イベント概要
- イベント開催期間
2024/04/16(火)12:00 ~ 2024/04/23(火) 20:59 (公式)
- 報酬受け取り期間
2024/04/23(火) 21:00 ~ 2024/04/25(木) 14:59
- イベント限定キャラ なし
- 関連のガチャキャラ
- コッコロ(レンジャー) 期間限定
- シオリ(レンジャー) 恒常
前回復刻シナリオイベントからの変更点
- イベント期間中、特定の日時を超えても、イベントクエストをクリアしていない場合
ボスバトル(NORMAL)が解放されなくなりました。
- 討伐証交換における一部ラインナップの表示順を変更しました。
- アストラルシャード・アストラルスフィアの表示順が上になりました☆
- (交換して出たのは出現アイテム一覧を一番下までスクロールしないとわからないけど…)
- スペシャルミッションの内容を一部調整しました。
※全てのミッションを達成した場合の報酬獲得量に変更はございません。- MODE途中の達成ミッションがなくなって、その報酬はMODEクリアのミッションに統合されてます
新生児向けのアドバイス
Q.イベントってどうやって進めればいいの?
イベントの進め方は基本的に
クエスト周回してボスチケット集め→ボスに挑戦して討伐証集め→討伐証交換
の繰り返しですね☆
Q.すみフラ新生児なのですがクエの敵にもボスにも勝てない助けて
イベント期間が一週間ほどあるので期間中に十分なレベルアップもできますよ☆
焦らず着実に戦力を強化しながら挑戦しちゃいましょう☆
- Hボスの1戦撃破に届かない…という新生児はボスチケットを温存しておいて戦力を鍛えつつ
H1戦撃破が可能になったら貯めたボスチケットを一気に消化してしまうのが効率が良いですよ☆
Q.Hボスに○戦かかるんだけどNとHどっちのボス殴るのが効率いいんです?
ページ下部にある【効率について】を参照してください☆
Q.イベントノーマルはどこ周回すればいいの?
今回がイベント初参加という新生児の方であれば1-10もしくは1-15がおすすめです☆
- N1-5はスタミナあたりの装備ドロップの期待値が一番…ですが相応にスキップチケットを消費するのでヤバイですね☆
N1-10は誤差程度ですが経験値効率が一番なので生後間もない新生児の方には特におすすめです☆
N1-15はスキップチケット1枚あたりのボスチケット取得数が一番多くなります☆
ボスチケットの期待値にほとんど違いはないのでスキップチケットの懐事情や
あるじさまレベルと相談してどこを回るのか決めましょう☆
イベント報酬
2020年2月に開催された復刻バレンタインからSPECIALバトルも復刻されたことで
討伐証交換・イベントミッション・スペシャルミッション報酬で貰えるピース量は初回開催時を上回りました☆
開催期間と5箱目以降の討伐証交換がちょっと少ないですが割と許容範囲ですね☆
討伐証交換
イベントクエストやボスを討伐すると、「討伐証」を獲得できます。
イベント内の[討伐証交換]にて、集めた討伐証を使い、メモリーピースやジュエルなどの報酬を獲得できます。
※討伐証交換で獲得した報酬は、直接所持数に加算されます。
リセット対象報酬を2セットすべて獲得すると、ラインナップのリセットが可能になります。
各ラインナップのリセット対象報酬は下記のとおりです。
ラインナップ | 備考 | |
---|---|---|
1回目 | シオリのメモリーピースx20 | |
シオリのメモリーピースx20 | ||
2回目 | ハツネのメモリーピースx20 | |
ハツネのメモリーピースx20 | ||
3回目 | シオリのメモリーピースx20 | |
シオリのメモリーピースx20 | ||
4回目 | ハツネのメモリーピースx20 | |
ハツネのメモリーピースx20 | ||
5回目 | グロウスフィア /Lv250 | ※全キャラに使えるスフィア 初回開催時にグロウスフィアを入手していない場合のみ |
グロウスフィア /Lv250 | ※全キャラに使えるスフィア 初回開催時にグロウスフィアを入手していない場合のみ | |
女神の秘石x5 | 初回開催時にグロウスフィア入手済の場合のみ | |
女神の秘石x5 | 初回開催時にグロウスフィア入手済の場合のみ |
6回目以降は、ラインナップ内のすべての報酬を交換するとリセットできます。
ラインナップ | 1回目 | 2回目 | 3回目 | 4回目 | 5回目 | 6回目~ | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
合計 | 420 | 505 | 505 | 505 | 400 | 400 | - |
シオリのメモリーピース | 2 | - | 2 | - | - | - | 1,3回目: x20 |
ハツネのメモリーピース | - | 2 | - | 2 | - | - | 2,4回目: x20 |
グロウスフィア /Lv250 | - | - | - | - | 2 | - | 初回開催時にグロウスフィアを入手していない場合のみ |
女神の秘石 | - | - | - | - | 2 | - | 初回開催時にグロウスフィア入手済の場合のみ、5回目: x5 |
ジュエル | 5 | 5 | 5 | 10 | 2 | 2 | 1,2回目: x5、3回目: x10、4回目: x25、5回目~: x15 |
女神の秘石 | 10 | 17 | 25 | 27 | 26 | 14 | |
アストラルシャード | 30 | 40 | 40 | 40 | 30 | 30 | 1~5回目:×5、6回目~:×2 |
アストラルスフィア(火) | 30 | 35 | 35 | 35 | 30 | 12 | 1~5回目:×10、6回目~:×5 |
アストラルスフィア(水) | 30 | 35 | 35 | 35 | 30 | 12 | |
アストラルスフィア(風) | 30 | 35 | 35 | 35 | 30 | 12 | |
アストラルスフィア(光) | 30 | 35 | 35 | 35 | 30 | 12 | |
アストラルスフィア(闇) | 30 | 35 | 35 | 35 | 30 | 12 | |
銅枠の原鉱 | 30 | - | - | - | - | 16 | |
銀枠の原鉱 | - | 30 | - | - | - | 16 | |
金枠の原鉱 | - | - | 30 | - | - | 30 | |
紫枠の原鉱 | - | - | - | 30 | 30 | 30 | |
スキップチケット | 5 | 10 | 10 | 15 | 9 | 10 | |
マナ | 20 | 30 | 40 | 50 | 40 | 40 | 1回目: x7,000、2回目: x8,000、3回目: x9,000、4回目~: x10,000 |
ルピ | 10 | 15 | 20 | 30 | 23 | 24 | 1回目: x300、2回目: x600、3回目: x900、4回目~: x700 |
ランダム装備BOX | 98 | 109 | 74 | 30 | 10 | 50 | |
精錬結晶 | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
上精錬石 | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
精錬石 | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 | |
EXPハイポーション | 5 | 7 | 9 | 11 | 9 | 9 | |
EXPポーション | 10 | 12 | 14 | 16 | 13 | 13 | |
ミニEXPポーション | 15 | 17 | 19 | 21 | 17 | 17 |
【注目ポイント】
- ボックス内の大当たりでキャラクターのピースが大量獲得できます☆
- リセットのタイミングについて
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
リセットとは現在の箱を破棄して次の箱に移ることですね☆
現在のラインナップ内の欲しいものを取り終わったらリセットすれば良いと思います☆ - HARDボス1戦撃破が余裕な猛将赤ちゃんは空になるまで回しても余裕で4箱以上空けられると思います☆
- ボス撃破が困難な新生児は期間中に箱を空けきれるか不安であれば
1・2箱目はピースが出たら即リセットをかけてしまっても良いと思います☆
ただし3・4箱目はジュエルが特に多く入っているので可能であれば回収しておきましょう☆
- 1~4箱目まではメモリーピースを引いて以降はラインナップのリセットが可能になります☆
イベントミッション
デイリーミッション
ミッション内容 | 報酬 |
---|---|
ダイオウショウジョウに1回挑戦しよう(全難易度共通) | 討伐証x5 |
イベントクエストを10回クリアしよう | 討伐証x5 |
ノーマルミッション
内容 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|
イベントクエスト1-nn(NORMAL)をクリアしよう | ジュエルx30、上精錬石x1 | ステージ1-1~1-15まで計15個 |
イベントクエスト1-n(HARD)をクリアしよう | ジュエルx60、上精錬石x2 | ステージ1-1~1-5まで計5個 |
討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう | マナx50,000 | イベント終了後~ 討伐証交換終了前に 報酬リセットした場合 マナは得られないので注意 |
討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう | マナx100,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう | マナx150,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう | マナx200,000 | |
討伐証交換の報酬ラインナップを5回リセットしよう | マナx250,000 | |
ダイオウショウジョウを5体倒そう(全難易度共通) | ジュエルx50 | 5n体ごと・最大30体まで |
ダイオウショウジョウを10体倒そう(全難易度共通) | ハツネのメモリーピースx1 | |
ダイオウショウジョウを15体倒そう(全難易度共通) | ||
ダイオウショウジョウを20体倒そう(全難易度共通) | ||
ダイオウショウジョウを25体倒そう(全難易度共通) | ||
ダイオウショウジョウを30体倒そう(全難易度共通) | ||
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定) | ハツネのメモリーピースx4 |
スペシャルミッション
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定)の達成で解放されますね☆
内容 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
SPECIALのMODE1をクリアしよう | ハツネのメモリーピースx1 | ジュエルx25 | 討伐証x100 |
SPECIALのMODE2をクリアしよう | ハツネのメモリーピースx1 | ジュエルx25 | - |
SPECIALのボスを討伐しよう | ハツネのメモリーピースx1 | ジュエルx25 | 討伐証x100 |
SPECIALかEXHIBITIONでボスを5回以内に討伐しよう | -- | ジュエルx50 | マナx120,000 |
称号
NORMALボスを倒すことで解禁されますよ☆
内容 | 報酬 | |
---|---|---|
ダイオウショウジョウを1体倒そう(NORMAL限定) | 称号「ダイオウショウジョウNORMAL討伐!」 | ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(HARD限定) | 称号「ダイオウショウジョウHARD討伐!」 | ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定) | 称号「ダイオウショウジョウVERY HARD討伐!」 | ジュエルx30 |
ダイオウショウジョウを1体倒そう(SPECIAL限定) | 称号「ダイオウショウジョウSPECIAL討伐!」 | ジュエルx30 |
イベントログインボーナス
イベント期間中にイベントページに移動すると、1日1回「ボスチケットx3」を獲得できます。
- イベントログインボーナスは、毎日「05:00」に更新されます。
- イベントログインボーナスで獲得した報酬は、直接所持数に加算されますよ☆
ステージ攻略
- 詳細は不明ですがイベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さが変動するっぽいですね☆
- 猿どころかくもじいや扉に至るまで許されない敵が続々登場するので新生児はつらいかもしれません…
ただし1wave毎に登場する敵の数は然程多くないので戦力を強化しつつ攻略編成をじっくり練っていきましょう☆ - 同じステージでもプレイヤー毎に敵の出現パターンが変わるため、仮に相談したいとしても
「ステージ○-○○で詰まった」とだけ言われては答えようがありません…やばいですね…
スレ内で質問するときはどの敵の攻撃でやられてしまうのか、どんな編成にしているかを伝えてくれると嬉しいです☆
ステージドロップ品
- ステージ毎に差異は無いっぽい?
- Q.ボスチケット集めはどこがおすすめ?
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
最低でも2枚の保証があるため周回するならその一帯がお勧め
- A.Nクエのボスチケットのドロップはスタミナ消費10のステージだと
- Q.装備は何がドロップする?
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
現在は最高だとNORMALでRANK8、HARDでRANK9装備までドロップされるのを確認
イベント開始時の赤ちゃんLvが低いとN1-5とN1-15でドロップする装備の最低RANKが変化する
- A.イベント開始時の赤ちゃんLvによって敵の強さと共に報酬内容も変化する
ステージ | 必要スタミナ | ボスチケット | 備考 |
---|---|---|---|
N1-1~5 | 8 | 1~3枚 | N1-4での1枚ドロップ率は約40% 2枚は約32% 3枚は約28% スキチケは約26% ミニEXPx2は約17% 120ルピは約34% 討伐証は約14% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-1~4の最大敵Lvが54、55、57、58) N1-1~4ではRANK4、6~7装備がドロップする N1-4ではRANK4は1個 RANK6は約0.23個 RANK7は約0.68個 N1-5での1枚ドロップ率は約38% 2枚は約32% 3枚は約30% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-5の最大敵Lvが61) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
N1-6~10 | 9 | 1~3枚 | N1-10での1枚ドロップ率は約27% 2枚は約38% 3枚は約35% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約38% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-10の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.15個 |
N1-11~15 | 10 | 2~3枚 | N1-15での2枚ドロップ率は約61% 3枚は約39% スキチケは約30% ミニEXPx2は約18% 120ルピは約36% 討伐証は約12% (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはN1-15の最大敵Lvが65) RANK6は1個 RANK7は約0.7個 RANK8は約0.14個 RANK8装備は2つドロップする可能性がある |
H1-1~2 | 16 | 4~6枚 | (開始時赤ちゃんLvが69?以上またはH1-1~5の最大敵Lvが66) H1-1~5ではRANK7~9装備がドロップする RANK7とRANK9装備は2つドロップする可能性がある |
H1-3~4 | 18 | 5~7枚 | |
H1-5 | 20 | 6~8枚 |
NORMALクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | ||
---|---|---|---|---|
N1-1 | 討伐証x10 | ガーネットシールド(欠片)x1 | 煌めきの剣(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-2 | ボスチケットx4 | デビルズホーン(欠片)x1 | プラチナナイフ(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-3 | ボスチケットx4 | フェザーブレード(欠片)x1 | 天球の見守りの設計図x1 | ジュエルx30 |
N1-4 | ボスチケットx4 | キューピッドのローブの設計図x1 | 騎士の誇りの設計図x1 | ジュエルx30 |
N1-5 | ボスチケットx4 | キューピッドの弓(欠片)x1 | ソーンブラッドロッド(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-6 | ボスチケットx4 | 竜紋剣(欠片)x1 | ブルースフィアアックス(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-7 | ボスチケットx4 | 花蕾の杖(欠片)x1 | 忍び足(欠片)x1 | ジュエルx30、ハツネのメモリーピースx2 |
N1-8 | ボスチケットx4 | ガーネットシールド(欠片)x1 | オパールイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-9 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-10 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | エメラルドイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-11 | ボスチケットx4 | 獅子王の守護の設計図x1 | 忍び足(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-12 | ボスチケットx4 | 鷲獅子の羽飾り(欠片)x1 | オパールイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-13 | ボスチケットx4 | オクタグラムペンダントの設計図x1 | ターコイズイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-14 | ボスチケットx4 | 月華杖の設計図x1 | エメラルドイヤリング(欠片)x1 | ジュエルx30 |
N1-15 | ボスチケットx4 | エンジェルブレード(欠片)x1 | 哲学者のローブ(欠片)x1 | ジュエルx30、シオリのメモリーピースx2 |
HARDクエスト条件付きクリア報酬
ステージ | 初回クリア報酬 | ☆3クリア報酬 | |||
---|---|---|---|---|---|
H1-1 | ハツネのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 大魔導師のローブ(欠片)x1 | 雷光弓の設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-2 | シオリのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | 月下の法衣(欠片)x1 | 紫龍斧(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-3 | ハツネのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンジェルアーマーの設計図x1 | プレシャスナイフの設計図x1 | ジュエルx30 |
H1-4 | シオリのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | エンプレスシールドの設計図x1 | ウィザードブーツ(欠片)x1 | ジュエルx30 |
H1-5 | ハツネのメモリーピースx3 | ボスチケットx8 | ウィザードフードの設計図x1 | フェザーワルツの設計図x1 | ジュエルx30 |
ボス攻略
【物理】森の奥深くにて生き物たちを見守る心優しき猿の魔物。
しかし虫歯の苦痛に我を忘れ、森を傷付ける荒くれ者への変貌した。
ダイオウショウジョウ(NORMAL)
UB | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 さらに敵全体に物理大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
---|---|
スキル1 | 最も近い敵1キャラを中心とした小範囲に 物理防御力を大ダウンさせ、物理特大ダメージを与える。さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル2 | 自身のTPを中回復し、行動速度を大アップする。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル3 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx30、討伐証x10、スキップチケットx3、銀枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x5、討伐証x2~4 ランダム装備BOX(1~3枠、RANK3~6)、マナx3,000~5,000(1,000刻み) |
NORMALボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
ダイオウショウジョウ(HARD)
UB | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 さらに敵全体に物理大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
---|---|
スキル1 | 最も近い敵1キャラを中心とした小範囲に 物理防御力を大ダウンさせ、物理特大ダメージを与える。さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル2 | 自身のTPを中回復し、行動速度を大アップする。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル3 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx60、討伐証x20、スキップチケットx6、金枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x40、討伐証x4~6 ランダム装備BOX(4~6枠、RANK4~7)、マナx10,000~11,000(500刻み) |
確率ドロップ | ハツネのメモリーピース、シオリのメモリーピース |
HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
ダイオウショウジョウ(VERY HARD)
UB | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 さらに敵全体に物理大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
---|---|
スキル1 | 最も近い敵1キャラを中心とした小範囲に 物理防御力を大ダウンさせ、物理特大ダメージを与える。さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル2 | 自身のTPを中回復し、行動速度を大アップする。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル3 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
HP50% | 自身のHPが50%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
初回クリア報酬 | ジュエルx100、討伐証x40、スキップチケットx12、紫枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | (ボス撃破報酬)討伐証x130、ハツネのメモリーピース、討伐証x2~8(3個刻み) ランダム装備BOX(4~6枠、RANK5~8、1枠あたりx3)、マナx30,000~33,000(1,500刻み) |
確率ドロップ | シオリのメモリーピース |
VERY HARDボスは1戦撃破(所謂ワンパン)を1回達成すれば以降はスキップチケットが使用可能です☆
【攻略編成例】
1戦討伐
2戦討伐
ダイオウショウジョウ(SPECIAL)
2018年12月イベントから追加されたVHの更に上を行く地獄ですね☆
ダイオウショウジョウを1体倒そう(VERY HARD限定)を達成すると現れますよ☆
- 難易度について
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
報酬はとても美味しいですが基本的にLvカンスト赤ちゃん向けの難易度となっています☆ - VHボスを倒せない or 相当回数が掛かる新生児はボスチケットが勿体ないので気付かないフリを…するんだ
- VHすら生ぬるいという「」るじ様に向けて放たれたエンドコンテンツ級の難易度ですね☆
- 戦闘詳細
- イベント中、1度だけ討伐できますよ☆討伐するまでは何度でも挑めますね☆
- 全3モードの切り替わりバトル(3階建てのルナの塔みたいなものですね☆)
各モードが切り替わるのは以下の条件ですね☆- MODE1→2へ移行 (HPを2200万まで削る)
- MODE2→3へ移行 (HPを1600万まで削る)
- モード突破時のバトルは、「バトルの残り時間」「味方のHP,TP」が次のモードへ引き継がれます☆
つまりモードを突破したバトルは、編成そのまま&残った時間で次のモードをちょっとだけ削れます☆ - 複数回攻撃判定のあるUBを発動して次のモード移行の節目までHPを削ってしまうと
モード移行が優先されてUBが中断されてしまいます…ヒドいですね☆
例えばエリコ様UBの1打目でモード移行するHPまで削ると、残りの2打分は丸々無駄になっちゃいます☆
初回クリア報酬 | ジュエルx150、討伐証x200、スキップチケットx60、金枠の原鉱x2、紫枠の原鉱x2 |
---|---|
確定ドロップ | ハツネのメモリーピースx3、討伐証x675、スキップチケットx108、マナx200,000 アストラルシャードx150、 アストラルスフィア(火)x300、アストラルスフィア(水)x300 アストラルスフィア(風)x300、アストラルスフィア(光)x300、アストラルスフィア(闇)x300 |
【MODE1】
ダイオウショウジョウ | 【MODE1】苦痛に我を失った大猿は、愛する森の仲間たちをも拒絶する。 憩える自然を願い戦うレンジャーたちの、強き想いが今試される。 | |
Lv | ||
---|---|---|
HP |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
自身にTPダウン50%カット効果を付与する。 | |
ダイオウショウジョウから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 最も近い敵1キャラに物理大ダメージを与え、スタンさせる。 さらに敵全体に物理大ダメージを与える。 |
スキル1 | 自身の物理攻撃力を大アップし、行動速度を極大アップする。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 |
【MODE2】
ダイオウショウジョウ | 【MODE2】魔物を想うレンジャーたちに、大猿は森をも揺すぶり震わす咆哮で迎え撃つ。 人と魔物は、分かりあうことができるのか━━ | |
Lv | ||
---|---|---|
HP |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
ダイオウショウジョウから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 さらに敵全体に物理大ダメージを与え、スタンさせる。 このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル1 | 最も近い敵1キャラを中心にした小範囲に 物理防御力を大ダウンさせ、物理特大ダメージを与える。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 |
スキル2 | 最も近い敵1キャラに物理大ダメージを与える。 |
スキル3 | 力を溜め初め、毎秒TPを中回復する。その間、自身の物理防御力と魔法防御力を特大ダウンさせる。 力を溜めている最中、自身が一定ダメージを受けると、スキルが中断され、自身のTPを特大ダウンさせる。 力を溜め終えると、自身の物理攻撃力を特大アップする。 |
【MODE3】
ダイオウショウジョウ | 【MODE3】魔物との共存を賭した戦いも、まもなく幕切れの時。 傷付けるためでなく想いを届けるために、レンジャーは最後の力を振り絞る! | |
Lv | ||
---|---|---|
HP |
バトル 開始時 | 自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 |
---|---|
ダイオウショウジョウから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 | |
UB | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与え、スタンさせる。 さらに敵全体に物理大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル1 | 最も近い敵1キャラを中心にした小範囲に 物理防御力を大ダウンさせ、物理特大ダメージを与える。さらにスタンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル2 | 自身のTPを中回復し、行動速度を大アップする。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
スキル3 | 最も近い敵1キャラに物理特大ダメージを与える。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
HP50% | 自身のHPが50%を切ると、さらに攻撃が激しく凶暴になる。 その後、自身の物理防御力と魔法防御力を小ダウンする。 |
【攻略編成例】
- (全SET) 黒クウカ、魔ジータ、プリキャル、ランファ、エリス
- ランファ抜いて4人でもいけるいけた
- エリスも抜いて3人でもいけるらしい
MODE1
MODE2
MODE3
効率について
ボスチケット1枚に対する討伐証入手量を計算で求めました☆
計算式: {(確定報酬討伐証数+変動分討伐証数最低数※)/消費チケット数}
※変動分討伐証数最低数…NORMAL=2個 / HARD=4個 / VERY HARD=2個
下表の確定入手量は確定報酬分に変動分の最低数を加算した量で計算した結果
難易度 | 難易度毎の討伐証の入手量 | ||
---|---|---|---|
確定入手量 | 確定報酬分 | 変動分(ドロップ数) | |
7 | 5 | 2 ~ 4 | |
44 | 40 | 4 ~ 6 | |
132 | 130 | 2 ~ 8(3個刻み) | |
1,075 | 875+200(ミッション報酬) | - |
戦闘回数 | |||
---|---|---|---|
討伐証のみ | 討伐証のみ | 討伐証のみ | |
1戦討伐 | 0.350 | 1.467 | 4.400 |
2戦討伐 | 0.175 | 0.733 | 2.200 |
3戦討伐 | 0.117 | 0.489 | 1.467 |
4戦討伐 | 0.088 | 0.367 | 1.100 |
5戦討伐 | 0.070 | 0.293 | 0.880 |
※スペシャルバトルは1戦のみのため
ミッション報酬も含めての計算
戦闘回数 | 討伐証のみ |
---|---|
1戦 | 35.833 |
2戦 | 17.917 |
3戦 | 11.944 |
4戦 | 8.958 |
5戦 | 7.167 |
6戦 | 5.972 |
7戦 | 5.119 |
8戦 | 4.479 |
9戦 | 3.981 |
10戦 | 3.583 |
- NORMALとHARDの比較
- 4戦以内で討伐できる場合はHARDを周回した方が効率が良い
- HARDとVERY HARDの比較
- VERY HARD(VH)はハツネのピースが1個確定ドロップであるのがポイント
- 討伐証のみを考えると2戦以内で討伐できればチケット効率が最も高くなる
- とはいえメモリーピースは魅力的なので対象キャラのピースを集めたいなら、3戦以上かかっても倒す価値はある
特にVH最初の一体目はミッション報酬としてピース4個が追加で貰えるので、
ピースを集めたいなら是非倒しておきたい
- VERY HARDとスペシャルバトルの比較
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,075個。
HARD換算で約24回分、VERY HARD換算で約8回分の量になるので倒せるなら是非とも倒したい所 - 例に漏れず討伐・クエスト報酬で得られるものは豪華、例え8回以上かかっても十分おつりがくる
- 5回以内に倒すことができればミッション報酬で更にジュエル50個が貰えるのでお得
- 得られる討伐証はクエスト込みで1,075個。
ストーリー
イベントストーリー
タイトル | 初回閲覧報酬 | ||
---|---|---|---|
オープニング | 始まりの扉を叩いて | ジュエル×20 | シオリのメモリーピース×1 |
第1話 | レンジャーへの第一歩 | ジュエル×20 | ハツネのメモリーピース×1 |
第2話 | 子守歌とお悩み相談 | ジュエル×20 | シオリのメモリーピース×1 |
第3話 | 飛び入り参加の大騒動 | ジュエル×20 | ハツネのメモリーピース×1 |
第4話 | 密林の騒がしく静かな一日 | ジュエル×20 | シオリのメモリーピース×1 |
第5話 | 密林の夜、明けて | ジュエル×20 | ハツネのメモリーピース×1 |
第6話 | レンジャーであるために | ジュエル×20 | シオリのメモリーピース×1 |
エンディング | 「おかえり」の待つ丘 | ジュエル×20 | ハツネのメモリーピース×1 |
報酬合計 | ジュエル×160 | ハツネのメモリーピース×4 シオリのメモリーピース×4 |
魔物生態報告書
コッコロとシオリがそれぞれ3種類の魔物について報告書をまとめている
- イベントのクエストをクリアしていくと報告の1~4が解放されていく
- 4項目を全て閲覧すると、さいごの1項目が解放される
- 最後の項目を閲覧するとジュエル×75を獲得できる
報告者:コッコロ
気難し屋な洗濯職人 イワアライグマ
1/2/3/4
洗い物のお師匠さま
化け途上のぽんぽこ狸 ワッパダヌキ
1/2/3/4
小さな再会と一化かし
燃える魂の偉丈夫 ゴブリングレート
1/2/3/4
学びはまず形から
報告者:シオリ
睡郷への案内人 スリーピィオウル
1/2/3/4
天にも昇る寝心地
お天気屋のカミナリ娘 ライライ
1/2/3/4
それぞれの在り方を大切に
森林の凄腕ハンター ニャット
1/2/3/4
あなたが教えてくれたこと
メモ
コメント
【注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆