初心者ガイド

Last-modified: 2024-04-24 (水) 17:11:38

ゲームの目的

100 Live and Dis!(100回生きて、100回死ねる!)のテーマで作成されたMODです。
ハクスラ要素(hack and slash)が搭載されており、長期運用に適した構成になっています。
実装されている特殊個体ゾンビを倒し、新しい武器や装備品を入手することで自強化することは可能ですが、最終的な装備を整えても即死することがあります。
また、順序よく強化して次のステージ(エリア)に向かわないと、初見殺しが多々盛り込まれています。

難易度について

数ある7 Days to Die MODの中でも難易度は高い部類に入ります。生存計画はしっかり立てましょう。
森林に住みノーデスで生活するも良し、イキって前線に出るも良し、大陸の覇者になるも良し、好きなスタイルで楽しんでください。
尚、このサーバはドM仕様となっており、デスペナルティが驚異の50%設定です。(通常は25%)

謎の組織9999とは

9999EX HG サーバでプレイされるサバイバーの方は、強制加入させられます。チャットでは基本的に卑猥な言葉が飛び交っていますので、未成年の方や、抵抗値の低い方、日本語が理解できない方は、多少息苦しい環境かもしれません。
しかし、謎の組織9999のメンバーは人当りもよく、世話焼きさんが多いので、困ったことがあったら勇気を出してチャットしましょう。
また、レイドが基本禁止、及びほとんどの方が同盟を組んでいるせいか、戸締りや囲いをしない方が多々居られる方も多く、ズボラなところもあるので優しく卑しい目で見てあげてください(・∀・)b

スタートダッシュに出遅れた!又は、初INで何していいかわかんない!

後述するテレポートコマンドで、センターに行きましょう。
どのシーズンでも、センターは森林となっており、安全性の高い場所になっています。
先発隊の方が格安で自販機を設置していることが多い為、初期~中盤の装備は整います。
また、センター付近のPOIを拠点にすることで、資源調達なども楽になるので、序盤の生活ではおすすめです。
但し、いつまでも居座ると後発の方が可哀想になってしまうので、設備が整い次第、砂漠や雪原への引越しも視野に入れてほしいです。

テレポートコマンド

本サーバにはいくつかのテレポートコマンドがあります。
「/bed」…自分が敷いた寝袋にジャンプします。寝袋から半径4マス以上あれば、乗り物ごと移動するのでクエストクリア後に次拠点へ戻る際に便利です。
「/ftw yasen」…野戦会場にジャンプします。野戦会場は謎の組織9999の有志で作られています。使った後はお礼に修理しましょう。
「/ftw mine」…採掘場にジャンプします。
「/ftw center」…MAPの中央にジャンプします。謎の組織9999による初心者用の救済アイテム自販機が設置されていることがあります。まずは飛んでみよう!

ダメージ計算式

基礎攻撃力 + 上昇効果 + 倍率 + 難易度 + アーマー補正 = ダメージ

1.基礎攻撃力
 武器に記載されているものが当てはまる。近接系のパワーアタック補正は、ここで計算されている。

  • <passive_effect name="EntityDamage" operation="base_set" value="6.6" tags="perkDeepCuts"/>
    例)狩猟ナイフは基礎攻撃力が6.6、パワーアタック時は+6なので、基礎攻撃力は12.6になる。

2.上昇効果
 パークスキル、MODボーナス、消費アイテムの上昇、スニークボーナス等が含まれる。
例)品質6のマチェーテ(ランダム補正±0%、改造パーツは4個装着済み)、スニークアタック成功、奇襲は未収得、ディープカットLv1
 実際の武器に1なんてものはないが、1とした場合の計算方法は以下の通り。
 品質=50%、改造パーツ4個=40%、スニーク成功=50%、マチェーテ効果=400%、ディープカットLv1=10%
 1+0.5+0.4+0.5+4+0.1=6.5(650%)

3.倍率
 7DTDの仕様として、ヘッドショットによる倍率は別計算になっている。
 ヘッドショットした場合は一律で200%UPだが、特性Lvを上げることで倍率が上昇する。基本仕様では最大300%になる。

4.難易度
 難易度によって、ダメージ補正が決まっている。HGサーバは「戦士」なので、与ダメが83%になる。

難易度被ダメージ与ダメージ
スカベンジャー50%200%
冒険者75%150%
遊牧民100%100%
戦士150%83%
サバイバリスト200%66%
狂気250%50%

5.アーマー補正
 アーマー値1につき1%のダメージ軽減効果が得られるが、これはゾンビも同じである。
例)ゾンビの攻撃力が10、アーマー値が50%のとき、10*(1-0.5)=5 受けるダメージは5となる。
 また、貫通者やHP弾、AP弾はゾンビ側の素のアーマー値対して計算される
例.ゾンビのアーマー値が20、「貫通者」Lv5(-50%)かつ9mmAP弾(-20%)を使用した場合
20*(1-0.5-0.2)=6 ゾンビのアーマー値は6として計算されることになる。
例2.ゾンビのアーマー値が50、「貫通者」Lv3(-35%)かつ.44HP弾(+90%)を使用した場合
50*(1-0.35+0.9)=77.5 ゾンビのアーマー値は77.5として計算されることになる。