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ロックマン

Last-modified: 2017-12-16 (土) 14:24:28

目次 Edit

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ロックマンについて Edit

screen-2.jpg

カプコンからゲスト参戦。倒した相手の能力を駆使して戦う正義のロボット。
元はお手伝いロボット「ロック」だったが、Dr.ワイリーの野望を阻止する為、
そして平和を守る為に自ら戦闘用への改造を望み「ロックマン」へと生まれ変わった。
 
原作では武器の射程は一部を除き無限だが、流石にスマブラでは有限である(それでも十二分過ぎるが)。
しかし武器エネルギーという概念は採用されなかった為、特殊武器が何度でも使える上、
本来は唯の移動技であるスライディングが移動兼攻撃技になっている。恐ろしい程に原作無視な性能である

今回は最初から能力を持っているが、それらはスマブラ参加直前にワイリーの野望を阻止してきたのか、
あるいは昔手に入れたチップを装着してきたのかは定かではない。
ちなみに原作と違い、特殊武器を使っている最中でもロックマンの色はノーマルのままである。
 
性能だが、原作がほぼ飛び道具オンリーなだけにスマブラでも飛び道具だらけになっている。
つまり弾幕キャラであり、故に鈍足短リーチと大型重量級には勝てなければ恥レベルで有利である。
と言うか、事実を正確に述べるなら「害悪」である。しかもこの場合は原作を意識しすぎた結果の「意図的な害悪」である
(そもそもスマブラはシステムの穴の関係上、弾幕持ちの時点で強さはともかく害悪は確定になってしまう)。
 
ロックマンは「ロックマン8メタルヒーローズ」等、声優が付く作品がいくつかあるが、
今作では原作を意識してか声優は存在しない(但し原作で使用されたSEは惜しげもなく使われている)。
海外では"メガマン"と呼ばれる。
 
後に『スーパーロボット大戦X-Ω』でもロックマンシリーズの30周年記念としてブルースとフォルテと共に期間限定で参戦し、特にロックマンはスマブラとスパロボの両シリーズに登場する初めてのキャラクターにとなった。

主な代表作 Edit

赤文字はこのページのファイターの初登場作品。

  • ロックマン(1987年12月17日)
  • ロックマン2 Dr.ワイリーの謎(1988年12月24日)
  • ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?(1990年9月28日)
  • ロックマン10 宇宙からの脅威!!(2010年3月9日)
  • ロックマン11 運命の歯車!!(2018年発売予定)
  • スーパーロボット大戦X-Ω(2015年10月5日配信、ロックマンは2017年度の冬に期間限定参戦)

キャラタイプ Edit

中重量級/トリッキータイプ/乱闘向け Edit

原作ではほぼ飛び道具オンリーだっただけに、スマブラでも異常なまでに飛び道具特化である。
特に乱闘における横スマッシュのチャージショットは反則級で、乱闘を理解していない人や、
そんな人に足を引っ張られた不運な人を尽く葬り去る(反射技で跳ね返す事は出来るが…)。
他にも中距離で光る技が多く、戦闘領域の外側から仕掛けるのが得意。
更に中距離で光る技の多くは近距離でも活躍する為、全距離対応型と言っても良いだろう。
但し地上の近距離技は癖が強めで、懐に潜り込まれた際は慣れがものを言う事になる。
しかし性能そのものは高い為、癖にさえ慣れれば本当にどの距離も平然とこなせる力を発揮する。
また空中なら接近戦も余裕でこなせるので、相手次第では潜り込まれても取り敢えず飛べば解決という事も多い。
キャラランクは強キャラ中位〜下位程度。飛び道具特化なだけにタイマン、乱闘共に距離管理が重要なので、その点は意識しよう。

ステータス Edit

火力単発ダメージと基礎DPS★★★☆☆☆☆☆☆☆D
フィニッシュ力フィニッシュまでの時間、し易さ、リスク★★★★★☆☆☆☆☆B
地上スピード地上での全体的な機動力★★★☆☆☆☆☆☆☆D
空中スピード空中での全体的な機動力★★★★★★☆☆☆☆A
回転率発生の早さと隙の小ささ★★★★★☆☆☆☆☆B
リーチ技が届く距離★★★★★★★★★★S++
突破力判定をメインに発生とリーチを加えた打ち勝ち易さ★★★★★★★★☆☆S
ジャンプジャンプの合計高度★★★★☆☆☆☆☆☆C
重さ純粋な吹っ飛び耐性★★★★★★☆☆☆☆A
防御力重さに加え、着地狩り耐性やコンボ耐性など★★★☆☆☆☆☆☆☆D
復帰力復帰距離と復帰阻止耐性★★★★★☆☆☆☆☆B

カラーバリエーション Edit

  • (青)ノーマル
  • (赤)アイテム1・2・3号/ラッシュコイル
  • (緑)リーフシールド/ジャイロアタック
  • (茶)メタルブレード/リングブーメラン
  • (水)エアーシューター/ジュエルサテライト
  • (緑)スラッシュクロー
  • (橙)フレイムバースト/フレイムソード
  • (黒)サンダービーム/トップスピン/サンダーウール

長所/短所 Edit

長所

  • 横スマッシュのリーチが異常過ぎる程長い
  • 飛び道具の性能が異常に高い
  • 復帰距離が長い

短所

  • フィニッシュ技に癖の強いものが多い
  • 地上での接近戦で気軽に使える技が少ない
  • 復帰が直線的なので、復帰阻止されやすい

特殊能力 Edit

  • 三角飛び

アップデートによる変更点 Edit

Ver.1.0.4


  • 上強攻撃の着地ペナルティがガケつかまりで解消されるようになった。
  • 上必殺ワザ
    • 硬直キャンセル必殺ワザができなくなった。
    • 動作中に掴まれたときに、上必殺ワザが未消費の状態に戻るようになった。
  • 下必殺ワザ1・3の発射後の隙が減った。
  • 下必殺ワザを入力してから発射されるまでが早くなった。

Ver.1.0.6


  • 下必殺ワザを入力してから発射されるまでが早くなった。

Ver.1.1.0


  • 下必殺ワザの展開が早くなった。

Ver.1.1.1


  • 通常必殺ワザ2
    • ダメージが増えた。
    • 弾の移動速度が速くなった。
    • 後半のモーションが早くなった。これにより後隙が5F減った。
  • 横必殺ワザ2の後半のモーションが早くなった。これにより後隙が6F減った。

弱・強攻撃 Edit

弱攻撃 ロックバスター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1〜2%→1〜2%→1〜2%7F F F×

大型重量級(軽傷のクッパ除く)と、まともな飛び道具を持たない鈍足キャラに対しては害悪そのものな抑制力を発揮するが、
スピードキャラや、弾を突破出来る性能持ちにとっては最悪の場合豆鉄砲並に頼りなくなる極端な技。
実は砲身そのものに弾より高威力の攻撃判定があるという地味に有難い特徴がある。

横強攻撃 ロックバスター Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%7F×

弱や空Nと同じに見えるが、砲身に攻撃判定が無い代わりに弱より隙が2F小さい。

上強攻撃 ロックアッパー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
8〜17%6F86%

色々な意味で良くも悪くも、桜井氏が言っている通りの「昇龍拳の様なワザ」。比較してみると

  • 発生:両方共6F
  • 最大ダメージ:ロックマン…17% リュウ…18%
  • 最小ダメージ:ロックマン…8% リュウ…7%
  • 最大威力(3DS終点マリオ):ロックマン…86% リュウ…88%
  • 特性:両方共出始めに全身無敵
  • 欠点:両方共「跳び上がって着地」となるので大振り

同じカプコン出身だからなのか、(Xの方とはいえ)昇龍拳をライト博士から伝授されるからなのか、
「様な」と言うより「殆どそのもの」な性能である。
勿論大きな違いが無い訳では無く、ロックマンは上強でリュウは上Bなので使い勝手が全然違う他、
ロックマンの方はコマンドが不要な分、相手が鈍足短リーチでも無い限り当てるのに工夫が必要だったりする。

尚、当たり前だがスマッシュ最大溜めなどのお膳立て無しならロックマン最強の攻撃である
(実戦レベルで最大溜めを狙えるロックマンの横スマでも84%と2%しか違わないが)。
リュウの壊れ要素である昇龍拳の最大威力より2%高いだけあって、「狂った威力」以外に言い様が無い。
上フィニッシュ技としては圧倒的な威力を持つクッパ上スマ、リュカ上スマ、ロックマン下スマ、
アイク上スマ(威力順)などでも90%を切れるものは1つも無い、と言えば尚分かり易いだろう。

下強攻撃 スライディング Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
5〜8%5F214%

他社組に何かと多いスライディング。高打点技をかわしながら攻撃が可能。

スマッシュ攻撃 Edit

横スマッシュ攻撃 チャージショット Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
11.5%(最大溜めで1.4倍)19F電撃154%

エネルギー系飛び道具を撃ち出す。溜める事で威力だけで無く、弾の大きさと射程まで上がる。
異常を通り越したリーチ(と言うか射程)に加え、一定以上溜めた場合は対空にすらなる程の範囲が極悪。
また威力もこの射程と範囲の割には非常に高く、しかも相殺判定が無いので着地狩りとしては恐らく最強。
そして最大溜めなら終点の半分まで届く上、崖つかまり中の相手にすら当てられると、とにかく強みが満載。

ただ流石に欠点が無い訳では無く、まず隙が一目瞭然で大きいという点がある。
但しこれは基本的に反撃され易いという意味では無く、遠距離「でしか」使えない事を意味する
(但しスピードキャラなどが相手の場合、ある程度距離を取っていても反確になる可能性がある)。

次にエネルギー系飛び道具なので反射も吸収もされてしまうという点がある。
単純な威力はそれなり程度(上記の「非常に高く」は射程と範囲の割に、という意味)だが、
反射技の威力アップが加わる為、この威力でも反射されたら致命的である。

明確な欠点は大体この2つ位しか無い上、片方は気を付ければ済む話で、もう片方はキャラが限定されると、
強みの質と量の割には大した事が無く、そういう意味でも非常に優秀。
逆に言うと、この欠点を利用出来るキャラが来ると一気に使い勝手が落ちるので注意。

上スマッシュ攻撃 スパークショック Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%→1.5%×5→6%(最大溜めで1.4倍)8F電撃128%

威力は正直物足りないが、強判定長持続による非常に高い突破力と巻き込み性能が魅力。
その性質上、対空メインの防御用として使うのが主になるか。

下スマッシュ攻撃 フレイムブラスト Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
9〜17%(最大溜めで1.4倍)17F94%

アイクの上スマ並(厳密に言えばこちらの方がマリオ換算で1%強い)という圧倒的な威力を誇るが、
それ以上に隙が大きく、ガードされるとかなり重い反確となる非常にリスクの高い技。
ハイリスクハイリターンを地で行く技なので、使うなら有効な場面を見極めよう。

空中攻撃 Edit

通常空中攻撃 ロックバスター Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
2%7FF275%

弱や横強と同じに見えるが、横強と同じく弱より隙が2F小さい上、弱と同じく砲身に攻撃判定がある。

前空中攻撃 フレイムソード Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
5〜8.5%9FF281%

発生と範囲に優れる他、下投げから繋がる。
非常に使い易い、ロックマンが接近戦も充分こなせる理由の1つとなっている技。
強いて上げるなら威力は低め。

後空中攻撃 スラッシュクロー Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
3%→4%→5%4FF154%

空前と同じ接近戦のメイン技。密度の濃い3段技で威力も中々。
崖奪いや反転ジャンプから使う事で頼もしい撃墜手段となる。

上空中攻撃 エアーシューター Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
1〜3%×1111FF155%

真上に竜巻を発射。竜巻は連続ヒットして最後は相手を押し出す。
凄まじい射程でありながらフィニッシュとしても充分というかなり狂った技。
上に弾幕を張れるのはロックマンだけである。

下空中攻撃 ハードナックル Edit

ダメージ発生F着地隙属性ベクトル吹っ飛ばし
12〜14%23FF↓/↗166%

真下に拳を発射。
空下定番のメテオだが、ロックマンらしく飛び道具なので極めて安全に狙う事が可能。
自身の復帰力も凄まじいのでリスクは無いに等しい。
注意点は出始め以外がメテオという点。
つまり他のメテオと同じタイミングで当てると斜め上に吹っ飛ばしてしまうので注意。

その他の攻撃 Edit

ダッシュ攻撃 タップスピン Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×7→3%8F300%以上

カービィのDAの強化版。但し強化の代償は隙に行っており、反確耐性だけはカービィのものに劣る。

つかみ Edit

発生F
6F

ダッシュつかみ Edit

発生F
8F

ロックマンはNBなどつかみをアシストする技が満載なので非常に狙い易い。
自らそこまで近付く意味は皆無なので、距離を詰められた、あるいは詰められそうな時の切り返しに。

振り向きつかみ Edit

発生F
9F

つかみ打撃 スーパーアームグリップ Edit

ダメージ属性
3%

前投げ スーパーアームスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
8%投げ299%

後投げ スーパーアームスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
11%投げ206%

ステージ端なら撃墜を狙える。

上投げ スーパーアームスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
7%投げ221%

下投げ スーパーアームスルー Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
4.5%投げ300%以上

ここから様々な連携が入るコンボ始動技。

必殺技 Edit

通常必殺ワザ メタルブレード Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
3%F300%以上

丸鋸を投げる。方向入力で8方向に投げ分けられる。
また地面に刺さった状態では自分・相手共に拾う事が可能で、この場合通常より威力、スピード共に高くなる。

固め性能と利便性が極めて高く、ロックバスターと組み合わせる事で、
大型重量級と、まともな飛び道具を持たない鈍足キャラを一方的に嬲り殺す事が出来る。
それでいながらロックバスターと違い、相手の性能に関係無く一定以上の価値を出せる点も魅力。

唯一の弱点は通常時・拾い時共にアイテム扱いの為、相手にキャッチされる可能性があるという点である。

横必殺ワザ クラッシュボム Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
1%×4→4%F288%

チューインボムと似た性質の爆弾を前に飛ばす。但しチューインボムと違い爆発はガード可能。

上必殺ワザ ラッシュコイル Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

ロックマンの相棒である犬型ロボット、ラッシュに内蔵されたバネで飛ぶ。
しりもち落下にならない点が非常に強力。

下必殺ワザ リーフシールド Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
2%×4(回転中)3.8%×2(発射時)F300%以上

弱い攻撃判定を持つ木の葉を自分の周囲に展開する。
展開したまま動ける為、接近戦では追加ダメージを見込める(分かり易い例はつかみ中)。
また再度Bを押す事で前方に木の葉を発射出来る。

最後の切りふだ ロックマンスペシャル Edit

ダメージ属性ベクトル吹っ飛ばし
37%55%

黒い球体に触れた相手を謎の空間に連れ込み、5体の歴代のロックマン(登場順にロックマンX、
流星のロックマン、ロックマンエグゼ、ロックマンDASH、ロックマン)による一斉射撃で吹っ飛ばす。 
黒い球体はかなりの持続と非常に強い吸引力を持ち、
ある程度離れた相手でも無理矢理吸い込んでしまう為、結果的な命中性能は極めて高い。

カスタマイズ必殺技 Edit

通常必殺ワザ2 ハイパーボム Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

バウンドする爆弾を山なりに飛ばす。

通常必殺ワザ3 シャドーブレード Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

飛距離が短く帰って来る手裏剣を、入力した方向に飛ばせる。

横必殺ワザ2 アイスラッシャー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

当たると凍る弾を水平に飛ばす。あたった相手のダメージが多いほど凍る時間が長くなる。

横必殺ワザ3 ワザデンジャーラップ Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

大爆発する爆弾を泡に包んでゆっくり上昇させながら飛ばす。

上必殺技2 トルネードホールド Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

竜巻を発生させて上昇する。敵を巻き込むことも出来る。

上必殺ワザ3 ビート Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

ビートが持ち上げてくれる。上昇はゆっくりだが、大きく左右に動ける。

下必殺ワザ2 スカルバリアー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

青いドクロのような反射持ちの物体を身に付ける。飛ばすと反射できなくなる。

下必殺ワザ3 プラントバリアー Edit

ダメージ発生F属性ベクトル吹っ飛ばし
F

攻撃力、防御力共に高いバリアを張る。飛距離は短め。

フィニッシュ Edit

  • 各種スマッシュ
  • 上強
  • 空後
  • 空上
  • 空下(メテオ)

復帰 Edit

空中ジャンプ→上B

基本的な立ち回り Edit

サドンデス Edit

コンボ Edit

  • 下投げ→空前

苦手な相手 Edit

ロックマンは攻撃の3分の1程が飛び道具な為、やはり反射持ちは苦手。加えて、一部のスピードキャラには攻撃の隙を掻い潜られ、剣士組にはリーチと判定で豆を潰される恐れがある。

対策 Edit

演出 Edit

入場 Edit

原作同様ステージにワープして入場。

アピール Edit

Edit

片腕を上げる。

Edit

後ろを向いてポージング。

Edit

テレポート。ほんの一瞬だけ無敵。

フィナーレ Edit

勝利BGM Edit

「ロックマン2 Dr.ワイリーの謎」タイトルBGMの1フレーズ。

ポーズ1 Edit

光の筋から現れ、ポーズ。

ポーズ2 Edit

右→左に撃ち、バスターを垂直に構える。

ポーズ3 Edit

上から下りてきて、バスターを構える。

敗北ポーズ Edit

拍手を送る。

余談 Edit

ロックマンは撃墜されると原作同様、ティウンティウンで有名なエフェクトと音が出る。
但し流石にロックマン自体が爆散する事は無い。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 山なりでした。すいません。あと、シャドーブレードは、基本メタルブレード同様で、飛距離が短く、帰って来ます。 -- だいち? 2015-05-13 (水) 18:11:38
  • 俺はマスハン&クレハンかマスハンのときはハイパーボムばっか使ってるな -- メタz? 2015-05-16 (土) 20:56:37
  • ページの大幅更新しました。 -- だいち? 2015-06-06 (土) 10:51:20
  • ページの大幅更新しました。 -- だいち? 2015-06-06 (土) 10:51:20
  • ロックマン原作と違いすぎw 表情少ないし -- メタz? 2015-10-20 (火) 22:24:41
  • アイススラッシャーの説明追加 -- メタz? 2015-10-20 (火) 22:25:41
  • 必殺ワザ以外の欄が消えてた -- ? 2015-12-04 (金) 21:27:34
  • 厳密にいえばワザの中で -- ? 2015-12-04 (金) 21:42:31
  • 鳥じゃなくてビートなw -- メタz? 2016-05-02 (月) 22:44:59
  • スパクロ参戦おめでとう。 -- しょう? 2017-12-16 (土) 10:21:57 New
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