本作でのパーソナルスキル(PS)は、アイテムに準ずる"スキルアイテム"を入手し、これを各キャラクターにセットすることで同名のスキルが使えるようになるものである。3rd以前と異なり、自由に付けたり外したりできる(外しても消滅せず再利用できる)。
3rd以前の「PSポイントを割り振り」「その度合いによって段階を調節する」システムから若干変更され、「PSポイントを使って」「段階の異なるPSをセットすることで段階を調節する」システムとなった。段階の異なる同じ系統のPS(例:水属性耐性1と水属性耐性2)を複数セットすると、それらの効果は重複する(先程の例では水属性耐性3をセットしたのと同じ扱いになる)。
- 戦闘中にPSが起動したときの表示では、同じ系統のPSを纏めて「水属性耐性」などと表示される。
- 3rdではシステム上、「水属性耐性」が1つあれば水属性の攻撃を完全に無効化できたが、本作で水属性の攻撃を完全に無効化でするためには「水属性耐性1」「水属性耐性2」「水属性耐性3」「水属性耐性4」を全て集めなければならない。3rdでの"スキル万能"(特に属性耐性や状態異常耐性)を修正した形であろう。
- 上記の"スキル万能"を防ぐ一環か、「~耐性」スキルは軒並み起動に要するポイントが上方修正されている。
- 3rd同様、一人のキャラクターが同じPSを複数セットすることはできない。
上記の例であれば「水属性耐性1」と「水属性耐性2」は同時にセットできるが、「水属性耐性2」二つを同時にセットすることはできない。 - 3rdと違い、戦闘中(ゲットセット時)にPSの変更ができなくなった。
名称 | PS ポイント*1 | 段階数 | 効果 |
---|---|---|---|
【忘却耐性】 | 1 | 4 | 忘却をスキルの和(以下「n」)×10%で回避 |
【病気耐性】 | 2 | 4 | 病気をn×10%で回避 |
【毒耐性】 | 2 | 4 | 毒をn×10%で回避 |
【やるせない耐性】 | 2 | 4 | やるせないをn×10%で回避 |
【眠り耐性】 | 2 | 4 | 眠りをn×10%で回避 |
【混乱耐性】 | 2 | 4 | 混乱をn×10%で回避 |
【石像化耐性】 | 2 | 4 | 石像化をn×10%で回避 |
【戦闘不能耐性】 | 3 | 4 | 昏倒をn×10%で回避 |
【地属性耐性】 | 2 | 4 | 地属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【風属性耐性】 | 2 | 4 | 風属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【火属性耐性】 | 2 | 4 | 火属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【氷属性耐性】 | 2 | 4 | 氷属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【水属性耐性】 | 2 | 4 | 水属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【雷属性耐性】 | 2 | 4 | 雷属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【光属性耐性】 | 2 | 4 | 光属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【闇属性耐性】 | 2 | 4 | 闇属性攻撃によるダメージをn×10%軽減 |
【クリティカル】 | 4 | 2 | クリティカル発生率が(2n+装備数)/32上昇 ゼットのみ(2n+装備数)/24上昇 |
【カウンターアップ】 | 4 | 2 | カウンター発生率が(2n+装備数)/32上昇 |
【ブロッカー】 | 4 | 2 | 自分を対象とした物理攻撃を(2n+装備数+運勢補正)/32で無効化 ゼットのみ(2n+装備数)/24 |
【ディフェンサー】 | 4 | 2 | 自分以外を対象とした物理攻撃を(2n+装備数+運勢補正)/32で代わりに受ける ゼットのみ(2n+装備数+運勢補正)/24 |
【防御アップ】 | 2 | 4 | 防御がn×10%上昇 |
【抵抗アップ】 | 2 | 4 | 抵抗がn×10%上昇 |
【HPアップ】 | 2 | 4 | 最大HPがn×10%上昇 |
【MPアップ】 | 2 | 4 | 最大MPがn×10%上昇 |
【MPリペア】 | 8 | 1 | 一定歩数移動する毎にMPが1回復 |
【ペネトレイター】 | 6 | 1 | クリティカルが対象のDEFを無視する |
【ライフチャージ】 | 6 | 1 | 戦闘中にガードでHPが10%回復 |
【リジェネレイション】 | 6 | 1 | フォースレベル上昇時にHPが25%回復 |
【リムーブトラップ】 | 6 | 1 | 宝箱のトラップ解除率が上昇 |
【瀕死時FPアップ】 | 6 | 1 | 瀕死時にFPが100上昇 |
【瀕死時オートガード】 | 6 | 1 | 瀕死時に自動でガードを行う |
【サプライズガード】 | 4 | 1 | 装備者のピンチを回避 装備人数×1/6で不意打ちを回避 |
【イニシアチブ】 | 3 | 1 | 先制攻撃発生率の分子に装備人数を加算*2 |
【サポートアタック】 | 4 | 1 | アタック時に同列のバックの装備者が(4+運勢補正)/12で追加でアタック ゼットのみ(4+運勢補正)/9 同列のフォワードとバックが装備してるとコンビネーションアーツが発生するようになる |
【FPアドバンテージ】 | 8 | 1 | バトルイン時のFPが装備者のレベルと同値になる |
【ファイネストアーツ】 | 8 | 1 | クリティカルが(2+運勢補正)/8でファイネストアーツとなる |
【草花を慈しむ心】 | 8 | 1 | 各種ベリー系アイテムの効果が2倍 |
【ネクロノミコン】 | 12 | 1 | 弱点を突いた際の攻撃の技定数が1上昇 |
【シェリフスター】 | 100 | 1 | 様々な効果が得られる |