奪還戦

Last-modified: 2013-01-13 (日) 08:43:50

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ベルス城奪還戦開始条件

  • アンタルヤ強襲戦をクリアする事で、奪還戦ポイントが累積して行きます 。
  • 奪還戦ポイントは強襲戦の各ステージをクリアすることで貯めることができます。
  • 奪還ポイントの累積が完了すると、ベルス城奪還戦開始条件が満たされます。
  • 戦時刻は下記表の設定となります。
    0時から16時までにポイントが溜まった場合16時から24時までにポイントが溜まった場合
    ポイントが溜まった当日の20時開戦ポイントが溜まった翌日の20時開戦
  • 奪還戦ポイントがMAXまで溜まった場合 、【強襲戦ポイントUI】が【奪還戦ポイントUI】に変化いたします 。

※【奪還戦ポイントUI】に変化している場合、強襲ポイントは蓄積はありません。また、強襲戦の発生はありません。
※ベルス城奪還戦導入に伴い、アンタレア強襲戦の開催間隔が世界共通仕様の約12時間に1回の開催へ変更されます。

奪還戦ポイントUIについて

  • 現状ではスキルスロットの下に隠れています。

ベルス城奪還戦開始

  • ベルス奪還戦の制限時間は40分となります。
  • ベルス奪還戦はカレナ中央のベルス街道の『開始地点』より開始されます。
  • 奪還戦が開始すると【ファシオン光子砲】が街道をベルス城へ向け、移動を開始します。
  • 奪還戦は襲撃防衛戦(3ステージ)とベルス城攻城戦(1ステージ)で構成されています 。

ベルス城奪還戦概要

  • ファシオン光子砲は、移動中にモンスターの襲撃を受けます 。
    奪還戦ではモンスターたちの猛攻から光子砲を守り、無事にベルス城の前まで移送することが第一目標となります。
  • モンスターたちの襲撃は計 3回にわたって行われます。
    モンスターたちの襲撃を受けている間は、光子砲はベルスへに向けて進行する事はできません。
  • 奪還戦では、強襲戦以上に、多くのモンスターたちが光子砲に対し攻撃を行います。
    モンスターの攻撃から光子砲を守ることで、光子砲より早くを進行させることができます。

光子砲の破壊と修理

  • 光子砲の耐久度が0になった場合は、光子砲は、その場で修理 UI が表示され修理に入ります。
  • 修理の間には、モンスターが一時的に撤退します。
    修復中も奪還戦の制限時間は加算されます。

ファシオン光子砲起動

  • モンスターたちの襲撃を退け、無事に光子砲をベルス城の城壁前まで移動させる事で、
    ファシオン光子砲が作動し、ファシオン障壁を破壊します。
    障壁を破壊することで、左右の通路を通って城の内部に進入することができます。

ベルス城攻城戦概要

  • ベルス城は闇の力によって集められた8体のボスと屈強なモンスターたちがエルタ達を待ち受けます。
    8体のボスを撃退しベル城を奪還すると、インスタンスダンジョン【スパイラルロード】へ入場が可能となります。

ベルス城攻城戦開始

  • ベルス城中央には【解放の鍵】があり、屈強なモンスター達により守られています。
    これらのモンスターを撃退し、【解放の鍵】オブジェクトをクリックする事で、
    封印されているボスモンスターを2体解放されます。
    封印されているボスは順次解放されて行きます。

ファレル介入

  • 攻城戦中はエルタ達を妨害するために、フィールド全体へ魔法を使用しダメージを与えていきます。
    フィールド攻撃は、時間が経つにつれ、ますます強くなります。
  • ファレル配下の手下モンスターを投入します。
  • 【次元の門】を開き手下のモンスターを戦場に投入します。
    この門は破壊することができますが、制限時間内に破壊できない場合、モンスターは門を介して溢れ出るようになります。

奪還戦勝利条件

  • 8体のボスを制限時間内に撃破することでベルス城が奪還され勝利となります。
    勝利することで新インスタンスダンジョン【スパイラルロード】への入場が可能となります。

奪還戦敗北条件

  • 8体のボスを制限時間内(50分)できない場合タイムオーバーとなり敗北します。

奪還戦ポイントについて

  • 奪還戦が終了すると、また、奪還戦ポイントを貯めることができます。

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