A6M1

Last-modified: 2023-04-23 (日) 11:13:51

Tier4 日本 戦闘機 Mitsubishi A6M1 Zero

A6MPrototype.jpg
▲初期状態
零戦の試作型である十二試艦上戦闘機
スピナーがなくイラスト等で目にする零戦と比べると違和感を覚えるかも知れない

A6M1-11.jpg
▲最終状態 かの有名な零式艦上戦闘機の一一型

 

スクリーンショットはエンブレム・ノーズアートなし

 

性能一覧(v2.0.11.1)

スペック解説

項目初期状態最終状態
火力
Gun Armament
10
爆装
Bombs and Rockets
0
抗堪性
Survivability
34
耐久値
Hit Points
130140
速度
Airspeed
2425
最適高度最高速度(km/h)
Top Speed at Best Altitude
460480
最大降下速度(km/h)
Maximum Dive Speed
520530
機動性
Maneuverability
9294
一周旋回時間(s)
Average Time to Turn 360 deg
8.07.9
横転率(°/s)
Rate of Roll
100
最適速度(km/h)
Optimum Airspeed
240
失速速度(km/h)
Stall Speed
90
高度性能
Altitude Performance
12
最適高度(m)
Optimum Altitude
600
上昇率(m/s)
Rate of Climb
95.398.6
フラップあり
ブースト時間(s)6
本体価格(Cr)140,000
 

装備

武装

固定武装

同調機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 7.7 mm Type 97 Model 2 (S)26800440
 
翼内機銃ダメージ/秒発射速度
(rpm)
有効射程
(m)
2x 20 mm Type E (W)60320580
2x 20 mm Type 99-1 Model 1 (W)65360600
 

その他の項目

機体

名称耐久値
A6M (prototype)130
A6M1 Model 11140
 

エンジン

名称馬力
(hp)
冷却方式ブースト時間
(s)
Zuisei 13780空冷6
Zuisei 14850
 

搭乗員

1Pilot
 

派生軍用機

派生元A5M
派生先A6M2
 

解説

  • v2.0
    高い格闘戦能力はコンクエストルールにおいても強力。
    高高度に引きこもる戦い方がやりづらくなり、防衛機の撃破や敵対地攻撃機を迎撃のために低~中空へ降りざるを得なくなっているため、以前よりも活躍の場は増えている。
    防衛機や敵戦闘機・マルチロール機(特にBot)との戦いでは非常に有利なため、航空基地やGarrisonを優先的に攻めたい。
     
    一方で、減少したとはいえ高高度戦にはやはり不利。
    Command Centerに爆撃機が攻めているときは、迎撃機も高く上がってしまい、こちらには手が出せなくなる。
    こういった場合には無理に上がる必要は無く、素直に離脱しよう。
    上昇に固執してもその間に対空砲に削られるし、失速して無防備な所を撃破されるかもしれない。
     
    本機で優先的に狙いたい目標は、同じような格闘戦機だ。
    このTier帯の速度では格闘戦機が暴れると手に負えなくなる。
    日本機・I-17・(I-207/4・Ar 197)・Bristol 146は放って置くと味方が追い回されて何も出来なくなる。
    単機でいる所を狙うのではなく、味方機を狙って直線的に飛んでいる所を横から狙おう。
    当然それは敵側も分かっているので、レーダーを見ながら警戒する必要がある。
  • v1.9
     日本Tier4戦闘機
    ゼロ戦の試作機、十二試艦上戦闘機と、中国戦線で活躍した一一型がこれに当たる。
    正式名称:十二試艦上戦闘機 (最終状態:零戦一一型※本当は一一型の型番はA6M2aである。)
    ここからTier6のA6M5まで、すべて零式艦上戦闘機の派生型である。
     
    A4N/A5M同様、複葉機並みの優れた失速速度と、低速低高度での非常に高い旋回性を誇る。
    3種類ある零戦の中でも、単純な巴戦に関しては、この機体が最も軽快に立ち回れる。
    武装も、この機体から強力な20mm機関砲を装備可能だ。
    弾速が遅いため当てづらく、さらにオーバーヒートも早いが、その威力は高い。
    まともに着弾すれば、格上の機体でも容易く屠る事が出来る。
     
    難点は、致命的なHPの低さと、高空域での弱さだ。
    上昇力自体は、優れているのだが、エンジン出力もそれほど高くなく、最適高度も低めなので動きが鈍ってしまう。高高度に陣取った敵機の追撃も苦手なほうになる。
    失速速度が低いので、急角度な上昇で追尾してもギリギリまで粘ることが出来るが、動きが鈍った所に一方的な銃撃を受ける羽目になりかねない。
    日本機(海軍機)ツリーは、全体的にHPが低めに設定されているので、火力の大幅に上がるこのTierからは、遠距離からの銃撃で容易く撃破される。
    同じ理由で直線にちかい飛行コースで追尾して、機銃掃射を加えるケースは、極力避けたい。
    とはいえ、速力で勝る敵機も増えてくるので、回避行動を取りながら追尾していると、あっという間に距離を引き離されてしまう。
    敵味方入り乱れた乱戦を利用するか、遠距離から銃撃されない少数の巴戦といった有利な状況に持ち込む駆け引きを忘れずにおこう。
     

史実

Zero_11_on_China.JPG

画像は零戦一一型(A6M2)
A6M1は、1937年(昭和12年)9月に海軍から提示された「十二試艦上戦闘機計画要求書」に対し、三菱が開発した戦闘機。十二試艦上戦闘機とも。

 

 零戦の開発は1937年(昭和12年)9月に海軍から提示された「十二試艦上戦闘機計画要求書」に端を発する。
三菱では、前作である九六式艦上戦闘機に続いて堀越二郎技師を設計主務者として開発に取り組んだ。
十二試艦上戦闘機に対する海軍の要求性能は、堀越技師らが「ないものねだり」と評するほど高いものであった。このためライバルの中島飛行機は途中で辞退し、十二試艦上戦闘機は三菱単独での開発となった。

 

 1939年(昭和14年)4月に岐阜県の陸軍各務原飛行場で試作一号機が初飛行、翌1940年(昭和15年)7月に制式採用された。
零戦は20mm機関砲を搭載した艦載機として、機動性・速度・航続力の3つを両立させるため、引き込み式主脚・可変ピッチプロペラ・超々ジュラルミン・剛性低下式操縦索・光像式照準器といったこれまでにない様々な技術が盛り込まれている。
エンジンは中島飛行機製の"栄"を搭載する予定だったが、まだ試験中であったため、試作1号機と2号機には三菱製の瑞星一三型が搭載された。

 

 ボルトやねじなど細部に至るまで徹底した軽量化を追求したため、初期の飛行試験において、設計上の安全率に想定されていない瑕疵が、機体の破壊に直結した。
1940年(昭和15年)3月に、十二試艦戦二号機が、昇降舵マスバランスの疲労脱落によるフラッタにより空中分解して墜落し、テストパイロットの奥山益美が殉職、さらに1941年(昭和16年)4月には、二一型百四十号機と百三十五号機が、バランスタブ追加の改修をした補助翼と主翼ねじれによる複合フラッタにより急降下中に空中分解、墜落した百三十五号機を操縦していた下川万兵衛大尉が殉職する事故が発生している。
このため、開戦直前まで主翼の構造強化や外板増厚などの大掛かりな対策工事が行われていた。

 

出典:零式艦上戦闘機 - Wikipedia

 

コメント

  • 取り敢えず機動力に物言わせれば良いかと( -- 2020-07-13 (月) 06:53:27
    • と言うのもプロフェッショナル?にしてから全部のアップグレード着けて3段階(現在翼は2段階)まで強化すれば機動力は110まで確保できるし速力も結構出るように感じる -- 2020-07-13 (月) 06:55:53
  • 高高度性能が低いのは知ってたし仕方ない。脆いのも慣れてるから良い。しかしティアを考慮しても、最終状態でも火力が足りない。防衛機軽戦すら中々落とせない。 -- 2020-11-16 (月) 21:22:39
    • 下手なだけかと・・せっかくゲーム内ぴか一の機動力があるのだから、回避術をしっかりマスターして戦えば、エースとか獲れる機体ですよ。 -- 2020-11-16 (月) 22:52:38
      • 敵は削れず、銃身は加熱しやすくそのくせ冷めてくれない。敵機をちょっと撃ったら過熱しきる前に反転して別の敵を撃つとかしないとやれそうにない。俺が下手なのはその通りだが、本当にそれだけかしら・・・? -- 2020-11-17 (火) 12:16:49
      • 加熱しないように、機銃は押したままにしないで、数秒ごとに指を離して回復させる。速度を調整しながら敵の後ろにしっかりつける。襲いかけられたら、敵の方にブースト焚いて斜めにかわす。即反転で逆襲。あとは、適正高度をしっかり保つこと、吊り上げないように。これだけで、十分勝てるようになると思いますけど。 -- 2020-11-17 (火) 13:02:42
      • Tier4としては、火力は低くない。むしろ若干高めな部類なんだけど。 -- 2020-11-17 (火) 18:23:37
      • 別人だけど一つアドバイスすると、火力がほしいなら20mmの弾速は遅いからリード点はより遠くに置いといた方がいいな。あるいは距離詰めて300mから撃つとか、当てる工夫が必要 -- 2020-11-18 (水) 13:25:29
      • 愛機のA6M3の30mmは当てられるし、飛ばして烈風行ってスペシャリストまで取って、ふと気になって乗ってみたんだ。知らない内に俺の腕がナーフされたんだろうか・・・。 -- 木主&葉1? 2020-11-18 (水) 21:18:26
      • 私もA6M3持ってるけど30mmは弾道が太いから見やすいってのはあると思う。20mmだと翼内でも7.7mmと紛れる気がする -- 葉4? 2020-11-19 (木) 09:01:30
      • これ使ってて一対一の戦闘機に負けたことはない -- 2023-04-17 (月) 09:39:41
  • 最近になってwowpを始めましたが、零戦の戦いかたを教えてください。 -- ゲーム初心者? 2020-12-31 (木) 14:21:39
    • 絶対にヘッドオンしない、ラムアタックしない、直線飛行した瞬間撃墜されるので常に旋回し続ける、というか旋回止めた瞬間撃墜される。あと、撃ち続けていると自分がやられるので短時間撃ったら逃げる。前方0.1、後方99.9くらい監視する。 -- 2021-02-26 (金) 20:47:46
      • ヘッドオンしても早めに縦周りすれば意外と敵の後ろは取れたりするたた、相手にもよる -- 2022-02-22 (火) 23:58:22
    • 重戦闘機とかだと後ろについたら後部の銃座でやられて瞬溶けするから横から狙おう -- 2023-04-17 (月) 10:35:02
  • ゼロ戦わからんやつには「風立ちぬ」の一番最後にでてきた白い機体って言えばだいたい理解してもらえる。 -- 2022-02-15 (火) 22:29:30
  • Fw57よ...もはやキミに用はない!! -- 2022-02-27 (日) 18:53:37
  • アメリカ機が悲しいほど落ちていくな。このままだと零戦に対してただの経験値BOXとなりかねないような気がするが -- 2022-12-30 (金) 20:10:06
  • 質問です。これのコメントにあった「ついつい爆装したくなるけど、役目考えれば確かにいらなかった」「爆装は地雷だな」 「これの250キロつむとなんか勝手に船に吸い寄せられる気分」・・・というのは大半が2013年のやつですがこれは,昔は積めた,という解釈でいいのでしょうか?つかってて爆弾積めたら面白いのにと思ってしまいます。どなたかわかるかた回答お願いします。 -- WOWP半年目初心者? 2023-02-05 (日) 13:01:48
    • 昔は積めた←正解 -- 2023-02-05 (日) 16:15:57
      • ありがとうございます!コメントとかQA見てる限り,昔は艦上戦闘機というランクがあって,そこでは爆弾を積めて,アプデで「マルチロール」ランクになって戦闘機に入れられて爆装できなくなったそうですね...どうせなら60kg爆弾くらいは付けさせてほしいものです... -- WOWP半年目初心者? 2023-02-21 (火) 21:20:55
      • file昔の烈風の画像なら発掘できたが零のは見当たらんな。 -- 2023-02-24 (金) 22:12:23
      • 烈風の画像は250kg爆弾2つ積んでますが、零戦の場合は胴体下に250kg一つですかね? -- WOWP半年目初心者? 2023-02-27 (月) 21:45:51
      • youtubeにある昔の動画を発掘してみたよ
        A6M1 60kg爆弾、左右主翼下に1発ずつ。
        A6M2 250kg爆弾、胴体下に1発。
        A6M5 250kg爆弾、胴体下に1発。 -- 2023-02-27 (月) 23:09:14
      • ありがとうございます!投稿遅れて申し訳ありません。こんな感じだったんですね。わざわざ発掘していただきありがとうがざいます!僕個人の意見としては、復活させてほしいものです... -- WOWP半年目初心者? 2023-04-23 (日) 11:13:51
    • どっかのマップに空母だか戦艦だったか置いてあってもう勝てない時は特攻して遊んでたなぁ。 -- 2023-02-28 (火) 21:03:48
  • これに乗ってるやつが味方になるとがっかりでしかない。まともに乗れる奴って、数%もいないのじゃないかな? -- 2023-02-23 (木) 15:24:22
    • そうか?こいつtier比で頭おかしいほど強いぞ?史実と同じ -- 2023-02-28 (火) 07:04:14
      • ちゃんと読めってw まともに乗れる奴が少ないって書いたはず。ちゃんと乗れば、エースも普通に取れる機体。敵に、高高度戦闘機・重戦のうまいやつがいるとその限りじゃないけどね -- 2023-02-28 (火) 07:08:19
      • おおすまん読んで無かったわ -- 2023-03-02 (木) 07:41:35
    • アジアサーバーだと、そもそも飛行時間が少ないから仕方ないんじゃない。NAだと、うまかった奴はもうこのゲーム自体やってないと思われ。 -- 2023-02-28 (火) 20:56:06
  • 戦闘機相手ならほぼ無敵。面白いほど落ちていく。これに格闘戦挑んで来る機体が未だにいるのね。 -- 2023-03-10 (金) 23:14:38
    • Ki-43-IからしたらA6M1なんてただのブロイラーだよ。 -- 2023-03-11 (土) 10:08:00
      • Ki-43-Iが来たら基本逃げるか上に昇ってねじ伏せるかどっち。 -- 2023-03-11 (土) 18:17:06
      • 隼相手だったらいっそヘッドオンで始末してしまう。陸軍の20㎜より海軍の20㎜のが優秀なのでだいたい勝てる。 -- 2023-03-13 (月) 11:02:46
  • ゼロ戦は、史実通り熟練パイロットが乗っての傑作機ですから、始めたばかりでこの機体に乗るのはお勧めしませんよ。ほかの国の戦闘機(おすすめは撃たれ強くて、機銃の機銃が長く撃てる米戦闘機)に乗って練習してからがいいと思います。旋回戦に頼る戦い方は、必ず限界がきます。これも、史実通りですね -- 2023-03-12 (日) 14:05:56