《スキル》/F

Last-modified: 2021-07-11 (日) 15:45:16

本作でのパーソナルスキル(PS)は、アイテムに準ずる"スキルアイテム"を入手し、これを各キャラクターにセットすることで同名のスキルが使えるようになるものである。3rd以前と異なり、自由に付けたり外したりできる(外しても消滅せず再利用できる)。
3rd以前の「PSポイントを割り振り」「その度合いによって段階を調節する」システムから若干変更され、「PSポイントを使って」「段階の異なるPSをセットすることで段階を調節する」システムとなった。段階の異なる同じ系統のPS(例:水属性耐性1と水属性耐性2)を複数セットすると、それらの効果は重複する(先程の例では水属性耐性3をセットしたのと同じ扱いになる)。

  • 戦闘中にPSが起動したときの表示では、同じ系統のPSを纏めて「水属性耐性」などと表示される。
  • 3rdではシステム上、「水属性耐性」が1つあれば水属性の攻撃を完全に無効化できたが、本作で水属性の攻撃を完全に無効化でするためには「水属性耐性1」「水属性耐性2」「水属性耐性3」「水属性耐性4」を全て集めなければならない。3rdでの"スキル万能"(特に属性耐性や状態異常耐性)を修正した形であろう。
    • 上記の"スキル万能"を防ぐ一環か、「~耐性」スキルは軒並み起動に要するポイントが上方修正されている。
  • 3rd同様、一人のキャラクターが同じPSを複数セットすることはできない。
    上記の例であれば「水属性耐性1」と「水属性耐性2」は同時にセットできるが、「水属性耐性2」二つを同時にセットすることはできない。
  • 3rdと違い、戦闘中(ゲットセット時)にPSの変更ができなくなった。

名称PS
ポイント*1
段階数効果
【忘却耐性】14忘却をスキルの和(以下「n」)×10%で回避
【病気耐性】24病気をn×10%で回避
【毒耐性】24をn×10%で回避
【やるせない耐性】24やるせないをn×10%で回避
【眠り耐性】24眠りをn×10%で回避
【混乱耐性】24混乱をn×10%で回避
【石像化耐性】24石像化をn×10%で回避
【戦闘不能耐性】34昏倒をn×10%で回避
【地属性耐性】24地属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【風属性耐性】24風属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【火属性耐性】24火属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【氷属性耐性】24氷属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【水属性耐性】24水属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【雷属性耐性】24雷属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【光属性耐性】24光属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【闇属性耐性】24闇属性攻撃によるダメージをn×10%軽減
【クリティカル】42クリティカル発生率が(2n+装備数)/32上昇
ゼットのみ(2n+装備数)/24上昇
【カウンターアップ】42カウンター発生率が(2n+装備数)/32上昇
【ブロッカー】42自分を対象とした物理攻撃を(2n+装備数+運勢補正)/32で無効化
ゼットのみ(2n+装備数)/24
【ディフェンサー】42自分以外を対象とした物理攻撃を(2n+装備数+運勢補正)/32で代わりに受ける
ゼットのみ(2n+装備数+運勢補正)/24
【防御アップ】24防御がn×10%上昇
【抵抗アップ】24抵抗がn×10%上昇
【HPアップ】24最大HPがn×10%上昇
【MPアップ】24最大MPがn×10%上昇
【MPリペア】81一定歩数移動する毎にMPが1回復
【ペネトレイター】61クリティカルが対象のDEFを無視する
【ライフチャージ】61戦闘中にガードでHPが10%回復
【リジェネレイション】61フォースレベル上昇時にHPが25%回復
【リムーブトラップ】61宝箱のトラップ解除率が上昇
【瀕死時FPアップ】61瀕死時にFPが100上昇
【瀕死時オートガード】61瀕死時に自動でガードを行う
【サプライズガード】41装備者のピンチを回避
装備人数×1/6で不意打ちを回避
【イニシアチブ】31先制攻撃発生率の分子に装備人数を加算*2
【サポートアタック】41アタック時に同列のバックの装備者が(4+運勢補正)/12で追加でアタック
ゼットのみ(4+運勢補正)/9
同列のフォワードとバックが装備してるとコンビネーションアーツが発生するようになる
【FPアドバンテージ】81バトルイン時のFPが装備者のレベルと同値になる
【ファイネストアーツ】81クリティカルが(2+運勢補正)/8でファイネストアーツとなる
【草花を慈しむ心】81各種ベリー系アイテムの効果が2倍
【ネクロノミコン】121弱点を突いた際の攻撃の技定数が1上昇
【シェリフスター】1001様々な効果が得られる

*1 実際に必要となるポイントはPSポイントと段階数の積となる。防御アップ2であれば2×2で4ポイントとなる。
*2 発生率は通常時は1/48、任意エンカウントは1/8。6人装備の任意エンカウントだと7/8となる。