目次
ファルコについて
スターフォックスのエースパイロットで、フルネームはファルコ・ランバルディ。
ファルコとは隼の事だが、彼のモチーフは雉である。何で雉?
宇宙暴走族「FREE AS A BIRD」のヘッドとして宇宙を飛び回っていた過去を持つ。
パイロットとしての腕前は一流だが、操縦が乱暴で自信過剰な為、
無茶な戦闘をしたり、たまに致命的なミスをやらかすなど、完璧という訳では無い。
また飛行能力を持たないメカや、戦闘機を使わない戦闘が大嫌いという、徹底的に空の男な面もある。
性格はクールでぶっきらぼうに見えるが、実は仲間想いの熱血漢で、チームメイトを家族だと思っている。
スマブラではDXから参戦。同作ではフォックスのモデル替えキャラだったが、
フォックスがスピードキャラで上に飛ばすタイプなのに対し、
ファルコはジャンプ力が高く横に飛ばすタイプという真逆の特徴を持っていた。
X以降では一部ワザの変更などが行われ、フォックスとの差別化がより明確となっている。
Xまでは徹底的な待ちキャラだったが、今作forで多数存在するお手軽ガン待ちキャラと違い、非常に高い操作技術と集中力が必要なキャラだった。しかし待ちを極めた時の彼に勝てる者など存在しない。
…しかし今作forでは尖った部分の多くを失い、非常にのっぺりとした性能になってしまった。
戦えるだけの性能はなんとか持っているのだが、地味な印象を拭うには相当な腕が必要だろう。
現在のキャラランクは弱中位といったところ。ただしブラスターに対抗手段がないキャラにはキャラランクに関係なくそこそこ有利と言える(そのほとんどは弱キャラだが…)。
逆にブラスターが通用せず空中戦もこなせるキャラが相手だと圧倒的に不利である。
ちなみにXのスマッシュアピールにて、艦隊のレーザー攻撃を「そうめん」に例えた事により、そうめんがスマブラでのファルコの愛称として一気に広まったという経緯を持つ。
声優は江川央生が担当。声は全て新録である。
主な代表作
※赤文字はこのページのファイターの初登場作品。
- スターフォックス(1993年2月21日)
- スターフォックス64(1997年4月27日)
- スターフォックスアサルト(2005年2月24日)
出現条件
3DS
対戦回数を20回行う
シンプルをノーコンティニューでクリアする
WiiU
対戦回数を10回行う
シンプルを本気度問わずクリアする
カラーバリエーション
- (白)ノーマル
- (橙)64(64 3D)風
- (青)
- (赤)アサルト風
- (緑)
- (黒)
カラス - (水)
- (紫)
概要
上にも書かれているように非常にのっぺりとした性能になってしまった。
ブラスターの弱体化によりXまでの待ち戦法が大幅に弱体化したが、自ら攻める能力は低く結局待ちの依存が強い。
ジャンプの高さから、戦場など浮遊台のあるステージなら彼の持ち味は十分に発揮できるが、
終点では構造上復帰以外では役に立たないことの方が多いので、弱キャラを除けば苦戦は免れないだろう。
キャラタイプ
軽量級/テクニックタイプ/タイマン向け?
- タイマンの場合
- 乱闘の場合
基本性能
火力 | 単発ダメージと基礎DPS | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
---|---|---|---|
フィニッシュ力 | フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク | ★★★★★★☆☆☆☆ | A |
地上スピード | 地上での全体的な機動力 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
空中スピード | 空中での全体的な機動力 | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
回転率 | 発生の早さと隙の小ささ | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
リーチ | 技が届く距離 | ★★★★★☆☆☆☆☆ | B |
突破力 | 判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ | ★★★★★★★☆☆☆ | A+ |
ジャンプ | ジャンプの合計高度 | ★★★★★★★★★☆ | S+ |
重さ | 純粋な吹っ飛び耐性 | ★★☆☆☆☆☆☆☆☆ | E |
防御力 | 重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など | ★★★☆☆☆☆☆☆☆ | D |
復帰力 | 復帰距離と復帰阻止耐性 | ★★★★☆☆☆☆☆☆ | C |
特殊性能
- 三角飛び
使いやすさ&使いこなしやすさ
使いやすさ | 使いこなしやすさ |
---|---|
★★★★☆ | ★★★☆☆ |
長所/短所
長所
- 技の発生が早め
- ジャンプ力が非常に高く、ジャンプスピードも非常に速い
- 空中攻撃はどれも高性能な上、フィニッシュ、コンボパーツ、メテオと一通り揃ってある
- 特に空N・空前は発生と判定に優れ、復帰阻止が非常に強力
- 反射技を持っている
短所
- 高威力の技が少なめで、シンプルなフィニッシュは苦手
- 隙の大きい技が幾つかある
- 飛び道具は申し訳程度の為、待ちが苦手
- にもかかわらず、鈍足なため攻めはもっと苦手
- ジャンプが高すぎて、地上の相手にはフェイントがかけにくい
- 体がかなり軽く、吹っ飛び易い
- 復帰ルートが直線的で、復帰阻止されやすい
前作から及びアップデートによる変更点
前作から
- 百裂攻撃の押し出し効果が無くなった。
- 下強攻撃の吹っ飛ばしが増した。
- 上スマッシュ攻撃が単発攻撃から2回ヒットする連続ヒットワザになった。
- 前空中攻撃が連続ヒットしやすくなった。
- 後空中攻撃
- 大きく開脚しながら後ろを蹴るものから、片足は曲げつつもう片方の足を後ろに突き出して蹴るものになった。
- ふっとばし力が増した。
- 持続が短くなった。
- 下空中攻撃の発生が大幅に遅くなった。
- 上投げ・後投げ・下投げで発射するブラスターの数が3・4発から1発になった。
- 通常必殺ワザ
- 飛距離が大幅に短くなった。
- 動作を着地でキャンセルできなくなった。
- 横必殺ワザ
- 終わり際の攻撃判定が無くなった。
- 地上版は動作中に台端に達するとそこより先には進まなくなった。
- 空中版は使用後にしりもち落下にならなくなった。
Ver.1.0.4
- 前空中攻撃の着地攻撃のダメージが増えた。
- 下空中攻撃の着地隙が減った。
- 通常必殺ワザの連射間隔が短くなった。
Ver.1.0.8
- 弱攻撃の繋ぎが改善された。
- 上スマッシュ攻撃の2段目の持続が増加した。
- ニュートラル空中攻撃の2段目のダメージが減少した。
- 前空中攻撃のヒット数が1増加、ダメージが1%増加した。
- 着地攻撃のダメージが2%低下した。
- 上空中攻撃の発生が高速化、ダメージが減少した。
Ver.1.1.4
- 上・下スマッシュの吹っ飛ばしが強くなった。
弱、強攻撃
弱攻撃 ウイングチョップ~リバースチョップ~ジャイロカッター
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4%→2%→0.4%・・・3% | 2F | ↗︎ | 300%以上 |
腕で薙ぎ払い、最後は腕を広げつつ全身を回転させて切り刻む。
相手の空Aの性能次第では1,2段目を連発するだけでハメに近い事も可能。
またつかみや下強などコンボ・連携の起点としても使える。
但しマリオなどの暴れ持ちには割り込まれる可能性がある他、百裂も比較的抜けられ易いので注意。
横強攻撃 バードウィップ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
9% | 6F | ↗︎ | 234% |
前蹴りをする。攻撃の出も早くリーチも長めで使いやすい。シフト対応。
差し込みやガード後割り込みなどに。
上強攻撃 フラップアッパー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3~4%→5% | 5F | ↑ | 171% |
両手を使って上を攻撃。2ヒットする。密着している時や相手の不用意な飛び込みに対して有効。
低%だと2~3回当てられる。そこから空中攻撃を狙うといい。
下強攻撃 テイルカッター
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
9~11% | 7F | ↑ | 139% |
尻尾で足元を薙ぎ払う。リーチは短いように見えるが先端は人1人分離れたリーチがあり発生、判定、威力、隙が非常に優秀。相手が近づいてきた時に置くように使うといい。
また弱などから繋げる事も可能。
相手が軽量級なら充分フィニッシュになる為、小技から理不尽にフィニッシュを仕掛けられる。
スマッシュ攻撃
横スマッシュ攻撃 ウイングエッジ
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
10~15%(最大溜めで1.4倍) | 17F | ↗︎ | 119% |
両翼を前方へ振り下ろす。根元の方が吹っ飛ばしは強い。発生はやや遅め。
上下に判定が広いので、空中の相手にも崖つかまり中の相手にも当たる。
上スマッシュ攻撃 ダブルサマーソルトキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4%→12%(最大溜めで1.4倍) | 7F | ↑ | 118% |
円を描くように蹴りあげる。前作と異なり2ヒットし、更に後ろでもフィニッシュが出来るようになった。足先に無敵判定がある為、ファルコの足下を除いて相手を返り打ちにも出来る。
Ver.1.1.4で吹っ飛ばしが強化され相手を早く倒せるようになった。
スマッシュの中で1番使う技になるだろう。
下スマッシュ攻撃 グラウンドキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
12~15%(最大溜めで1.4倍) | 7F | → | 148% |
両足を使って前後に攻撃する。横に飛ばすので復帰が弱い相手に有効。だがリーチが短くて使い辛い。
Ver.1.1.4で吹っ飛ばしが強化された。
空中攻撃
ファルコの要で、コンボ、フィニッシュ、復帰阻止と何でも出来る他、強メテオも完備している。
特に復帰阻止は非常に得意で、相手次第では嬲るかの様に落下確定に持ち込める。
通常空中攻撃 スピニングファルコチョップ
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
3%→2%×2→4% | 3F | 15F | ↗︎ | % |
空中で腕を回す多段技。
3Fという凶悪な発生を誇り、着地隙も急降下着地でコンボの起点になる程小さい。
しかし最大の強みは発生、4段ヒット、高いジャンプ力、速い落下速度による圧倒的な「事実上の攻撃範囲」にある。
特に相手の空中戦闘力が低い場合、これと空前だけで容易に復帰阻止が成功する。
さらに空N途中当てから投げや下スマ等が(確定では無いが)入るため、地上技でのバーストに繋げることも出来る。
前空中攻撃 ビークドリル
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
1%×5→4% | 10F | 25F | → | % |
全身を回転させての嘴攻撃。多段技で判定はとても強い。
着地隙は非常に大きいがLFによるフォローも付いており、それでいてノックバックがとても強いので、相手の反確性能次第では全くのノーリスクも可能。
特に復帰阻止では空Nと並び非常に頼れる技。
後空中攻撃 リバーススピンキック
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
7~13% | 4F | 15F | ← | 119% |
後ろを蹴る。
圧倒的な発生、スマッシュ並の威力、殆ど無い着地隙。
そこにジャンプ力と落下速度が加わるので事実上の攻撃範囲も広いと、かなりの高性能を誇る。
この技を的確に振れる様になると、空中でのバーストが一気にしやすくなるだろう。
上空中攻撃 リバースオーバーヘッド
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
10% | 7F | 15F | ↑ | 162% |
空中で逆オーバーヘッドキック。フォックスのとは違い1回しか当たらない。調整で威力が低下したが出が早くなった。
小ジャンプ空上から上強、%次第では空下が繋がる。また、軽量級へ高空で当てれば120%くらいから撃墜できる。
下空中攻撃 メテオスクリュー
ダメージ | 発生F | 着地隙 | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|---|
8~13% | 16F | 23F | ↓ | % |
回転しながら真下に攻撃。足が光っている時に当てるとメテオになる。着地隙が大きいので安易に使わないように。
その他の攻撃
ダッシュ攻撃 ジャンプサイドキック
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
6~9% | 8F | ↑ | % |
ジャンプして前蹴りを出す。ガードされると反撃される。
つかみ
発生F |
---|
(通常)8F (ダッシュ)10F (振り向き)11F |
つかんだときの火力はあるが、動作が遅くてつかみにくい。鈍足なのでダッシュ・振り向きつかみも使いづらい。
ダッシュつかみは前に移動してからつかみ行動をするので、密着して出すとすり抜けて外すことがある。
ガードを誘う技も無いので、とにかくつかむまでが大変だということを頭に入れよう。
つかみ打撃 つかみニーバット
ダメージ | 発生F | 属性 |
---|---|---|
2% | 5F |
出はフォックスより少し遅い。
前投げ スマッシュエルボー
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
4%→3% | 12F | 投げ | ↗︎ | 300%以上 |
肘打ちをして前に飛ばす。崖外に出したい時に。
他のキャラも巻き込めるが、こちらも威力はイマイチ。
後投げ クローズレンジブラスターH
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→6% | 9F | 投げ | ↖︎ | 300%以上 |
後ろに投げてブラスターで撃つ。フォックスとは違い弾は1発しか出ない。ダメージが高いと撃墜することもできる。
上投げ クローズレンジブラスターV
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→4% | 7F | 投げ | ↑ | 266% |
上に投げた後ブラスターを撃つ。こちらも弾は1発しか出ない。低%なら空Nからのコンボができ、中%以降なら空中上で追撃できる。
下投げ クローズレンジブラスターダウン
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3%→5% | 34F | 投げ | ↗︎ | 208% |
相手を地面に叩きつけてブラスターで撃つ。こちらも弾は1発しか出ない。
相手のずらしや落下速度次第だが、高く飛んだら空Nや空前、空後がコンボになる。低く飛んだらダッシュ攻撃で追撃を。
起き上がり・ガケのぼり
あおむけ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
片手で起き左右に蹴りを出す。
うつぶせ
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | 300%以上 |
前かがみから後ろと前に攻撃する。
ガケのぼり
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | × |
両足を揃えて蹴りを出す。
しりもち
ダメージ | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|
7% | ↗︎ | × |
尻もちから前後ろと攻撃する。
必殺技
通常必殺ワザ ブラスター
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
3% | 11F(地上) 9F(空中) | 電撃 | × |
フォックスのNBと違い連射力が低いが、相手を怯ませることができるので牽制に使える。
空中で撃つと発射の間隔が短くなる。
二回以上撃つと銃をしまうのが早く後隙が減る。
基本遠距離から撃つこと。相手が近いと撃った後隙を狙われやすい。
また、カービィやWiifitトレーナーなど一部のキャラがしゃがんでいると当たらないので注意。
横必殺ワザ ファルコビジョン
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
6~7% | 18F | ↑ | 300%以上 |
真横に向かって瞬間移動しすれ違った相手にダメージをあたえる。復帰に使える。
空中で当てるとメテオ効果がつく。
ジャンプ後低空ですぐ使うと着地隙が少なくなり相手は上に飛ぶので空中攻撃で追撃に行ける。
無敵は無いので、ワリオかみつき等の強判定を置かれると潰される。
上必殺ワザ ファイアバード
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
2%×7→3%→2%×7 | 20F(溜め) 44F(突進) | 炎 | ↗︎ | 300%以上 |
全身に炎を纏い、任意の方向へ突進する。当たると連続ヒットする。
判定の位置も異なり、炎を纏っているときの判定はフォックスより弱いが、逆に突進は判定の位置が体中心ではなく頭部にあるためフォックスよりは強い。
発動が遅くフォックスより上昇力がない。攻撃されやすい上に判定が弱い点自体は変わらないので、フォックスよりまともとは言え多段技相手には負けやすい。
突進前では慣性で移動できるようになっているので横移動の距離は上がっている?
あとフォックスと違いずらしてもずらさなくてもスカりまくるので、高%のデカキャラ以外はあまり狙わない方が良い。
下必殺ワザ リフレクターシュート
ダメージ | 発生F | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|---|
5% | 5F | 電撃 | → | 300%以上 |
飛び道具を跳ね返すリフレクターを前方へ蹴飛ばす。
このリフレクターには攻撃判定があり、当たると帯電し、地上にいる相手なら尻餅をつく事もある。ただし尻餅からは何も確定しない。攻撃判定は蹴りだした時のみ有り、飛距離はそれなりにあるので単体攻撃としても使える。
当然だが真下や背後からの攻撃は跳ね返せない。
最後の切りふだ ランドマスター
ダメージ | 属性 | ベクトル | 吹っ飛ばし |
---|---|---|---|
% | ↗︎ | % |
ランドマスターに乗り込む。
フォックスのと比べて攻撃力が低く、ホバリングの移動性能が高い。相手がランドマスターの上に乗っているときにホバリングし上に落とすのをメインに狙おう。
基本的な動かし方
コンボ・連携
- 弱2段→下強
- 下強→空前
・上強→上強→空N
- 空N急降下し4回目ヒット着地キャンセル→空N急降下し4回目ヒット着地キャンセル→
- (空Nや空上急降下→)上強2~3回→空上→空後
上投げコンボ
- 空N→空前 〔相手が0~20%の時〕
- 空上→(空上or空Nor空後)〔相手が0~20%の時〕
- 空後
下投げコンボ
- ダッシュ上スマ
簡単かつ強力。
- DA (→空Nor空前)
外ずらしに。
- 空N (→空Nor空前)
ベク変されなければ繋がる。
- 空前
回避されてもLFが当たりやすい。
- ダッシュ反転空後 (→横強など)
シビアだがダメージが高い。
- 超低空ファルコビジョン→空後
- ダウン連 下投げで倒れた相手に横強2回→起きあがる相手に追い打ち
フィニッシュ
- 下強
軽量級や重傷相手に。
- 横スマ
- 上スマ
対空やその場上がりに。
- 空N
復帰阻止。
- 空前
復帰阻止。
- 空後
ファルコは中量級以上、または空中戦闘力が一定以上のキャラが相手だと途端にフィニッシュ力が落ちる。
ガーキャン上スマや反転sj空後、判定が強い空Nと空前による復帰阻止は非常に有力なので慣れておきたい。
特に反転sj空後はダッシュから使ったり、どちらでガードしても空後が当てられたりするので是非習得したい。
復帰
- 空中ジャンプ→横B
- 空中ジャンプ→上B
- 横B→空中ジャンプ→上B
下からの復帰は狙われやすいので横B復帰を多めに。
崖に捕まるか崖の上で待つ相手を通過して着地かの2択で。
テクニック
- 歩き下強滑り
歩き→↘︎↓Aと入力すると少し滑りながら下強が出せる。少し歩き下強など色々使える。 - 超低空ビジョン
ジャンプ後最速でファルコビジョンを出すと地上ファルコビジョンより着地隙が減る。そこから空中攻撃を狙ったり出来る。
サドンデス
足が遅いので相手が来るまで待ち隙の少ない下強、空中後ろを使いたい。
苦手な相手について
前作と比べブラスターの性能が大きく下がったため、スピード系が天敵に。
技によるがコンボにも弱いためインファイト・コンボ技持ちもやや苦手と言える。
フォックス
インファイト適正が高く反射技まである最悪の相手。
オマケに技が一部似ているためファルコの上位互換に近い。
幸い空中戦なら勝ち目はあるのでなんとか空中戦に持っていこう。
マリオ、ルイージ、ドクターマリオ、リュウ
高性能インファイター集団。マリオ・ドクマリは反射技があるが、フォックスほどの性能ではないのでブラスターも無駄にはならない。問題は近づかれたときでファルコの場合上強連打でヘタすると50%以上持ってかれることもある。(空上や上スマにつながれると65%以上になることも…)
落下速度の関係上ずらすと逆にコンボをくらうので低%時は下方向にずらして着地したほうがいい。
リーチは微有利で空中戦ならそこそこ戦える(マリオ除く)が発生で負けてるので先読み必須。
また、復帰時は読まれるとマントの餌食になってしまうので注意。
とは言えマリオ達も復帰は苦手なので、場外に出してしまえばこちらにもチャンスがある。
ゼロサム、ファルコン、ディディー、ピカチュウ、マック、ゲッコウガ、ソニック、クラウド
スピードキャラ。反射がない分まだマシだが、ブラスターを適当に使うとほぼ確定で反撃されるので要注意。
接近戦でも地上だと不利なためどうしようもない。空中スピードなら対抗できるため空中戦メインで。
ただし着地狩りされるのでバッタはしないこと。幸い相手の飛道具は反射できるので待ち戦法中心でもよい。
ベヨネッタ
最強のコンボキャラ。技の性質上低%なら急降下すればかわせるが、ある程度ダメージが溜まってるとほぼ決まってしまううえに状況次第ではそのまま撃墜されることもある。横Bでブラスターをかわされるので使うときは注意。
空中戦もあまり差はないのでかなり不利。
カービィ、番外編:クッパJr、ロボット
空中戦、発生、(一部除く)判定の圧倒的な差など、基本性能ではカービィを上回るが、
お互い超軽量級、こちらの突撃に合わせて長リーチである横スマを合わせられると危険、カービィの投げ連携、上投げバースト、
インファイトでは投げを貰いやすく、混戦に持ち込まれると絶対安全とはいかなくなる、
序盤で上強や空下を喰らうと落下速度の関係上しつこい位お手玉される、
ファルコのコンボはカービィ相手であってもかなり入れられるが、そんなレベルではない位入れられる、
もし上Bで復帰しないといけない場合、多段ジャンプと絡めた空下の待ち構えを潜り抜けるのが非常に困難、
ブラスターはしゃがんで回避される為、逆に待たれる、
コピーされると、カービィの対空性能の高さから、ファルコの反射技でも対処できない疑似弾幕が飛んでくる…
等々、カービィの特徴がフォックス同様に嫌というほど噛み合ってしまっている。
特にコンボ耐性の面においては、一度引っかかってしまうと最大で50%前後ものダメージを稼がれてしまう。
いつも以上に慎重な立ち回りをしないと、横スマなどで簡単に死ぬので、かなり相性が悪い。
ジュニアとロボは弾幕キャラということで基本的にはファルコが断然有利なのだが、
メカクッパとコマはいわゆる設置型アイテムであるため、ファルコの反射技はフォックスのと比べると対処が楽で、逆に返り討ちに合うこともある。
ただ、ロボビームを反射されると苦しいということはあるし、ジュニアも飛び道具は実質メカクッパだけなので、
もちろんファルコが有利であることには変わりはない。反射技の出し時さえ極めれば、そこまで苦戦はしないだろう。
対策
プラスターはジャストガードしたり反射技があるキャラなら反射を狙う。
演出
入場
アーウィンから飛び降り、着地する。
アピール
上
リフレクターをドリブルし、キャッチしながら一回転。「楽勝だぜ」
横
手を差しのべ、自身に寄せる 「かかってきな」
下
一回転し、腕を横にふる。「俺の獲物に手を出すな」
短く押す事で惑星コーネリアやライラットクルーズでスマッシュアピールあり。
フィナーレ
勝利BGM
「スターフォックス64」メインテーマの1フレーズ。
ポーズ1
「くたばるのはまだ早えぜ」と言いながら蹴りを繰り出す。
ちなみに蹴りなのは『DX』時代の百裂攻撃がフォックスと同じ蹴りだった名残。
- 対フォックスで勝利すると、「腕が落ちたな、フォックス」となる。
ポーズ2
高く飛び着地する。
ポーズ3
「付き合ってらんねえな」と言い腕を組む。
敗北ポーズ
拍手を送る。
コメント
- ファルコ使いが少なくて悲しい。 -- 2016-09-24 (土) 12:22:11
- わしはファルコ使いやで。 -- 2017-01-09 (月) 18:50:38
- 油断せている奴に空中後をドンッと突っ込むのが気持ちええで。 -- 2017-01-09 (月) 18:52:04
- 前から疑問に思ってたけど「苦手な相手」で何処にも猿がいないのは何故? -- 2017-10-12 (木) 16:39:10
- ↑では君がそれを入れるのだ。それで何も問題はない -- 2017-10-12 (木) 17:58:44
- くそっスピード苦手なやつ多いからめんどいでもやる -- 2017-10-12 (木) 19:29:06
- キッズがこれ使うとだいたい遠距離からブリスターを撃っては逃げの繰り返しでつまらん -- 2018-10-22 (月) 21:21:23
- 昔よりブラスター打つの遅いから容易に使えないのは俺だけ? -- 2018-10-27 (土) 16:55:35
- ある程度近いとリフレクターシュートのほうがいいかも。それでもガード反確だけど -- 2018-10-31 (水) 21:42:53
- 僭越ながらコンボ欄加筆させていただきました。 -- 2021-10-04 (月) 15:39:14