クランバトル/2020年2月

Last-modified: 2020-05-31 (日) 18:17:51
 

202002クランバトル.jpg

概要

公式

「2月クランバトル」開催中!

開催期間

2020/02/23(日) 05:00 ~ 2020/02/28(金) 23:59

前回からの変更点

今回は変更点がとても多いですね☆
詳しくは公式のお知らせを見たほうがわかりやすいです☆
要点だけ書きますね☆

難易度4段階目の追加(35周目以降)

4段階目の追加(35周目以降) 展開中~
戦力が高まってきたことで3段階目のボスもタンク無しが当たり前になってきたので
ついに4段階目が解放されました☆
35周目以降と開始が遠めなので上位クラン向けの内容ですね☆

  • なお、4段階目のスコア倍率は以下になります。
    202002_4段階め.png
ボスモンスターにダメージ上限スキル追加

ボスに被ダメージ上限スキル追加 展開中~
先月のクランバトル正キャルちゃんが暴れに暴れたことへの処置ですね☆
以下は公式からの引用です☆

▼ダメージ上限スキルについて

「ダメージ上限スキル」は、クランバトルボスがバトル開始時から使用するスキルです。

キャラの通常攻撃やスキル、ユニオンバーストなど、一度の行動で与えるダメージの値が「850000」以上になる場合、与えるダメージの値に応じて、ボスモンスターに与えるダメージ量を減少させます。

※上記のスキル効果は、バトル中に解除されません。

※上記のスキル効果は物理攻撃、魔法攻撃の両方に適用されます。

※召喚モンスターには適用されません。

※クランバトル全段階のボスが使用します。

バトル開始から終了まで、画面内に下記のアイコンが表示されます。
202002_ダメージ上限.png

要は85万付近からそれ以上には中々伸びにくくなるという仕様の追加ですね☆
そもそも1発85万自体は正キャルちゃんくらいしか現状出せないので減衰してもダントツで強いのは変わりません☆
ボスが次々1パンされてクラン内での殴る順番などがハチャメチャになるという事態に対しての
措置という方が正しいと思います☆

クランモード「ランキング報酬」の対象順位調整

クランモード「ランキング報酬」の対象順位調整 展開中~
ジュエルが3,000個貰える順位帯以下の順位に対する調整ですね☆
本ページ下部の報酬の欄も参照してください☆

  • 調整内容の詳細は下記のとおりです。
    報酬変更前順位変更後順位
    ジュエルクランコインメモリーピース
    5000500030(変更なし)1~50位
    4500450025(変更なし)51~150位
    4000400020(変更なし)151~300位
    3500350018(変更なし)301~700位
    3000300016701~1300位701~1500位
    25002500141301~2500位1501~3000位
    20002000122501~4000位3001~5000位
    15001500104001~6000位5001~7000位
    1000100086001~10000位7001~10000位
    7507507(変更なし)10001~15000位
    5005005(変更なし)15001~
模擬戦の開放条件変更

模擬戦の開放条件変更 展開中~
今までは各段階のボスを1回倒さないとどのボスにも自由に模擬戦できる状態になりませんでしたが
段階が上がった周回からすぐに全ボスと模擬戦ができるようになりました☆
以下は公式からの引用です☆

各レベル段階において、ボスモンスターを1体以上討伐していない状態でも、該当のレベル段階のすべてのモンスターと模擬戦を行えるようになりました。

例:モンスターのレベル段階の変化が、1~3周目が1段階目、4~10周目が2段階目、11~34周目までが3段階目、35周目以降が4段階目の場合、模擬戦に挑戦できる対象のモンスターは下記のとおりです。

1周目~3周目:1段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。

4周目~10周目:2段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。

11周目~34周目:3段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。

35周目以降:4段階目のすべてのモンスターと模擬戦が行えます。

「持越し」発生時のパーティについて

「持越し」発生時のパーティについて 展開中~
ボスを撃破して持ち越しが発生した場合、今まではボスを撃破した編成から変更できませんでしたが
持ち越し後にキャラを入れ替えることができるようになりました☆
これで相性が悪すぎる相手に強引に突っ込まなければいけない虚無が解消されますね☆
 
ただし注意点として、持ち越し前(ボスを撃破したPT)と持ち越し後のPTは
両方とも編成制限に引っかかり、その日の間は使用できなくなります☆
考えなしに持ち越し編成チェンジしているとキャラが足りなくなることも有りえるかもしれません☆
以下は公式の引用ですね☆

持越し前のバトル、持越し後のバトルで使用したキャラは、同日のクランバトル内で使用制限がかかります。

例:キャラ1~5でボスAを討伐します。討伐後、持越し時間が発生します。

持越し時間を使用して、ボスBにキャラ6~10で挑戦します。

この場合は、キャラ1~10が使用制限となります。

以下はいつもどおりボス調整の案内ですね☆

その他の変更点

  • モンスター「トルペドン」は、前回登場時の内容から調整を行い、3段階目のレベルから新たなスキルを使うようになりました。
  • モンスター「ワイバーン」「ライライ」「シードレイク」「ムーバ」は、前回登場時の内容から調整を行いました。
  • 特定の条件下で、クラン内ランキングにおける「合計スコア」が正しく表示されない不具合を修正しました。
 

ボス攻略

周回回数によって敵のレベルが上がっていきますよ☆
今回から4段階目が追加されています☆やばいですね☆
また、ボスによってスコア倍率というものがあります☆
与えたダメージに倍率をかけた値が最終スコアになりますよ☆

段階周回数スコア倍率
1体目2体目3体目4体目5体目
1段階目1~3周目1.21.21.31.41.5
2段階目4~10周目1.61.61.81.92.0
3段階目11~34周目2.02.02.42.42.6
4段階目35周目~3.53.53.73.84.0

 
【攻略情報に関しての注釈】
クランバトルの攻略情報は日々新しいものが次々と研究されていきます☆
期間中は情報の更新が非常に早いので、効果的な編成を知りたい場合は
ヒやつべで情報を調べてみるといいですね☆
「(ボス名) ○段階目」とかで検索すると出てきますよ☆
自分の手持ちでは完全に真似できなくてもアレンジして使えたりしますよ☆
 
フルオートでなるべく高スコアを目指している方も中には存在しますね☆
プレイ時間をあまり取れないけどスコアはなるべく伸ばしたい贅沢赤ちゃんは
調べて参考にしてみるのもいいと思います☆
 
最上位クランの猛将赤ちゃんたちは情報を秘匿する傾向にあるので
調べて見つかる編成が本当の最効率かどうかはわかりません☆
より高みを目指して自力で編成を研究するのも楽しいですよ☆

ワイバーン

ワイバーン.jpg

LvHP防御力
物理/魔法
1段階目606,000,000200/200
2段階目80250/200
3段階目1007,000,000470/470
4段階目20015,000,000540/580

 

概要【物理】大きな皮翼を使い、空を駆ける翼竜。
巨大な火球を吐き、侵入者の行く手を阻む。
UB前から1番目の敵を中心にした小範囲の最大3キャラに物理中ダメージ。

 

1段階目

  • いつものワイバーンですね☆
  • 特に変わったことはないので全力チェストしましょう☆

2段階目

3段階目

  • ライライ共々前回登場時から変わらないので実家のような安心感ですね☆
    シードレイク以降は少しめんどくさいのでここら辺に全力チェストもありかもしれませんよ☆

4段階目

  • ここまでワンパンされてきた恨みで覚醒しましたね☆
    • 通常攻撃の頻度が大幅に上がってUBには攻撃バフが追加されました☆げしげしされると痛いです☆
    • 通常攻撃の頻度は今までのおよそ2倍以上といった感じですね☆
      ほぼノンストップで蹴ってきます☆

ライライ

ライライ.jpg

LvHP防御力
物理/魔法
1段階目658,000,000210/210
2段階目85240/230
3段階目1059,000,000430/430
4段階目20516,000,000310/230

 

概要【魔法】雷雲を従え、無邪気に暴れるカミナリ娘。
油断すると、加減知らずの雷撃を見舞われる。
UB敵全体に魔法中ダメージ。
スキル1後方2キャラの敵に魔法小ダメージ
備考通常攻撃を行わず、スキル1を常時使用する

 

1段階目

  • よく試し斬りの巻藁みたいになってるライライちゃんですね☆
    後衛ばかり攻撃してくるので、新生児はリンさんなどの起用も
    検討してみるといいかもしれません☆

2段階目

3段階目

4段階目

  • スキル1にTPダメージが追加、UBにはスタン効果が付きましたね☆
    • TPダメージは被弾した瞬間に発生するので実害はありませんが面倒ですね☆

シードレイク

シードレイク_クラバト.jpg

LvHP防御力
物理/魔法
1段階目7010,000,000160/290
2段階目90300/280
3段階目11013,000,000300/350
4段階目21018,000,000150/200

 

概要【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、
咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。
UB前方3キャラに物理中ダメージを与える。
スキル1前方1キャラに物理中ダメージを与え、凍結状態にする。

 

1段階目

  • 去年の6月以来の登場ですね☆
    1段階目の冷凍ビームはあまり驚異ではないのでサクッとチェストしましょう☆

2段階目

  • 凍結確率が上がってきますよ☆
    氷漬けのコッコロちゃんのスレ画が作られた原因ですね☆

3段階目

  • 凍結確率だけでなく威力も大幅アップしました☆
    凍結ビームを受けるキャラクターは戦闘中ほぼずっと凍っています☆ひどいですね☆

4段階目

  • 4段階目は凍結ビームが前衛2キャラに当たるようになりますね☆
  • ムイミさんクリアヤネちゃんのノックバックで冷凍ビームをキャンセルさせるのは
    4段階目でも有効でした☆
  • 火力も防御力も下がっているので凍結対策さえ立てておけば大丈夫ですね☆

ムーバ

ムーバ.jpg

LvHP防御力
物理/魔法
1段階目7512,000,000160/299
2段階目95340/390
3段階目11515,000,000460/435
4段階目23019,000,000150/200

 

概要【物理】夢幻より生まれ、闇を彷徨う魔獣。
悪夢の牢に獲物を縛り、旨そうに生気を喰う。
UB物理攻撃力が最も高い敵1キャラに魔法特大ダメージを与え、TPを特大ダウン。
スキル1物理攻撃力が最も高い敵1キャラを中心とした範囲内の敵すべてに
魔法中ダメージを与え、さらに呪い状態にする。

 

1段階目

  • 去年の3月以来の登場ですね☆
  • 物理攻撃力が最も高いキャラを悪い米ー!してきます☆
    UBは受けるとTP全消失なので誰で受けるかを考える必要がありますね☆

2段階目

3段階目

  • 防御力が高い上に攻撃力も高いので思うようにダメージが伸ばせませんね☆
    編成が見つかるまではライデンみたく渋滞が発生しそうですね☆

4段階目

  • スキルによる範囲攻撃の威力が激増していますね☆
    マコトさんクリスさんのような前衛アタッカーは巻き込まれるとまず一撃で倒れます☆ やばいですね☆
  • 攻撃力が非常に高くなった代わりに防御力は大幅に落ちています☆
  • 挑発タンク&範囲攻撃に巻き込まれない後衛編成が活躍しますね☆
  • リンさんの魔防バフ範囲に入るクリスさん水キャッツさんを主軸に
    リンさんとユカリさんで魔法耐性をガチガチに固めてクリスさんでUBを受ける、なんて編成もあります☆
    手持ちと相談してやりやすい編成を考えていきましょう☆

トルペドン

yuo_manbo_01.jpg

LvHP防御力
物理/魔法
1段階目8015,000,000230/250
2段階目100360/320
3段階目12020,000,000470/600
4段階目250420/600

 

概要【物理】大海を背負って立つ、爆走魚座の魔星獣。
舎弟に魅せるその背中、共に往くのは覇道の極み。
UB敵全体に物理大ダメージを与え、自分の行動速度と物理攻撃力をアップ。
スキル1敵全体に物理小ダメージ。
スキル2前方2キャラに物理中ダメージを与え、物理防御力を小ダウン。
スキル3旗持ち子分を1体召喚する。
旗持ち子分は、トルペドンのTPを回復させる。
旗持ち子分のHPが0になった時、パーティキャラ全体の
物理攻撃力と魔法攻撃力を大アップ。
特徴物理攻撃力アップ・ダウン効果の影響を受けやすい。
備考スキル3は3段階目以降に解禁

 

1段階目

  • 海の(ヘッド)再びですよ☆ ”!?”
    前回は”不運(デバフ)”と”(ダンス)”っちまってましたね☆
  • 実はボス概要文もこっそり前回と変わってますよ☆

2段階目

3段階目

  • アタッカーが通常攻撃を受けるとまず即死なのでタンク必須ですね☆
  • 新しいスキルを身に着けて”(ブッコミ)”ってきましたね☆
  • 追加スキルは子分召喚ですね☆
    • ちょっとわかりにくいですがスキル説明文にある「パーティキャラ全体」とは
      トルペドン側ではなくプレイヤー側のキャラ達を指しています☆
    • TPを加速させてUBを撃つ頻度が上がっています☆
      つまりこれを倒れずに受けきればTPが大きく溜まりますね☆
      言わんとすることはおわかりですね☆
      • 案の定1戦で1200万~1400万くらい削られましたね☆
      • とはいえUBは結構痛いので4段階目のステータスによっては普通に壊滅の危機がありそうです☆
  • 特に魔法防御が非常に高くなっているので、カスミさんの魔防デバフがあるといいですね☆
    カスミさんのスキルはボス相手には効果が無いので、顔アイコンを連打して最速発動させて問題ありませんよ☆

4段階目

  • ”待”ってたぜェ!!この”瞬間(4段階目)”をよォ!!
  • 旗持ち子分のTP加速量が上がっておりUBを連発してきますね☆
 

報酬

クランモード

ランキング報酬

クランランキング
順位
報酬
クランコインジュエルマコトのメモリーピース
1位~50位5000500030
51位~150位4500450025
151位~300位4000400020
301位~700位3500350018
701位~1500位3000300016
1501位~3000位2500250014
3001位~5000位2000200012
5001位~7000位1500150010
7001位~10000位100010008
10001位~15000位7507507
15001位~5005005
 

シングルモード

討伐報酬

各モンスターを討伐した際に、直接所持数に加算されます。
※シングルモードではランキング報酬はありません☆

シングルモード
討伐数
報酬
クランコインジュエルマコトのメモリーピース
1体目2040
2体目3050
3体目4075
4体目50100
5体目1001502
6体目2020
7体目3025
8体目4030
9体目5040
10体目100801
11体目2020
12体目3025
13体目4030
14体目5040
15体目100801
16体目3020
17体目4025
18体目5030
19体目6040
20体目100801
21体目以降マナ×25000
 

周回数報酬

クランバトル開催期間終了後、到達した周回数に応じた下記の報酬をプレゼントボックスより受け取れます☆
※1周目到達報酬は、1体目のモンスターを討伐できなくても、1回以上バトルを行うことで獲得できます。

周回数報酬
1周目到達マナ×10000
2~5周目到達マナ×250000、上精錬石×20、精錬結晶×4
 

コメント

【コメント前の注意】お客様向け案内にある通りここは身内向けwikiなのでその点を念頭に置いてくださいね☆