開催別ページ
開催中・最新のバトルスタジアム
- 開催期間
2024/04/04(木) 12:00 ~ 2024/04/08(月) 23:59 (公式)
- 順位確定・称号ミッション達成状況更新
2024/04/09(火) 15:00
- ミッション報酬受け取り期間
2024/04/12(金) 11:59 まで
過去の開催・アップデート履歴
個別ページ | 開催日程 | 公式 | アップデート |
---|---|---|---|
2024年3月 | 2024/03/06(水) 12:00 ~ 2024/03/10(日) 23:59 | 公式 | -- |
2024年2月 | 2024/02/03(土) 12:00 ~ 2024/02/07(水) 23:59 | 公式 | -- |
2024年1月 | 2024/01/05(金) 12:00 ~ 2024/01/09(火) 23:59 | 公式 | -- |
2023年12月 | 2023/12/06(水) 12:00 ~ 2023/12/10(日) 23:59 | 公式 | -- |
2023年11月 | 2023/11/04(土) 12:00 ~ 2023/11/08(水) 23:59 | 公式 | 称号ミッション達成状況の判定基準を変更 |
2023年10月 | 2023/10/05(木) 12:00 ~ 2023/10/09(月) 23:59 | 公式 | -- |
2023年9月 | 2023/09/07(木) 12:00 ~ 2023/09/11(月) 23:59 | 公式 | 新コンテンツ「バトルスタジアム」初回開催 |
開催別ページテンプレ
- バトルスタジアム/テンプレ
1回目・2回目をもとにとりあえずなかんじなので今後の内容にあわせてメンテしていってくだち
ナニコレ
対戦相手が全てNPCの アリーナっぽい? コンテンツです
お出しされたNPCの編成に挑戦して倒すと報酬を獲得 という流れですね☆
解放条件:
- メインクエストNORMAL10-1クリア
- 報酬をもらうだけの場合
お出しされた9つの編成をそれぞれ1回ずつ倒すだけですね☆ (攻略のコツ)
- ランキング称号狙い
倒せるのは当たり前 味方のHP100% とにかく早く になっています
編成の傾向はアリーナに近いけどやってることは全く別物になりますね☆やばいですね☆ (攻略のコツ)コンテンツ 味方の状態 討伐時間 方向性 アリーナ 落ちてもOK 時間がかかってもOK 確実性・安定性を重視 時間内に相手を全員倒せればOK! バトルスタジアム上位 全員HP100% とにかく早く 超運ゲー(クリティカル・デバフ回避等)に勝てる世界線を1回だけ引ければOK!
やること
お出しされたNPCの編成に挑戦し倒す! それだけ!
- 対戦相手は9編成ある
画面を開くと、NORMAL、HARD、EXTRA の3つの難易度があります
対戦相手のNPC編成は各難易度毎にそれぞれ3つずつあります
…なので合計9編成ということですね☆
- 挑戦して倒すとスコアを獲得できる
倒した時の味方の残HPや討伐にかかった速度もスコア加算の対象になりますよ☆- 「味方のHPを減らさずに」「できるだけ短い時間で」倒すと高いスコアを獲得できるということですね☆
- スコアを獲得するとどうなる?
注意点
バトルについて
バトル挑戦時
- スタミナや挑戦権といったものは消費しません
- 何度でも挑戦できます
敵キャラのレベル
- プレイヤーレベルに応じて変動します
- 自分のプレイヤーレベルと同じになる模様
バトル開始時・バトル中の敵味方の状態
- バトル開始時 敵味方とも、HPは最大・TPはゼロ
- バトル中は 全てオートで進行
スコアについて
最高スコア
- 対象の難易度で獲得したスコアのうち、最も高いスコアです
総合スコア
- 3つの難易度の最高スコアの合計です
ランキングには、各プレイヤーの総合スコアが反映されます
スコアの内訳
ポイント種別 | NORMAL | HARD | EXTRA | 備考 |
---|---|---|---|---|
勝敗ポイント | 5,000 | 12,500 | 20,000 | 勝利時のみ固定値を付与される タイムアップ・敗北時はゼロ |
敵減少HPポイント | 敵の減少HP(%)×100 | HPの%は少数第二位まで計算 (表示は同じ99%でも付与ポイントには差が出る) | ||
パーティ残りHPポイント | 味方残りHP(%)×100 | |||
プレイヤーLvボーナス | 1+(プレイヤーLv×0.001) | |||
残り時間ボーナス | 残り時間(秒)×50 | 残り時間(秒)×125 | 残り時間(秒)×200 | 秒は小数第二位まで計算 計算結果は小数点以下切り捨て |
スコアの計算式
スコア =(勝敗ポイント + 敵減少HPポイント + パーティ残りHPポイント)× プレイヤーLvボーナス + 残り時間ボーナス |
ランキングについて
総合スコアランキング画面の表示
- 総合スコアの高い順に、1位~1000位のプレイヤーがランキングに表示されます
スコアが同じだった場合、そのスコアを先に獲得したプレイヤーが上位に表示されます。
1001位以下のプレイヤーはランキングに表示されません。
ミッション達成状況・称号配布時の扱い ← 2023年11月に変更されました☆
- 同じスコアを獲得したプレイヤーは、同順位として扱います。
- この際、順位はスコア順のみで決定されます。
- 1位と同じスコアを出しさえすれば金称号をもらえるということです
例1:1位のスコアが156,000Ptであり、このスコアを1200人が獲得している場合
156,000Ptを獲得した1200人のプレイヤー
- 全員が「1位」扱いになる
- ミッション「バトルスタジアムで1000位以内に入ろう」「バトルスタジアムで300位以内に入ろう」「バトルスタジアムで100位以内に入ろう」を達成
- 称号「百戦錬磨の戦姫」「勇猛無比の風雲姫」「天下無敵の無双姫」を獲得できる
例2:1位のスコアが156,000Ptであり、このスコアを500人が獲得している、かつ、155,999Ptが700人いる場合
156,000Ptを獲得した500人のプレイヤー
- 全員が「1位」扱いになる
- ミッション「バトルスタジアムで1000位以内に入ろう」「バトルスタジアムで300位以内に入ろう」「バトルスタジアムで100位以内に入ろう」を達成
- 称号「百戦錬磨の戦姫」「勇猛無比の風雲姫」「天下無敵の無双姫」を獲得できる
155,999Ptを獲得した700人のプレイヤー
- 全員が「501位」扱いになる
- ミッション「バトルスタジアムで1000位以内に入ろう」を達成
- 称号「百戦錬磨の戦姫」を獲得できる
ランキング画面表示基準と称号配布基準が異なることになった経緯
初回・2回目(2023年9月・10月)開催時、画面表示と称号配布基準は同じでした
総合スコアの高い順に、1位~1000位のプレイヤーがランキングに表示されます スコアが同じだった場合、そのスコアを先に獲得したプレイヤーが上位に表示されます。 1001位以下のプレイヤーはランキングに表示されません。
……で どうなったかというと
初回は1~1000位以下まで同スコア、2回目も1~778位まで同スコアになりました☆
同スコアでも早い者勝ちで貰える称号に差がついて、1000位以下になったらランキングも不明…って状況が発生
どちらの回もその編成を考え付いた人→その周囲の人→攻略動画をチェックできた人 が「情報を早く仕入れられた順」でランクインしていました
- 出せるスコアに上限がある
- 上限スコアの出し方がわかればあとはその出し方で挑戦して1回成功するだけ
なので……まあ…こうなりますよね☆
この状況をうけて、公式からランキングに伴うミッション達成状況の判定基準を変更するとのお達しが出た…という流れですね
(2023/10/13公式NEWS「バトルスタジアム」の総合スコアランキングについて)
ちなみに称号は最初の1回だけ取れればよくおまけでジュエルを貰えることもありません
なので、2回目に1位スコアの対象人数が減少した理由としては以下の可能性が考えられます
- 2回目は1回目より1位スコアの難度が高かった
- 2回目のランキングには1回目に称号獲得済みの人が挑戦していない
今回の変更を受けてランキングや称号取得状況がどう変わるか…楽しみなような怖いような…ですね☆
報酬
スコア獲得やミッション達成で報酬を獲得できます
ミッションクリア報酬
区分 | ミッション内容 | ミッションクリア報酬 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
マナ | EXPメガ ポーション | マスター コイン | プリンセス オーブ | その他 | ||
共通 | 全難易度合計で10000pt獲得しよう | 5,000,000 | ||||
全難易度合計で30000pt獲得しよう | 2000 | |||||
全難易度合計で50000pt獲得しよう | 20 | |||||
全難易度合計で70000pt獲得しよう | 2500 | |||||
全難易度合計で90000pt獲得しよう | 30 | |||||
全難易度合計で105000pt獲得しよう | ジュエル×300 | |||||
全難易度合計で120000pt獲得しよう | アストライアリング×1 | |||||
全難易度合計で135000pt獲得しよう | 5,000,000 | |||||
NORMAL | 難易度NORMAL1で1回戦おう | 1,000,000 | ||||
難易度NORMAL2で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度NORMAL3で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度NORMALで10000pt獲得しよう | 400 | |||||
難易度NORMALで20000pt獲得しよう | 300 | |||||
難易度NORMALで30000pt獲得しよう | 200 | |||||
HARD | 難易度HARD1で1回戦おう | 1,000,000 | ||||
難易度HARD2で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度HARD3で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度HARDで15000pt獲得しよう | 400 | |||||
難易度HARDで30000pt獲得しよう | 300 | |||||
難易度HARDで45000pt獲得しよう | 200 | |||||
EXTRA | 難易度EXTRA1で1回戦おう | 1,000,000 | ||||
難易度EXTRA2で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度EXTRA3で1回戦おう | 1,000,000 | |||||
難易度EXTRAで20000pt獲得しよう | 400 | |||||
難易度EXTRAで40000pt獲得しよう | 300 | |||||
難易度EXTRAで60000pt獲得しよう | 200 |
称号ミッション
バトルスタジアムの開催期間中、下記の称号ミッションが追加されます。
称号ミッションの達成状況は、開催終了時点の順位に応じて順次更新されます。
区分 | ミッション内容 | 報酬(称号) |
---|---|---|
称号 | バトルスタジアムで1000位以内に入ろう | |
バトルスタジアムで300位以内に入ろう | ||
バトルスタジアムで100位以内に入ろう |
攻略のコツ
報酬だけもらう場合
各編成を1回ずつ倒すだけ
…なので普段からアリーナやって慣れてたら30分もかからずに終わる
慣れてないと手こずるかもしれない
基本的にアリーナ・プリンセスアリーナ攻略用の編成を流用できる
相手NPCだから殴り返される心配がないのはいいよね…
- アリーナのDBを検索するもよし
- 有志がお出ししてる動画を見るもよし
- 編成を組んでみる場合
(1) 相手の編成で「妨害役」「アタッカー」「加速・バフ役」をそれぞれどのキャラが担当してるのかに注目
(2) 相手キャラの行動を潰せるように味方キャラを選んでいく- DBや動画を見るときも攻略編成に似たパターン多いな?ってなることは多い
なんでこのキャラ(この組み合わせ)なんだろう?って考えながら見ていくといいぞ
- DBや動画を見るときも攻略編成に似たパターン多いな?ってなることは多い
ハイスコアを目指す場合
こちらは倒せるのは当たり前!で
とにかく 速いこと 味方のHPがバトル終了時に100%になっていること を重要視
1回成功できればいいので成功率低めの上振れ狙いで成功できるまでリタイアマラソンですね☆ やばいですね
キャラの強化状況
- 基本的に最強が最強 (Lv上限突破済み / 最新RANK / 専用装備1LvMAX / 専用装備2LvMAX)
- 足りてなくてもできることはあるかもだけど…
- デバフや回避はLv上限突破して相手よりLv高いほうが成功率高くなります
EX装備について
- アタッカーは開始時の攻撃力が最大になるように 補助役はその役割を果たしてHPを高く保てるようにガッツリつけます
- 物理アタッカーの編成で両手剣を持てるキャラがいたら「フブキちゃんレンチ」を持たせてみましょう☆
持ってるだけで敵の防御力が下がります☆やばいですね☆ - ピンク装備があれば…!ってなる場面もあるけど
上限解放できてないピンク装備は弱いことが多いので注意
下に例として短期戦条件での「杖」の攻撃力アップ効果比較を表にしてみました☆
杖を持つキャラを2名編成する場合、どちらが強いか…明らかですね☆
・「ピンク装備 ◆3」×2 (どちらも9%)
・「ピンク装備 ◆4」×1 (10.5%)・「金装備 ◆5」×1 (10.0%)
他の武器・防具・アクセサリについても同じようにチェックしていきましょう
EX装備「杖」の攻撃力アップ効果比較 (24秒以内の短期戦の場合)
数秒勝負の超短期戦なので「開始時~」のスキルが有効ですね☆
EX装備(杖) | 強化段階 | 攻撃力アップ効果 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|---|
合計 | スキル | ステータス上昇効果 | |||
ブルーノヴァ | 12.0% | バトル中 魔法攻撃力小アップ:3% | 魔法攻撃力:9% | ||
ニーラカンタ | 10.6% | 開始時 魔法攻撃力中アップ:5% | 魔法攻撃力:5.6% | イベント産(上限解放できないが初期値が高い) | |
ブルーノヴァ | 10.5% | バトル中 魔法攻撃力小アップ:3% | 魔法攻撃力:7.5% | ||
プロミネンススタッフ | 10.0% | 開始時 魔法攻撃力中アップ:5% | 魔法攻撃力:5% | 魔法クリティカル1%アップあり | |
テンペストオーダー | 10.0% | バトル中 魔法攻撃力小アップ:3% | 魔法攻撃力:7% | ||
ブルーノヴァ | 9.0% | バトル中 魔法攻撃力小アップ:3% | 魔法攻撃力:6% | ||
大神官の聖杖 | 5.0% | - | 魔法攻撃力:5% | スキルは 開始時物/魔ダメカット5% / HP2%アップ 攻撃力に余裕がある場合にHPや防御を盛れる |
バトルスタジアムで活躍するママ達
- このキャラいつも見かけるな…は間違ってない
- 高スコアを目指すならとにかくはやいことが条件になるからねしょうがないね
- だいたい初手発動スキルやUB発動の速さ&内容で選ばれていると思うので
他のキャラを試すときも行動パターンを見て「初動のスキルの内容」「他の編成キャラとの相性」で選ぶといいかも
- だいたい初手発動スキルやUB発動の速さ&内容で選ばれていると思うので
与ダメージスキル発動が速い
低難度はスキルのダメージだけで倒せるのでスキルダメージが速くて強い子が活躍しますね☆
上の2人はほぼ毎回出番があるかんじ
UBで倒す編成でも先にスキルで削って後はUBに任せた!ってかんじになりますね
ハツネ(サマー) | 魔法アタッカー | 期間限定 初動で敵全体にダメージを与えます☆ 相手に彼女がいたときの対策が「耐える」になるあたりで その速度を察してほしい |
リン(レンジャー) | 物理アタッカー | 初動で範囲ダメージを与えてさらにデバフまで撒きますね☆ |
ヴァンピィ | 魔法アタッカー | 初動で敵単体にダメージを与えて味方にバフも撒きますよ☆ 他のスキル持ちと組み合わせて出番があるかんじですね☆ |
イリヤ(ニューイヤー) | 魔法アタッカー | 期間限定 初動で敵単体にダメージを与えますね☆ 自傷もあるのでHP管理も重要になりますね☆ |
マヒル | 物理アタッカー デバッファー | 初動で敵単体にダメージ+スタンで足止めもこなします☆ |
ホマレ(ニューイヤー) | 魔法アタッカー デバッファー | 期間限定 初動で敵全体にダメージを与えますね☆ サブアタッカー的役割ですね☆ |
ミサキ | 魔法アタッカー デバッファー | 初動で敵単体にダメージを与えますね☆ サブアタッカー的役割ですね☆ アリーナだと敵全体UB+スリップダメが超つよいけど バトルスタジアムではUB使うとこまで行きません… |
クレジッタ | 物理アタッカー デバッファー | 期間限定 初動で範囲ダメージ+デバフを与えますね☆ サブアタッカー的役割ですね☆ |
リン(ハロウィン) | 物理アタッカー デバッファー | イベント限定 初動で敵1キャラにダメージ+(魔法キャラの場合)スタンさせます☆ 相手が魔法編成だった場合のサブアタッカー的役割ですね☆ |
レム | 物理アタッカー デバッファー | コラボ 期間限定 初動の範囲ダメージ+凍結(スタン)付与役ですね☆ 復刻してくだち…ってなるから出番がこないことを祈りつつですね☆ |
UBがつよい
スキルで倒しきれない相手を大火力でさっくり倒しきる役割ですね☆
バトルスタジアムでは1~数回のUBを叩きこんで全員バッサリが目標なので火力のある★6範囲UB持ちが大活躍ですね☆
ニノン | 物理アタッカー | 範囲UBがはまればとてもつよい☆ EX装備のフブキちゃんレンチを持たせてデバフサポートも可能 |
シノブ | 物理アタッカー | 範囲UBがはまればとてもつよい☆ EX装備のフブキちゃんレンチを持たせてデバフサポートも可能 |
ミツキ | 物理アタッカー デバッファー | 範囲UBがはまればとてもつよい☆ EX装備のフブキちゃんレンチを持たせてデバフサポートも可能 |
トモ | 物理アタッカー | 敵2体にヒットするUBがはまればとてもつよい☆ |
スズナ | 物理アタッカー | 強力かつ発動しやすい単体UB持ちですね☆ 範囲アタッカーが削り切れなかった最後の1人を落とす役割で編成します☆ |
ヨリ | 魔法アタッカー | 範囲UBがはまればとてもつよい☆ |
アンナ | 魔法アタッカー | 敵全体UBがはまればとてつもなくつよい☆ ただし最近の開催では範囲攻撃とか魔法バリアとかで 念入りに対策されてる気がする… |
サポートスキル発動が速い
サレン(サマー) | サポーター | 期間限定 UBで倒す編成のお供にいる率めっちゃ高いですね☆ 初動で味方全体のTPを増やしてバフもくれるサレンママですね☆ |
ノゾミ(リベレイター) | 物理サポーター 物理アタッカー | 期間限定 UBで倒す物理編成のお供にいますね☆ 初動で味方全体のTPを増やしてくれる所はサレンママと似てます がこちらは物理キャラ限定なのと敵全体物防ダウンもつきますね☆ |
ユカリ | サポーター | UBで倒す編成のお供にいて アタッカーのUB発動のサポートをします☆ EX装備のフブキちゃんレンチを持たせてデバフサポートも可能 |
ユニ | 物理サポーター | 初動で豪傑生成します☆ |
マホ(シンデレラ) | 物理サポーター | 初動で遠い位置にいるアタッカーをサポートします☆ |
ミサト(ニューイヤー) | 物理サポーター | 期間限定 物理編成の初動サポートが強いですね☆ |
キャル | デバッファー | 専用装備2必須 初動で相手を麻痺させて足止め+物理魔法両方の防御力ダウンを撒きます☆ |
ミサキ(ハロウィン) | サポーター | 期間限定 専用装備2必須 初動で味方に魔法無効バリアを貼ってHP減少を抑えてくれますね☆ だいたい相手編成にハツネ(サマー)がいるときの対策用ですね☆ |
マホ(エクスプローラー) | 回復 | 回復スキルの発動が速いマホマホですね☆ 相手に削られたHPがスーっと回復して…これは…ありがたい… バトルスタジアムではひたすら回復要員なので EX装備は回復量上昇装備をガッツリ付けましょう☆ |
リマ | タンク | 初動の動きが独特なので 後ろに編成したキャラの初動を早める&HP消耗を防ぐ目的で 編成することがありますね☆ |
リン(デレマス) | タンク デバッファー | コラボ 期間限定 初動の蒼き鎖の速度が 相手アルターメイデンの動き止めるのにいいらしいですね☆ 復刻してくだち… |
チカ | 回復 | 2023年10月に彼女のUBを発動させてHPを保つ編成がありました☆ EX装備は回復量上昇装備をガッツリ付けましょう☆ |
コメント
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆