概要
公式
開催期間
2020/02/23(日) 05:00 ~ 2020/02/28(金) 23:59
前回からの変更点
今回は変更点がとても多いですね☆
詳しくは公式のお知らせを見たほうがわかりやすいです☆
要点だけ書きますね☆
~4段階目の追加(35周目以降) 展開中~
戦力が高まってきたことで3段階目のボスもタンク無しが当たり前になってきたので
ついに4段階目が解放されました☆
35周目以降と開始が遠めなので上位クラン向けの内容ですね☆
- なお、4段階目のスコア倍率は以下になります。
~ボスに被ダメージ上限スキル追加 展開中~
先月のクランバトルで正キャルちゃんが暴れに暴れたことへの処置ですね☆
以下は公式からの引用です☆
▼ダメージ上限スキルについて
「ダメージ上限スキル」は、クランバトルボスがバトル開始時から使用するスキルです。
キャラの通常攻撃やスキル、ユニオンバーストなど、一度の行動で与えるダメージの値が「850000」以上になる場合、与えるダメージの値に応じて、ボスモンスターに与えるダメージ量を減少させます。
※上記のスキル効果は、バトル中に解除されません。
※上記のスキル効果は物理攻撃、魔法攻撃の両方に適用されます。
※召喚モンスターには適用されません。
※クランバトル全段階のボスが使用します。
バトル開始から終了まで、画面内に下記のアイコンが表示されます。
要は85万付近からそれ以上には中々伸びにくくなるという仕様の追加ですね☆
そもそも1発85万自体は正キャルちゃんくらいしか現状出せないので減衰してもダントツで強いのは変わりません☆
ボスが次々1パンされてクラン内での殴る順番などがハチャメチャになるという事態に対しての
措置という方が正しいと思います☆
~クランモード「ランキング報酬」の対象順位調整 展開中~
ジュエルが3,000個貰える順位帯以下の順位に対する調整ですね☆
本ページ下部の報酬の欄も参照してください☆
- 調整内容の詳細は下記のとおりです。
報酬 変更前順位 変更後順位 ジュエル クランコイン メモリーピース 5000 5000 30 (変更なし) 1~50位 4500 4500 25 (変更なし) 51~150位 4000 4000 20 (変更なし) 151~300位 3500 3500 18 (変更なし) 301~700位 3000 3000 16 701~1300位 701~1500位 2500 2500 14 1301~2500位 1501~3000位 2000 2000 12 2501~4000位 3001~5000位 1500 1500 10 4001~6000位 5001~7000位 1000 1000 8 6001~10000位 7001~10000位 750 750 7 (変更なし) 10001~15000位 500 500 5 (変更なし) 15001~
~模擬戦の開放条件変更 展開中~
今までは各段階のボスを1回倒さないとどのボスにも自由に模擬戦できる状態になりませんでしたが
段階が上がった周回からすぐに全ボスと模擬戦ができるようになりました☆
以下は公式からの引用です☆
各レベル段階において、ボスモンスターを1体以上討伐していない状態でも、該当のレベル段階のすべてのモンスターと模擬戦を行えるようになりました。
例:モンスターのレベル段階の変化が、1~3周目が1段階目、4~10周目が2段階目、11~34周目までが3段階目、35周目以降が4段階目の場合、模擬戦に挑戦できる対象のモンスターは下記のとおりです。
1周目~3周目:1段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。
4周目~10周目:2段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。
11周目~34周目:3段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。
35周目以降:4段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。
~「持越し」発生時のパーティについて 展開中~
ボスを撃破して持ち越しが発生した場合、今まではボスを撃破した編成から変更できませんでしたが
持ち越し後にキャラを入れ替えることができるようになりました☆
これで相性が悪すぎる相手に強引に突っ込まなければいけない虚無が解消されますね☆
ただし注意点として、持ち越し前(ボスを撃破したPT)と持ち越し後のPTは
両方とも編成制限に引っかかり、その日の間は使用できなくなります☆
考えなしに持ち越し編成チェンジしているとキャラが足りなくなることも有りえるかもしれません☆
以下は公式の引用ですね☆
持越し前のバトル、持越し後のバトルで使用したキャラは、同日のクランバトル内で使用制限がかかります。
例:キャラ1~5でボスAを討伐します。討伐後、持越し時間が発生します。
持越し時間を使用して、ボスBにキャラ6~10で挑戦します。
この場合は、キャラ1~10が使用制限となります。
以下はいつもどおりボス調整の案内ですね☆
その他の変更点
- モンスター「トルペドン」は、前回登場時の内容から調整を行い、3段階目のレベルから新たなスキルを使うようになりました。
- モンスター「ワイバーン」「ライライ」「シードレイク」「ムーバ」は、前回登場時の内容から調整を行いました。
- 特定の条件下で、クラン内ランキングにおける「合計スコア」が正しく表示されない不具合を修正しました。
ボス攻略
周回回数によって敵のレベルが上がっていきますよ☆
今回から4段階目が追加されています☆やばいですね☆
また、ボスによってスコア倍率というものがあります☆
与えたダメージに倍率をかけた値が最終スコアになりますよ☆
段階 | 周回数 | スコア倍率 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|
1体目 | 2体目 | 3体目 | 4体目 | 5体目 | ||
1段階目 | 1~3周目 | 1.2 | 1.2 | 1.3 | 1.4 | 1.5 |
2段階目 | 4~10周目 | 1.6 | 1.6 | 1.8 | 1.9 | 2.0 |
3段階目 | 11~34周目 | 2.0 | 2.0 | 2.4 | 2.4 | 2.6 |
4段階目 | 35周目~ | 3.5 | 3.5 | 3.7 | 3.8 | 4.0 |
【攻略情報に関しての注釈】
クランバトルの攻略情報は日々新しいものが次々と研究されていきます☆
期間中は情報の更新が非常に早いので、効果的な編成を知りたい場合は
ヒやつべで情報を調べてみるといいですね☆
「(ボス名) ○段階目」とかで検索すると出てきますよ☆
自分の手持ちでは完全に真似できなくてもアレンジして使えたりしますよ☆
フルオートでなるべく高スコアを目指している方も中には存在しますね☆
プレイ時間をあまり取れないけどスコアはなるべく伸ばしたい贅沢赤ちゃんは
調べて参考にしてみるのもいいと思います☆
最上位クランの猛将赤ちゃんたちは情報を秘匿する傾向にあるので
調べて見つかる編成が本当の最効率かどうかはわかりません☆
より高みを目指して自力で編成を研究するのも楽しいですよ☆
ワイバーン
Lv | HP | 防御力 物理/魔法 | |
---|---|---|---|
1段階目 | 60 | 6,000,000 | 200/200 |
2段階目 | 80 | 250/200 | |
3段階目 | 100 | 7,000,000 | 470/470 |
4段階目 | 200 | 15,000,000 | 540/580 |
概要 | 【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。 巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。 |
---|---|
UB | 前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。 |
1段階目
- いつものワイバーンですね☆
- 特に変わったことはないので全力チェストしましょう☆
2段階目
3段階目
- ライライ共々前回登場時から変わらないので実家のような安心感ですね☆
シードレイク以降は少しめんどくさいのでここら辺に全力チェストもありかもしれませんよ☆
4段階目
- ここまでワンパンされてきた恨みで覚醒しましたね☆
- 通常攻撃の頻度が大幅に上がってUBには攻撃バフが追加されました☆げしげしされると痛いです☆
- 通常攻撃の頻度は今までのおよそ2倍以上といった感じですね☆
ほぼノンストップで蹴ってきます☆
ライライ
Lv | HP | 防御力 物理/魔法 | |
---|---|---|---|
1段階目 | 65 | 8,000,000 | 210/210 |
2段階目 | 85 | 240/230 | |
3段階目 | 105 | 9,000,000 | 430/430 |
4段階目 | 205 | 16,000,000 | 310/230 |
概要 | 【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。 油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。 |
---|---|
UB | 敵全体に魔法中ダメージ。 |
スキル1 | 後方2キャラの敵に魔法小ダメージ |
備考 | 通常攻撃を行わず、スキル1を常時使用する |
1段階目
- よく試し斬りの巻藁みたいになってるライライちゃんですね☆
後衛ばかり攻撃してくるので、新生児はリンさんなどの起用も
検討してみるといいかもしれません☆
2段階目
3段階目
4段階目
- スキル1にTPダメージが追加、UBにはスタン効果が付きましたね☆
- TPダメージは被弾した瞬間に発生するので実害はありませんが面倒ですね☆
シードレイク
Lv | HP | 防御力 物理/魔法 | |
---|---|---|---|
1段階目 | 70 | 10,000,000 | 160/290 |
2段階目 | 90 | 300/280 | |
3段階目 | 110 | 13,000,000 | 300/350 |
4段階目 | 210 | 18,000,000 | 150/200 |
概要 | 【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、 咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。 |
---|---|
UB | 前方3キャラに物理中ダメージを与える。 |
スキル1 | 前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。 |
1段階目
- 去年の6月以来の登場ですね☆
1段階目の冷凍ビームはあまり驚異ではないのでサクッとチェストしましょう☆
2段階目
- 凍結確率が上がってきますよ☆
氷漬けのコッコロちゃんのスレ画が作られた原因ですね☆
3段階目
- 凍結確率だけでなく威力も大幅アップしました☆
凍結ビームを受けるキャラクターは戦闘中ほぼずっと凍っています☆ひどいですね☆
4段階目
- 4段階目は凍結ビームが前衛2キャラに当たるようになりますね☆
- ムイミさんやクリアヤネちゃんのノックバックで冷凍ビームをキャンセルさせるのは
4段階目でも有効でした☆ - 火力も防御力も下がっているので凍結対策さえ立てておけば大丈夫ですね☆
ムーバ
Lv | HP | 防御力 物理/魔法 | |
---|---|---|---|
1段階目 | 75 | 12,000,000 | 160/299 |
2段階目 | 95 | 340/390 | |
3段階目 | 115 | 15,000,000 | 460/435 |
4段階目 | 230 | 19,000,000 | 150/200 |
概要 | 【物理】夢幻より生まれ、闇を彷徨う魔獣。 悪夢の牢に獲物を縛り、旨そうに生気を喰う。 |
---|---|
UB | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、TPを特大ダウン。 |
スキル1 | 物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに 魔法中ダメージを与え、さらに呪い状態にする。 |
1段階目
- 去年の3月以来の登場ですね☆
- 物理攻撃力が最も高いキャラを悪い米ー!してきます☆
UBは受けるとTP全消失なので誰で受けるかを考える必要がありますね☆
2段階目
3段階目
- 防御力が高い上に攻撃力も高いので思うようにダメージが伸ばせませんね☆
編成が見つかるまではライデンみたく渋滞が発生しそうですね☆
4段階目
- スキルによる範囲攻撃の威力が激増していますね☆
マコトさんやクリスさんのような前衛アタッカーは巻き込まれるとまず一撃で倒れます☆ やばいですね☆ - 攻撃力が非常に高くなった代わりに防御力は大幅に落ちています☆
- 挑発タンク&範囲攻撃に巻き込まれない後衛編成が活躍しますね☆
- リンさんの魔防バフ範囲に入るクリスさんや水キャッツさんを主軸に
リンさんとユカリさんで魔法耐性をガチガチに固めてクリスさんでUBを受ける、なんて編成もあります☆
手持ちと相談してやりやすい編成を考えていきましょう☆
トルペドン
Lv | HP | 防御力 物理/魔法 | |
---|---|---|---|
1段階目 | 80 | 15,000,000 | 230/250 |
2段階目 | 100 | 360/320 | |
3段階目 | 120 | 20,000,000 | 470/600 |
4段階目 | 250 | 420/600 |
概要 | 【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。 舎弟に魅せるその背中、共に往くのは覇道の極み。 |
---|---|
UB | 敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。 |
スキル1 | 敵全体に物理小ダメージ。 |
スキル2 | 前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。 |
スキル3 | 旗持ち子分を1体召喚する。 旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。 旗持ち子分のHPが0になった時、パーティキャラ全体の 物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。 |
特徴 | 物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。 |
備考 | スキル3は3段階目以降に解禁 |
1段階目
- 海の頭再びですよ☆ ”!?”
前回は”不運”と”踊”っちまってましたね☆ - 実はボス概要文もこっそり前回と変わってますよ☆
2段階目
3段階目
- アタッカーが通常攻撃を受けるとまず即死なのでタンク必須ですね☆
- 新しいスキルを身に着けて”帰”ってきましたね☆
- 追加スキルは子分召喚ですね☆
- ちょっとわかりにくいですがスキル説明文にある「パーティキャラ全体」とは
トルペドン側ではなくプレイヤー側のキャラ達を指しています☆ - TPを加速させてUBを撃つ頻度が上がっています☆
つまりこれを倒れずに受けきればTPが大きく溜まりますね☆
言わんとすることはおわかりですね☆- 案の定1戦で1200万~1400万くらい削られましたね☆
- とはいえUBは結構痛いので4段階目のステータスによっては普通に壊滅の危機がありそうです☆
- ちょっとわかりにくいですがスキル説明文にある「パーティキャラ全体」とは
- 特に魔法防御が非常に高くなっているので、カスミさんの魔防デバフがあるといいですね☆
カスミさんのスキルはボス相手には効果が無いので、顔アイコンを連打して最速発動させて問題ありませんよ☆
4段階目
- ”待”ってたぜェ!!この”瞬間”をよォ!!
- 旗持ち子分のTP加速量が上がっておりUBを連発してきますね☆
報酬
クランモード
ランキング報酬
クランランキング 順位 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
クランコイン | ジュエル | マコトのメモリーピース | |
1位~50位 | 5000 | 5000 | 30 |
51位~150位 | 4500 | 4500 | 25 |
151位~300位 | 4000 | 4000 | 20 |
301位~700位 | 3500 | 3500 | 18 |
701位~1500位 | 3000 | 3000 | 16 |
1501位~3000位 | 2500 | 2500 | 14 |
3001位~5000位 | 2000 | 2000 | 12 |
5001位~7000位 | 1500 | 1500 | 10 |
7001位~10000位 | 1000 | 1000 | 8 |
10001位~15000位 | 750 | 750 | 7 |
15001位~ | 500 | 500 | 5 |
シングルモード
討伐報酬
各モンスターを討伐した際に、直接所持数に加算されます。
※シングルモードではランキング報酬はありません☆
シングルモード 討伐数 | 報酬 | ||
---|---|---|---|
クランコイン | ジュエル | マコトのメモリーピース | |
1体目 | 20 | 40 | - |
2体目 | 30 | 50 | - |
3体目 | 40 | 75 | - |
4体目 | 50 | 100 | - |
5体目 | 100 | 150 | 2 |
6体目 | 20 | 20 | - |
7体目 | 30 | 25 | - |
8体目 | 40 | 30 | - |
9体目 | 50 | 40 | - |
10体目 | 100 | 80 | 1 |
11体目 | 20 | 20 | - |
12体目 | 30 | 25 | - |
13体目 | 40 | 30 | - |
14体目 | 50 | 40 | - |
15体目 | 100 | 80 | 1 |
16体目 | 30 | 20 | - |
17体目 | 40 | 25 | - |
18体目 | 50 | 30 | - |
19体目 | 60 | 40 | - |
20体目 | 100 | 80 | 1 |
21体目以降 | マナ×25000 |
周回数報酬
クランバトル開催期間終了後、到達した周回数に応じた下記の報酬をプレゼントボックスより受け取れます☆
※1周目到達報酬は、1体目のモンスターを討伐できなくても、1回以上バトルを行うことで獲得できます。
周回数 | 報酬 |
---|---|
1周目到達 | マナ×10000 |
2~5周目到達 | マナ×250000、上精錬石×20、精錬結晶×4 |
コメント
【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆