キャラクター/リン

Last-modified: 2024-03-14 (木) 08:18:09
リン
リン

★2 ガチャ(恒常)
リンレンジャイ
リン(レンジャー)

★3 ガチャ(恒常)
リン(ハロウィン)
リン(ハロウィン)

★1 イベント限定

プロフィール

リン

おくれよー
タイプ/隊列/属性物理 / 中衛 / 風属性
ユニオンバースト
☆2~5お手製あんパンチャージ味方全体のHPを小回復し、さらに物理攻撃力と魔法防御力を中アップさせる
☆6あんパン・バケーション[Lv1~300] 味方全体のHPを小回復し、物理攻撃力と魔法防御力を特大アップ
物理クリティカルを大アップ、TP上昇を小アップ
させる。
さらに、次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。
[Lv301~] 味方全体のHPを小回復し、物理攻撃力と魔法防御力を特大アップ、
物理クリティカルを大アップ、TP上昇を小アップさせる。
さらに次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。
※HP吸収量がスキルLvに応じて上昇しなくなり、代わりに物理攻撃力の上昇量が増加
スキル
RANK2果報は寝て待てモード自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせる。
RANK7&専用装備1果報は寝て待てモード+自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせ
さらに物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを中アップさせ
る。
RANK4ドングリスローイング眼の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる。
RANK7ドングリチャージバトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。
RANK7&☆5ドングリチャージ+バトル開始時に自分の魔法防御力をアップさせる。
身長144cm
体重42kg
年齢17
誕生日1月1日
血液型B型
種族獣人 (リス)
ギルド牧場(エリザベスパーク)※
趣味あんパン
CV小岩井ことり
実装日2018/03/15 (恒常)
専用1実装日2019/02/28
☆6実装日2022/05/09

※籍は自警団(カォン)だが牧場の要請により出向中。
どうでもいいが趣味:あんパンとは如何に。
(プリンは「プリンを食べること」である)

キャラクター概要

★2 ★3~5 ★6

  • うわあああリンちゃんだああああああ!
  • どんぐりとアンパンが好物のリスの獣人。
  • 趣味:あんぱん あんぱんをどうするの…?
    • あんぱんおくれよぉ…
      • リン!!!!この馬鹿野郎が!!!!!1111!!!!
  • 牧場(エリザベスパーク)の警備員。といいつつも普段は平和なのでのんべんだらりとしている。
    昼過ぎまで寝て仕事しないのは日常茶飯事。でもやるときゃやるぜ。
  • とてもそうは見えないがこう見えて17歳。
    普段のやる気のなさといい、どこか働いたら負けTシャツを着ているアイドルのような雰囲気を醸し出している。
  • が、リスの性か栄養の貯蓄は怠ってはいないようで見た目からは想像し難いほど重い。
    ミフユより硬いのだから腹筋が割れていてもおかしくない…はず?
    マヒルも身長の割に体重があったが彼女は5kgもの減量に成功していた。
    • とはいえ144cm42kgは、17歳ならば平均程度(寧ろ僅かに痩せ傾向)である。
  • ママが大好き
  • キャラストでは珍しく赤ちゃんが世話を焼く側に回っている。
  • 依頼を受けてもまず失敗を考えたり、褒められても、誰でも出来ると言うなど自己肯定感は低い

ギルド関係

【牧場(エリザベスパーク)】

  • 普段は牧場(エリザベスパーク)で警備員をしているが、自警団(カォン)からの出向組である。
    たまに定時連絡をしろと自警団(カォン)からせっつかれている模様。
  • 同じ自警団(カォン)出向メンバーで体の弱いシオリの世話もしていて、ギルドメンバーは家族同然に想っている。
    でも警備仕事はサボって何故かシオリがやっていることもしばしば。働け。
  • ちなみにギルド所属の際動物苑で試験を受けて自警団(カォン)に所属したとのこと。
    血気盛んな自警団(カォン)に入れられるあたり元来のスペックは高そう。
    しかし運動不足がたたり元聖騎士のエルフよりも体力がない。体動かせ。

 
その他関係のあるギルド

 
特殊掛け合いのあるキャラクター
まっひ~リマしおりん

  • リマとリンでややこしいからマリーと呼ぼうとしてたことも

メモリーピースの入手方法

リンのメモリーピース

リンのピュアメモリーピース

  • メインクエスト(VERY HARD) 31-3

装備一覧

通常装備

RANK1鋼の槍鋼の槍革のサロペット革のブーツ御守りペンダント御守りペンダント
RANK2フレイムスピアトライデントフォークロアクロースかわいいキャスケット御守りペンダント御守りペンダント
RANK3騎士の誇りフレイムスピア忍び装束ハンティングブーツ仁愛の宝珠仁愛の宝珠
RANK4アブソリュートスピア騎士の誇りミルフィーユクロース忍び足勝利のミサンガスパイクバングル
RANK5稲妻の斧アブソリュートスピアパレスクロースフェンサーブーツエメラルドイヤリングオパールイヤリング
RANK6緋竜槍稲妻の斧コスモスクロースガーネットシールド鷲獅子の羽飾りオクタグラムペンダント
RANK7クイーンビースピア緋竜槍月下の法衣獅子王の守護スカーレットダイヤオクタグラムペンダント
RANK8ストームブリンガークイーンビースピアエンジェルブーツフェザーワルツエレメンタルハート獅子王の守護
RANK9ガイアバルディッシュストームブリンガーガーディアンシールドエンジェルブーツ月のブレスレット身代わりのバングル
RANK10ゼロフロストランスガイアバルディッシュフェアリアルブーツ蒼天のローブ聖信徒のペンダント月のブレスレット
RANK11ゲイルスティンガーゼロフロストランス星詠みの円盾ダークテラードレス精霊王の護石聖信徒のペンダント
RANK12護天の聖槍ゲイルスティンガーメイデンクロースイージスコート人魚姫の霊涙精霊王の護石
RANK13冥神槍ドゥームペイン護天の聖槍レイジクイーンドレスメイデンクロース英盾王の腕輪人魚姫の霊涙
RANK14豪炎槍プロミネンス冥神槍ドゥームペイン天翔の金靴鬼焔の闘衣海龍神の髪飾り英盾王の腕輪
RANK15星核槍エルツボルグ豪炎槍プロミネンス熾白銀の鏡盾極黒の冥衣神盾輪ウォールブレス海龍神の髪飾り
RANK16聖鹿槍アルマベナード星核槍エルツボルグ極翼天の聖靴熾白銀の鏡盾エルフィンチョーカー神盾輪ウォールブレス
RANK17クリスタロススパイク聖鹿槍アルマベナード聖円環ヘブンリーロータス極翼天の聖靴翠奏のハープブローチエルフィンチョーカー
RANK18ショコラートランスクリスタロススパイクアイオライトシールド聖円環ヘブンリーロータス常盤の緑環翠奏のハープブローチ
RANK19迅雷一閃の槍ショコラートランスチョコミントアイスヒールアイオライトシールドマカロンペンダント常盤の緑環
RANK20散桜の颯槍迅雷一閃の槍不散桜の鍔広帽チョコミントアイスヒール旋風の耳飾りマカロンペンダント
RANK21クラブシザースピアー散桜の颯槍サマーライトビキニアーマー不散桜の鍔広帽桜花の月夜簪旋風の耳飾り
RANK22スカルゴシックランスクラブシザースピアーパンキッシュガールサマーライトビキニアーマーパールココナッツの髪飾り桜花の月夜簪
RANK23氷穿槍スノーストームスカルゴシックランスホワイトオーロラドレスパンキッシュガールエメラルドゴシックバングルパールココナッツの髪飾り
RANK24仁重槍トロムスピア氷穿槍スノーストーム鍵盤奏鎧チェンバロンホワイトオーロラドレスグリーンオーロラリングエメラルドゴシックバングル
RANK25ウィンドレガシースピア仁重槍トロムスピアデザートウィンドターバン鍵盤奏鎧チェンバロン仙撞鼓ティンパニアグリーンオーロラリング
RANK26ランスオブカローラウィンドレガシースピアローズエンプレスメイルデザートウィンドターバンエンシェントエメラルド仙撞鼓ティンパニア
RANK27デビルドミニオンランスランスオブカローラデモンズバインドアーマーローズエンプレスメイルローズベルテペンダントエンシェントエメラルド
RANK28ランスオブフォルセッタデビルドミニオンランスアーマー・デ・タブリエデモンズバインドアーマーディアブロメンブランスローズベルテペンダント
RANK29ツインオールランスランスオブフォルセッタヘビーマリナークロスアーマー・デ・タブリエ翡翠花飾箸ディアブロメンブランス
RANK30天傘紅槍アキサメツインオールランス唐紅姫武将大鎧ヘビーマリナークロス碧海のアンカーブローチ翡翠花飾箸
RANK31???天傘紅槍アキサメメイルオブヴァーチャー唐紅姫武将大鎧翠風扇カノコイチョウ碧海のアンカーブローチ
  • 槍2 防具2 防御系アクセ2の防御高め装備
    • 槍は物防や魔防が上がるものも多く、総合的な耐久はかなり高い
    • 防具枠に靴系があり回避もそこそこ
      (アタッカーの命中がインフレしているので、ときどき回避できたらラッキー、くらいだが)
      • リスの獣人なので身軽さを表しているのかもしれない…

キャラ専用装備

専用装備1:ジュエリズムドングリ

ジュエリズムドングリ

膨大な魔力を内包する伝説のドングリが装飾された首飾り
リンの放つ魔法を増幅し、周囲の味方を大きく力づける

強化スキル果報は寝て待てモード+
スキル強化内容自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせ、
さらに物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを中アップさせる。
上昇ステータス物理攻撃力物理防御力魔法防御力回復量上昇
Lv1毎の上昇量+3+0.1+0.15+0.5
Lv1602310
Lv301475825
Lv5020771135
Lv7026791445
Lv90327111755
Lv110387132065
Lv130447152375
Lv140477162480
Lv150507172685
Lv160537182790
Lv170567192995
Lv1805972030100
Lv1906272132105
Lv2006572233110
Lv2106872335115
Lv2207172436120
Lv2307472538125
Lv2407772639130
Lv2508072741135
Lv2608372842140
Lv2708672944145
Lv2808973045150
Lv2909273147155
Lv3009573248160
  • 装備の回復量上昇(Rank12最大・Lv130で144に達する)と攻撃力上昇で
    あんパンチャージの回復量も約1.6倍に膨れ上がる(スキルの重複具合で2~2.4倍ほどに変動)。

    具体的にはLv121・☆5・Rank12装備4つフル強化で3703・48195936(重複具合で変動)も回復するため単純な全体回復としても優秀になった。。
    ドMと組むとシオリンが悪い米にも負けない強靭な身体を手に入れられる。

EX装備

ユニオンバースト

お手製あんパンチャージ

沁みるねぇ
味方全体のHPを小回復し、さらに物理攻撃力と魔法防御力を中アップさせる

味方全体HP回復(スキルLv+1)*2.25 + 物理攻撃力*0.25--
物理攻撃力UP(スキルLv+1)*618秒
魔法防御力UP(スキルLv+1)*0.718秒
  • たまにはやりますか♪糖分補給!しみるねぇ~
    • 食べているものはあんぱんだが背景にはドングリ。どっちかにしろ!
  • 味方全体にHP小回復、物理攻撃&魔法防御バフを付与する。
    構成が☆3のマホのUB(TP回復と魔攻、物防アップ)と丁度正反対である。
  • HP回復はスキルレベルを上げきっても600くらいと正直オマケレベル。だがバフの数値は結構高め。
    特に魔防バフはスキルと合わせてとんでもないことに。
    物理アタッカーの長所を伸ばし、短所を補う優秀なUB。
    • 一応Rank9~10で回復量が上昇する。最大レベル・Rank10最大強化・開花で2000くらいと無視もしにくい量となる。
      専用をつけるとこれの回復量がとんでもないことになる。つけよう、専用装備。
    • 勿論物理キャラの回復スキルの回復量も上がるので回復力の向上はかなりのものとなる。

あんパン・バケーション

☆6にて強化

Lv1~300味方全体のHPを小回復し、物理攻撃力と魔法防御力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、TP上昇を小アップさせる。
さらに、次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。
Lv301~味方全体のHPを小回復し、物理攻撃力と魔法防御力を特大アップ、物理クリティカルを大アップ、TP上昇を小アップさせる。
さらに次の攻撃のダメージ量に応じて追加でHPを回復させる。
※HP吸収量がスキルLvに応じて上昇しなくなり、代わりに物理攻撃力の上昇量が増加
味方全体HP回復--(スキルLv+1)*2.25 + 物理攻撃力*0.25--
物理攻撃力UPLv1~300(スキルLv+1)*2818秒
Lv301~ 秒
魔法防御力UP--(スキルLv+1)*2.118秒
物理クリティカルUP--100 ※固定18秒
TP上昇UP--15 ※固定18秒
HP吸収Lv1~300(スキルLv+1)*4--
Lv301~1204--
  • 開花ステータスによる回復増・魔防バフ3倍・○ックス同様の追加回復……と耐久面が大きく強化された
  • さらには物攻バフ5倍化、クリティカルバフと変貌大妃並のTP上昇バフまで手に入れたのでクラバト1軍サポーターとしての起用まで視野に
  • 働きすぎ!

スキル

果報は寝て待てモード

ふわぁ
RANK2解放スキル

専用装備無し
果報は寝て待てモード
自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせる。
専用装備あり
果報は寝て待てモード+
自分の周囲の味方すべての魔法防御力を大アップさせ
さらに物理攻撃力を大アップ、物理クリティカルを中アップさせ
る。
果報は寝て待てモード
範囲内の
味方すべて
魔法防御力UP(スキルLv+1)*1.212秒
果報は寝て待てモード+
範囲内の
味方すべて
魔法防御力UP(スキルLv+1)*1.412秒
物理攻撃力UP(スキルLv+1)*1512秒
物理クリティカルUP50 ※固定12秒
  • ふわぁ~…ねむぅ…
  • 自分の周囲のキャラに魔法防御アップを付与する
    上昇量は(スキルLv+1)×1.2と他人に付与できる魔法防御アップ効果の中では最高の数値
    • 下記の行動パターンの通り使用間隔に斑があるためノーバフ~2重バフまで変動する。ノーバフ状態で魔法が飛んでくると当然被害は大きい。
      まぁ等間隔で欠伸をする方が違和感バリバリなのでこれでいいかもしれない。
  • 中衛の中でも後方配置なせいか前衛はギリギリ偽姉までしか届かない模様(☆2スキルLv50で検証)。頼むからユカリあたりの位置まで来てください。
    • 配置固定のボス戦では偽姉にはかからない代わりに中後衛のほぼ全員をカバーしてくれる。
      移動する雑魚戦やアリーナなどでは最前列・最後尾が誰かによってリンからの距離が変わるので注意。下手するとユカリにすらかからないこともある。
  • 範囲は狭い代わりに最大100超えの効果量を誇る強スキル。魔法攻撃への対抗手段として高い効果を発揮する
    • +化で範囲が広がるのでスタメンに起用したいなら是非つけてあげよう。
  • 全体・範囲の魔法攻撃は低HPの中衛~後衛が特に被害が大きいため、PTの脆い部分を的確に強化する
    • 弓アタッカー陣にはまず届くのでハツネイリヤの猛攻を凌ぐ布石として有効。
    • イリヤ(とヨリ)の自傷も「自分に魔法ダメージ」という処理なので自滅リスクが大幅に抑えられる。

 
【専用装備作成後】

  • トンデモ強化だった魔防バフが更にイカれ(Lv+1)×1.4にまで強化。
  • 更に物理攻撃力を(Lv+1)×15、物理クリティカルを50(固定)プラス。
    • この物理攻撃力の上昇量は攻撃力アップ系EXスキルと同率である
      つまり範囲内のキャラ全員に攻撃アップEXスキルを付与するようなもの
  • そしてネックだった範囲もかなり拡大。
    なんと結構な数の前衛にまで届くようになった。
    流石にタンクや自警団、ノウェムのような前のめりすぎるアタッカーは範囲外だが
    壊し屋夏ペコ紡績職人まで範囲に入ってしまいイリヤの攻撃すら碌に通らなくなる。
    特に紡績職人は事実上の攻撃EX獲得になってやばいですね☆
    VSキマイラ
    落ち葉のエフェクトが風流ですね☆
    画像ではマツリちゃんまで届いているがより詳しい範囲は下記参照(状況により変動あり)

ドングリスローイング

おすすわけ~
RANK4解放スキル
目の前の敵1キャラに物理小ダメージを与え、さらにスタンさせる。

目の前の
敵1キャラ
物理ダメージ(スキルLv+1)*6 + 物理攻撃力*0.4--
スタン--2.5秒
  • はいっ、おすそわけ~!
  • 懐から取り出したどんぐりを投げつける。
    矢を射られても怯まないのにポイと投げたドンクリに当たると怯む。不思議!
    命中するとポコッと音がなる。ついでに相手はスタンする。
  • 着弾までのラグが長くダメージは低いもののスタン効果時間はミフユのスタン攻撃よりやや長め

EXスキル

ドングリチャージ

RANK7解放スキル

☆2~4
ドングリチャージ
バトル開始時に自分の魔法防御力を中アップさせる。
☆5~6
ドングリチャージ+
バトル開始時に自分の魔法防御力をアップさせる。
ドングリチャージ
魔法防御力UP(スキルLv+1)*2--
ドングリチャージ+
魔法防御力UP(スキルLv+1)*2 + 30--
  • 実は物理防御力がものすごく高いリン。習得すれば魔法防御もカッチカチになり磐石になること請け合いだ。
    • しかし、素の魔法防御が並なのでRank8までは中のままのユカリよりもトータルの魔法防御力は低い。
      Rank9フル装備にて漸く僅かに上回るようになった。
  • ☆5になると魔法防御力アップ中から大になる。正直魔法にだけそんな強くなってどうするの?ってくらい固くなるぞ!

行動パターン

1.果報は寝て待てモード→2.ドングリスローイング→3.通常攻撃→
(4.果報→5.通常攻撃→6.果報→7.ドングリ→8.通常攻撃→9.通常攻撃→10.果報→11.通常攻撃→12.ドングリ→…)
()内はローテーション

通常攻撃が少なく、スキル頻度多めの9回1巡変則ローテーション。
ものぐさ故か、寝て待つ間隔がまばらでバフが0~2重まで変動する。
等間隔で欠伸されるのも違和感だが、ゲーム的に不安定なのは不安材料。

キャラクターストーリー

  • 同じリンではあるけど渋谷凛とは別人なのでステータスボーナスを共有しません。
  • 2021/07/12アプデのキャラステータス調整を反映しています☆
    物理攻撃力の増加量がUPした代わりに魔法防御力の上昇がなくなりました
話数タイトルステータスボーナス
物理
攻撃力
TP
自動回復
魔法
防御力
物理
クリティカル
第1話ものぐさ少女の憂鬱----
第2話おおきなお世話+15---
第3話待望の届け物+15---
第4話登校の予行練習+30---
第5話逃走少女+40---
第6話褒めてくれる?+40+60--
第7話たぶんママと同じくらい…+40+60--
第8話初めての手作りあんパン+60 +80+90+4-
★6で解放
第9話ものぐさ少女の改心?+80---
第10話森の泉の異変+120---
第11話体調管理は任せたよ+120---
第12話最高のぐうたらのために+200--+30
リン 絆ボーナス一覧
話数物理攻撃力物理
クリティカル
TP自動回復
最大値--+960+30+210
話数物理攻撃力物理
クリティカル
TP自動回復
リン
リン
第1話---
第2話+15--
第3話+15--
第4話+30--
第5話+40--
第6話+40-+60
第7話+40-+60
第8話+80-+90
第9話+80--
第10話+120--
第11話+120--
第12話+200+30-
話数物理攻撃力----
リン(レンジャー)
リン
(レンジャー)
第1話-
第2話+10
第3話+30
第4話+50
話数物理攻撃力----
リン(ハロウィン)
リン
(ハロウィン)
第1話-
第2話+10
第3話+30
第4話+50



ここを編集

☆6才能開花

戦力は強化直前・強化直後画面以外には表示されないので注意

装備するアイテム必要マナステータス強化
戦力物理攻撃力魔法防御力TP上昇回復量上昇
メモリーピース x50100,000+114+100+3+10
ピュアメモリーピース x50100,000++200+5+10
プリンセスオーブ(1段階目) x10100,000+59+50+2
プリンセスオーブ(2段階目) x15200,000+59+50+2
プリンセスオーブ(3段階目) x20400,000+59+50+2
プリンセスオーブ(4段階目) x25500,000+59+50+2
プリンセスオーブ(5段階目) x30600,000+72+50+2+2+10
合計2,000,000++550+10+10+30

総評

  • ユカリと並び対魔法攻撃に長けたキャラ。
    勿論彼女と組むと相手の魔法攻撃に更に強くなること請け合い。
    また、警備員として派遣されただけありミフユより硬いのも特徴で3番目に配置しても大丈夫。ポテンシャルは高いんですよ。
    • ただし回復手段に乏しいため3番目に置くなら他に回復要員が居た方がより安心。
  • 攻撃力も同☆のタンクより高く、魔法パでハツネホイホイを担当させるという手も。
    才能開花は手間だが後衛用タンクも兼ねたいなら一考の余地あり。
    • ただし、☆5ユカリにはHPも物理攻撃力も劣る。おい警備員。果報で上回るとはいえユカリを押しのけてまで起用するには独自の活路を見越した方がいいだろう。
    • 現在は専用込みのフル強化で物理攻撃力も上回…EX+の分はまだ越えてないのでまだユカリが悪い子認定される。
  • 専用装備を作成すると、果報は寝て待ての効果範囲が前衛にまで及ぶようになり
    使い勝手が大幅に向上。範囲内の味方の魔法防御が大幅に上がるため、対魔法が重要のバトルでは引っ張りだこに。
    ほぼ常時高い効果量の魔防バフを展開するため安定感が高く、オート編成でも重用される。
    • 一部ボスには「最後尾の1キャラを前方向へ引き寄せる」技を使う者が存在する。
      そのため、リンちゃんを最後尾に置いておくと前衛側へ引き寄せられるので
      普段はバフが届かないタンクや前川マコトムイミといった
      柔らか前衛アタッカーにあんパンをキメることができるようになる。
      • 実際に2019年の夏イベハロウィンイベで大活躍。
        専用装備を持って以降のリンちゃんの働かされっぷりは流石としか言いようがない。
  • 新生児の育成優先度としては高い方ではない。
    ただ魔法攻撃の被ダメージが問題になる場面では、居ると居ないとでは攻略難易度が変わってくる。
    専用装備を持つ前まではバフ範囲が狭いのもあって微妙だが、専用装備を持たせて以降は
    魔法攻撃対策を意識すると必ず選択肢に上がってくるほどの優等生。
    居なくてもやりようはあるが、居たほうが確実に楽になる場面はある。そんなお役立ちキャラ。
    • あくまで運用は専用装備前提で、専用装備の作成を見送るなら優先度はかなり下がる。
    • ピースの入手先はダンジョンコイン。他のコイン系より入手自体は容易だが
      専用装備や☆6の実装が進んだこともあり、どのピースを優先的に取るか新生児のうちはとても悩ましい。
      もし興味があるなら、ひとまずピース50個を入手して専用装備を先に渡してみてもいいかもしれない。
    • 最低限の仕事を果たすためなら☆2・専用装備Lv30でもひとまず活躍できるが、
      ☆が上がると特定隊列狙いの攻撃を受け止める役割も果たせたり
      範囲攻撃に巻き込まれてもかなり耐えるようになるため使い勝手は大幅に上がる。

運用、編成について

  • 隊列はコッコロの後ろと中衛でもかなり後方に位置する。
    • このため、果報は寝て待てモードは中衛~後衛をカバーできるものの、前衛タンクまでは届かない点に注意
    • 勿論アンナより後ろなのでスキル効果も含め彼女のカバーにはあまり向かない
  • 一番バフをかけたいアルパカプリンに果報を与えられないので弓アタッカーと共に組み、ハツネの魔の手から守ってあげたほうがいいかもしれない。
    • とは言えUBにも結構な効果量の魔法防御バフがあるので、VHダンジョンボスのように要所でのみバフが欲しい場合はUBを使うタイミングを選ぶことでタンクのフォローも十二分に可能。
      というかUBの魔防アップもPT全体に最大60超の効果なのでこれだけでもかなり耐久力が上がる。
  • ユカリと組むことで魔法に対しガチガチの防御態勢が取れる。
    ユカリの魔法バリアは被ダメージを一定量軽減する効果なので、被ダメージそのものを軽減するリンの魔防アップと組み合わせることでバリアの持ちが更に良くなる。
    先頭に☆5ドMまたはjunを置けばイリヤの攻撃を凌ぐだけの時間稼ぎすらできる。
    • 二人に専用つけてツムギと組むとイリヤの猛攻をものともせず逆に返り討ちにする光景が見られる。
  • 魔法攻撃に強いということもあり、ダンジョンのVHボスタイムアップオートのお供候補に挙げられる。
    果報は寝て待てモードで範囲内の味方はUBの直撃にも耐えられるようになる。更にリンのUB発動後に相手のUBを食らっても面白いくらい全く減らなくなる。
    ただし☆が少ないとロケットパンチで思ったより削られるので、単体回復or物理防御バフは必須。偽姉がいると互いに互いを補強しあって安定度が増す。
    ある程度育ってきたらユイチカリンの3人+タンクで防御面はほぼ心配なくなる。
  • 専用装備の実装に伴いバフ範囲が大幅に拡大した上、とても優秀な物理攻撃バフも獲得し
    一気に超優秀サポーターへ大躍進。魔法攻撃が痛いバトルでの対策としてだけでなく
    攻撃バフ目当てでアリーナに駆り出されることも増え、一気に大忙しのキャラになった。
    効果範囲内のアタッカーを強化するだけでなく、ツムギのような妨害系キャラでも
    準アタッカー級の火力を盛りつつ魔防バフでカチカチにできる、攻防共にすごいやつ。
    • オラッ引きこもってないで出撃しろ!
      • やめてよぉ~
  • 専用装備作成後の果報の効果範囲についてはリンちゃん愛がすごい「」るじ様が
    このページの下部に研究成果を書いているので、気になる赤ちゃんはそこを見て勉強しよう。
  • 連戦が基本になるルナの塔においては道中の被害を軽減し継戦能力に大きく貢献してくれる
    敵が硬くてタフで、被害をいかに抑えながら次に繋ぐかが重要な道中戦においては
    被弾しにくい魔法編成を運用することが多いため、その中にリンを添えておけば
    魔法攻撃による被害を大幅に軽減しつつ回復の頻度も少なく済むため次フロアを良い状況でスタートしやすい

おまけ(果報は寝て待てのあれこれ)

体の大きなボス相手では立ち位置が少し押し込まれて特殊な範囲になるので気を付けて!
最近では対ボスでもよく起用されるようになったのでより一層注意が必要
ルナの塔やクラバトでは模擬戦ができるので下調べができるがイベボスは難しい

 
画面サイズによる範囲の違いは今のところ報告されてないのでキャラ固有の射程でちゃんと立ってるはず・・・
もし画面サイズがこうだと範囲違ってたよなどありましたらコメントにでも残してくれると嬉しいです

 
2019/04/10(水)のアップデートにて
一部モンスターとのバトルにて、バトル中のフレームレート(fps)の設定によって、モンスターの攻撃の対象となるキャラが異なる場合がある。
という不具合が修正されました(また範囲がかわりました・・・)

FPSによる範囲の違い(修正前)

FPSによる範囲の違い
FPS60でムイミが範囲外になるのを確認、スレでいろいろ教えてくれた人ありがとう
そのままの設定でアリーナ挑んでみるとアリーナはムイミまで届きました(相手先頭ジュン)
FPS60設定

ダンジョンでの範囲検証

ダンジョンで初手果報がどこまで届いてるのか確認しただけのまとめ。少々見づらいが参考程度に
環境はアンドロイドスマホ(1920*1080)、標準FPS、アプリは2.2.5、EXIIダンジョン道中シャドウ戦
星5 ジュエリズムどんぐり装備 専用Lv30
2019/04/10(水)アップデート前の旧データは格納しました(新しいのはv2.4.0後のデータです)

ダンジョンで相手が先頭ミヤコ時とアリーナで相手が先頭ミヤコ時に同じ範囲になること確認(v2.2.5)

v2.4.0より前

ムイミはOK、アイドルはNG

  • ダンジョンの相手編成はミヤコ・ノゾミ・専タマキ・クリス・サレン
    • アリーナムイミの相手はミヤコ・ジュン・専ペコ・専ノゾミ・マホ
    • アリーナノゾミの相手はミヤコ・ジュン・専ノゾミ・晴着ユイ・マホ
  • 2回目以降は相手の先頭を押し込んだり、こちらの先頭が押し込まれたりして圧縮されると届くようになることも
  • 塔152F(影ルカ・影レイ・タビガラス・ロックフラワー・ウパルパ)だとムイミ範囲外
    アリプリ・ダンジョンと違い探索のように対モンスター配置?

v2.4.2でも相手先頭ミヤコ相手に試したら範囲同じ
試したパターンが少なすぎて現時点ではなんとも言いにくいが・・・

  • (リン・ミソギ・ツムギ・マツリ・クウカ)と(リン・ミソギ・クリアヤネ・アキノ・クウカ)で5番配置タイプ確認

 
またv2.4.2以後に追加されたキャラについては未検証です
境目付近に追加されたキャラでは記載通りではないキャラも出てると思うので注意してください

ツムギ~ヒヨリ間のイノリ や クリスマスアヤネ~ツムギ間の夏ルカ はひょっとすると怪しいかも

 
隊列と奥行の関係 奥から 35142
あんぱんおくれよー

リンが5番目

修正前

相手の先頭はミヤコ

  • 4番目はミソギまで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで
  • 1番目はシノブ(ハロウィン)未所持なので不明
    • リンから4人並べて夏師匠は範囲内、アンナは範囲外

相手の先頭はジュン

  • 4番目はミソギまで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

相手の先頭はアイドル

  • 4番目はミソギまで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

 
相手の先頭はミヤコ

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

相手の先頭はジュン

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで
  • 1番目はシノブ(ハロウィン)未所持なので不明
    • リンから並べてアユミ後輩・夏師匠は範囲内、アンナは範囲外

相手の先頭はペコ

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

相手の先頭はアイドル

  • 4番目はアヤネ(クリスマス)まで、3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

 

54321相手の先頭
リンアヤネ(X)ツムギマツリペコミヤコ
リンアヤネ(X)ツムギマツリノゾミジュン
コッコロ(夏)コッコロミフユ(夏)アンナ
リンアヤネ(X)ツムギマツリミヤコペコリーヌ
リンアヤネ(X)ツムギマツリジュンアイドル
  • 4番目がぐっと近くなったのかクリアヤネまで入る、3番目は遠いのか範囲外
    リン・ツムギ・クリアヤネ・マツリ・タンクと並べると本人と4番目と2番目にバフアイコンが付く

 
こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
リンアヤネ(X)ツムギニノンリマジュン
リンアヤネ(X)ツムギニノンリマノゾミ
  • 対ジュンでは4番目はクリアヤネまで、3番目はツムギまで、2番目はニノンまで
  • 対ノゾミでは4番目はクリアヤネまで、3番目はツムギまで、2番目はニノンまで

リンが4番目

修正前

相手の先頭はミヤコ

  • 5番目はキョウカまで、ミサキ(ハロウィン)は未所持だが十分届きそう
  • 3番目はツムギまで、2番目はマツリまで
  • 1番目は師匠まで

相手の先頭はアイドル

  • 3番目はツムギまで、2番目はマツリまで

 
相手の先頭はミヤコ

  • 5番目はキョウカまで
    • ミサキ(ハロウィン)は未所持だが十分届きそう
  • 3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで
  • 1番目はサレンまで

相手の先頭はジュン

  • 5番目はキョウカまで、3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで
  • 1番目はサレンまで

相手の先頭はペコ

  • 3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで

相手の先頭はアイドル

  • 5番目はキョウカまで、3番目はツムギまで、2番目はヒヨリ後輩まで
  • 1番目はサレンまで

 

54321相手の先頭
キョウカリンツムギヒヨリペコミヤコ
キョウカリンツムギヒヨリノゾミジュン
アユミアンナサレン
キョウカリンツムギヒヨリミヤコペコリーヌ
キョウカリンツムギヒヨリジュンアイドル
  • 2番目までの距離が遠くなったように感じる

 
こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
ミツキリンアキノジータリマジュン
キョウカリンマツリジータリマノゾミ
  • 対ジュンでは3番目はアキノまで(正月ヒヨリ未所持)、2番目はジータまで
  • 対ノゾミでは3番目はマツリまで、2番目はジータまで

リンが3番目

修正前

相手の先頭はミヤコ

  • 5番目はキョウカまで
  • 2番目はムイミまで
  • 1番目は夏タマキまで

相手の先頭はジュン

  • 2番目はムイミまで
    • 60FPSでは2番目はアキノまで

相手の先頭はアイドル

  • 5番目はキョウカまで、2番目はマツリまで

相手の先頭はムイミ

  • 5番目はキョウカまで、2番目はマツリまで

 
相手の先頭はミヤコ

  • 5番目はキョウカまで
  • 2番目はムイミまで
  • 1番目はクルミまで(水着ペコは未所持)

相手の先頭はクウカ

  • 5番目はキョウカまで、2番目はアキノまで(正月後輩は未所持)

相手の先頭はジュン

  • 2番目はアキノまで
    • 標準FPSでもムイミからアキノまでに(不具合修正前の60FPSと同じ)
  • 1番目はクルミまで

相手の先頭はペコ

  • 2番目はマツリまで

相手の先頭はアイドル

  • 2番目はマツリまで
  • 1番目はクルミまで

 

54321相手の先頭
キョウカヨリリンムイミペコミヤコ
キョウカヨリリンアキノクウカクウカ
キョウカカスミリンアキノノゾミジュン
ジータクルミ
キョウカカスミリンマツリミヤコペコリーヌ
キョウカスズナリンマツリジュンアイドル

 
こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
キョウカミツキリンミヤコリマジュン
キョウカヨリリンミヤコリマノゾミ
  • 対ジュンでは5番目はキョウカまで、2番目はミヤコまで
  • 対ノゾミでは5番目はキョウカまで、2番目はミヤコまで

リンが2番目

修正前

相手の先頭はミヤコ

  • 5番目は夏キャルまで、1番目はプリンまで
  • 4番目はユキまで
    • 5番目を空きにしてキョウカを4番目に置くとキョウカは範囲内

 
相手の先頭はミヤコ

  • 1番目はプリンまで、5番目は夏キャルちゃんまで

相手の先頭はクウカ

  • 5番目はマホマホまで

相手の先頭はジュン

  • 5番目はマホまで
  • 4番目はユキまで
    • 5番目を空きにしてキョウカを4番目に置くとキョウカは範囲内

相手の先頭はペコ

  • 5番目はユキまで

相手の先頭はアイドル

  • 5番目はユキまで

 

54321相手の先頭
キャル(夏)ヨリアカリリンミヤコミヤコ
マホヨリアカリリンミヤコクウカ
マホユキルゥリンミヤコジュン
ユキユキルゥリンミヤコペコリーヌ
ユキスズメスズナリンミヤコアイドル
  • リマは走ってるときにバフがかからない2回目果報から範囲内

 
こちらの先頭がリマ
リマは最初走ってくるので初手はかからない

54321相手の先頭
ルゥキョウカユイリンリマジュン
  • 対ジュンでは5番目はルゥまで、4・3番目は後ろ空きにしてキョウカまで(ハロミサ未所持)

リンが1番目

修正前

相手の先頭はミヤコ

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで、リンの後ろから連続で4人並べると4番目のヨリまで
    • 5番目・4番目を空きにしてキョウカを3番目に置くとキョウカは範囲内
  • 4番目はアリサまで

 
相手の先頭はミヤコ

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで、リンの後ろから連続で4人並べると4番目のヨリまで
    • 5番目・4番目空きにして3番目キョウカは範囲内
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はジュン

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はペコ

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで
  • 4番目はルゥまで

相手の先頭はアイドル

  • 後ろから4人並べると3番目のユイまで、リンの後ろから連続で4人並べると4番目のヨリまで
    • 5番目・4番目空きにして3番目キョウカは範囲内
  • 4番目はルゥまで

 

54321相手の先頭
ミヤコ(狼)ヨリアカリミツキリンミヤコ
キョウカユキユイカスミリンジュン
リノルゥヨリアカリ
キョウカユキユイカスミリンペコリーヌ
空き空きキョウカシオリリンアイドル

果報重複タイミング

EXP探索Lv6でリンちゃんを見てただけのまとめ
行動パターンは上記のとおり

初回果報→ドングリ→攻撃→
ローテーション①果報→②攻撃→③果報→④ドングリ→⑤攻撃→⑥攻撃→⑦果報→⑧攻撃→⑨ドングリ→
  • 果報が重複するタイミングは③果報後~④どんぐり中、果報がないタイミングは⑥攻撃~⑦果報効果が付く前
    • 2週目のローテーションからはバットケイブ1匹の攻撃では被弾タイミングで切れてる状態を確認できず
      ただ、バフアイコンが周期的に消えてるのが目に見えて分かる
  • FPSが標準と60でわかりやすく1秒差がでたのは0:57頃~先頭モンスター撃破した0:40頃
    • モンスター撃破後の2週目のローテーションでも同じ行動タイミング(⑥攻撃)あたりから時間に差が

 

画像付き説明(ちょっと見にくい)

攻撃してきてるモンスターは バットケイブ 攻撃頻度は5秒ごと
先頭モンスター撃破は0:39頃、コウモリの攻撃タイミングが1秒早くなる
紫太字は被ダメージ蒼字は60FPS薄赤背景はバフアイコン点灯中

戦闘開始果報どんぐり攻撃-
1:26
1:26
1:26
1:21
1:21
1:21
①果報②攻撃③果報④どんぐり⑤攻撃
1:16
1:16
1:16
1:11
1:11
1:11
1:06
1:06
1:06
1:01
1:01
1:01
⑥攻撃⑦果報⑧攻撃⑨どんぐり-
0:56
0:56
0:57
0:51
0:51
0:52
0:46
0:46
0:47
①果報②攻撃③果報④どんぐり⑤攻撃
311
0:41
0:42
ロックリザード
撃破
256
0:37
0:37
311
0:32
0:32
311
0:27
0:27
⑥攻撃⑦果報⑧攻撃⑨どんぐり-
0:26
0:26
311
0:22
0:23
311
0:17
0:18
①果報②攻撃③果報④どんぐりTIME UP
256
0:12
0:13
311
0:07
0:08
256
0:02
0:03
0:00
0:00

メモ

  • ぐうたらしてるくせに2018/9月(Rank10装備5つ開放)現在回避力は全キャラ中5位(水コロと同率で30)というわけのわからないステータスを持つ。
    体力が落ちているとはいえ本当にやればできる子なんじゃなかろうか。
  • 前世でいつも食べていたあんぱんはこしあん
  • あんパンを食べないと手が震える。どうじょうするならあんぱんおくれ
    • リン!11!!!このばかやろうが!!!!!!!!11!11!!!11
      工場の内部で正義の獣人を自爆させる!!1!1!!!!!!11
2019年バースデーイラスト

2019年バースデーイラスト
バースデー

コメント

【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆

  • メインクエストVHのキャルちゃんにUB撃たれるとヤバイことになるっていうかなったのでリンちゃん連れて行った -- 2019-08-31 (土) 16:20:43
  • ミミ、師匠、前川のジェットストリームアタックによるアリーナでのリンちゃんの過労ぶりがやばいですね☆ -- 2019-09-11 (水) 14:23:01
  • 現実でもアストルムでも騎士君と本当に仲良いよねリンちゃん -- 2020-05-01 (金) 07:12:15
  • 騎士君のガールフレンドの中でも屈指の人気者になったよねしかもカルミナと違って騎士君もセットだからどんだけイチャイチャしても問題ないと -- 2020-05-18 (月) 21:18:57
  • なんとなくキャラスト読んだら想像以上にイチャイチャしてた・・・ -- 2020-05-18 (月) 21:30:38
  • リンちゃんは無印時代から騎士君とのイチャイチャレベルだいぶ高いよね -- 2020-05-23 (土) 14:52:04
  • キャラスト読んで一言。アンパン食べたいな。 -- 2020-05-25 (月) 21:46:35
  • 今年はお尻びちゃびちゃにされなくて良かったね、リンちゃん -- 2020-06-23 (火) 22:03:19
  • タヌキの獣人じゃないなんてびっくりだね -- 2020-09-03 (木) 02:11:09
  • 最近はアリーナでも使われてて難しいですね☆ -- 2021-03-12 (金) 00:54:42