概要
公式
「9月クランバトル」開催!
開催期間
2018/09/21(金) 05:00 ~ 2018/09/30(日) 23:59
- いつも通り最終日のイベント終了時刻は0時前なので時間に注意しましょうね☆
持ち越しについて
今回からの新要素ですね☆
うっかりミリ残ししちゃってもまずあじが軽減するので助かりますね☆
↓↓↓以下は公式からの引用ですね☆↓↓↓
■持越しについて
本戦のバトルで、タイムアップまでにモンスターを討伐した場合、「持越し」が発生し、「持越し時間」が与えられます。
本戦のバトルに次回挑戦する際に、新たに挑戦回数を消費することなく、持越し時間を使用してバトルを行います。
持越し時間は、モンスターを討伐した際の残り時間に基づいて算出されます。
また、複数のメンバーがモンスターを同時に討伐した場合、討伐時に与えたダメージを計算に含めて持越し時間が算出されます。
持越し時間を使用して開始したバトルが終了すると、持越し時間は消滅します。
持越し時間を使用したバトルでは、モンスターを討伐しても、新たに持越しが発生することはありません。
持越し時間は、毎日「05:00」に消滅します。
■持越し発生時のパーティについて
持越しが発生した場合、パーティの編成およびサポートキャラの変更はできません。
持越し時間を使用したバトルが終了した際に、サポートキャラの編成に必要なマナが消費されます。
なお、持越し時間を使用したバトルが終了すると、パーティの編成およびサポートキャラの変更ができます。
持越しが発生したバトル終了時点でのキャラのHPとTPの値は次回のバトルに引き継ぎません。
持越し時間を使用したバトルでは、キャラのHPとTPの値が以下の状態でバトルが開始します。
HP:MAX
TP:0
※HPが0になったキャラも、持越しが発生したバトル開始前のHPの値かつTPが0の状態でバトルが開始します。
前回からの変更点
- 持ち越し要素の追加
- 本戦のバトル中にアプリが終了した場合、当日(05:00~翌04:59)の初回に限り、挑戦回数が返却されるようなった。
- 不運にも本戦中にアプリが強制終了しても一日に1回はセーフですね☆
ボス攻略
ワイバーン
- 1周目
- 毎度お決まりの相手ですね☆
- 毎度お決まり薩摩戦法ですね☆
- 2周目
- 火力が急に上がるので流石にタンクは入れたほうがいいと思います☆
- 通常攻撃とUBで前衛が集中攻撃を受けるので何かしらのケアは欲しいですね☆
防御も考える必要がある程度出てくるので1周目よりダメージを稼ぎづらくなりますね☆
ライライ
- 1周目
- こちらもお決まりの…誰この幼女!
- 通常攻撃をせずに後ろから2体ずつ削ってくる妙な行動パターンですね☆
- 2周目
オークチーフ
- 1周目
- UBのスタンはゲーム内で2秒くらいですね☆
- 防御デバフは前から2人が対象になりますね☆
- 防御力低下の効果量は特に大したことですね☆攻撃力はそこまで高くないのでやはり前のめっていきましょう☆
- 2周目
- 1周目と違ってぬぁ…くそちゅよい…
- スキルで前から二人目までが防御力大幅ダウンしてそこにUBを食らうと前衛火力は即死か瀕死待ったなしです☆
かなり構成で悩むと思います☆チカさんとか入れるといいと思いますね☆
- タマキさん&チカさんでUBを遅延させて攻撃デバフをUBに合わせてダメージを下げるのが強かったですね☆
- タマキさんのTP吸収でデバフとUBのタイミングをズラしたり、コッコロちゃんのトライスラッシュで
防デバフを2番目の代わりに受けてもらったり色々と対策はありますよ☆
- タマキさんの遅延では1発目、コッコロちゃんも3発目のUBだけは前衛が防御ダウン中にモロ食らいます☆
火力を追求するならここを乗り切れるかどうかでかなり差が出ると思います☆
ムーバ
- 1周目
- 悪い子めー!してきますよ!やばいですね☆
- UBの嫌がらせ性能は凄い(TP全消失)ですが演出が超かっこいいですね…
- 2周目
- アイドルの挑発を悪い米ー!に合わせると効果的ですね☆ドMはptに入れるだけでUB大抵吸ってくれますね☆
- ただしドMは加速補助がないとUB発動直前でTPを空にされるので回復無しでは最後まで立っていられません☆
終盤は壁なし状態で薩摩するか何らかの補助を付けるといいですね☆タマキさんで遅延させるのも効きますよ☆
グラットン
- 1周目
- なんとボスなのに行動の妨害が有効ですよ!
その代わり行動の説明を読んでいるだけで嫌な予感がしてきますね☆
- TP減少は鎧ほどえぐくはない。ただしマコトのUBは確実に遅れる。
- 発狂前は遅延なしだと2回UBを使われて、モニカのスタンだけで残り11秒あたりまでUBを使われないくらい遅延させられる
- リマのヘッドバットがとてもよく刺さる。
2行動に1回という滅茶苦茶な頻度でスタンをばらまくため足止めはリマだけでいいんじゃないかな…
- グラットンすごいですね
それほどでもない
- 2周目
- 攻撃力がとても高くなる。UB後はカオリの防御力くらいで6000とか食らう
やわらかい前衛アタッカーをまとめて薙ぎ払われるため足止め役はきちんと入れた方がいい
うまく行動を封じられれば一方的に殴れるため火力を盛りやすいかも
- 1週目同様にリマがとんでもない活躍をする
ヒール無しでやわらかいキャラすら普通に生き残ってしまうレベルでグラットンが動かなくなる
スキルレベル95でも稀にスタンが外れるため、ちゃんとグラットンのレベル程度まではヘッドバットのスキルレベルは上げた方がいいかも。
報酬
ランキング
コメント
- 暗黒が持つと頭がおかしくなって死ぬ --
- アルパカはずつきで敵に大ダメージを与えないまでも頻度が2回に1回と多く自由自在の束縛力ばつ牛ンの連携を決めれる --
- ムーバに関しては呪いやUBで前衛が回復間に合わない…ってな時にしおりんで隔離する作戦もある。しおりん水着コッコロと前川マコト等の前衛をわけると最初にだけ前川にいくがしおりんがUBを撃つことにより物理攻撃TOPがしおりんになるので以後水着コッコロの回復をしおりんの被弾に合わせるだけでOK --