イベント概要
- イベント開催期間
2020/08/31(月) 12:00 ~ 2020/09/14(月) 20:59
- 報酬受け取り期間
2020/09/14(月) 21:00 ~ 2020/09/18(金) 14:59
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回でボスチケット集め→ボスに挑戦→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が15日ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに〇戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆
- N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
Q.ボス戦もリタイアさせてくだち…
ちょっとした裏技ですが、戦闘が終了する前にアプリを終了させると無かったことにできます☆
物は試しということで一度くらいはVHボスの様子見をしてみるのもいいですよ☆
※そもそも何でイベントボスがリタイア不可なの?という話に関しては小ネタ参照
イベント報酬
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、プレゼントボックスに贈られます。
リセット対象報酬を獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | ナナカのメモリーピースx20 | |
2回目 | スズナのメモリーピースx25 | |
3回目 | ナナカのメモリーピースx30 | |
4回目 | スズナのメモリーピースx40 |
5回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリーミッション
内容 | 報酬 |
---|---|
暴走のイノセントボウに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマルミッション
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-15まで計15個 |
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x2 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | イベント終了後~ 討伐証交換終了前に 報酬リセットした場合 マナは得られないので注意 |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
暴走のイノセントボウを5n体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 | 5体 |
スズナのメモリーピースx1 | 10体 | |
15体 | ||
スズナのメモリーピースx2 | 20体 | |
25体 | ||
スズナのメモリーピースx4 | (上限)30体 | |
暴走のイノセントボウを1体倒そう(VERY HARD限定) | スズナのメモリーピースx10 |
スペシャルミッション
暴走のイノセントボウを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放ですね☆
内容 | 報酬 |
---|---|
スペシャルバトルのボスのHPを11,600,000まで減らそう | 討伐証x100、マナx30,000 |
スペシャルバトルのボスのHPを8,400,000まで減らそう | 討伐証x100、マナx30,000 |
スペシャルバトルのMODE1をクリアしよう | スズナのメモリーピースx2、ジュエルx30 |
ヨリ、アカリのシャドウを倒そう | スズナのメモリーピースx2、ジュエルx30 |
スペシャルバトルのボスのHPを3,460,000まで減らそう | 討伐証x100、マナx30,000 |
スペシャルバトルのボスのHPを1,740,000まで減らそう | 討伐証x100、マナx30,000 |
スペシャルバトルのボスを討伐しよう | スズナのメモリーピースx2、ジュエルx30 |
スペシャルバトルかエキシビションのバトルで ボスを5回以内に討伐しよう | ジュエルx100 |
称号
NORMALボスを倒すと解禁されます☆
内容 | 報酬 |
---|---|
暴走のイノセントボウを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「暴走のイノセントボウNORMAL討伐!」、ジュエルx30 |
暴走のイノセントボウを1体倒そう(HARD限定) | 称号「暴走のイノセントボウHARD討伐!」、ジュエルx30 |
暴走のイノセントボウを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「暴走のイノセントボウVERY HARD討伐!」、ジュエルx30 |
暴走のイノセントボウを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「暴走のイノセントボウSPECIAL討伐!」、ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
※イベントログインボーナスで獲得した報酬は、プレゼントボックスにお贈りします。
ステージ攻略
- 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
ステージ | 必要スタミナ | ボスチケット | 備考 |
---|---|---|---|
N1-1~N1-5 | 8 | 1~3枚 | (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~4の最大敵Lvが54、55、57、58) N1-1~4ではRANK4~7装備がドロップする N1-5での1枚ドロップ率は約37% 2枚は約34% 3枚は約29% スキチケは約28% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約35% 討伐証は約13% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-5の最大敵Lvが61) RANK6は1個 RANK7は約0.71個 RANK8は約0.16個 |
N1-6~N1-10 | 9 | 1~3枚 | |
N1-11~N1-15 | 10 | 2~3枚 | N1-15での2枚ドロップ率は約60% 3枚は約40% スキチケは約34% ミニEXPx2は約16% 120ルピは約37% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-15の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.69個 RANK8は約0.12個 |
H1-1~H1-2 | 16 | 4~6枚 | (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66) H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある |
H1-3~H1-4 | 18 | 5~7枚 | |
H1-5 | 20 | 6~8枚 |
NORMALクエスト初回クリア報酬
ステージ | 内容 |
---|---|
1-1 | 討伐証x10、装備類、ジュエルx30 |
1-2以降 | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30 |
2か所のみ | ボスチケットx4、装備類、ジュエルx30、メモリーピースx2 |
HARDクエスト初回クリア報酬
ステージ | メモリーピース対象者 | 内容 |
---|---|---|
1-1 | スズナ | メモリーピースx3、ボスチケットx8 装備類、ジュエルx30 |
1-2 | ナナカ | |
1-3 | スズナ | |
1-4 | ナナカ | |
1-5 | スズナ |
ボス攻略
暴走のイノセントボウ(NORMAL)
Lv | 25 |
---|---|
HP | 42,500 |
必要ボスチケット | 20 |
概要 | 【魔法】過大な無垢なる願いにより暴走した聖弓。 その矢に貫かれると、非力なエンジェルと化す。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 エンジェル状態のキャラに呪いを付与する。 この効果により付与された呪いのダメージでは、TPが回復しない。 |
スキル1 | HPが低い3キャラに魔法割合ダメージを与え、 さらにHPが60%を切ったキャラを一定時間エンジェル状態にする。 エンジェルになったキャラは、通常攻撃しか使用できなくなり、 かかっているステータスアップ効果を解除される。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4 ランダム装備BOX(RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み) |
暴走のイノセントボウ(HARD)
Lv | 50 |
---|---|
HP | 365,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【魔法】過大な無垢なる願いにより暴走した聖弓。 その矢に貫かれると、非力なエンジェルと化す。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 エンジェル状態のキャラに呪いを付与する。 この効果により付与された呪いのダメージでは、TPが回復しない。 |
スキル1 | HPが低い3キャラに魔法割合ダメージを与え、 さらにHPが60%を切ったキャラを一定時間エンジェル状態にする。 エンジェルになったキャラは、通常攻撃しか使用できなくなり、 かかっているステータスアップ効果を解除される。 |
スキル2 | HPが高い2キャラに魔法中ダメージを与え、 行動速度をダウンさせる。 |
特殊 | イノセントボウ自身のHPが50%を切ると、魔法攻撃力がアップし、 さらに攻撃が激しく凶暴になる。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6 ランダム装備BOX(RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み) |
確率ドロップ | スズナのメモリーピース、ナナカのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を3回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
暴走のイノセントボウ(VERY HARD)
Lv | 90 |
---|---|
HP | 1,170,000 |
必要ボスチケット | 30 |
概要 | 【魔法】過大な無垢なる願いにより暴走した聖弓。 その矢に貫かれると、非力なエンジェルと化す。 |
---|---|
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージを与え、 エンジェル状態のキャラに呪いを付与する。 この効果により付与された呪いのダメージでは、TPが回復しない。 |
スキル1 | HPが低い3キャラに魔法割合ダメージを与え、 さらにHPが60%を切ったキャラを一定時間エンジェル状態にする。 エンジェルになったキャラは、通常攻撃しか使用できなくなり、 かかっているステータスアップ効果を解除される。 |
スキル2 | HPが高い2キャラに魔法中ダメージを与え、 行動速度をダウンさせる。 |
特殊 | イノセントボウ自身のHPが50%を切ると、魔法攻撃力とTPがアップし、 さらに攻撃が激しく凶暴になる。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x130、スズナのメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み) ランダム装備BOX(RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み) |
確率ドロップ | ナナカのメモリーピース |
【攻略編成例】
1戦討伐
2戦討伐
暴走のイノセントボウ(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
暴走のイノセントボウを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- 難易度について
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆ - VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
- 戦闘詳細
- イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- HPを518万まで削る(MODE1→2へ移行)
- 双子のシャドウを倒す(MODE2→3へ移行)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆ - 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆ - N、H、VHと異なりスペシャルだけはタスクキルしなくてもリタイア出来ます☆
ボスチケもちゃんと戻ってくるので頑張って最適な編成と乱数を引きましょう☆
確定ドロップ | ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60 スズナのメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108 神兎乃大剣の設計図x3、清雅なる翠蝶杖の設計図x3、ルビーローズチョーカー(欠片)x3 ケイオティックチョーカー(欠片)x3、月淵杖サクリファイス(欠片)x3、深結晶ゼノクリスタル(欠片)x3 マナx200,000 |
---|
【モード1】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 14,800,000~5,180,000 |
概要 | 【MODE1】歪みし願いは結晶となり、人々を 狂わせる。その結晶はすべての進攻を封殺する。 |
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(最大HPの35%のダメージ)を与え、 エンジェル状態のキャラに呪いを付与する。 この効果により付与させた呪いのダメージでは、TPが回復しない。 ※モンスター詳細に表記はないがUBを使用する。 |
スキル1 | HPが高い2キャラに魔法中ダメージを与え、 行動速度をダウンさせる。 |
特殊 | バトル開始時に歪願のクリスタルを呼び出す。 |
特殊戦闘ギミック | 歪願のクリスタルがバトル中に存在している間、 イノセントボウの物理防御力と魔法防御力を大幅にアップさせる。 歪願のクリスタルが破壊されると、イノセントボウの 物理防御力と魔法防御力を大幅にダウンさせる。 |
- 戦闘開始直後は物理防御力・魔法防御力0だが、すぐにクリスタルのバフがかかる
- クリスタルが呼び出されてからワンテンポ置くので、開幕の攻撃だけは防御力0の状態に当てられますね☆
- バフがかかった状態だと物理防御力・魔法防御力2000に上昇し、破壊するまでまともなダメージが入らない
- クリスタル破壊後は物理防御力3、魔法防御力2となる
- バフとデバフのアイコンが表示されるので、バフが解除されているわけではないですよ☆
- クリスタルは物理防御力・魔法防御力0、範囲攻撃で一気に片付けたい
ボスより魔法攻撃力が高く設定されているのでキャッツも狙ってくれる
【モード2】
レベル | 90 | ||
---|---|---|---|
出現敵 | |||
HP | 2,100,000 | 1,950,000 | 5,180,000 |
▼ボス名の詳細▼ | |||
概要 | 【MODE2】ヨリとアカリのシャドウを召喚。 自分たちの負の姿に、双子の真の絆が試される。 | ||
スキル1 | HPが低い3キャラに魔法割合ダメージ(最大HPの15%のダメージ)を与え、 さらにHPが60%を切ったキャラを一定時間エンジェル状態にする。 エンジェルになったキャラは、通常攻撃しか使用できなくなり、 かかっているステータスアップ効果を解除させる。 |
- シャドウ〇ックスが先頭に251もの魔防デバフを撒いて来ますね☆
アタッカーは☆6でも一瞬でペラペラにされちゃいます!速攻でアカリちゃんを落とせる猛将赤ちゃん以外は素直にタンクに頼ったほうが良いですね☆- UB効果でヨリちゃんもめちゃくちゃ回復するためアカリをいかに早く落とせるかがMODE2のキモといっても過言ではない
- ヨリはアカリと大差ない耐久を身に着けたうえ隊列圧縮によってスキルがほぼ全体攻撃になっている
- 即死級の火力ではないが開花が進んでいないとかなり痛い
- 対魔法なのでキャッツを使いたいところだが、2番目のヨリのほうが魔法攻撃力が高くそちらを優先して狙ってしまうので、アカリを落とすのに時間がかかってしまう
【モード3】
レベル | 90 |
---|---|
HP | 5,180,000~0 |
概要 | 【MODE3】叶わぬ願いに囚われ、聖弓の権能は極致に至る。 解放された力は天地を揺るがし、一切の邪念を滅却する。 |
UB | 敵全体にキャラの最大HPに応じた魔法割合ダメージ(最大HPの35%のダメージ)を与え、 エンジェル状態のキャラに呪いを付与する。 この効果により付与させた呪いのダメージでは、TPが回復しない。 |
スキル1 | HPが低い3キャラに魔法割合ダメージ(最大HPの15%のダメージ)を与え、 さらにHPが60%を切ったキャラを一定時間エンジェル状態にする。 エンジェルになったキャラは、通常攻撃しか使用できなくなり、 かかっているステータスアップ効果を解除させる。 |
スキル2 | HPが高い2キャラに魔法中ダメージを与え、行動速度をダウンさせ、 さらに魔法防御力をダウンさせる。 |
特殊戦闘ギミック | 残り時間が35秒を切ると、魔法攻撃力とTP(+750)がアップし、さらに攻撃が激しく凶暴になる。 ※モンスター詳細に表記はないが自身に掛かっているステータスダウン効果を解除する。 |
- 物防640、魔防670でカチカチですね☆
- 全難易度共通の仕様としてデバフがバリア貫通なので食らう前提で行動速度加速持ちを入れるなどの対処を考えたほうが良いですね☆
【攻略編成例】
MODE1
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
ムイミちゃん | ☆5 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | Lv140 |
ヒヨリ後輩 | ☆6 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | Lv130 |
クリスちゃん | ☆5 | Lv172 | Rank17 | フル装備フル強化 | Lv110 |
プッコロ | ☆3 | Lv172 | Rank14 | フル装備右下のみ強化 | - |
ラビリスタ | ☆5 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | - |
- MODE2の○ックスまで倒す
- ムイミちゃんとヒヨリ後輩はMODE2で倒されるけど削りきれる
ヒヨリ後輩は連打すれば多段攻撃に割り込んでUBを撃てるので、HP吸収で生き残ることもできる - 最初はキャッツを入れていたけど、MODE2でヨリを狙ってしまい双子を2人とも中途半端に削って終わったので、先頭の○ックスを集中攻撃するためにクリスちゃんに変えた
MODE2
~編成例1 展開中~
キャラ名 | ☆ | Lv | Rank | 装備状況 | 専用装備 |
---|---|---|---|---|---|
キャッツ | ☆6 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | Lv110 |
レイ様 | ☆6 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | Lv150 |
プッコロ | ☆3 | Lv172 | Rank14 | フル装備右下のみ強化 | - |
ラビリスタ | ☆5 | Lv172 | Rank18 | 右上右中右下装備フル強化 | - |
ユニちゃん先輩 | ☆3 | Lv172 | Rank11 | フル装備フル強化 | - |
- 9秒残してクリア
- 特に言うことはないですね☆
MODE3
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個
難易度毎の討伐証の確定入手量 | |
---|---|
NORMAL | 5+2=7個 |
HARD | 40+4=44個 |
VERY HARD | 130+2=132個 |
SPECIAL | 875+400(ミッション報酬)=1,275個 |
※変動分討伐証のドロップ数について
・NORMAL: 2~4個
・HARD: 4~6個
・VERY HARD: 2~8個(3個刻み)
上記表は確定報酬分に最低量(NORMAL: 2、HARD: 4、VERY HARD: 2)を加算した量で計算した結果
戦闘回数 | 討伐証のみ | ||
---|---|---|---|
NORMAL | HARD | VERY HARD | |
1戦討伐 | 0.350 | 1.467 | 4.400 |
2戦討伐 | 0.175 | 0.733 | 2.200 |
3戦討伐 | 0.117 | 0.489 | 1.467 |
4戦討伐 | 0.088 | 0.367 | 1.100 |
5戦討伐 | 0.070 | 0.293 | 0.880 |
スペシャルバトル | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
戦闘回数 | 1戦 | 2戦 | 3戦 | 4戦 | 5戦 | 6戦 | 7戦 | 8戦 | 9戦 | 10戦 |
討伐証のみ | 42.500 | 21.250 | 14.167 | 10.625 | 8.500 | 7.083 | 6.071 | 5.313 | 4.722 | 4.250 |
※スペシャルバトルは1戦のみのためミッション報酬も含めての計算
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はスズナのピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内で討伐できればチケット効率が最も高くなる
- とはいえメモリーピースは魅力的なので対象キャラのピースを集めたいなら、3戦以上かかっても倒す価値はある
特にVH最初の一体目はミッション報酬としてピース10個が追加で貰えるので、
ピースを集めたいなら是非倒しておきたい
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
HARD換算で約29回分、VERY HARD換算で約10回分の量になるので倒せるなら是非とも倒したい所 - 例に漏れず討伐・クエスト報酬で得られるものは豪華、例え10回以上かかっても十分おつりがくる
- 5回以内に倒すことができればミッション報酬で更にジュエル100個が貰えるのでお得
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,275個。
ストーリー
メモ
ラフィちゃんの表情集
コメント
- SPECIALのMODE1はボスの後ろにあるクリスタルを破壊しないとカスダメしか入らないので注意。破壊してしまえばダメージがものすごく入るようになる -- 2020-08-31 (月) 17:33:13
- 今回はMODE1MODE2は☆6ユカリ居れば(ワンパン狙わないのであれば)どうとでもなる、MODE3は消極的な戦法だと堅すぎて嫌になるけど -- 2020-08-31 (月) 18:38:43
- ラフィちゃんなかなかいいキャラだったのでいつか再登場して欲しいですね☆ -- 2020-08-31 (月) 22:59:40
- MODE3硬ってぇなコイツ…と思ったらHPの桁がなんかおかしい -- 2020-08-31 (月) 23:49:47
- 魔法型ボスの命運として猫の餌ですね☆ -- 2020-09-01 (火) 10:44:48
- 声優さんの演技がヤバいですね☆本当すごい -- 2020-09-01 (火) 18:49:22
- SP1行動速度デバフ -- 2020-09-01 (火) 19:06:56
- SP1は行動速度デバフがあるので、耐えられるならユカリさんよりコッコロちゃんの方がダメージが伸びますね☆ -- 2020-09-01 (火) 19:08:20
- 今回は大分楽ですね -- 2020-09-01 (火) 22:54:50
- 声優さんってすごいなと思いましたね☆どっちがどっちだか分かんなくなって頭溶けそうになっちゃいました☆ -- 2020-09-02 (水) 00:23:55
- お手紙を読むと特別なアイテムが手に入りますね☆売却すると100万マナ手に入りますよ☆ -- 2020-09-02 (水) 15:30:13
- ただの換金アイテムにしてはなんとなく意味ありげですね☆それにしても食べるどころか売り払うという、ヨリちゃんの心意気を完全破壊できる選択肢が実行可能とか黒いですね☆ -- 2020-09-03 (木) 02:04:23
- ラフィちゃん表情差分補完されるくらい人気あるのかすごいな -- 2020-09-04 (金) 09:33:53
- お手紙は2回目を開くと追加の会話が発生しますね☆ -- 2020-09-04 (金) 19:45:52
- いつだったか忘れましたが、似たような未使用(?)アイテムがありましたね -- 2020-09-06 (日) 17:45:18
- ラフィちゃんのあめ玉が売っ払えちゃうのでダメだった -- 2020-09-07 (月) 07:02:49
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆