インポッシブル攻略

Last-modified: 2017-05-30 (火) 20:21:22
2015年3月になったというのに、インポッシブル攻略が載っていない! 
これでは地球が危ない!!
未だ司令官としては未熟ですが、序盤2ヶ月の攻略手記を不可能を乗り越えようとする者達の為にここに残します

 この記事は難易度インポッシブルの一番厳しい序盤を乗り切る為の参考メモです
Enemy Within向けに作られていますが、方針自体はEnemy Unknownと一緒です

インポッシブルはシンマンの攻撃で少佐くらいでもあっさり死ぬぞ
いきなりアイアンマンでプレイすると心が折れる可能性がある
セーブ&ロードを繰り返したほうがより多く経験を積め精神衛生上も良いはずだ

方針

脱退する国をどこもださないのを目標にするとプレイが安定してくる
3月中に拉致ミッションが2回あるのでパニックが赤になるのが4国になる
その為脱退を避ける為に3月中に衛星を4機上げたいので最初に選ぶ国は北米
南米は大陸ボーナスの魅力が少ないので切り捨てる筆頭だが、打ち上げられる4機で北米と南米を埋められると、拉致が起きる場所は3カ所に絞れる。
4月の衛星3機をアフリカに絞れれば、なんと2カ所だ。まぁそこまで上手くいかないけどね!
南米の大陸ボーナスは切り捨てる筆頭ではあるが、序盤にとるほど効果は大きい
捕獲の研究を進めていれば逆に研究が一気に進み無駄なものを作らずに済む場合もある
ビーム兵器を早く入手できれば、安定して武器報酬を多く手に入れられる可能性も増す
テロや評議会ミッションでパニック沈静化ができればインポッシブルでも脱退する国は0にできる

ただし、この方針だと主に金銭的な理由で序盤2ヶ月の選択肢は大幅に狭まる。 MECとか作ってる余裕はあんまりないかもしれない

今回は第二波なし、DLC(Slingshot)はあり EUではDLCがあると序盤はかなり助かる なれてきたらはずそう
EWではSlingshotミッションの開始が1月ほど遅れるのでメリットはだいぶ下がる
それでも少なめ敵固定配置ミッション1つでヘビー確定入手はありがたい
2つめのSlingshotミッションはかなり難易度が高いのでスルーも可

『後継者作戦』はPSI確定兵士が後半に複数人入手できる地味なメリットがあるが、序盤に発生するミッション『前触れ』は
敵配置固定であるもののその時期のプレイヤーにとってはかなり難易度の高いステージ。 あまりおすすめしない
好みの問題だが、第二波の『不均等制作』『訓練ルーレット』あたりは難易度を下げる効果があるので、入れてもよい

ユニット

インポッシブルは攻撃を喰らったらほぼ死亡
出会ったターンに殺さねばだれかが死ぬ確率は増すので出会ったターンで倒しきれる火力が求められる
その為メインユニットは序盤から火力のあるヘビーになる
序盤のベストと思われる構成は防御系で固めたアサルト一人、ヘビー3人かヘビーの代わりにクリティカルビルドのアサルトが一人
メインユニットが死亡or入院続きならS.H.I.V. やMECの導入を急ごう
S.H.I.V. は基地襲撃の際には出現できないので人員の育成は必須だ

アサルト

監視をくぐり抜ける為にも電光反射をもったアサルトが一人必要
それが作れたら接近遭遇もちの攻撃系ビルドで固めたアサルトがいると倒しきれない事が減る
接近遭遇はゴーストグレネードと相性がよく隊の火力が一気に増す

ヘビー

インポッシブルのメインユニット。これがいないとかなり厳しい戦いになる
ゴーストグレネードを一個持たせれば2回使えるようになるので攻守共に最後まで頼れる存在
シュレッダーロケット、HEAT弾薬、グレネード兵は必須か

サポート

スプリンター持ちはいざという時に役に立つ。潜入にも向いているのでWithinでは出番が増えた
潜入要員として1人ぐらいはスプリンターまで育てておくといい
喰らったら大抵死ぬので回復系ビルドよりもスモーク系ビルドのほうがまだましか
どうしても攻撃を食らいそうな時はヘビーの前に立たせてヘビーを守る壁として・・・き、君の犠牲は忘れない

スナイパー

クラシック難易度までは鬼神のごとき強さだがインポッシブルでは火力が足りず育つまでは隊のお荷物
バトルスキャナーは先制するためにも便利だが、インポッシブルをプレイしてると敵が湧く場所を大体把握してたりするので熟練者はそこまで重要でもない
育てば強いがインポッシブルでは上位スナイパーライフルの研究までが遠いので序盤は慢性的な火力不足になる

S.H.I.V.

使い捨て可能な最強ユニット。Withinでは更に強くなって回復までできるようになった
Within中盤の難関である基地防衛後は兵士を育てる必要もなくなるのでホバーS.H.I.V.だけで足りたりする
アサルトが死んだりヘビーが余り見つからない場合は製作所建設を急いでS.H.I.V. 制作を狙うのもあり

MEC

火炎放射を付けたMECは序盤の切り札になりえる
今回の攻略では作成していないが3月終わりにサイバネティック研究施設を建造すれば4月末のテロミッションで活躍してくれる
気軽に載せ替えができるのも強みなのでミッションに合わせた機体で行ける柔軟性がある

遺伝子操作も強力だが、序盤は育て中の兵士が死ぬのはよくある事なのでメルドの無駄になることが多い
導入は良いアーマーを作った中盤からのほうがいいので割愛

基本戦術

  • 移動は固まって行う。最初は一列縦隊か基本。先頭の先には進まない。はみ出た一歩が事故の元。途中の通るルートも良く考える。
  • 序盤は命中率が低いため、なるべく接近してからの遭遇が望ましい
    敵の位置はランダムだが、ある程度いる場所は決まっている
    その為 各マップには攻略しやすいルートと厳しいルートが存在する
    ・・・まぁ洪水道路マップとか厳しいルートしかない場合もあったりするけどね!
    攻略しやすいルートとは、敵に接近しやすく一度に遭遇する敵が1グループに絞りやすいルートだ
    厳しいルートはその逆になる
    主に楽なルートは建物の裏など視界を遮る壁や高所から移動ができ敵の目の前で遭遇できるため新人でも命中率が高くなり1グループなら1ターンキルもしやすい
    逆に視界が広くとれる広場や建物の窓側、縦長で途中に完全遮蔽がない所から進むのは同時に3グループ遭遇も珍しくないため、メルドが欲しい時以外は避けるべきだろう
  • 育っていない序盤は命中率が低すぎるので屋根の上などの高所からの攻撃を積極的に使う
    高所だと視界が広く取れ命中率に最大20%ボーナスがつくが真下あたりを視認することはできないので、移動カーソルサーチで侵入不可の場所を捜してからのグレネードで先制攻撃だ
    落ちた後移動しなければ監視のターゲットにもならない
    端に半遮蔽があるタイプの屋根なら、端から2マス下がったところにいればほぼ地上の敵からは見つからない
    この位置からカーソルサーチや手榴弾投げを使おう
  • グレネードは遮蔽を壊す場合や敵の位置をカーソルサーチで先に発見できた場合は迷わず投げ込む
    出し惜しみして、まだグレネードを持っている兵士が殺されるほうが悪手といえる
    兵士は大リーグからスカウトしてきたのかってくらい投擲が上手いので必ず当たる
    ・・・ブラッドフォードなぜ目をそらす
  • 味方が死ぬと意志力にペナルティがつく
    おまえら本当に兵士なのかってくらいパニック連鎖しやすくなるので撤退も視野にいれる
    だからブラッドフォード、なんで目をそらすんだ?
  • セクトイドは命中率が低すぎると攻撃してこない事が多い
    完全遮蔽で伏せればその場でとどまるか、のこのこ移動してくるので他の監視した兵士でお出迎え
    この場合は、できれば一面ではなく2面以上の完全遮蔽で敵が裏をとってくるようにすると誘導しやすい
  • 評議会ミッションは4月までは敵の位置が固定なので、知っていれば楽。
    護衛対象や隊員の移動で出現数もある程度抑えられる。
    逆に知らないと地獄。シンマンの攻撃で簡単に全滅する。
  • ゴーストグレネードが入手できれば、味方がみんな攻撃してから隠れれば良いので戦闘は一気に楽になる
  • マップ攻略前にセーブしておき苦戦した場合は、もう一度プレイしてみて安全なルートを捜すのもあり
    メルドは敵が湧く場所や危険ルートに置かれる事が多いのでそれらも考慮する
    安全にメルドが取れた場合は巡回している敵が帰ってくる事も多い

具体的な進行

3月

  • 本拠地は北米
    • 初期資金が多いため。 一番難しい序盤の2ヶ月に一番メリットが多いところを選ぼう
    • 南米の尋問解剖ボーナスは、序盤の解剖がほとんど無意味なためおいしくない 2ヶ国なのであとで取ろう
    • アジアの士官訓練・製造工場割引は、序盤に作るプロジェクトの数次第ではありかも 特に装備ベルトのあるEWではおいしい
    • ヨーロッパの研究所・ワークショップボーナスは、序盤2ヶ月にワークショップを2つしか作らないので論外
    • アフリカはこの攻略のような衛星たくさん打ち上げ戦略ならかなりお得
  • 最初のマップは小さめで屋根付き建物アリの簡単マップが出てくるように祈る セクトイド8匹固定
    屋根に登りなるべく安全に戦えば新人でもなんとかなる
    最初の4人は昇進するとアサルト、ヘビー、サポート、スナイパーの1セットになるので一人一殺はして昇進できるように計算しつつ戦う
    ダッシュでのカーソルサーチで敵の居場所を探りグレネードで先制して削る 緑色の死体あたりが怪しいぞ
    ゼロ距離射撃なら命中率は100%だ! これで理論上は1ターンで3匹確実に殺せるぞ さぁ行ってみようか
  • 研究は武器パーツ→戦闘実験→ゼノバイオロジー→メルド組み替えかアーク放電器
    MECを3月中に狙う人はメルド組み替えを最初に持ってこよう
    MECは狙撃兵やサポートばかり引いた場合に再利用ができる
  • 6日あたりで拉致事件 技術者+4を選択 新人2人を連れてヘビー獲得を狙う パニック赤が2国
  • 一番左上にワークショップ建設してから衛星を作成すると割引される
    • というかワークショップを作らないと技術者が1人足りなくてアップリンクが作れない可能性が高い たまに評議会や依頼で技術者が手に入ったりするが安定しない
    • アップリンクの14日とワークショップの10日から逆算して、遅くとも6日中にワークショップを建て始めよう
  • ここらで小型偵察機 これが来るのが10日すぎると衛星を4つ作る資金が作れないので厳しい セクトイド2×2とアウトサイダーで固定 新人3~4人で行ってヘビー獲得を狙う
  • 10日までに 衛星3機作成 UFOパーツ>死体>エレリウム>合金の順に売ってお金を作る
    UFOパーツが必要になるのは5月以降なのでそれまでは溜めておくよりも売ってしまったほうが良いという判断だ
    5月からは売るのは控えよう
    小型偵察機が来てなかったらあるお金で衛星を作れるだけ作る
  • 順調にいけば16日までに衛星アップリンク2件目が大体ギリギリ間に合うので隣接建設
    ここで建設できないなら評議会ミッションの報酬がパニック沈静化じゃない場合、パニック赤が4国決定
    1国は衛星打ち上げで脱退を免れる
    まぁ3国撤退しても来月は6機衛星を上げられるから、他の撤退は防ぎやすくなるとプラスに考える
  • 15日くらいから評議会ミッションが1回ある きついが覚えていれば敵出現は固定位置なので多少は楽
    始まる前に命中が上がる勲章を主力に授与する
    大抵はアサルトに授与が良いがヘビーにつけるとマシン系に強いヘビーが作れる
  • 20日以降一回拉致事件発生 今度は報酬ではなく衛星を上げたいところをパニックにするように選ぶ
  • 27日 火力発電をできれば2つ隣接建設 衛星打ち上げ予定の場所に迎撃機(レイヴン)移動
  • 30日 パニック赤のところに打ち上げ 拉致が起きる場所を減らす為にも大陸を埋めるように打ち上げる
    なるべく技術者+1~2人が給料日に入るようにすると技術者が15人超すのでワークショップ2件目が可能

4月

  • 2層目へのエレベーター建設 ワークショップ2軒目を建設 衛星3個と迎撃機(レイヴン)の数だけフェニックスキャノンを作成し装備
  • 3日あたりで拉致発生 パニックを考慮にいれつつ報酬でみる 科学者+4を狙っておくとビーム兵器が早く手に入る
  • シーカーの死体が手に入っているはずなので早速研究 ゴーストグレネードと呼吸機器インプラントを狙う
    その後はビーム兵器を研究 ガラパスを研究したいが火力が足りないほうが危険なのでこちら優先
  • 2層目へのエレベーターが出来次第敷地掘り 電力施設増設場所の確保急ぐ
    良い場所が空き次第 士官訓練学校か、S.H.I.V. と装備ベルト狙いで製造工場、アーク放電器を研究していた場合はエイリアン収容所のどれかを好みの順序で建設
  • 評議会ミッション 前触れがここら辺でくる ヘビーが3人いると比較的安全にクリアできるが、いない場合シンマンを安全に殺せないので死人が出る可能性が高い
    ヘビーが3人いればグレネードは余り使わないのでアサルトとヘビー一人づつにスコープを装備させておく
  • UFO着陸 シーカー2×2 セクトイド×3 アウトサイダーのおいしい編成であることが多く、これをクリアすればゴーストグレネードを最速で制作できる
    シンマン編成だったらついてなかったと諦めよう
  • 15日までに最初の衛星アップリンク下に衛星アップリンク3軒目を建設
  • 15日以降 中型UFO襲来 フェニックスキャノンを積んでないと負けやすい
    逃すと非常に大きなUFOがやってきて衛星が落ちる
  • 20日前後で拉致発生 また赤パニックの国が4国になるので衛星打ち上げ場所を赤にするつもりで検討。今月は3個しか衛星をあげられないので 月末にあるテロミッションを死ぬ気で頑張らないとどこかが撤退する可能性がある
  • ここらでDLCの下層の協力者発生 ヘビーが少ない時や技術者が22以下だと技術者+2はかなり助かる
    DLCを入れていない場合は今月の拉致で技術者+4をとらないと 来月の衛星+4の打ち上げが厳しくなる
  • 28日あたりでテロミッション フローター3×1~2 クリサリド3×1~2 の合計9体
    クリサリドを速攻で倒してなるべく人命救助を急ぎたい
    ヘビーを3人連れて行くとフローターは速攻で倒せる事が多い

5月

ここまでくると比較的軌道に乗っているはず

  • 5月は大型UFOが来始めるので対処できない事が多い
    フローターの死体は売らずに溜めておき回避マトリックスを2~3個制作できるようにし迎撃機追加発注
    迎撃できず衛星が落とされる可能性が高いので衛星は多めに作る
  • 順調に行けば5月は衛星アップリンクが2件建てられ衛星が7機上げられる 全部で衛星が15機
    4機までの場合は6月も拉致事件が2回あるので拉致事件の報酬を狙うために4機だけ打ち上げでも良い
    衛星が上がれば、ここからは遅れてる研究を急ぐ。尋問&研究所大量建設
    UFOパワーコア研究前にシンマンを、プラズマライフル研究前にミュートンの捕獲&尋問はしておきたい
  • EXALTへの潜入調査はお金と経験を積めるので月2回くらい調査してスプリンター持ちのサポートを潜入
  • スピードクリアを狙うなら月末にエイリアンの地下基地襲撃を
    その場合は最新戦闘機の研究を5月中には始めたい
    DLCありならバトルシップ強襲ミッションがあるので大量の物資が手に入りファイアーストームを作りやすいはずだ

6月

  • 今月中までにはエイリアンの地下基地襲撃をしておきたい
    そうしないとその10日後くらいにくるXCOM基地襲撃の敵が強くなりすぎて、かなり面倒になる
  • 6月にくるUFOはランダム 戦艦クラスがきたら諦める
    ステルス衛星を研究するか予備の衛星を作っておくかはお好みで
  • プラズマライフル研究と最新鋭戦闘機研究を今月までには終わらせておきたい
  • 月末にまたテロミッション
    クリサリド3×4~5 サイバーディスクとドローンのセット×1~2の合計18体
    クリサリドの数が多すぎるのでゾンビ化され倒す数はそれ以上になる

    XCOM基地襲撃を乗り越えればエイリアンとの戦いももうすぐ決着するだろう
    司令官の健闘を祈る