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パルテナ

Last-modified: 2017-09-07 (木) 02:53:33

目次 Edit

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パルテナについて Edit

screen-6.jpg

『光神話 パルテナの鏡』における天界「エンジェランド」を統治する女神で、
主人公ピットの主人兼上司に当たり、「光の女神」とも呼ばれる人間の守護神。
外見は舞台のモデルとなった古代ギリシャを思わせる服装をした欧州系の人間女性の姿をしている。
外見年齢は人間換算で22歳。
 
人間の守護神と言える存在であり、人間に対し「神に最も近い存在」として加護を与えている。
(『新・光神話 パルテナの鏡』のEDにおけるパルテナの話によると、
「良くも悪くも欲望に忠実で身勝手な所が神と共通している」との事)
但し人間の負の面も把握しており、人間には必要以上に干渉しないというスタンスを取っている。
(人間を「神に最も近い存在」とする理由や自身の性格からして、自分の負の面と重ねていると思われる)
 
新・光神話 パルテナの鏡では冗談好きでいい加減な所がある様で、しばしば根も葉もないボケを言っては
「いえ、言ってみただけですが」と返し、ピットなど周囲の人達を困惑させている。
また敵対者や意にそぐわない者に対しては冷酷であり、
意見が対立したメデューサにおぞましい呪いを掛け、冥府界に封じ込めたりするなどかなり残忍。
この点は渾沌の遣いに取り憑かれて負の面が露になった時の言動からも伺える。
パルテナ自身もこれを自覚しており、ハデスがメデューサの憎悪の念の深さから
この事を見抜いて指摘した際、「否定はしません」とこれを認めている。
自覚している点を除けば、ある意味この上なく「神らしい」とも言えるだろう。
 
スマブラではやれる事そのものが色々な意味で特殊という、ある意味特別なキャラ。
飛び道具はロックオン型、カウンターと反射の両方を持つ、上スマッシュのリーチが狂っているなど、
特殊さにおいてはトップクラスである(全キャラ中最も特殊かと言われるとそうでも無いが)。
但しやれる事の殆どに意図的な穴が設けられており、適当に動かしても碌な戦果は上がらない。
要するに癖の強さまで特殊な為、使うにはそれなりに慣れが必要なキャラと言える。

性能自体は優秀なスピード、平均以上のリーチ、強めの判定、鬼の振り向きつかみに加え、
スマブラにおける強キャラ要素技(甘え技と言い換えても良い)の内、
飛び道具、カウンター、反射技と3つも揃えるという超豪華仕様なのだが、
色々な部分に欠陥を抱えている為、高性能なのに碌なデメリットが無い強キャラ達の完全下位互換となり、
結果キャラランクは弱上位とかなり悲しい事になっている。
「スペックは強キャラ並なのに欠陥で弱キャラまで堕ちた」というワリオと真逆の性質を持っていると言える。
  
声優は久川綾が担当。

カラーバリエーション Edit

  • (白)ノーマル
  • (桃)
  • (水)
  • (黄緑)
  • (青)
  • (赤)
  • (黒)
  • (紫)メデューサ色

キャラタイプ Edit

中量級/テクニックタイプ/タイマン向け Edit

飛び道具、カウンター、反射技と強キャラ要素技を3つも持っており、
それ故に純粋なパワータイプ(格闘系、射撃系共に)に強いのが特長。
特に性能上、戦術の幅を広げられない特化型に対しては滅法強い。
また素早いダッシュと凶悪なつかみ性能により、スピードキャラ相手でもある程度抵抗できる。
 
問題は飛び道具が弱キャラにしか碌な効果を発揮しない点と、
真上に浮かされるとカウンターの信頼性がガタ落ちする点。
そして強攻撃とスマッシュ攻撃の隙が非常に大きい点である。
要するに対応範囲は広いが、よく見ると穴だらけという事であり、
その穴をすり抜けられる、所謂強キャラが相手になると何も出来ないのと同じにされてしまう事が多い。
 
パルテナがテクニックタイプというのは、多彩な対抗能力を使い分ける腕という意味以上に、
自身の穴をどれだけ誤魔化せるかという意味であると思っておこう。

ステータス Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★★★★★☆☆☆A+
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★☆☆☆☆☆B
地上スピード地上での全体的な機動力★★★★★★★★☆☆S
空中スピード空中での全体的な機動力★★★☆☆☆☆☆☆☆D
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★☆☆☆☆☆☆☆D
リーチ技が届く距離★★★★★★★☆☆☆A+
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★☆☆☆A+
ジャンプジャンプの合計高度★★★★★☆☆☆☆☆B
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★☆☆☆☆☆☆C
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★☆☆☆☆☆☆☆D
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★★★☆☆☆☆A

長所/短所 Edit

長所

  • スマッシュのリーチが長い(特に上スマッシュは異常)
  • 上方向の相手に対して有効な技が多い
  • 振り向きつかみの範囲が異常
  • 飛び道具、カウンター、反射技と強キャラ要素技を3つも持っている(性能はともかく)

短所

  • 攻撃力に優れる技が少なめ
  • 強攻撃とスマッシュ攻撃の隙が非常に大きい
  • 下方向への強力な技が少ない
  • 必殺ワザの性能に不完全な面が多い

アップデートによる変更点 Edit

Ver.1.0.4


  • 上強攻撃の後隙が減った。
  • 下強攻撃の後隙が減った。
  • 上スマッシュ攻撃の攻撃判定の持続が長くなった。
  • つかみ、振り向きつかみの判定のサイズが小さくなった。
  • 下必殺ワザをダッシュ中の特定のタイミングで使用すると滑る現象が起きなくなった。

Ver.1.0.5


  • 必殺ワザ3「超速ダッシュ」をジャンプキャンセル攻撃でキャンセルすると、次のジャンプに超速ダッシュの勢いが乗るバグが無くなった。

Ver.1.0.6


  • 反射板の飛距離が伸びた。
  • 回避崖上がりの硬直が短くなり、他のファイターと同じになった。

Ver.1.0.8


  • 下強が連続で出せるようになった。
  • 上強の巻き込みが強くなったが、吹っ飛ばしは弱体化した。

Ver.1.1.0


  • 回避中に消えるタイミングと姿を現すタイミングが変わった。
  • 横強の攻撃判定が少し広くなった。
  • 下強の攻撃判定が少し広くなった。
  • 空Nの攻撃判定が少し広くなった。
  • 空中前のダメージが7%から8%になった。

Ver.1.1.1


  • 下必殺ワザ2「軽量化」がすり抜け床の上だといつでも使えるバグが無くなった。

Ver.1.1.5


  • 弱攻撃の百裂フィニッシュのダメージが0.5%増加した。
  • 通常空中攻撃の全段ヒット時のダメージが2%増加した。1.5%×5+4%(11.5%) →1.7%×5+5%(13.5%)
  • 前空中攻撃
    • ダメージが1%増加した。
    • リアクション影響値が低下。
    • リアクション付加値が増加。

役割別所有ワザ Edit

飛び道具
飛び道具反射
飛び道具吸収
無威力押し出し
キャラ反射
メテオ
決定打
ダメージ稼ぎ 横A

入場 Edit

ゲートから現れて入場

弱、強攻撃 Edit

弱攻撃 輝き~煌めき Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→0.7%・・・→3%8F F F300%以上

杖を突いて攻撃。煌めきまで出すと隙がかなり大きいので弱1回止めの方がいいかも。弱1回からつかみや横・上スマが狙える。

横強攻撃 守りの環 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
4〜6%×217F247%

杖を前に回して攻撃。後隙が大きいが小ジャンプ攻撃に強い。持続時間が長いため、その場回避は刈ることができるが、シールドだとつかみはまちがいなくあたるため注意。あまり使わない方がいい。

上強攻撃 天の環 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1〜2.5%×710F145%

上に杖を回して攻撃。以外に吹っ飛ばしは強め。対空にも良い。
アップデートで巻き込みが強くなった。背の低い相手には当てにくい。

下強攻撃 地の環 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5〜8.5%14F189%

足もとで杖を回して攻撃。調整アップデートで隙が少なくなり、Ver1.0.8では連続して出せるようになった。
相手が地上で当たると横に空中だと斜め上に飛ぶ。地上で当てる方がいい。
崖の近くや崖の無いステージの端で使うと便利。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 パルテナゴッドウィング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
13〜16%(最大溜めで1.4倍)18F103%

翼を前方に振る。
全体的に高性能な上、風圧まであるとかなり強力だが、その代償が全て後隙に集中しているのが難点。
懐にいる相手に使うのはハイリスク過ぎるので、羽の先を当てる位の距離で狙いたい。

上スマッシュ攻撃 光の柱 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜16%(最大溜めで1.4倍)18F102%

前方に光の柱を出す。
常識外の上リーチを誇り、高い所にいる相手を一方的に吹っ飛ばす。崖上り待ちにも。
長所、短所含めて考えると、高所の相手や急降下迎撃でのみ使うべき技かも。

下スマッシュ攻撃 スクワットゴッドウイング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
13〜15%(最大溜めで1.4倍)17F110%

しゃがみながら左右に翼を叩き付ける。
長所、短所共に横スマと同じなので、相手との距離は良く考える事。

ダッシュ攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 パルテナシールド Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5〜9%6F156%

ダッシュして盾を突き出して攻撃。判定が強く盾で飛び道具や相手の攻撃を防ぐことが出来るが後隙が大きい。
ちなみに、爆薬箱を経った二発で爆発させることができる。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 四方の環 Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1.5%×5→4%5FF203%

空中で杖を回して攻撃。大きいキャラならすべて当たる。与えるダメージが増えた。

前空中攻撃 パルテナキック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9%9FF222%

空中で前蹴りを放つ。リーチも長く着地隙も少なく使いやすい。小ジャンプ最速からや空中前→空中前も。

後空中攻撃 シールドバッシュ Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜12%FF161%

盾で後ろを攻撃する。判定が強く打ち勝ちやすく飛び道具も消しながら攻撃できる。ガードされても掴まれにくい。
小ジャンプ最速からや小ジャンプから空中後ろ急降下やダッシュ反転小ジャンプなど使えるようにしよう。

上空中攻撃 後光 Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×4→5%FF151%

上に杖を出して攻撃。連続ヒットする。とどめに。

下空中攻撃 追放キック Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
9%FF212%

下に蹴りを放ち地上ならななめ後ろに空中だと下に飛ばす。当てやすくなったが範囲は狭い。
一応ガードキャンセルから狙える。
どこを当ててもメテオ判定となる。

つかみ Edit

パルテナのつかみはつかめる範囲は広い。特にダッシュ振り向きつかみは一人分離れていてもつかむことが出来る。

つかみ Edit

発生F
F

少し遅い。

ダッシュつかみ Edit

発生F
F

振り向きつかみ Edit

発生F
F

振り向きつかみは範囲が広い。使えると役立つ。

つかみ打撃 つかみプチショック Edit

ダメージ属性
3.1%

掴んで攻撃。3%とダメージは高いが連続して出せない。

前投げ 触れない投げ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
9%投げ300%以上

相手を前に投げ飛ばす。

後投げ 触れない逆投げ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
10%投げ213%

相なぜか足を上げて手を後ろに投げ飛ばす。

上投げ 打ち上げ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
8%投げ193%

相手を上に投げる。

下投げ 叩き落とし Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
5%投げ300%以上

相手を地面に叩きつける。ここから上スマッシュ・空中N 空中前 空中上・空中後ろがはいる。
上スマッシュは溜めて相手が空中回避が終わった時に当てる。

起き上がり・ガケのぼり・しりもち攻撃 Edit

あおむけ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

後ろ前の順で杖で攻撃する。

うつぶせ Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎300%以上

後ろ前と杖で攻撃する。

ガケのぼり Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
7%↗︎×

足を払うように攻撃。

しりもち Edit

ダメージベクトル吹っ飛ばし
5%↗︎×

尻もちから前、後ろと杖で攻撃。

必殺技 Edit

通常必殺ワザ オート照準 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2.9%×3F×

前方に扇状の光を放ち、光に当たった相手の内、一番近い相手に照準を合わせ、そこに弾を3発放つ。
光は(見た目はともかく)障害物を通り抜けられないので、障害物越しに狙う事は不可能。
標準はなぜかダックハントの缶やむらびとの木、チコなどを先に狙ってしまう。
鈍足キャラ相手や足場が悪いステージでは反則級に強いが、
平坦なステージでスピードキャラ相手に放つとほぼ確実に抜けられてしまう。近距離なら当然反確。
ダッシュ振り向きNBで距離をとりつつ撃つこと。

横必殺ワザ 反射盤 Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
0〜5%F300%以上

飛び道具を反射する壁を出す。1.2倍にして跳ね返す。押し出し効果あり。出始めにダメージがある(この時は反射不可)。

上必殺ワザ テレポート Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

一度消えて移動する。消えるまでに方向入力でその方向に移動する。ゼルダの様な攻撃判定はない。
入力後少しだけ倒すと移動距離が短くなる。

下必殺ワザ カウンター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
10〜50%(相手のワザのダメージの1.3倍)F%

盾を構える。この時に相手の攻撃が当たるとその攻撃の1.3倍で反撃する。
ちなみに空中では真下に判定が無いので注意。

最後の切りふだ ブラックホール+波動ビーム Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
40%49%

ブラックホールを放ち相手を固定した後、極太ビームで撃ち抜く。

カスタマイズ必殺技 Edit

NB2 爆炎 Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
0.6%×6 4%178%

離れた場所に爆発を起こす。距離を覚えないと隙だらけになる。

NB3 天の光 Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
1%

上から光が出て攻撃出来る。だがダメージは低く相手も怯まず隙だらけ。Wii U版のフィギュアラッシュで大活躍する技。

横B2 人間ミサイル Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
13%134%

横に自ら突っ込んでいく。吹っ飛ばしも強い。

横B3 超速ダッシュ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
0~7.8%↗︎211%

高速で走って体当たりする。走行中にダッシュ攻撃やジャンプが出来る。一度使うとしばらくは使えない。

上B2 グライダージャンプ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
%

ジャンプ後に滑空する。滑空中に空中攻撃が出せる。

上B3 ロケットジャンプ Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
12% 空中10%↗︎125%

足もとで爆発を起こしてジャンプする。上昇力は低いが爆発時空中で当てるとメテオ効果がある。

下B2 軽量化 Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
%

体を軽くして移動とジャンプ力を上げる。しかし吹っ飛びやすくなる。効果が切れた時一時的にスピードが下がる

下B3 打ち上げ花火 Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
3.2% 1.2%×4%153%

上に花火を上げる。出した瞬間無敵がある。

基本的な立ち回り Edit

パルテナはあまり攻めずに攻撃する 。
中距離からNB(ダッシュ振り向きNB)で牽制。自分から攻める時は小ジャンプ空中前か後ろで攻撃する(バッタ)。
スピードキャラ相手はNBは控える。
接近は苦手なので弱逃げや下強や空中前・空中後ろで追い払う。ダッシュ振り向きつかみなども便利。
つかみはダッシュつかみで、掴んだらコンボで攻撃し相手から距離をとる。
ダッシュAは隙が大きいので着地狩り以外にあまり使わない方がいいかも。

とどめ Edit

上スマッシュ・空中上・空中後ろ

コンボ Edit

(弱1回→つかみ攻撃→)下投げ→空中Nや空中前や空中上

空中前→空中前や弱やダッシュつかみやダッシュAや上スマ

復帰 Edit

空中ジャンプ→上B

相手が崖際で横スマッシュホールド待ちなどを狙っている時は、相手の後ろに移動するようにテレポートしよう。

アピール Edit

上 「浄化してあげましょう」と言い髪をかきあげる。
横 笑いながら杖を使ってくるくる回る。
下 「いつでもどうぞ」と言い手と羽根を広げる。

勝利 Edit

  • さあ回収しましょうか
  • ちょっと大人気なかったかしら?
  • 本気出してもいいんですよ。
  • (ピット戦のみ)ヤラレちゃいましたね。
  • (ブラックピット戦のみ)いつまでも意地っ張りですね〜

特殊性能 Edit

なし

テクニック Edit

  • 上B崖キャンセル
    崖に立ち二回後ろ回避した場所から上Bを崖の方に移動するとテレポートをキャンセルして空中攻撃が出来る。これを使って復帰しようとしている相手や崖捕まりをしている相手に攻撃が出来る
  • 後隙失くし上B
    大ジャンプ最高点から45度、大ジャンプから二段ジャンプを使ってすぐに真下、崖外から地面に水平にテレポートで出来る。
  • 弱テレポート
    弱めに移動方向に倒すことによって、移動距離を少なくすることが出来る。
  • 反転滑り弱
    ダッシュ→反転(ブレーキ中)→反対方向へ走るときに弱を出すと滑りながら弱が出せる。(反転弱も出来る)
    カウンターも滑る。
  • ダッシュ振り向きNB(空中ダッシュNB)
    相手と反対の方向にダッシュ・B・すぐ相手の方向にスティック倒すで移動しながらNBを出せる。
    相手と反対の方向にダッシュジャンプキャンセルB・すぐ相手の方向にスティック倒すでも出来る。

苦手な相手 Edit

対策 Edit

待ちには待ちで対抗。オート照準はガードすれば怖くない。足が速いキャラならオート照準時にダッシュでくぐり近づき照準の隙を攻撃。
空中攻撃をガードされたらつかみ下投げ空中前逃げをされる。フェイントなどいれながら戦おう。

裏技 Edit

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 必殺技の名前を全て追加 -- がょい? 2014-11-02 (日) 14:06:11
  • いろいろ追加 -- T? 2014-12-27 (土) 14:48:11
  • 1.0.8のこと書きましたよ -- ? 2015-06-21 (日) 23:54:13
  • パルテナ参戦PVでは凄い色気だったな・・・ -- 2015-07-29 (水) 21:57:49
  • そろそろパルテナを強化してほしいな。マジで -- 2015-12-29 (火) 22:33:21
  • パルテナのオート照準はむらびとの木も狙うよ。オート照準の説明でむらびとの木を追加しといた -- パルテナさま? 2016-05-08 (日) 13:42:10
  • パルテナ系のキャラのコンボのウザさは異常 -- 初音ミク? 2016-07-02 (土) 02:36:20
  • 全員分の苦手な相手の枠は作ったから埋めてくれる神を待ってます -- 穏やかじゃない? 2017-09-15 (金) 22:26:35
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