EXTREME Ⅴ -砂瀑の底都-

Last-modified: 2022-11-12 (土) 19:54:37

概要

ボスが複数モードで強すぎて勝てない…
 
2022/03/08実装 メインクエストNORMAL47-14クリアで解放
前回EX4実装が遅れ気味だったこともあり1年経ってないタイミングでの新難易度

今回の総HPは2.4億+0.336億+0.6億=3.36億と前回の1.7倍ほど。
平気で5倍くらいにしてくる例年に比べると優しい……と思いきや

・全モード固定防御50 (デバフをしっかり入れてもダメージが2/3になる)
・ダメージ上限 (クランバトル同様85万以上のダメージが減衰する)
・被弾TP減衰 (半減)

と近年のクランバトルでお馴染みのギミックでこちらを阻んでくる。
前回不評だったバフ消しは無いもののスタンや超火力で依然火力を出しにくい環境なのでしっかり手数を揃えて挑もう。
特に今回はギミック対策の重要性が高く、情報の少ない初日攻略では16凸など厳しい戦いを迫られた報告が主になった。

実装10日後には各MODE2凸の6凸、実装から241日目の2022/11/03には各MODE1凸の3凸攻略動画がつべにアップされた。

ボス攻略

ボス情報

ゴブリンウォーマシンですね☆

MODE1

LvHP防御力(旗)
物理/魔法
防御力(笛)
物理/魔法
防御力(コア)
物理/魔法
防御力(盾)
物理/魔法
防御力(槍)
物理/魔法
ゴブリンロード&ゴブミニオン500240,000,000225+50 / 225+50
※青字はデバフ無効
ゴブリンロード&ゴブミニオン
概要【MODE1】砂瀑一帯を根城にするゴブリン族の首魁。居城までたどり着いた手練れの冒険者を子分を引き連れ、一斉攻撃で迎え撃つ。
突破条件ダメージを与え、ゴブリンロード&ゴブミニオンのHPを8880万以下にすること。
特殊1バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
特殊2バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で与えるダメージの値が一定(85万)を超えた場合、与えるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。
特殊3ゴブリンロード&ゴブミニオンから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中(50%)ダウンさせる。
UB敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合(55%)ダメージを与え、大きく吹き飛ばす。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
スキル1敵全体にキャラの最大HPに応じた物理割合(10%)ダメージを与える。
特殊4装甲車に乗っているゴブミニオンのターゲットは、ブレイクすると消滅し、ゴブリンロード&ゴブミニオンの物理防御力と魔法防御力が小ダウンする。
特殊5装甲車のコアのターゲットは、ブレイクすると、ゴブリンロード&ゴブミニオンの物理防御力と魔法防御力が小ダウンする。
特殊6ゴブリンロード&ゴブミニオンのターゲットが全てブレイクした時、物理防御力と魔法防御力が特大ダウンし、攻撃行動を変更する。
特殊7行動変更後、コアにエネルギーを溜め始めて一定時間経過すると、自身にTP継続回復状態を付与する。エネルギーを溜めている間に一定ダメージ(700万)を与えると、スキルが中断され、自身を火傷(毎秒50万)状態にする。
特殊8バトルがタイムアップすると、敵全体を戦闘不能にする。
備考マルチターゲット(5箇所)
  • 記載はありませんが物理キャラ扱いですね☆
  • 行動パターン
    状態行動
    ()内はローテーション
    残り2ターゲット以上(スキル1[全体物理10%ダメージ]…→)
    全ターゲットブレイク後(待機行動…→)
    '【全ターゲットブレイク前】''
  • 3~4秒に1度、ひたすら5%ダメージを2回打ってきますね☆
  • 被弾が無い場合でもUBは6行動に1回打ってきますよ☆

【全ターゲットブレイク後】

  • 敵のダメージソースがUBだけになりますね☆
    • 止まっているわけじゃなく「待機行動」をしているので行動TPは溜まってますよ☆
  • ブレイク後約40秒以内に700万ダメージを与えないと3~4秒おきにUBを打ってくる発狂モードに入りますね☆
    逆に発狂回避すれば毎秒50万の自傷をしてくれるのでゴリゴリHPを削れますよ☆

MODE2

LvHP防御力
物理/魔法
ゴブリングレート50036,000,0001000+50/1650+50
ゴブリンメイスター60,000,0001000+50/1000+50
ゴブリンロード88,800,000無敵
ゴブリングレート
概要【物理】ロードの左腕にしてゴブリンの大戦士。巨大な戦斧を豪快に振るい、眼前の敵を打ち砕く。
特殊1バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
特殊2バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で与えるダメージの値が一定(85万)を超えた場合、与えるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。
特殊3ゴブリングレートから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中(50%)ダウンさせる。
UB前方1キャラに物理特大ダメージを与え、自身の物理攻撃力と物理防御力を小アップさせる。
スキル1前方1キャラにキャラの最大HPに応じた物理割合(20%)ダメージを与える。
ゴブリンメイスター
概要【魔法】ロードの右腕にしてゴブリンの大魔導士。禁忌の魔術を撃ち放ち、抗う全ての敵を滅却する。
特殊1バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
特殊2バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で与えるダメージの値が一定(85万)を超えた場合、与えるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。
特殊3ゴブリンメイスターから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中(50%)ダウンさせる。
特殊4ダメージを受けるたびに【小鬼の紋章】を1追加する。【小鬼の紋章】が10の時、【小鬼の紋章】を10消費し、魔法の壷を爆破しゴブリングレートとゴブリンメイスターに魔法特大ダメージを与え、物理防御力と魔法防御力を特大(350)ダウンさせる。
UB敵全体に魔法大ダメージを与え、全ての召喚体を破壊する。
スキル1前方1キャラにキャラの最大HPに応じた魔法割合(5%)ダメージを与える。
特殊5残りHPが2400万を下回ると魔法攻撃力と行動速度が特大アップし、攻撃行動を変更する。
スキル2前から2番目のキャラを中心とした範囲内の敵に魔法中ダメージを与えて、麻痺(6秒)状態と猛毒(15000×5)状態にする。
ゴブリンロード
概要【MODE2】装甲車を木端に破壊され怒る首魁。ゴブリン族のつわものを配し、冒険者の次なる壁とし、容易く突破を許さない。
突破条件ダメージを与え、ゴブリングレートとゴブリンメイスターのHPを0にすること。
特殊1バトル開始時、自身を無敵状態にして攻撃を受け付けなくする。
特殊2ゴブリンロードから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウン(50%)させる。
UB敵全体にキャラの残りHPに応じた物理割合(50%)ダメージを与える。
特殊3バトルがタイムアップすると、敵全体を戦闘不能にする。
  • 行動パターン
    状態行動
    ゴブリングレート(スキル1[先頭ダメージ]→…)
    ゴブリンメイスター
    発狂前 (HP2400万以上)
    (スキル1[先頭ダメージ]→…)
    ゴブリンメイスター
    発狂後 (HP2400万未満)
    (スキル1[先頭ダメージ]スキル1スキル1スキル2[全体魔法ダメ&麻痺&猛毒]→…)

MODE3

LvHP防御力
物理/魔法
ゴブリンロード50088,800,000150+50/150+50
ゴブリンロード
概要【MODE3】砂瀑に君臨するゴブリン族の首魁。配下を屠られた怒りを武器にのせ、圧倒的な力で眼前の全てを塵に変える。
突破条件ダメージを与え、ゴブリンロードのHPを0にすること。
特殊1バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
特殊2バトル開始時、ダメージ上限スキルを使用して、一度の行動で与えるダメージの値が一定(85万)を超えた場合、与えるダメージの値に応じてダメージ量を減少させる。
特殊3ゴブリンロードから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中(50%)ダウンさせる。
UB敵全体にキャラの残りHPに応じた物理割合ダメージを与え、自身の物理攻撃力を大アップ(永続)させる。自身の物理攻撃力に応じて与えるダメージの割合が増加する。
スキル1敵全体に物理大ダメージを与え、スタン(3秒)させる。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
スキル2前方範囲内の敵に物理大ダメージを与え、大きく吹き飛ばす。このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
スキル3前方1キャラにキャラの最大HPに応じた物理割合(25%)ダメージを与える。
特殊4残りHPが1872万を下回ると、物理攻撃力と行動速度が特大アップし、さらに攻撃が激しく凶暴になる。
特殊5バトルがタイムアップすると、敵全体を戦闘不能にする。
  • 行動パターン
    状態行動
    発狂前 (HP1872万以上)スキル3[先頭ダメージ]スキル3
    (スキル2(範囲物理ダメ+吹き飛ばし)スキル3スキル3スキル1(全体物理ダメ+バリア貫通スタン)スキル3スキル3スキル2スキル3スキル3→…)
    発狂後 (HP1872万未満)
    スキル3[先頭ダメージ]スキル1(全体物理ダメ+バリア貫通スタン)
    (スキル3スキル3スキル2スキル3スキル3スキル1スキル3スキル3→…)

攻略の基本

全体を通して敵の防御値が200と少しなので大幅なデバフを持つデバフ要因が腐りがち(サオイ等)
また、タンクとヒーラーの需要が多く、特に魔法バリア持ちはmode2発狂後は必須と言って良い
全MODE攻撃力がそれほど高く設定されておらず攻撃力デバフで被弾をある程度軽減できる 
EX4より情報戦の面が強いため総力戦で行けると舐めずにシステムを理解して挑もう

MODE1

徐々にターゲットが減っていくHP1.512億・最大5タゲの敵を削っていくモード。
要するにHPがちょっと低いEX4
すべての攻撃が割合ダメージなので先頭や硬さ等は考えなくていい
出来れば南半球プリコロのようなリジェネを使えるとヒーラーを温存できる

特殊ギミックとしてすべてのターゲットが割れた状態で残った1ターゲットに40秒付近までに一定のダメージを与えると敵が継続的に大きな自傷ダメージを受けるデバフを勝手に付与してくれるので見た目の体力に騙されずすべてのターゲットを割ることを重視したい
39秒で大きなピンク色のバリアが張られた場合は失敗しているので必ずリタイアしてもう少し火力が出る編成で再突入しよう
なので最前列に対する火力は不要で範囲の特に後ろの2ターゲットへの火力を重視したい

☆攻略のコツ
最初の凸のターゲット数が多い状態でなるべくプリレイ様のターゲット数乗算のバフを入れて大火力を叩きつけたい
使わなそうだからと弱い範囲アタッカーで初手攻めるとプリレイ様のバフ量が下がるためお勧めできない
mode2と3で明らかに使わない範囲アタッカー且つ複数ヒットしないUBのジャッジメントジャベリン♂でぃばいんれい↑ーんを2凸目で使いたい
逆にキラーン☆等のヒット数が多いUBを持つ範囲アタッカーはmode2に温存するべき

全ターゲットが割れた後は単体対象のUBで後半で役割が無い様な正月ルカやカヤ等前半に火力が集中している特性を持つママを使って最低限の戦力消費に抑えたい
自傷をフル活用すればそれだけで2000万程削れるのでMODE1の〆凸はかなりダメージが出る
残り1.15億~1.2億程度であればそれ以上の削りは不要で〆凸に行けるだろう

MODE2

防御がカチカチすぎて正攻法では下げきれないモード。
奥にいるゴブリンメイスターに多段攻撃を与えて自傷&デバフを入れよう
10ヒットまでカウントするカウンターを持っており、10カウントになった次の行動で自爆用のツボを置き、壺の爆発と同時に特大ダメージ自傷とカウントを0に戻す(自傷が入るので1カウントになる)
壺設置行動は2連続では行わないので最速を焦って狙う必要はない
カウントが戻った後にコロナレインシューティング☆ミーティア等の10ヒット以上するUBを叩き込めばループできる

自傷は通常魔法ダメージ扱いなので敵の魔防に応じてダメージが変わる
1Hitなのでどれだけ魔防を下げても最大999999ダメージ

☆攻略のコツ
基本はタンク一枚、ヒーラー一枚、複数ヒット要員を2~3、TP配布役を0~1で組む
先述の通り防御がカチカチだが、自傷の重なる後半には下がりきるのでデバフ要因を入れるより多段Hitアタッカーを入れて自傷を途切れさせないことが重要

出来る限りメイスターの体力が40%を切る前にゴブリングレートを倒したいのでホマレさんキャッツなどのメイスターに対してのみ苛烈にダメージを与えるママは温存推奨
なるべくHIT数が多く、全体に均一になるダメージを与えるUBから使っていきたい
また、キャッツはTPを奪う固有の能力があるので後半に残しておきたい

メイスター発狂後は麻痺+大ダメージ毒の異常なデバフを撒いてくる
バリアで防ぐことができるが、万一食らってしまってから倒れるまでの猶予は数秒なので1倍速でのプレイを強く推奨する

注意したいのが物理/魔法両面バリアを貼る場合はロードの物理全体UB・グレートの先頭ダメージでバリアが剥がされやすい
また、魔法専用バリアでも直前にメイスターUBを食らうと剥がされてしまう

敵がデバフを撒くタイミングをつかんで直前に貼ると安全に対策できる
全体魔法専用バリアをUBで展開できる麦しゅわはここまで温存しておくと幸せになれるだろう
また割合ダメージじゃない(魔防UPで被害を軽減できる)ので水チカリンちゃんを添えるのも手だろう

MODE3

UBを打つたびに攻撃がインフレする物理全体ニャルちゃんと戦うモード
発狂前でも4回目のUBで110%の割合ダメージに達して全滅が見えてくる上に、発狂モードに入ってしまうと即全滅させられる
TPを吸いながらDPSに貢献できるキャラや物理バリアキャラの配分はよく考えよう

発狂後を耐え凌げるのは諸悪の根源☆かカンストバフ状態のニャルのウィッシングくらいなので
総力戦をするかニャルのウィッシングで耐えつつ高速で発狂モードを切り抜けるしかない

ニャルのウィッシングで切り抜ける裏技的攻略をする場合はウィッシングで十分量のバリアを貼れるようになった後に発狂モードに入るような調整が必要なのでそれまでを他の編成で削っておく必要がある
また、ウィッシングは6行動に1回しか使わないのでTP供給のタイミングを把握してモーションの長いバレットをキャンセルさせていく必要がある

編成例

Lv241 限定有 サポートなし フルオート8~10凸 TP貯め有

~展開中~
実運用日:2022/07/31
YouTubeの動画を参考にして実際に討伐&解説を加えたもの。問題あれば消します。
※Lvは全員 装備状況は各RANKの装備できるものすべて装着・強化済み
TPを100%まで貯めるキャラは水色背景
余裕があればTP貯めしたいキャラはこの色背景
キャラ左の枠は終了時の目安HPです。これよりも削れると嬉しあじ

1PT目
残り17000万ハツネ&シオリ.pngラビリスタ.pngサレン.pngレイ(プリンセス).pngミミ(サマー).png
☆ RANK☆5 R25☆5 R25☆6 R25☆5 R25☆5 R25
専用装備--Lv.200--
レイ以外UB自動発動オン
ダメージリミットのためバフを最小限にしてアタッカーを詰め込んだ編成。
水着ミミの実使用感確認のために水着ミミ入りだけどクレジッタの方が編成の幅が広がるのでオススメ。できるだけここで削りたい。
ほかの代用候補はハツシオ→クリリノに変更、ラビリスタ、サレン→デレマホに変更
2PT目
残り14000万ユイ.pngユイ(プリンセス).pngミサキ(ステージ).pngホマレ.pngナナカ(サマー).png
☆ RANK☆6 R24☆5 R24☆5 R24☆5 R24☆5 R24
専用装備Lv.90Lv.250--Lv.210
ステミサ以外UB自動発動オン
プリユイ主軸の魔法マルチ編成。ここで残りHP1億4000万未満にできると3PT目を省略できる。
水着ナナカをランファ(ステミサ未所持ならステミサでも○)に変更するとダメージ伸びる。ユイの枠を水着ユイやミサト☆6に変えてモード3に備えるのも○
3PT目
自由枠。この時点で4PT目でモード1突破出来るなら要らない。(目安は1億4000万未満)
組む場合はヒット数の少ないマルチアタッカー(ハロミミ、ミミ、キャル、ヨリ等)+ヒーラー、バッファー
今後使わないキャラにしておく。特にヒット数の多い範囲アタッカーは温存しておく。
4(3)PT目
Mode1討伐
ミミ(ハロウィン).pngラビリスタ(オーバーロード).pngタマキ(作業服).pngマコト(シンデレラ).pngムイミ.png
☆ RANK☆5 R25☆3 R24☆4 R25☆4 R24☆5 R25
専用装備Lv.240-Lv.30Lv.50Lv.250
全員UB自動発動オン
モード1〆凸用編成。ここでモード2も少し削れるとかなり楽。ぶっちゃけ討伐出来れば何でもいいので前2人以外は可変。
サマキの枠はウヅキでも可、後ろ2人は極論なんでもいい。特にこれが4凸目の場合大抵1タゲになってるのでハロミミは変えた方が○
5(4)PT目
前討伐
~数%
後8割
~7割
コッコロ(プリンセス).pngモニカ.pngチエル(聖学祭).pngルカ(サマー).pngペコリーヌ(オーバーロード).png
☆ RANK☆3 R24☆6 R24☆3 R25☆5 R25☆5 R25
専用装備-Lv.30Lv.30Lv.50-
全員UB自動発動オン
水ルカ、モニカで後ろのヒット数を稼ぎつつ、ゴブグレ突破を目指す。ここで前を倒しきれる&後ろ7割まで削れるとモード2の2凸が見えてくる。
代用キャラ候補は水レイやクリアキノを所持しているのであれば聖チエルをデレリマに変えられる。また、ダメージが大分下がるがオバペコ→アキノや水ルカ→リノ、マヒル(レンジャー)も可
6(5)PT目
後発狂
~討伐
カリン.pngスズナ.pngアリサ.pngコッコロ(儀装束).pngモニカ(マジカル).png
☆ RANK☆3 R24☆6 R25☆6 R25☆5 R25☆5 R25
専用装備-Lv.250Lv.250Lv.210Lv.200
ラブモニ以外UB自動発動オン
カリンで耐久しつつヒット数の多い後衛アタッカーでまとめた編成。この編成だと討伐は厳しいかも?凸数を減らすとかでなければとりあえず発狂に入ってからある程度削れればOK。
代用候補はスズナ→アキサレ(ギッコロ未所持、専用低いならギッコロ→アキサレでも可)アキサレ編成かつゴブグレ討伐済みならモード2の2凸討伐が安定する。
7(6)PT目
Mode2討伐
キョウカ.pngミサキ.pngアン.pngユカリ.pngクウカ.png
☆ RANK☆6 R25☆6 R25☆5 R24☆6 R25☆6 R25
専用装備Lv.250Lv.250Lv.250Lv.100Lv.250
モード2突破済みなら不要。全員UB自動発動オン
発狂入ってれば耐久してヒット数さえ稼げればモード2は余裕で突破出来ると思う。魔法アタッカーはキョウカ以外ならプリキャルでも可(ナナカや前衛魔法アタッカーは‪✕‬)。ミサキの枠はハツネでも可。クウカ☆5でも通るかは不明、代用はノゾミ、水ユイ辺り?(その場合TP貯め必須)
8(~6)PT目
残り5400万ユニ(聖学祭).pngコッコロ(サマー).pngジータ.pngリマ(シンデレラ).pngカオリ.png
☆ RANK☆3 R24☆6 R25☆6 R25☆5 R25☆6 R25
専用装備-Lv.1Lv.250Lv.50Lv.250
聖ユニ以外UB自動発動オン
敵UB4回目以降は捨てて攻撃に全振りした編成。
代用キャラ候補はデレリマ→クリアキノor水レイ。水レイ編成の場合上振れたら次の編成が要らなくなるかも。クレジッタか水ミミ、聖ユニ両方未所持の場合、クレジッタの方をレンタルして聖ユニ→ハロニノが候補。(但しダメージが大幅に落ちる。)
9(~7)PT目
4150万チカ.pngユカリ(クリスマス).pngクリスティーナ.pngヒヨリ(サマー).pngヒヨリ.png
☆ RANK☆6 R24☆5 R24☆5 R25☆3 R24☆6 R25
専用装備Lv.1Lv.50Lv.250-Lv.200
クリユカリ以外UB自動発動オン
ニャル編成フルオートの為のHP調整用編成。必ず残りHP4250万~4150万になるようにする。あくまで一例なので手持ちや残りHPによって編成は変更可。
クリス、チカ→プヨリに変更してもダメージは大きく変わらない。
10(~8)PT目
完全討伐ユキ(オーエド).pngマホ.pngキャル(ニューイヤー).pngネネカ.pngネネカ(ニューイヤー).png
☆ RANK☆3 R24☆6 R24☆5 R25☆5 R25☆5 R25
専用装備-Lv.30Lv.250Lv.250Lv.250
オユキ以外UB自動発動オン
36秒のニャルUBのタイミングでボスが発狂しない場合(それより早くても‪✕‬)は必ず再走

ニャル編成フルオートで残り4200万前後を飛ばします。正直ニャル編成以外だと発狂後はフルオートでクリア出来る気がしない…開始時点での残りHPが4100万未満、または4300万以上だとダメージ厳選が100回くらい要ります…
  • 書くこと多すぎて疲れた…参考にしたフルオート10凸と6凸がえらかった…
  • 安定10凸、理論値8凸(水レイあれば7凸も可能)、キャラ被り無し、季節限定5キャラ、ガシャ限恒常4キャラとプリフェス限定のみで代用キャラもたくさん載せてるので大分組みやすいと思います。
  • TP貯めは基本水色のキャラだけでも10凸安定するので17(クレジッタ採用時は18)キャラで済みます。(ほんとは16キャラ以下にしたかった)育成に不安があればこっちも貯めておくと安心かも。
  • フルオート&10凸ならダメージ厳選少なめなので楽チン!みんなもやろう!EXⅤ!
  • 水レイあればキャラ被り無しのフルオート理論値編成組めた…
Lv 限定有 手動 TP貯め有[次に書いてくれる「」るじ様コピペ用]

~例X 展開中~
実運用日:202y/MM/dd
※Lvは全員 装備状況は各RANKの装備できるものすべて装着・強化済み
TPを100%付近まで貯めたほうがいいキャラは水色背景
余裕があればTP貯めしたいキャラはこの色背景

1PT目
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☆ RANK☆ R☆ R☆ R☆ R☆ R
専用装備-----
2PT目
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☆ RANK☆ R☆ R☆ R☆ R☆ R
専用装備-----
3PT目
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☆ RANK☆ R☆ R☆ R☆ R☆ R
専用装備-----
4PT目
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☆ RANK☆ R☆ R☆ R☆ R☆ R
専用装備-----

コメント

【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

  • 各モードそれぞれ違ったキャラ使えて面白いし、同モード内でも発狂とか行動変化とかあって、ほんとに面白いボスだな… -- 2022-03-11 (金) 19:47:18
  • 6凸ぐらいで倒せるようになったら起こしてくれ -- 2022-03-14 (月) 15:12:27
  • モード2がヒット数ギミックなので、水姐御やマヒレンジャー、イノリとかの通常スキルで広範囲ヒット数の多いキャラは、低RANKでも物凄い活躍しますね☆ -- 2022-03-15 (火) 06:50:50
  • 満遍なく入手して&育ってないと無理だなこりゃ・・・ -- 2022-05-26 (木) 11:39:44
  • 編成例なかったのでフルオートのやつ載せました。これならかなり簡単なはず…参考にしてくれると嬉しいです。 -- 2022-08-03 (水) 19:03:33
  • 持ってないキャラ多いと勝つのは厳しいですかね? -- 2022-08-17 (水) 10:22:23
  • 別に凸数増やせば未所持キャラ居ても倒せるし、つべで探せば限定キャラほぼない編成で10数凸フルオートクリア編成もあるので工夫すればクリアはできる。ただカンストしたばっかりとかだと流石にキツいかな。せめて総戦力400万orクラバトでダメージ出せるくらいの実力はほしい -- 2022-08-17 (水) 22:17:54