《アイテム》/【ラッキーカード】

Last-modified: 2018-08-17 (金) 10:38:42

ゲームシリーズ皆勤賞の消費アイテム。使用したバトルで得られる経験値が増えるというありがたい効果を秘める。
一気呵成にレベルを上げたい時や、成長が遅れがちなキャラクターの育成などに使える。

便利なのは便利だがどの作品でも基本的に非売品なので、ご利用は計画的に。
……とは言うものの入手のコツさえわかっていれば(盗める&落とすエネミーなど)在庫を増やすのもわりと容易いので、そこまで貴重というわけでもない。


1st

使用したバトルで得られる経験値とギャラが2倍になる。本作と2ndではパーティ全員に効果が及ぶので、戦闘開始時orフィニッシュ直前で一度使うだけで十分。
運次第だががまぐちと効果が重複するので、金策の際にはセットで運用すると吉。


闘技場でメデイアに勝つだけで簡単に入手できるので、数枚稼いで東の島で這い寄る混沌を倒す→闘技場に戻ってカード補充→…を繰り返せばあっという間に経験値とギャラが貯まる。

2nd

効果は1stに同じ。
メルコムカリュプデスから簡単に盗めるので、これらのエネミーと出くわした場合は積極的にピックポケットで盗みまくろう。

3rd

2ndまでと異なり対象が使用したキャラクター一人になり、また獲得ギャラ増加の効果はギャラコロガシが担うようになったため、純粋に経験値増加用アイテムとなった。
その経験値増加の効果もEXP BONUS RATEの導入に伴い「対象キャラクターのEXP BONUS RATEの現在値に直ちに1.0を加算する」という効果にマイナーチェンジしている。当然、9.9倍になっているときに使っても何の効果もない。
本作ではスキルの多重起動によって簡単にレートが伸びるので、アルカンシエルのような複数の状態異常化攻撃をスキルで何度も防御することで簡単に9.9倍を拝めてしまうため、(そっと)這い寄る混沌が出てくるまでのつなぎとしてしか価値はないかも。
しかもEx.ニューゲームではレベルが引き継がれるため、レベルがカンストしてしまうと完全にお払い箱になってしまう。

4th

HEXの導入により、効果範囲が「味方一人」から「自HEXもしくは隣接1HEX」に変更となった。
ひとり占めヒョウタンと組み合わせて、ブラックマーケットで下がったレベルを速やかに回復するために使われることが多いかも。
各ルートダンジョンに出没するゴブ軍団から高確率で盗めるので、比較的コンスタントに在庫を増やせるのは嬉しい。

5th

バックも含めた味方全員の獲得経験値を2倍にする。……つまり効果が2nd以前とほぼ同じ(ギャラ増加効果はないが)に戻っている。4thと違いHEXに関わらず全員に効果が及ぶようになったので、ミスティックで効果拡大をしなくても良くなり、気兼ねなく使えるようになった。
本作では盗めるorドロップするエネミーがいないため、宝箱やイベントで入手する以外はブラックマーケットで購入するしかない。価格は2レベル。

F

効果は3rdとほぼ同じ。なお、このカードを使用することによって得られる「獲得EXP倍加」のプラスステータスは、戦闘不能になっても効果は失われない(戦闘終了時に戦闘不能になっているとさすがにダメだが)

  • バックにいるキャラクターの獲得経験値を増やす唯一の手段でもある。

非売品と見せかけて、タージェン村?のデクスタが1ギミルコイン5枚と引き換えに販売してくれるので、必要なら交換してもらおう。

XF

4th同様に、当該HEXにいるキャラクターのEXP BONUS RATEを1増やす効果を持つ。
入手経路はトドメにアイテムゲットのスキルをセットした状態で、一部のバトルで対戦する敵ユニットを倒して入手する、移動後アイテムゲットのスキルによって入手する、探索で入手する、の計三つが主となる。
マメに探索を繰り返していればいつの間にかストックが増えていることが多いので、ケチらずバンバン使っていってもほとんど問題はない。