コメント/Dual Gunner/育成タイプ
Last-modified: 2010-10-31 (日) 17:07:42
Dual Gunner/育成タイプ
- 現状どのスキルを選んでも似たり寄ったりな事、ACPのように不要スキルと必要なスキルがくっきり分かれてるのでタイプ分けは考えなくてもいいよね --
- まんべん・単体特化・趣味の嫌がらせ特化・趣味の回避特化ぐらいかなあ。趣味意外だと8割スキル構成一緒だし微妙だ --
- ガンナーはいったい何をめざせばいいのやら・・・ --
- 40までやって、スキルリセットしながら色々試してみたけど、一つ言える事は、全職中、最弱だと思う。紙装甲、回避率低い、イラナイスキル満載、全スキルにおいて、クールタイムが長すぎ。後衛ではなく、前衛である事。 --
- 正直くじけそうなぐらい弱い --
- 弱いのは同意だけどいらないスキル満載はよく分からない --
- ゲーム難易度で言えばガンナーだけハードモード。戦争で一瞬相手を邪魔する程度の能力しかない --
- インスタントダンジョンで真っ先に除外されるので、PTは入れたとしても肩身が狭くて、続けられそうにありません・・・・。 --
- 要らないスキル満載っていうのは、ガンナーだけ育成タイプのテンプレが無いのがきっと物語っているんだと思うよ・・・。 --
- 茨の道タイプ一択 --
- 1rank上の武器をもって火力がようやく他職並です・・・スナとかマジやったらもうできない コレ --
- ていうかクルセイダーが効率悪いのは狩り仕様で馬鹿みたいに防御だけあげてるからな。インセ捨てれば相当強い方だよ。 --
- 対人じゃ面白い職だとおもうけどなあ、タイマンは特に面白いとおもう。ハイエナスナさらにハイエナできるし自分より強い子は視界ふさいで放置プレイできるし。 --
- ガンナーは回避にクリにパッシブ職だからキャップ解放きたら化けるかもしれん --
- 現時点で弱いけど、今後化ける事に期待・・・・・したい --
- ↑4、クルセの狩効率はプリと肩を並べるくらい。現時点で最高。 --
- スナはスキルがめちゃ強い単体だとすごいだが毎回ソロでエイム撃ってるだろうか打たないよな薬どんだけあっても足りん 基本はどの職もソロだと通常攻撃が多いはず(マジとプリ以外 --
- んでガンナーはスナより通常攻撃の総合ダメージは多いスキルは弱いが通常攻撃の総合火力は一番っていいかもしれない --
- 通常攻撃に総合火力も糞もあるかよ。 --
- この職業はlv50制限が開放されてスキルポイントが増えてから化けるけど、現状では口コミ通りと言わざるをえない。 --
- 50以上のスキルが絶望的じゃないか・・・。 --
- ↑にあるとおり現状スナが火力だしきれるのはPVのみだから別に狩りだと似たりよったりだよ。後はこずいたり嫌がらせしたりできるソロ主体のガン取るかひゃっほい俺ダメ最高戦争用スナ取るかの違いぐらいだ。 --
- MC関係はどうするんさ? 規約的には問題無いし、DGやるなら覚えれば楽しめると思うんだが。 --
- キャンセル覚えると手数が倍になるぞ。あとはキャップさえ外れればラビットMでクールが1分以上50%になる --
- ガンナーはかなりテクニカルな職業なので一発で強力な一撃が狙えるスナと同じように考えない方がいい。スキル振り分けのセンスによってはかなり化ける職業。 --
- MCがうまくできない、火力も微妙・・でもガンナには下チチがある!!それでいいじゃまいかw --
- アンチキュアポイズンは、それでトドメを刺すとdropが消えるからIDじゃほとんど使わない --
- PT重視タイプだけどインスタンスショックがどう考えても要るよ! --
- DGってクールタイムが鬼だよな・・・。いじめ? --
- ショックはPvPでも重要なスキル。 1入れてても防御に攻撃にとかなり優秀だしな。 --
- 徐々にDGとスナの評価が逆転しつつあるな 上層の狩場になるほどDGのコントロール能力の高さが重要になってくる 火力もMCを使えばスナに追従できる位置まで来てるし --
- MCなんてバグ利用みたいなもんを使わなければまともに火力でないとか終わってる --
- 回避型試したいけどスキル振りどうしていいか分からん。誰か回避で育てた猛者いる? --