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バグ

Last-modified: 2017-02-23 (木) 02:00:44

バグはゲーム内のプログラムの不具合で起きる。
インターネットでバグを利用して戦うと、不正判定がおきる可能性があるので注意。

修正済みのバグ Edit

「ガチ部屋」内で、試合開始直後にピーチでボム兵を引っこ抜くと不正扱いになり、強制退出させられる Edit

オンライン対戦において致命的なバグ。任天堂の公式発表あり。
ガチ部屋において、試合開始直後に下必殺を使い、ボム兵やどせいさんを引っこ抜くと、
「アイテム持ち込みチート」と判断され、誤BANされてしまう。
Ver.1.0.2(3ds)で修正された。

クッパJrがワープするバグ Edit

クッパJrが崖メテオでやられる際、ボタン入力をせずにクラウンを復活させ、
数フレームの間にバーストさせる。成功すれば、クラウンや本体の動きがおかしくなる。
瞬間移動や技の当たり判定が消えるなどの不具合が出てくる。
結構シビアな判定なので難易度はやや高め。
Ver.1.0.2(WiiU)で修正されたかに思えたが、その後マスターフォートレスでもこのバグが確認される。
そちらは修正されたのかは不明。

崖ハニワ Edit

むらびとのハニワくんロケットを崖に直接当てると威力が上がる。
威力は通常7のところが12になり、吹っ飛びはスマッシュほどになる。
Ver.1.0.4(3ds)で修正された。

ヨッシーのたまごうみで巨大化 Edit

組み手でたびたび出てくるでかいファイターをヨッシーでたまごうみするたびに大きくなっていく。
しまいにはフィールドからはみだしてしまう。ただし当たり判定は元のままなので
攻撃を当てにくいし向こうも当てにくいだろう。
Ver.1.0.4(3ds)で修正された。

カウンターバグ Edit

崖でカウンター持ちのファイターが捕まっているとき、
他のプレイヤーかCPUがそのファイターの崖を奪ったとき
すぐにそのファイターがカウンターを出すと画面外にふっとぶ。
Ver.1.0.4で修正された。

ルフレ空j復活バグ Edit

空中ジャンプを使った後にNBをためきると空jが復活する。
Ver.1.0.4で修正された。

ゼロサム永久コンボ Edit

ルフレにのみバグにより有効。
下スマッシュor通常必殺ワザ溜め→踏みつけジャンプ→通常必殺ワザ溜めなし→以下ループ
1ループ最大16ダメージ
Ver.1.0.4で修正された。

フライングマンバグ Edit

トレーニングモードで、フライングマンを仲間にする前に掴み、投げる時にタイミングよくポーズする。
成功すれば、フライングマンがファイターにくっつく。攻撃をすると離れてしまうので注意。
フライングマンがファイターの後ろで足掻いている姿が見受けられる。
Ver.1.0.5(3ds)で修正された。

トッテンバグ Edit

上記にフライングマンバグのことが書かれている。
残念ながら修正されてしまったが、それと類似したバグがWiiUにもある。
トレーニングモードでマリオUワールドを選び、トッテンを掴んで投げる瞬間にポーズする。
成功すればトッテンが自分にくっつく。
Ver.1.0.6(WiiU)で修正された。

←そしてフライングマンバグでできたことがほぼできる。いずれも面白いので一度はやっておくべし。

T字バグ Edit

まずはこの動画を見てもらおう。

Error: Flash Player Cannot Installed.

https://www.youtube.com/watch?t=64&v=prD50F5SYSU
見てのとおり、勝利画面で勝ったチームが全員T字のポーズになっていることがわかる。
やりかた「は」至って簡単。
「GAME SET」の画面が現れた後、勝利画面に切り替わる直前にHOMEボタンを押せばいい。
ただし、タイミングはかなりシビア。成功率は低いので根気がいる。
また、稀にフリーズが起きることもあるので注意しよう(ソースは編集者)
全員が同じキャラでないと失敗してしまう。残念ながらリプレイには反映されない。
Ver.1.0.9で修正された。

床すり抜けバグ Edit

パックマンの黄色状態になったトランポリンにタイミングよく乗ると床をすり抜ける。下の動画で分かる。
Ver1.0.8のみで可能。
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=IhBsZNZ4N7U
Ver.1.1.0で修正された。

自滅切りふだ Edit

バルーンファイトステージにて、カービィが左右のループ境界付近で切りふだのウルトラソードを成功させると発動。
初めの一撃で切りふだにかかったファイター全員が死亡し、次いでカービィも自滅する。
演出はそのまま進行するが、カービィの切りふだの状態は終了した扱いになる。
↓また、位置によってはファイターを連続で9回撃墜できることがある様子。

トロンバグ Edit

ルフレでトッテンとファイター一体をつけた状態で切りふだを一回使うと付いていない二体のCPがくるくる回ってタフガイになり二回目はトッテンだけで一回目と同じようにやる
そのあとにトロンを打つとトロンがその場で固まりコンボ稼ぎができる
注意:やりすぎるとフリーズすることがある

未修正、未検証バグ Edit

電光抜け Edit

グレートフォックスの羽の付け根に向かってピカチュウのでんこうせっかするとすり抜けて落ちていくバグ

平気ロゼッタ Edit

ミュートシティの路面によるダメージを巨大化中のロゼッタは受けない(ただし特定の動作中)。
また、ダメージをうけないとはいっても画面外に流されてしまうためあまり意味がない。

おおきくならないプリン Edit

プリンの最後の切りふだ「おおきくなる」中にステージ「すれ違い伝説」に出てくる(風景ではなく仕掛け)全てのやみの王に当たると、ダメージと共に吹っ飛ばされる。そして最後の切りふだが中断される。
大きさは戻るので全く面白くない。

高得点で不正扱い Edit

オールスターにおいて相手を吹っ飛ばさないように時間ぎりぎりまでダメージを蓄積すると通常の3倍程度の得点を稼げる。
ある点数を超えると世界戦闘力が0になる。
この状態でネットに接続すると「不正なデータ」と認定され、その得点がリセットされる。
さらに10分間対戦禁止のペナルティを受ける。

チーム戦でダックハントのNBが使えなくなる Edit

チーム戦で起きるバグ。
ダックハントのNBを爆発寸前にロゼッタの下Bで無効化。無効化している間に第3者にNBが当たるとバグる模様。
このバグをやるとNBを使ったダックハントはNBが使えなくなる。また、撃墜されても残る。

デデデのゴルドーが使えない?バグ Edit

横Bのゴルドー出しを返されたと同時にゴルドーを出そうとすると・・・
ゴルドーが飛ばせない。横Bは出来るがゴルドーが使えない。
ゴルドーはデデデの体にくっついている。

パックマン透けバグ Edit

3DS版でトレーニングモードでパックマンを選んで、パックランドの終点版を選び、
カメラをズームにしてそのままにすると手が透過するバグ。
ほとんどが透過するが、一部のアピールやアクションは透過しないのがある。
しかし通常版のパックランドでは透過しない。

体力0バグ Edit

ギガクッパ、ギガマックの、「ダメージはくらうが耐える」系の切りふだ(WiiUの体力制)で確認。
ダメージを与えて元の状態に戻すと、体力が0なのに耐えている。ただし、マリオのポンプのような、ダメージ0%の攻撃(押し出し効果?)でも力つきてしまう。参考動画↓
https://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=BM5Woa5GhVI

離れているのにつかみ状態バグ Edit

WiiUステージ「村と街」の左右に動く浮遊台で、ファイターが内側の両端にたち、浮遊台が一番接近するときにつかみをすると、浮遊台は離れていくが、つかみ状態のままになる。が、あくまで離れているのか、つかみ攻撃があたらなくなる。投げるときは、つかんだほうにつかまれた側が移動する。

究極アッパーカットのエフェクトが表示され続けるバグ Edit

3DS版で発見されたバグ。
Mii 格闘タイプのNBの究極アッパーカットのチャージするエフェクトが表示され続けるバグ。
やり方はまずはMii格闘タイプがアッパーカットを最大まで溜める。
そして使う瞬間に他のキャラがその格闘Miiを攻撃するとエフェクトが出続ける。

ビーム吸収バグ Edit

惑星コーネリアの砲台や、アーウィンなどのビームをネスの↓Bで吸収すると、吸収されたビームの挙動がおかしくなる。
具体的には、吸収されるときのスピードが極端に遅くなるなど。また、このビームには当たり判定があり、ビームを留める場所が合えば、かなり有利になる。
砲台の場合は吸収されるときのスピードが極端に遅くなる。アーウィンのビームの場合は、エフェクトは表示されないが、吸収してから少し経つと爆発が起こる。また、このビームや爆発には当たり判定があり、かなり有利になる。

ファイナルカッターの崖つかまりバグ Edit

カービィのファイナルカッターはたまに崖つかまりが絶対に発生する状態なのに崖つかまりが発生しない事がある
酷い時には斜め上に入力している(=崖つかまりが発生しなくなる様な操作を一切していない)状態で崖に接触したにも関わらず、崖つかまりが発生せずにそのまま落ちて行く事も。
原因は不明だが、発生状況からしてプレイヤー側に一切の非が無い事だけは明白であると言える。
ゲームが止まるなどの他人に迷惑が掛かるタイプでは無いが、カービィ側としては正に最低最悪のバグであろう。
ちなみに最終Ver.であるVer.1.1.6になってから初めて発見されたバグである為、Ver.1.1.6の更新データに内包されているバグであると考えられる。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 汽車ステージで、盾アーツ状態で急降下(下を押したまま)を維持しながら路線に突っ込むと、汽車にぶつかったあとすり抜けて、汽車の下に潜れる。 -- 2017-02-12 (日) 16:28:26
  • ↑注意、下ボタンを離さないようにしましょう。 -- 2017-02-12 (日) 16:29:47
  • 壁抜けバグ -- をれんじ? 2017-03-05 (日) 00:37:55
  • 壁抜けバグ https://twitter.com/ren123017/status/815464562250027009 -- をれんじ? 2017-03-05 (日) 00:38:24
  • ゼロスーツサムスで、(できれば斜めの)壁(判定)に向かって、フリップジャンプを発動、すぐにLスティックを左右にはじき続けると、二連続でフリップジャンプを発動できる。復帰に使える…かも?(既存なら無視って下さい。) -- ピチピチスーツの例のヤツ? 2017-03-12 (日) 11:10:19
  • ドンキーコングでスター状態で相手を抱えてチャッピーに喰われると -- 野獣先輩? 2017-03-14 (火) 19:56:41
  • ドンキーコングでスター状態で相手を抱えてチャッピーに喰われると巨大化スター状態になったゾ。 -- 野獣先輩? 2017-03-14 (火) 19:57:21
  • たまにガチのチームで一回しか死んでないのに一回の死亡の他に自滅がカウントされてるんですが… -- 2017-03-22 (水) 23:05:54
  • 3DLでやってるんですがガードが勝手になります -- 名無し? 2017-03-25 (土) 00:12:21
  • シケ -- 2017-03-25 (土) 10:29:17
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