ。左右にあるやぐらはすり抜け床。
中央の橋は一定量のダメージが加わったり、一定時間で崩壊するが、谷底に杭が打ち込まれているため復帰は可能。
ツインローバ「コタケ&コウメ」が飛来し、ステージを炎上させたり氷漬けにすることがある。
炎上するのは橋を中心としたステージの左側、氷付けになるのはステージの右側となる。この時、同時に左右のやぐらも崩れてしまう。
橋が崩壊してから一定時間が経過すると「時の歌」が流れ、橋とやぐらが復活する。この時橋の下にいると、即バーストとなる。

汽車 Edit

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●出典:ゼルダの伝説 大地の汽笛
原作の汽車がモデルになったステージ。
線路に落ちると即アウトになるので気をつけよう。
時々、キラー列車と衝突したり、ボンバー列車が爆発して、客車が切り離されたりするので注意。
機関士は普段はトゥーンリンクだが、プレイヤー側にいる時はシロクニに変わる。
最後尾の客車は時々

  • 壊れた客車
  • 石炭を積んだ貨車
  • ラインバック商会
  • すり抜け床

に切り替わる。

プププランド Edit

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●出典:星のカービィ
初期のGREEN GREENSの後、ステージが以下のどれかに切り替わる。

  • GREEN GREENS
    スタート時の草原のステージ。
    地続きで平坦な状態でスタート後、右側に画面がスクロールしていく。道中には大きな穴があるので注意。
  • CASTLE LOLOLO 1
    城の外部ステージ。せまい左側の足場と広い右側の足場、すり抜け不可の3つの足場が存在する。
  • CASTLE LOLOLO 2
    城の内部ステージ。左右地続きの地面と、すりぬけが不可の3つの足場が存在する。
  • FLOAT ISLANDS
    海のステージ。中央に穴が開いた状態でスタートし、その後右へスクロールして船上を渡っていく。
  • BUBBRY CLOUDS
    空のステージ。足場が小さく、また中央に穴が開いている。一定時間経過後、右側にスクロールしていく。
    穴が多く、落ちやすいので注意。
  • Mt.DeDeDe 1
    ボス部屋前のステージ。平坦な地面と、左右地続きな2つの足場で構成されている。
  • Mt.DeDeDe 2
    リング上のステージ。地続きで平坦。

イッシュポケモンリーグ Edit

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●出典:ポケットモンスターブラック・ホワイトなど
1つの大きい足場と2つの小さいすり抜け床で構成されたステージ。
時々Nの城が出現して、階段が出現する。
一定時間経過すると、Nの城から「ゼクロム」もしくは「レシラム」が登場する。
ゼクロムは「クロスサンダー」、レシラムなら「クロスフレイム」で攻撃を加えてくる。
クロスサンダーはステージを傾け、当たると大ダメージを受ける。なお、ステージはその後、元にもどる。
クロスフレイムは、ステージ上にしばらく残る炎をばらまく。
どちらも着弾点にはサインが出るので、うまく回避すること。
ゼクロム、レシラムの攻撃が階段に当たると崩壊させる。
それ以外にも、「シェイミ」、「ミロカロス」、「エルフーン」が登場する。これらは、影響を与えない。

プリズムタワー Edit

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●出典:ポケットモンスターX・Y
最初は地上で始まり、移動する足場が出現すると足場が上昇していく。このとき乗り遅れると、復帰が難しいので足場が出たら、そこに乗るようにしよう。
足場はタワーを登っていき、要所要所で停泊する。着陸の度にプラットフォームが変化する。
背景ポケモンとして地上ではエリキテルとコイルが、タワー頂上ではサンダーとイベルタルが現れることがある。
なお、足場は移動して以下の場所で停泊する。

  • 地上。このときだけプラットフォームがない。早朝〜朝。
  • 低い位置のテラスのような場所。終点状態。昼。
  • タワー中腹。三つのすり抜け床が現れる。昼〜夕暮れ。
  • タワー頂上。二つのすり抜け床が現れる。夕暮れ〜夜。
  • タワーから離れた空中。終点化状態。夜。

ミュートシティ Edit

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●出典:F-ZERO
●出現条件:キャプテン・ファルコンが3回以上1位をとる
マシンの足場と、それに並走する2つの浮遊足場で構成されたステージ。原作と同じドットで描かれている。
コース上に落ちるとダメージとともに上方へふっ飛ばされる。
4機のF-ZEROマシンは常に先頭を争っているため、横に並走することがあり、その際には上に乗れる。
時折、並走しているマシンが体当たりしてきて、足場となる機体が入れ替わることがある。
機体上部に「CHECK」の文字が現れたら、そのマシンが画面から消える合図なのでその場から離れること。
また、体当たりされる際にマシンがコースアウト側にいると、壁に激突する。
壁に激突するとマシンがショートし、電撃のダメージを食らうので要注意。
ホームストレートのピットエリアに入ると補給装置が上に現れる、マシンにビームを照射する。基本的に影響はないが当たり判定があり、補給装置が現れている状態で上へ吹っ飛ばしても跳ね返ってくる。

マジカント Edit

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●出典:MOTHER 及び MOTHER2
●出現条件:ネスを使えるようにする。
4つの足場で構成されたステージ。いずれも下から上の一方通行へすり抜けることができるが、空中にいる相手をメテオスマッシュした場合のみ下にすり抜けてしまう。
ある程度時間が経過すると、ステージ右上の建物に「フライングマン」が現れる。このフライングマンを仲間にすることで戦闘はかなり有利になる。
フライングマンは触れたり直接攻撃すると仲間となり、ファイターを支援する。
フライングマンはある程度ダメージを与えたり、場外へふっとばすとやられてしまう。
1試合に計5体までしか出現しない(フライングマンは5人きょうだいのため)。5体目がふっ飛ばされると、出現しなくなるので注意。
他にも

  • 巨大トマト:巨大なトマト。出現後一定時間経過すると下へ落ちる。攻撃を加えると破壊可能。
  • てつタコ:鉄でできたタコみたいな物。出現後一定時間経過すると下へ落ちる。上に乗ると速く沈む。
  • 大きな木:葉っぱ部分に乗ることができる木。
  • あるくめ:左右に歩く巨大な芽。足場になっており、上に乗れる。
  • ダンジョンおとこ:画面下に現れる巨大な男。左右どちらから現われ、反対方向へゆっくりと歩いていく。頭上に乗れる。
  • スカイウォーカー - UFOみたいな乗り物。一定時間経過すると上空へ消える。

が出現する。

フェリア闘技場 Edit

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●出典:ファイアーエムブレム 覚醒
中央に広めの足場が配置されたステージ。
地中から紫の煙とともに

  • 一定ダメージで壊れる2つの石像
  • 回転する2つの足場など
  • 複雑な足場
  • 3か所の吊リフト

と、さまざまな足場が出現する。
「スマブラDX」に登場したステージ「ポケモンスタジアム」に似た作りとなっている。

初期化爆弾の森 Edit

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●出典:新・光神話パルテナの鏡
はじめは、2つの小さな足場と3つのすり抜け床が存在する砦で戦う。
1分ほど経過すると、「自然王ナチュレ」が背景に投影されステージが変化する。
その時「初期化爆弾」を投下され、全く雰囲気の異なる異形の森に変化する。
投下後は砦が崩壊し、足場がまばらで入り組んだステージになる。
左上の地形は攻撃で破壊することが出来る。
ステージ下部にいる魚のような魔物「トツコツ」に触れるとダメージを受け上に吹っ飛ばされる。
1分ほど経過すると爆弾投下前のステージに戻る。

コトブキランド Edit

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●出典:とびだせ どうぶつの森
訪れるたびにランダムに配置を変えるステージ。
地面に咲く花や、木々だけでなく、桟橋の位置や地形までもが変化する。
樹木は、果樹とヤシの木の2種類があり、果樹は平行な2段のすり抜け床、ヤシの木は傾斜の付いたすり抜け床となっている。
また、果樹を攻撃するとフルーツが、ヤシの木を攻撃するとヤシの実が落下することがある。
フルーツはリンゴ・レモン・バナナなど複数の種類があり、取ると回復することができる。例外として、バナナは回復後にアイテムのバナナのかわとなり、ヤシの実は投擲アイテムとなる。 ヤシの実は時々爆発する。
ほかにも、ハチの巣ができる。
時々かっぺいが、桟橋に船をつける。その時には足場となる。
船は一定時間で離れていき、船に乗ったままだとバーストしてしまう。
船がいない間、海にはサメがいることがある。
背ビレに接触すると吹っ飛ばされてしまい。たまにファイターに襲いかかることもある。

特設リング Edit

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●出典:PUNCH-OUT!!
非常に横に広く、左右が地続きになっている。
アウトリングは緩やかな坂になっており、窪地にリングが設置されている。
リングサイドのロープは横からぶつかるとただの壁だが、上から乗るとジャンプが可能。
リング上空にあるライトには乗ることができる。
ロープを使い、ジャンプを活用すれば、ジャンプの低いファイターでも上に乗ることが可能。
ライトは一定量のダメージを加えると落下し、時間経過で再び設置される。
背景の巨大スクリーンには、ファイターたちが映し出される。撃墜すると「KO」の文字が表示される。

ガウル平原 Edit

●出典:ゼノブレイド
中央が空いているスマブラには珍しいステージ。
ステージのギミックは細かい点でWiiU版とは異なる。(黒いフェイスが登場しないなど)
また、足場もWiiU版より少ない。

子犬がいるリビング Edit

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●出典:nintendogs
左右が地続きとなっているステージで、かなり広め。
巨大な子犬が背景でじゃれている。子猫も登場する。
犬種は全5種類。猫種の数は1種類のみ。
なお、子犬や子猫はじゃれているだけで、ファイターやステージへ影響は与えない。
最初は何もないフローリングの床があるだけだが、時間が経過すると上空から積み木やグッズが降ってきて足場となる。
その際には地面に影が写るので、避けるように。当たると斜め横に吹っ飛ばされてしまう。
積み木には幾つかパターンが存在している。
積み木などが降ってくるときに、うまいこと緊急回避するともぐりこめる。もちろんその場合ははみ出ている部分以外は無敵となる。ジャンプや移動で出てしまうと入れなくなる。おそらく仕様で、これをすると積み木がいつもよりかなり短い時間で消えるようになっている。

すれちがい伝説 Edit

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●出典:すれちがいMii広場(すれちがい伝説)
高さの異なる2つの土台がベースとなっているステージ。
ランダムで、左右どちらかの足場が沈降することがある。
一定時間経過すると、背景から"全てのやみの王"が登場
全てのやみの王は、参加しているファイターのカラーの中からランダムにの攻撃力、防御力、移動力、必殺技の威力を変化することがある。
同じカラーのファイターが2人以上いる場合もその同じカラーのファイター全員パワーアップ/パワーダウンする。
ファイターの色換えやMiiファイターの好きな色も影響される。
また、全てのやみの王を攻撃して倒すことでも、変化を受けることができる。この時は最後に攻撃を与えたファイターのみのパワーアップのみ。
この変化は下画面で表示され、パワーアップならファイターの目が光り、パワーダウンだとファイターが暗滅するようになる。
左上辺りには王子のMii(Miiスタジオで設定した自分のMii)が捕まっている檻があり、攻撃すると左右に揺れる。
さらに攻撃を続けると檻が壊れて、王子のMiiがファイターのように星バーストする。この時、稀にパワーアップの恩恵を受けることがある。
しばらくすると、全てのやみの王とともに戻ってくる。
オプションでダメージの位置を「した」に設定していると、トレーニングでこのステージを選んだ時に全てのやみの王の魔法の情報で下画面のアイテムの項目が隠れてアイテムが使えない。
「うえ」だった場合は各キャラのダメージ表示が隠れてしまう。
このステージにはバグが存在し、プリンの最後の切りふだを使っているときに全てのやみの王にあたると、切りふだが中断される。大きさは元に戻り、ダメージも通常通りくらう。

トモダチコレクション Edit

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●出典:トモダチコレクション 新生活
平坦な土台の他に、横に長いすり抜け床が縦に3つ重なっている。
マンションの中身は壁に覆われており見えないが、ファイターが部屋に重なることで覗くことができる。
部屋はさまざまな種類からランダムに配置される。
かなり聞こえづらいが部屋を覗く際に原作のようにカーテンの効果音が鳴る。
部屋に住んでいるMiiは、「Miiスタジオ」で現在使用している3DSで作ったMiiがランダムで出てくる。
なお、Miiスタジオで最初に登録した自分のMiiは必ず登場する。

バルーンファイト Edit

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●出典:バルーンファイト
●出現条件:むらびとを3回使う。
3種類のステージパターンが存在し、それぞれ地面の草の色が黄緑、青緑、橙となっている。
最大の特徴として、画面の両端が繋がっている。しかし相手の攻撃などによって画面端へ行った場合、即バーストするので注意。ステージ端でつかまれると絶望である。
原作のグルグルや雷雲、魚も健在。
グルグルは触れると回転しダメージ(1%)を受ける。このステージは狭いため、これに当たって撃墜ということもありえる。雷雲はときおり小さな雷の弾を放出し、これも当たるとダメージ(5%)。魚は視認不可の水面下で左右に移動しており、噛み付かれるとそのままバーストラインへ連れ去られてしまう。レバガチャによって抜け出すことが出来るが、蓄積ダメージが多いと抜け出せない。
 
今作トップクラスの害悪ステージとして名高く、これが出た瞬間抜ける人もいる程。

ワイリー基地 Edit

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●出典:ロックマンなど
バーストラインまで続く垂直な壁をもつ、平坦な足場だけある状態が基本。
対戦が始まると、細い一本の線のレールとそれに沿って移動する二つのリフトが現れる。レールの配置は、いくつかパターンがある。
レールに沿って移動するリフトは、レールが点線のようになっているところでは、時々一時的に奥に倒れて足場にならなくなる。
また、リフトはイエローデビルが登場する際には移動し、場外へと消える。
イエローデビルは攻撃をしてくるが、誰でも倒せる。
ちなみに、イエローデビルがいても一定時間倒せなかったらそのまま場外へと消える。
倒すとスマートボムみたいに爆発し、消滅する。爆発は倒したプレイヤーのダメージとして扱われる。
WiiU版のワイリー基地とは細かい点が違う。

パックメイズ Edit

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●出典:パックマン
●出現条件:パックマンで最後の切りふだを使う
ステージは縦に広く、大小2つの足場と計5つのすり抜け床が存在する。
敵キャラ「モンスターズ」がステージを動き回っている。
ステージを動き回るモンスターズに触れるとダメージを受けてしまう。
ステージにあるドットは集めた時に個数が表示され、100個集めるとプレイヤーカラーに応じた自分専用パワーエサが出現し、カウントはリセットされる。時々誰でもとれるパワーエサ(効果時間が短い)も出現する。
小さいドットは1点、大きいドットやフルーツターゲットは10点。
相手のパワーエサは攻撃で破壊する事が出来る。
これを取得するとファイターが輝き、モンスターが青くなるイジケ状態になり、モンスターに触れると倒すことができる。
倒したモンスターは画面外に逃げて行き、その瞬間はスローになる。これは他のプレイヤーが倒したときも同様。一定時間でイジケ状態から元に戻る。白く点滅したらその合図。
また、パワーエサ取得中は攻撃力が1.7倍になるメリットがある。
ドットやフルーツターゲットおよびモンスターズの動きはプレイヤーごとであり、他のプレイヤーの画面では変化はない。
3DSの別画面によるプレイならではのギミックとなっている。

for Nintendo 3DS 復活ステージ Edit

以下のステージは3DS版で選べる、過去のスマブラシリーズに登場したステージ。
DXのステージはXに続投したステージのみ登場している。

いにしえっぽい王国 Edit

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●出典:スーパーマリオブラザーズ
スマブラXからの復活。
強制スクロールが特徴のステージで、ゴール地点がスタート地点とつながっている。
道中に存在するレンガブロックを下から叩くと破壊できるほか、ハテナブロックは下から叩くとアイテムを1つ出す。(出さない時もある)
また、中盤付近に隠しブロックや、アイテムを3つまで放出するブロックも存在する。
前作との違いは、攻撃ではブロックを破壊したりすることが出来なくなり、地下ステージ(W1-2)が削除されている。

ジャングルガーデン Edit

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●出典:スーパードンキーコング
「スマブラDX」で初登場し、「スマブラX」から引き続き登場するステージ。
ステージは中心に広い足場があり、左右に小さめの足場、中心の足場のほんの少し上にすり抜け足場があるだけの単純な設計のステージ。
下部では激流が右から左へ勢いよく流れている。
「X」では落ちても水面に浮き続けるので復帰は難しくなかったが、『スマブラfor』3DS版では泳げないので、泳ぎのシステムが無かった「DX」同様、かなり復帰は厳しい。
たまに小さなワニ「クラップトラップ」が泳いできて、接触したファイターをメテオスマッシュしてしまう。

ブリンスタ Edit

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●出典:メトロイド
DXから登場しているステージ。
一定時間ごとに酸がせり上がってくる。満潮時には一番上の足場以外酸の海になる。
酸に当たるとダメージと共に吹っ飛ばされるので注意。

ヨッシーアイランド Edit

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●出典:ヨッシーストーリー
前作から存在するステージ。たまにプロペラヘイホーが現れる。たべものを持っていることがあり、攻撃すると落とす。

惑星コーネリア Edit

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●出典:スターフォックス64
スマブラDXから登場しているステージ。戦闘中のグレートフォックスの上で乱闘する。たまにアーウィンやウルフェンが登場するが、発車されるショットに当たるとファイターにもダメージを喰らう。
グレートフォックスのレーザー砲から発射されるレーザーに当たるとほぼ撃墜されてしまう。
そのレーザー砲に攻撃し続けると壊す事が可能。グレートフォックスもレーザーが発射出来なくなるが、
足場が無くなってしまうので壊したプレイヤーはキャラによるがそのまま落ちる可能性が高い。
余談だがグレートフォックスに描かれているスターフォックスのマークがスターフォックス64 3Dのデザインになっている。
1試合に1回のみフォックスまたはファルコで十字ボタンの下キーをかなり短く押すとスマッシュアピールが可能。

フラットゾーン2 Edit

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●出典:ゲーム&ウォッチシリーズ
●出現条件:Mr.ゲーム&ウォッチを使えるようにする(クリアゲッターの2枚目なので、1枚目を埋めること)
「スマブラDX」に登場した「フラットゾーン」のリメイクステージが「スマブラX」からの復活ステージとして登場。
「ゲーム&ウオッチ」の液晶上に表示されたステージとなっており、すべてが平面となっている。画面が固定されていることもある。
通常時は平坦な「ファイア」のステージになっており、左側のマンションは4段のすり抜け床。消防隊の担架は、乗るとアイテム「スプリング」のように高くジャンプできる。
すり抜け床があるときは、「マンホール」の人がすり抜け床をランダムに移動させてしまうことがある。
時折画面外から現れる「オクトパス」のダイバーは、アイテムを拾って回収していく。
また、時間経過によってステージの構造が変化する。画面端でベルを持ったキャラが現れたときが合図となる。
種類は以下の通り。

  • ライオン:2つのすり抜け床と1つの足場が存在する。監視員に触れると横に大きくふっ飛ばされる。ダメージを蓄積していると、即場外に行くことも。
  • シェフ:2つのすり抜け床が存在する。降ってくる料理に当たるとダメージ。シェフにある程度攻撃するとふっ飛び、ステージが「ファイア」に戻る。
  • オイルパニック:上下2段のすり抜け床が存在する。男性・女性に攻撃を当てると反撃を行う。

メイド イン ワリオ Edit

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●出典:メイド イン ワリオシリーズ
●出現条件:ワリオを使えるようにする
「スマブラX」からの復活。
バーストラインまで続く崖上の足場と、4つのすり抜け床で構成されている。
最大の特徴は、一定時間ごとにミニゲームが開始されること。
ミニゲームの種類は

  • よけろ!:画面端から走ってくる変な車に当たると失敗。車は急に止まったり、ジャンプすることがある。
  • ふまれるな!:謎の足に踏まれると失敗。影を参考にして回避しよう。
  • うまくとべ!:奥の巨人がハンマーを叩き付けたときに地面にいると失敗。失敗すると埋まってしまう。
  • ぬれるな!:1粒でも雨に触れると失敗。傘の下が安全地帯。雨粒は触れるとダメージ。
  • かわせ!:奥から飛んでくる多数の矢に刺されると失敗。ちなみに画面端にいると当たらない。
  • ならせ!:クラッカーを全て鳴らせないと失敗。クラッカーの数は1〜3のうちランダム。それぞれ色や模様が異なる。
  • くだけ!:石像を砕ききれないと失敗。全て砕けたときにのみ成功し、一番砕いたファイターのみご褒美が貰える。
  • アピールしろ!:シャッターが切られたときにアピールをしていないと失敗。他人を妨害するのも有り。
  • うごくな!:少しでも操作すると失敗。アピールやシールドをしても失敗になるが待機ポーズは失敗にはならない。

の9種類のプチゲームが出てくる。 一部は原作にも出てくるプチゲームである。
プチゲームの成否は終了時にファイターに○か×で表示され、成功すると御褒美でランダムに回復、一定時間無敵、巨大化の恩恵を受ける事が出来る。
恩恵の格差が凄まじい為、害悪ステージを除けば最も運ゲーになるステージと言える。

とある星 Edit

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●出典:ピクミン
「スマブラX」からの復活ステージ。
小さめの足場と3つのすり抜け床、そして傾斜のある崖によって構成されたステージ。
葉っぱの形をしたすりぬけ床は、しばらく乗っていると下がる。
時間が経過すると、ステージ上に「ペレット草」が出現する。ペレット草にある程度攻撃を加えると数字の書かれたとうてきアイテム「ペレット」を落とす。
ペレットは時間恵化で書かれている数字が1⇒5⇒10⇒20に変わり、投擲アイテムとして当てた時に書かれた数字と同じダメージを与えるほか、葉っぱの上に着陸する「オニヨン」に投げ込むことで、数字と同数のアイテムが出現する。
オニヨンと同色のペレットを投げ込んだ際には、1つ多くアイテムが放出される。
また、画面右側に「チャッピー」が出現する。
チャッピーは定期的に口を開閉しており、チャッピーの口に入ると、食べられ画面外に連れ去られ即バーストしてしまう。
時々雨が降る。
雨が降ると、ステージ左側の傾斜は濁流が流れるため、ファイターは画面下部に流されてしまう。

グリーンヒルゾーン Edit

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●出典:ソニック・ザ・ヘッジホッグ
スマブラXからの復活。
左右が地続きになっている、ハーフパイプ状のステージ。右側が僅かに高くなっている。
ハーフパイプの中心部には、攻撃を加えたり一定時間で崩壊する部分が3ヶ所存在する。
ランダムな箇所にチェックポイントが現れる。
攻撃を加えると青い先端部が赤くなって回転し、触れた相手にダメージを与える。ただし回転させた本人やチームメイトには当たらない。

ダックハント(Ver1.1.1以降) Edit

ver1.1.1以降更新すると無料で追加されるステージ。
WiiU版と全く同じ。

for WiiU ステージ Edit

戦場 Edit

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●出典:大乱闘スマッシュブラザーズ
デザインは3DS版と異なるが、それ以外は同じ。

大戦場 Edit

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●出典:大乱闘スマッシュブラザーズ
戦場をそのまま大きくしたステージ。
すり抜け床が3つから6つに増えている。

終点 Edit

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●出典:大乱闘スマッシュブラザーズ
背景は3DS版と異なるが、それ以外は同じ。
HD画質で描写された迫力ある背景は必見!

マリオUワールド Edit

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●出典:NewスーパーマリオブラザーズU
地上と地下を行き来するステージ。
たまにトッテンやカメックが出現する。
トッテンは近くにいるファイターを袋に捕まえてそのまま場外に去ろうとするが、吹っ飛ばしてバーストする事が可能。トッテンは地上でも空中でも1段ジャンプしか出来ない。
トッテンに捕まった場合はレバガチャで抜けられるが、ダメージが多いと抜けにくくなる。
カメックはステージに魔法を掛けて背景や地形、仕掛けを変えてしまう。

マリオギャラクシー Edit

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●出典:スーパーマリオギャラクシー
半円状の足場で構成されたステージ。中心に重力がはたらいており、斜面でもファイターはまっすぐ立っている。飛び道具もそうなっているため、トロン(わかりやすい例)も地面と平行にうたれるため油断しないように。

マリオサーキット Edit

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●出典:マリオカート8
マリオカート8に登場するマリオサーキットが舞台。
動く足場に乗り、要所で決められた足場に降り立つ。
X版と同じく途中でヘイホーが邪魔してくる。X版と違ってヘイホーを吹っ飛ばす事は出来ない。

バナナジャングル Edit

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●出典:ドンキーコングリターンズ
手前と奥の2つの足場を行き来するステージ。
タルに入ればステージ奥へと飛び移ることができる。
着地してしばらくはファイターの周りに火の粉が舞っているが、この状態でタルに入ると爆発して不発に終わってしまう。
また、奥の方が手前と比べて吹っ飛ばし力が強い。

スカイロフト Edit

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●出典:ゼルダの伝説スカイウォードソード
クルーズ式ステージ。
動く足場に乗り、要所で決められた足場に降り立つ。

パイロスフィア Edit

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●出典:メトロイドOtherM
溶鉱炉が舞台のステージ。
途中で登場するリドリーは、ファイターに妨害してくる。
ある程度ダメージを与えるとそのファイターの味方になり、さらにダメージを与えるとリドリーを倒すことができ、タイム制だと得点が加わる。ストック制だと倒してもあまり意味が無く、ストックが増えたりはしない。

ヨッシー ウールワールド Edit

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●出典:ヨッシーウールワールド
スマブラでも珍しい「本作より先に登場」したステージ。
毛糸でできた飾りの上に乗ることができる。
一定時間経つと合図と同時にステージが上昇し始める。
地面から離れるので飾りの上にいないとミスになる。
さらに一定時間経つと下降し、最初の状態に戻る。

洞窟大作戦 Edit

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●出典:星のカービィスーパーデラックス
見ての通り、非常に広い。また、場外に出て撃墜というのもほとんどおきない。その代わりにデンジャーゾーンがいたるところに配置されている。これに100%以上の状態で当たると即撃墜となる為、全員がまじめに戦うという前提があれば他のステージより撃墜しやすいといってもいい。逆に言うとステージの構造上、試合放棄のガン逃げを強力にアシストしてしまう為、馴れ合い厨がいると一転して完全な害悪ステージと化してしまう。

オービタルゲート周域 Edit

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●出典:スターフォックス アサルト
戦闘中のオービタルゲート周域が舞台。
せわしなく足場が変化するステージで、
グレートフォックス→ミサイル(1つ目)→アーウィン(前向き)→ミサイル(2つ目)→アーウィン(横向き)→
このステージの製作には1年かかったとのこと。
フォックスやファルコが乱闘に参加していない状態でZRやZLを押しながらこのステージを選ぶとスターフォックスの通信が見られる。ZLとZRで内容が違う。

カロスポケモンリーグ Edit

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●出典:ポケットモンスターX,Y
4つのパターンに変化するステージ。
円形の大きな足場を基にステージが変化していく。
なお、それぞれ原作にあった四天王の間がモチーフになっている。

  • 鋼鉄の間:2本の剣が刺さる。剣にはダメージ判定がある。
  • 竜章の間:背景にドラゴン像が出現する。たまに像が攻撃してくる。
  • 火炎の間:火柱が2本出現する。火柱の上には足場があり、乗ることができるが火柱自体にはダメージ判定がある。
  • 水門の間:上から2つの足場と、左右に勾配のある坂が出現する。しばらくするとサイドから水が流れ、巻き込まれると勢いよく流される。

闘技場 Edit

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●出典:ファイアーエムブレム封印の剣など
一定時間経つと複雑な足場が出現するギミックがある。

エンジェランド Edit

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●出典:光神話 パルテナの鏡
見ての通りかなり広いステージ。洞窟大作戦と違って奈落の底があり、デンジャーゾーンが存在しない。
馴れ合い厨がいると一気に害悪ステージと化す点については洞窟大作戦より悪化している。
ピットでスマッシュアピールを行うと、パルテナやナチュレによるキャラ解説が始まる(途中でピットが撃墜されると中断される)。
ルフレの解説ではクロムがゲスト出演するが、相変わらず不遇な扱いである。

ゲーマー Edit

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●出典:ゲーム&ワリオ
横長の足場とつまれた積み木によって構成されたステージ。
途中でナインボルトの母が現れ、ファイターのいる足場に向けて視線を注ぐ。積み木の影にかくれれば何もしてこないが、見つかるとスタン状態になり吹っ飛ばされる。
このステージを遊ぶ度に積み木の配置が異なり、たまにゲーム機が置かれている事も。そのゲーム機からナインボルトの母が来る事もある。

再会の花園 Edit

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●出典:ピクミン3
左右端にある足場は乗り続けていると落ちるので注意。
途中でカニタマが登場し、ファイターを吹っ飛ばしてしまう。

村と街 Edit

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●出典:街へいこうよどうぶつの森
村の住人達が観客として登場している。
村と街を行き来しており、村と街で動く床が異なる。
このステージはWiiU本体の内臓時計と連動しており、時間帯によって背景が変わる。
土曜日の20時から24時までにこのステージで遊ぶととたけけライブが開催され、ステージBGMがとたけけの曲になる。

Wii Fitスタジオ Edit

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●出典:WiiFitシリーズ
足場となるバランスWiiボードはランダムで配置される。
途中でWii Fitトレーナーによるヨガ講座が始まる。

特設リング Edit

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●出典:パンチアウトシリーズ
基本的には3DS版と同じだが、定期的に後ろのモニターに戦っているファイター、乱闘中の全ファイターが受けたダメージの合計が表示されるトータルダメージや乱闘中の全ファイターが撃墜された数が表示されるK.Oトータルと、タイム制やコイン制だと残りタイムなどといった情報が出てくる。コイン制の場合はトータルダメージの部分がトータルコインになり、乱闘中の全ファイターが取得したコインの総数が表示される。

ガウル平原 Edit

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●出典:ゼノブレイド
3DS版のガウル平原とは違い、地形が少し増え、ジャンプ台があり、風景が夜になるとステージ上空から黒いフェイスが現れて乱闘の妨害をしてくる。誰でも黒いフェイスを攻撃することが可能。一定の攻撃を与えると大爆発するが、この爆発は黒いフェイスに止めを刺したファイターの攻撃として扱われ、それ以外のファイターのみが爆発に巻き込まれてダメージを受ける。倒せないまま時間経過し、風景が朝になると画面外へ消えていく。

レッキング クルー Edit

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●出典:レッキングクルー
爆弾は一定量ダメージを与えると爆発し、土台となる部分を破壊できる。
土台全てが破壊されると、一段上のフロアが落ちてくる。
その際ドラム缶の下にいると閉じ込められる。

パイロットウィングス Edit

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●出典:パイロットウイングスシリーズ
SFC版パイロットウイングスのステージからウーフーアイランドへとライトプレーンの上の乗り継ぐステージ。
機体は曲がったりして、SFC版ステージやウーフーアイランドの足場等に当たるとダメージを受けてしまう。
一定時間経つと機体が入れ替わる。

ウーフーアイランド Edit

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●出典:WiiSportsResortなど
動く足場を経由してウーフーアイランドを巡るクルーズ式ステージ。
パイロットウイングスステージとは違い、ウーフーアイランドのみを駆け巡ってたまに地面に着地して戦う。
火山や水辺など、渡る場所は様々。

Miiverse(Ver. 1.0.8以降) Edit

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●出典:Miiverse
基本的には足場は戦場と変わりないが、背景に乱闘中のファイターの応援メッセージが流れる。
Miiverseステージで勝利したファイターに応援メッセージを送る事も可能。
Miiverseから応援コミュニティに手書き投稿をしても反映される。テキスト投稿は反映されない。
オンライン対戦では選択されない。

ウィンディヒル Edit

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●出典:ソニックロストワールド
ウィンディヒルのほんの一部分を再現したステージ。
右側には足場つきの風車、両端の場外の近くに回転するスプリングがある。

ワイリー基地 Edit

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●出典:ロックマン2
ステージが夜になり、イエローデビルが60fpsで動く様になった事以外は3DS版と同じ。

パックランド Edit

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●出典:パックランド
原作「パックランド」のグラフィックをそのまま再現した横スクロール型のステージ。
消火栓から出てくる水には押し出す効果があるため注意。

for WiiU 復活ステージ Edit

以下のステージはWiiU版で選べる、過去のスマブラシリーズに登場したステージ。
3DS版と同じく、DXのステージはXに続投したステージのみ登場している。

ドルピックタウン Edit

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●出典:スーパーマリオサンシャイン
前作Xに登場したクルーズ式ステージ。
動く足場を経由してドルピックタウンを巡っていく。
中にはマニアックな場所も存在する。

フラットゾーンX Edit

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●出典:GAME&WATCH
DXのフラットゾーンとXのフラットゾーン2を合体させたステージ。
フラットゾーン2(一部フラットゾーン1にも登場)に出てくるファイアやマンホール、ライオンやオイルパニック、シェフに加えてDXのフラットゾーンにのみ登場するヘルメットが出てくる。

ダックハント Edit

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●出典:ダックハント
原作「ダックハント」のグラフィックをそのまま再現したステージ。
左側に生えている木や、FCグラの犬は足場として利用できる。
空中を飛んでいるカモを攻撃すると原作と同じく得点が加算される。
ただし、全部打ち落としてもメリットは1つもない。
撃たれたカモを拾ったりカモを撃てなかった場合に笑うイヌは足場になる。

マリオサーキット(X) Edit

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●出典:マリオサーキット
マリオカートDSのエイトクロスサーキットをモチーフにした8の字のコースの中心で乱闘する。
ヘイホーがコースを走っており、ぶつかると吹っ飛ばされてしまうが逆にこっちがヘイホーを吹っ飛ばす事も可能。だがしばらくするとまた復活する。

ルイージマンション Edit

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●出典:ルイージマンション
前作Xにも登場したステージ。
柱を攻撃していくことでマンションを崩壊させることも可能。
ただし、上の柱から壊さないと下の柱は壊せない。
崩壊させることで屋上の足場を無くすことができるため、狙って柱を攻撃するという戦略もある。
また、オレ曲セレクトでルイージマンション2のBGMを流せるようになった。

コンゴジャングル(64) Edit

●出典:スーパードンキーコング

オルディン大橋 Edit

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●出典:ゼルダの伝説トワイライトプリンセス
一見ただの一本道ステージだが、キングブルリンがキングブルボーに乗って橋を通って妨害してきたり、爆弾が落とされて橋が壊れてしばらくすると復活するというギミックが存在する。

神殿 Edit

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●出典:リンクの冒険
スマブラDXに登場した広いステージ。足場はかなり複雑。
ステージ中央下のみで戦う金網デスマッチは今作でも可能で、分かっている人同士でやると相変わらず熱い戦いが出来る。

ノルフェア Edit

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●出典:メトロイド
前作Xから登場したステージ。
右と左にそれぞれ2つのすり抜け床、中央に少し大きめの地面があるステージ。
溶岩のかさが増して地面を覆ったり右や左から溶岩の滝が出てきたりする。
奥から溶岩の津波が現れるとステージ全体にマグマが降ってきてしまうが、1箇所に安全エリアが登場。
狭いので入ってきた相手を吹っ飛ばしたりして追い出そう。安全エリアに入れなかった場合はダメージと共に吹っ飛ばされてしまう。

ポートタウン エアロダイブ Edit

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●出典:F-ZERO GX
前作Xから登場して、F-ZERO GXに登場したコース。
クルーズ式ステージで、マシンが走っている。
もちろんマシンはもの凄いスピードで走っているため、轢かれるとかなり吹っ飛ばされてしまう。

ヨースター島 Edit

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●出典:スーパーマリオワールド

中央付近にある黄色いブロック(くるくるブロック)は、攻撃するとくるくる回り、足場として機能しなくなる。一定時間で元に戻る。

戦艦ハルバード Edit

●出典 : 星のカービィ スーパーデラックス

ライラットクルーズ Edit

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●出典:スターフォックス
名前の通りライラット系を駆け巡るステージ。
背景は頻繁に変化するが足場は変化せず、仕掛けも特に無い。
フォックスやファルコで十字ボタンの下をかなり短く押すとスマッシュアピールが可能。
エリアによって通信内容が異なり、エリアによってはスターウルフも出てくる。

ポケモンスタジアム2 Edit

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●出典:ポケモンスタジアム2
平らなステージの両端にすり抜け床があるステージ。
一定時間経つと地形や仕掛けが変わりしばらくするとまた戻る。
ちなみに背景のモニターには対戦者の名前やタイムが表示され、キャラクターがズームで映されたり地形や仕掛けが変わる時にはその地形や仕掛けに準じたマークが出てきて、現在のトップが表示されたりする。

オネット Edit

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●出典:MOTHER2

攻城戦 Edit

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●出典:ファイアーエムブレムシリーズ

最初は写真の場所からスタート。時間がたつごとに、これを含む3ステージに、順番に移動しながら戦う。

天空界 Edit

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●出典:光神話 パルテナの鏡

黄色い床は攻撃するとひびが入り、壊れる。(一定時間で復活)
床が壊れても雲があるので落ちないが、
端に掴めないので、事故に注意。
また、たまに下に足場が流れてくる。

すま村 Edit

●出典 : おいでよ どうぶつの森

75m Edit

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●出典:ドンキーコング
Xから登場している、スマブラ史上最悪の害悪ステージとして超有名なステージ。
戦いになる様、各プレイヤーが一所懸命努力しない限り、強制的に馴れ合いの様な行動を取らざるを得なくなるあまりにもおぞましいステージで、それ故に続投が理解出来ないと首を傾げるプレイヤーが続出している。

有料ステージ Edit

プププランド(64) Edit

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●出典:星のカービィシリーズ
64からの復活ステージ。
形事態は戦場と同じ(広さは戦場よりもやや広い)。ウィスピーウッズが風を吹き、ファイターを押し出すことがある。ステージの真ん中からファイターが多く集まっている方に風を吹く(左右共に数が同じならランダム)。

配信開始日 : 2015.06.15
3DS 250円
WiiU 250円
3DS WiiU 350円

朱雀城 Edit

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●出典:ストリートファイター
画像でみてわかる通り、右の足場は比較的安定しているが、左側の足場は非常に狭く、横必殺技で復帰しようとすると上をとりすぎてしまうこともある。このステージのBGMは、タイムリミットまで残り30秒、あるいはだれかのストックが残り1になると、あせらせるようなBGMに変わる。
このステージはファイター「リュウ」と同時に購入することになる。

ハイラル城(64) Edit

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●出典:ゼルダの伝説時のオカリナなど
初代からの復活ステージ。
ステージには時々竜巻が発生する。100%近くになると撃墜の危険もあるので注意。

配信開始日 : 2015.07.31
3DS 250円
WiiU 250円
3DS WiiU 350円

ピーチ城 上空(64) Edit

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●出典:スーパーマリオブラザーズなど
初代からの復活ステージ。
ステージ上部にあるバンパーは2Dになっており、「デザインがX以前のもの」「あたると1%ダメージ」という違いがある。
安定しないつり橋と左右に動く足場がある。

配信開始日 : 2015.07.31
3DS 250円
WiiU 250円
3DS WiiU 350円

スーパーマリオメーカー Edit

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●出典:スーパーマリオメーカー
入るごとにステージが変化する自動生成ステージ。対戦開始時の演出があるモードで対戦を始めた途端、タッチペンを持った「手」がステージを組み立てるという、元ネタを模したステージ。この手は「ネコの手」や「マリオの手」に変わることがある。ファイターは開始直後に消えるすり抜け床の上に立っており、ステージに降り立って戦いを始める。
ステージは浮島型か陸続き型をベースに作成される。ステージそのものは広く、仕掛けなしの平坦なステージになることもあれば、ギミック満載のステージになることもある。浮島型の方がベースになりやすい。
なお、ファイターは平面になっている。
一定時間でステージの見た目が変化する。
見た目は

  • スーパーマリオブラザーズ
  • スーパーマリオブラザーズ3
  • スーパーマリオワールド
  • New スーパーマリオブラザーズ U

のどれかで、1度の乱闘で3DS版はその中から2つ、WiiU版はすべてに変化する。終点化すると、どちらも全てに変化する。
壊したブロックは手が再配置してくれる。アイテムを出した後のハテナブロックも再補充される。ちなみに「POWブロック」を使うと全てのブロックを一発で壊せる。

  • ブロック
    • レンガブロック(クルクルブロック)
      破壊可能なブロック。下からジャンプで突き上げることで破壊できる。「3Dランド」や「いにしえっぽい王国」のものとは違い、攻撃でも破壊可能。「スーパーマリオワールド」の見た目では「クルクルブロック」として表示される。
      原作では叩かれた状態から回転した後、一定時間で自発的に元の状態に戻るブロックだが、このステージでは叩かれて回転した状態になった後はブロックの再配置まで元の状態には戻らない。
    • ハテナブロック / カラブロック(プンプンブロック)
      「?」と書かれた黄色いブロック。下からジャンプで突き上げることでアイテムが出現する。「3Dランド」などのものと同じくマリオシリーズ出典のアイテムが出やすいのも共通。「スーパーマリオワールド」の見た目ではアイテムを出した後は「プンプンブロック」として表示される。
  • 破壊不可ブロック
    • ちくわブロック
      ファイターが一定時間乗ると落ちてしまうブロック。乗っている間は黄色から赤になる。
    • 氷ブロック
      つるつると滑るブロック。
  • 地形・仕掛け
    • 土管
      「いにしえっぽい王国」と同じように入れない土管。
    • すり抜け床
      傾いて設置されることもある。
    • キノコの土台
      壁から突き出た橋
    • 移動リフト
    • ベルトコンベア
      乗ったものを流していく。ガケに向かうものはアイテムは落ちるが、ファイターは落ちない。
    • 溶岩のプール
      触れると25%のダメージを受け真上に吹っ飛ばされる。吹っ飛び距離も大きいので高ダメージ時は注意。

配信開始日 : 2015.09.30
3DS 300円
WiiU 300円
3DS WiiU 400円

海賊船(WiiUのみ) Edit

stage_4.jpg

●出典:ゼルダの伝説 風のタクト
Xからの復活ステージ。WiiU限定なのは、3DSに泳ぐ機能が無いからだと思われる。
船に轢かれると即バーストしてしまう。
船が岩に衝突したり、船が竜巻に飛ばされたりとハプニングも発生する。

配信開始日 : 2015.09.30
WiiU:250円

ミッドガル Edit

●出典:ファイナルファンタジー
ファイター「クラウド」と同時に買うことになる。
形状は戦場と同じ。一定時間ごとに召喚マテリアが出現し、最初に触れたファイターはランダムであるが召喚獣を呼べる(呼び出したファイターは召喚獣の攻撃をうけない)。

  • イフリート
    地獄の火炎で地形を動かす。3DSステージ「イッシュポケモンリーグ」のゼクロムのようなもの。
    炎に当たるとダメージを受ける。
  • ラムウ
    裁きの雷で浮遊地形を動かす。浮遊地形の1つが電気をあび(一定時間ごとに電気をあびる足場が変わる)、これに当たると連続ヒットした後ふっとばされる。ふっとばしがそこそこ高いので高蓄積の時は注意。もちろんながら呼び出したファイターは受けないため、硬直中にスマッシュをたたきこまれるおそれもあるため近づかないこと。
  • オーディン
    斬鉄剣でステージを半分にたたきわる。斬るときにステージの真ん中にいると強烈な一撃でふっとばされる。
    ステージが元に戻るときに挟まれると即死なので注意。
  • リヴァイアサン
    大海嘯で右から左へ水を流す。水に流されて撃墜した場合は召喚獣を呼び出したファイターの得点になる。
  • バハムート零式
    テラフレアをステージに放つ。来る直前に円でその位置が示されるため、呼び出したファイターはうまくそこへとばし、それ以外のファイターは急いでその場を離れること。

アンブラの時計塔 Edit

●出典:BAYONETTA
ファイター「ベヨネッタ」と一緒に買うことになる。
基本は終点のような平坦なステージで、時々浮遊台が流れてくる。
中央の土台の時計はゲーム機本体に設定されている時間を表している。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 要望に答えてくれてありがとうございます!! -- 2015-10-04 (日) 19:08:23
  • いくつかのステージの内容消したの誰だよ() -- うぉーたー 2016-06-09 (木) 20:02:18
  • Diff Analyzer見たら消したの1Pさん(もしくは1Pさんと同じIPの人)じゃん -- うぉーたー 2016-06-09 (木) 20:04:44
  • いろいろ間違えてたの直したらこうなってしまいました…本当にごめんなさい!!!!! (T-T -- 1P? 2016-06-09 (木) 20:19:07
  • ポケモンスタジアム2の出演=ポケモンスタジアム2、×街へ行こうよどうぶつの森◯街へいこうよどうぶつの森 ってやろうとしたら何故か消えてた もう嫌や… (T-T -- 1P? 2016-06-09 (木) 20:26:51
  • 「スーパーマリオメーカー」は追加配信し、公式マンガでもスマブラネタを出した「スーパーレインボー(カービィ)」は配信しない桜井は去れ!〔怒〕 -- ペイントローラー? 2016-06-21 (火) 18:09:17
  • ↑そりゃ今の桜井にとってカービィは敵だもの(桜井が勝手に敵として扱ってるだけだけど)。でも最初の最初は桜井も被害者だったんだよなぁ。壊れたままforになっても完治しなかっただけで -- 2016-06-21 (火) 21:23:46
  • 汽車ステージ、線路に落ちても即アウトじゃないですよ -- 2017-08-01 (火) 18:05:45
  • 任天堂さん、オネットの8人乱闘のギミック消し忘れてまっせww -- 2017-09-01 (金) 02:24:08
  • 一回記事になった終点オービタルでベヨ8人でやったらほんとにフリーズするな、てか改善されてないのか。DXのグリーングリーンズ以来、まああっちは条件揃うの稀だけど -- 2017-09-21 (木) 21:19:39 New
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