個人的見解も多々ありますので、加筆訂正のほど、みなさまよろしくお願い致します。
難易度
- 「ヘル」の名を冠したダンジョン名のとおり、敵の強さは「ウスラエリート」の比ではない。
難易度で言えば、明らかに廃坑エリートよりも上。 - ウスラ神殿だからと適当な気持ちで挑戦すると、大抵は返り討ちに合うのは必至。
- レイドと同じ仕様のスキル振りやスキルリセットを前提に考えないと、まず攻略は難しい。
- バフ込みで防御2200程度の盾でも、被ダメが1600程度。クルセは悪魔耐性・HPup防具をそろえると格段に楽になる。
推奨PT構成
- レイドよりもキツイ上にSQが組めないという仕様。
- クルセ(ヲリバフ無でHP6000以上、悪魔系ダウンOPあると良)、ヲリ(バフ・ウエポンガード)、プリ2(リザ5以上推奨MAX、リジェネ1)、火力2
マジはスリーピングやトランスフォームなど状態異常スキル推奨。 - キャップ開放されたことにより、火力枠は自由度が高まっている(火力枠に同職2などもちらほら)
もちろんどの職も位置把握・ヘイト調整やタゲ合わせなどがしっかり出来ていないと簡単に危険な状況になってしまう
注意点
- バラバンまで目指す場合、リペアまたは代えの装備を用意しとくと良い。
特に、武器が壊れるとヘイト稼げずダメージもでないので最低、武器は用意。
クエスト攻略
- 現在バシランで2つ、ダンジョンの中で1つ、計3つ取得可能。
- バシランの2つのうち、プランをつれていないと受けられないクエ(レベ50スキルマスターの真ん中のNPC)があるので注意。
- MOBは出来るだけ1匹づつ釣ることを推奨。(ただし1匹ずつだと時間切れの可能性大、慣れたら2匹釣り)
- 釣りに失敗した時のためにPTメンバーは睡眠や足止めなどでサポートできるように準備しておくこと。
(CTに気をつけまよう。緊急脱出用にできるだけセーブ)
この時、範囲でウサギ・睡眠をはがさないように打ち合わせしておくと良い。(範囲で解除されるのを知らない人もまだ多い)
また釣りの失敗で3匹以上来た場合は、クルを見捨てて全員が思いっきり後退
MOBの追撃が停止したのを確認して、クルを復活と言うのも作戦としては有り。 - 3つ目の部屋中央にいる大きいキューブは沈黙効果のある高威力の範囲魔法攻撃を使うので、前衛以外は位置取りに注意。
プリ2人は距離を取るように。 - 中ボス2匹のいる赤じゅうたんの通路はキューブが4匹、重装兵が1匹、さらにその後ろに重装兵が2匹巡回している。
同一ライン上に防御線引いて待ち構えていますので、通路の端から少しずつ接近して1匹だけを釣るとよい。
(真後ろに引きづらい場所は距離をとって斜め後からバフ釣りをすると安全)
- クリューエルセントリー(見た目から『キューブ』と表記)は、2つ目の部屋から巡回している(一ヶ所に固定ではない)
バフ釣りが有効なので、PTメンバーとの打ち合わせをしておくと良い。
下の図を見て分かるように
ウォーリアはクルセがギリギリ見える程度の位置でのバフが望ましい。
クルセの横やちょっと後ろは論外で、かなり後方になります。
ただし、前方を確認せず適当にバフ釣りをやろうとすると、近接MOBが走ってきて、後衛が巻き込まれる危険があるため
”遠距離MOBだけが反応していることを視認してから下がってバフ”もしくは”クルセにジャンプ等で合図を貰う”のどちらかを推奨。 - 近接と遠距離を同時にひっかけてしまった場合
クルセは必ずすぐに近接MOBのタゲをとりましょう。遠距離MOBは後からバフ釣りで自然に寄せることができますが、近接MOBが後衛に流れてしまったら壊滅一直線です。
BOSS攻略
名前 | カラメル | 属性 | 悪魔型 |
---|---|---|---|
場所 | 1F | DROP | ヘルユニ手 |
特徴 | 王冠MOB | lv | - |
スキル名 | アンチキュアポイズン(デバフ名:破滅の疫病) | ||
スキル効果 | HP回復スキルに反応して、その回復量の2倍の値をダメージに変換する範囲デバフ。 POTによる回復は除外。 紫枠なので解除不可。 |
- スキル対策
- 1回の回復スキルで消えるので、クルセに常にリジェをかける・・・クルセのみ(他ptmとくに相方プリ)にはかけない。
- エンジェルサインはかけないほうが良い。
(自動発動とデバフのタイミングが重なってしまうと特大ダメージになってしまう。また半分をきってからかけると、デバフ解除前ならクルセは脂肪or瀕死、デバフが切れているにしてもプリが2人ともサインをかけてしまった場合、片方のサインがバフとして残ってしまう。もしクルセはサインがかかっているのに気づいたらクリックして消す方がいいかもしれない)
プリ2が同時にかけた場合サインがかかってしまう場合があるので使わない方がいい。発動させると危険
例:サイン=hp1/2、1分経過で発動;lv1:1300*2=2600ダメ、クルセのhpが6Kの場合1/2で3Kのこってても400しかのこらない。 - 他にもデバフありますが上記が凶悪かと。
とにかく、デバフの効果を見てそれに応じたケアが必須。 - クルセがキューブとカラメルを同時にインサイトした場合、全滅はほぼ確定。
名前 | クラメル | 属性 | 悪魔型 |
---|---|---|---|
場所 | 1F | DROP | ヘルユニ脚 |
特徴 | 王冠MOB | lv | - |
スキル名 | ディバインホールド | シールドバッシュ | |
スキル効果 | 一番遠くにいるメンバを自分の所に引寄せる。 | スタン。 ディバインホールドとコンボでかけてくる。 |
- スキル対策
- ウエポンガードかけたヲリが最後尾に下がるのを繰り返す。
遠すぎると失敗し、一定の範囲があるため遠距離・プリは後ろに下がり過ぎない様に
前目に出ることで、移動距離が短くなり容易になる。
また、ヲリが失敗した場合、DGがダッジかけて最後尾へ
攻撃よりも移動を最優先させる。 - スタンが決まりクルセがPDやSRを使用不可の場合、特大ダメを防げず死亡する率が高くなる。
スタン解除はオールよりリカバリで即時解除の方が好ましいか?
(片方が連打ならタイムラグなく消せるかも) - プリ2の場合、回復量が大きい方が回復メイン、もう一人はリカバリメインまたはオール連打で役割分担すると良い。(クルメルまで決めずにいってグルグル合戦させ、道中でリカバの反応が早かった方をリカバ担当にするのもあり)
- 回転切り(範囲?)がクリティカルで即死級のため、できればクルセはそれにあわせてSR、プリならHSをはる(クルセにSRとPDがかかってる場合、避けたほうがいい)攻撃モーションに合わせてオールの詠唱に入るなどの工夫が望ましい。
- ウエポンガードかけたヲリが最後尾に下がるのを繰り返す。
名前 | バンザビー | 属性 | 人型 |
---|---|---|---|
場所 | 2F | DROP | ヘルユニ頭 |
特徴 | 王冠MOB | lv | - |
スキル名 | 恐怖 | 範囲睡眠 | |
スキル効果 | 恐怖状態になり、後ろにノックバックする。 | 10秒間の睡眠状態になり、行動不可 紫枠のためリカバリ不可 |
- スキル対策
- クルセは、壁を後ろにして常にインサイトを使用しつつ戦う。
クルセがノックバック中や睡眠時はヘイトが稼げないので、火力職はヘイト管理を重視する。 - 攻撃はすべて前方範囲なのでクルセ以外は後方に回る。
後方からでも密着すると巻き込まれるので、タゲしてからの攻撃位置程度で留めると良い。
- クルセは、壁を後ろにして常にインサイトを使用しつつ戦う。
名前 | バラバン | 属性 | 悪魔型 |
---|---|---|---|
場所 | 中央 | DROP | ヘルユニ武器、体、盾 |
特徴 | 王冠MOB | lv | - |
スキル名 | 恐怖 | 発狂 | |
スキル効果 | 恐怖状態になり、後ろにノックバックする。 | 自身の攻撃力UP |
- スキル対策
- 大キューブが2体いるので、先に処理する。
- クルセは壁を後ろにして戦うこと。
- 発狂時のバラバンはダメージが跳ね上がるので、プリは序盤のMP管理に注意。
- プリ2は距離に注意。
- 片手パンチ(回復力低下DOT)→両手パンチ→片手パンチ→両手パンチ→咆哮
2回目の両手パンチ後にリフレクトやオールがくるように調整すると安定
情報提供はこちら
- カラメル・クラメル、必須ではないけど色々付け足しました。おかしいと思ったら訂正・反対コメなどおねです -- 2010-02-13 (土) 05:50:01
- カラメルのアンチキュア4倍じゃないの?サイン5で8k↑出てた気がする -- 2010-02-14 (日) 19:19:39
- クリティカルなのかもしれん 違ったらすいません -- 2010-02-14 (日) 19:20:55
- ちなみに、バラバン攻撃パターン2個でそ -- 2010-03-04 (木) 16:12:22
- バフやエンジェルなど初期なら右側にハブ名前時間があるアイコンをマウスの左クリックで消せるよ -- [[初心者 ]] 2010-03-04 (木) 23:01:40
- ですよー 攻略法出てない初期の頃に出たダメです -- 2010-03-04 (木) 23:54:51
- バンザビーの名前がバンザービになってますが、バグかな? -- 2010-10-14 (木) 15:09:19