Priest/スキル

Last-modified: 2013-07-28 (日) 14:37:10

☆まだ情報が間違っている部分が多数あります。皆さんのご協力をお願いします。
☆括弧内は北米版でのスキル名です。遠征のための参考にと言うことでご容赦を。


基本スキル

センスマジック (Insight)

MagicSensor.jpg索敵魔法を使い半径6M以内に隠れている敵を見破り、
攻撃してハイド状態を解除する。
対象位置指定範囲追加効果0ダメージ
種類攻撃魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)6
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP
1初期習得-10
  • 地面をクリックすると発動する。
  • 範囲内の敵全てにダメージ0の被弾判定がある。
    • ノンアクティブのモンスターをまとめて反応させてジャッジメント狩りなどに利用できる。
    • クルセに当てるとプロテクトが1回分剥がれる,ダッジ、ウェポンガードにも同様。
    • 戦争で多数が睡眠に陥った時、PvPモードをONにしてまとめてで起こす事が出来る。
    • 被弾判定がある為、マウント解除にも利用出来る。トンネルや細道の多数相手に特に有効。
    • ダメージは一切ないが、ミスをすることもある。
  • 戦争防衛時、三叉路などの細い道で待機中に打つといい。
  • ハイド持ちを追い込んだ場合準備しておいて消えた瞬間に撃てば暴ける。
  • バナ等地中のMobを暴くこともできる。

リカバリィ (Purify)

Purification.jpg対象の弱体効果を消去する。
対象単体追加効果デバフ解除
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)1
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP
1初期習得-50
  • バフアイコンとデバフアイコンが同列に表示されるため分かりにくいが、デバフアイコンは赤枠で囲ってあるのでそれを目安に解除してあげましょう。
  • リカバリィでは解除できないデバフがある。
  • 1回の使用につき1デバフ解除。1回で複数のデバフ解除にはならないので注意。
  • このスキルにヘイトは無い。釣っているクルセに移動速度低下などのデバフが掛かったら、積極的に解除しよう。
  • リカバMCには移動とジャンプがあるがIDはジャンプ、戦争では移動が望ましい。
  • リカバリィで解除出来るデバフ(赤枠)
     ・スタン ・ソーンヴァイソン ・バインドストライク
  • リカバリィで解除出来ないデバフ(主に紫枠)
     ・警備兵NPCの移動速度減少
     ・強制マウント解除時のペナルティ(デバフに含まれない状態異常)
     ・難易度ヘルのダンジョンMOBスキルの一部(クラメルのアンチキュア・ネメシスの回復力低下等)
     ・ハートリッパー&追加スタン
     ・ソニックブラストの沈黙効果(これは紫枠がついていない)
     ・レイドユニ5セット効果のデバフ
  • デバフ一覧

1次スキル

ホーリィボルト

HolyBolt.jpg聖なる矢で * のダメージを与える。悪魔とアンデットには * %の追加ダメージ。
対象単体追加効果悪魔とアンデットに追加ダメージ
種類攻撃魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)1.5クールタイム(秒)2
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP攻撃力追加ダメージ(%)
1初期習得*406350
248497752
38246510354
412488313256
5168010416558
62012012920560
72416815624862
82822419130364
93228823136666
103636027944368
114044033753570
124452839763072
134862446974474
145272854386276
1556840630100078
1660960724114980
  • プリーストの攻撃魔法3つのうちの1つ。ターゲット指定型の単体攻撃スキルです。
  • 全ての詠唱型魔法に言える事ですが、詠唱中に攻撃を受けた場合に詠唱を妨害される可能性があります。
  • スキルLvが上がると、悪魔とアンデットへの追加ダメージ比率も増加するのが特徴です。
    • ホーリーボルトLv13とジャッジメントLv6の単体へのダメージで比較すると、
      通常はジャッジメントが勝りますが、悪魔とアンデットに対してはホーリーボルトが勝ります。
  • 希少種ベリット時に安全且つ、楽に狩るには適したスキルです。
  • 12/1/11 上方修正。
     

ヒール (Cure)

Cure.jpg対象のHPを * 回復させる。
対象単体追加効果-
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)1クールタイム(秒)1
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量
1484693
283261124
3127277155
41612894190
520200116235
624288139280
728392167337
832512200404
936648240484
1040800287579
1144968335676
12481152391789
13521352449907
145615685141039
156018005851173
166420486511316
  • パーティープレイにおいてプリーストに最も期待されるスキルのうちの1つです。
  • ホーリィシールドやリジェネレーションと違い、スキル使用時に詠唱が必要です。
    しかしクールタイムが短いので連続して使用できます。
  • 実際の回復量は、スキル自体の回復量に加えて、装備の魔法攻撃力や回復量増加オプションで増加します。
    回復量=魔法攻撃力+スキル回復量+(最大回復量×0.52)
  • ヒール等の回復魔法にもクリティカル判定があり、クリティカルが発生した場合には回復量が増加します。
    ヒールの場合にはクリティカルが発生すると装備にもよりますが50%から120%程度回復量が増加します。
  • 装備やOPの効果で基本的な回復量が高い人は1ポイントのみ振ってる人が多い、3000を目安に振りましょう。
     

ホーリィシールド (Angelic Armor)

MagicShield.jpg対象の周囲に聖なる盾を形成して、最大1分間 * の物理ダメージを吸収。
また、範囲物理ダメージを25%減少させ吸収する。
対象単体追加効果物理シールド
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)スキルLvに依存
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP吸収量クール(秒)
161817543820
21060228570
31412628671419
418216353882
522330434108618
6264685261314
730630636159017
8348167701926
9381026934233416
1042126011092722
114615181308327015
1250180015363840
135421061778444614
1458243620525130
156227902333583213
166631682623655812
  • レベルに関係なく常に上書きします。
  • 吸収できるのは物理ダメージ(近/遠距離ともに)のみで、魔法ダメージは貫通します。
  • 吸収されるダメージには防御力が適用されません。そのため防御力が高くなるほど相対的に脆く感じられます。
  • ヒールやリジェネの回復量と比べた場合、吸収ダメージ量のMP比率に劣ります。
  • シールドが吸収したダメージでは、魔法詠唱や木箱開け等の行動を妨害されません。
  • 狩りではMP効率が悪いため主に対人用スキル、アリーナやBFでは必須です。
  • シールドの吸収量を超えたダメージは、通常通り攻撃を受けたエルタ本人に入ります。
    吸収量を超えた分からエルタ本人の防御力で減算したダメージを受け、行動妨害の可能性が発生します。
    • (検証待ち:シールドの範囲攻撃25%減少効果は、吸収量を超えたダメージにも適用されるか否か?)
  • ホーリィシールドとNMのブラックミストは、吸収ダメージ量が重複します。
    ブラックミストの方が吸収量が多く効果も高いスキルなので、ブラックミストのかかっているNMにはシールドを回さない方が良いでしょう。
    • 両方かかっていると、シールドの吸収量を超えるとブラックミストの効果も消滅してしまいます。
       

ブレッシング (Bless)

Bless.jpg対象に神の祝福を与え、10分間、物理攻撃力を * 、魔法攻撃力を * 増加させる。
対象単体追加効果-
種類強化魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)2
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP増加値
物理魔法
1832981317
212961221621
3161921512025
4203201902431
5244802362837
6286722853444
7328963424052
83611524094861
94014404975672
104417605986483
114821127087496
1252249683486111
1356291296598127
146033601109111143
156438401262124160
スキル名がメスブレッシングに変更対象が範囲に変更
166843521429145187
  • レベルに関係なく常に上書きする。
  • lv80キャプではこれの有無でダメージの差が顕著に現れず、空気スキル化。
  • ソロでもPTでもダメージの底上げになる。
  • ブレスの魔法攻撃増加では回復魔法の回復量が増えないことに注意
  • Lv16にするとメスブレッシングという名前になり、半径20MのPT全員に効果を与える。
     

リジェネレーション (Rejuvenate)

HandOfCure.jpg10秒間、対象のHPを2秒毎に * 回復させる。
対象単体追加効果-
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)2
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量
1105010379
21414012898
318270157120
422440191146
526650229176
630900274210
7341190328252
8381520395303
9421890463356
10462300542416
11502750630483
12543240721553
13583770827630
14624340927711
156649501032792
167056001146880
  • 戦闘中はなるべく維持を心掛けたい。
  • 詠唱が無いので戦争やBFでも配りやすい、ソロ、PT共に使いやすい回復スキル。
  • 総回復量は同Lvのヒールに勝るが即効性が無いので過信は禁物。
  • プリ2人でかけても重複しないのでIDだとリジェネだけでは非常に危険、ある程度の
    ヒールorヒールオール1以上がなければ厳しい
  • MAXとっても回復量にあまり差が出ないので1で十分です。
  • アンチキュアに使うという技もあるがHPが僅かだとさすがに死ぬ事になる
     

リザレクション (Resurrect)

Resurrection.jpg仲間のHPとMPを * %回復した状態で復活させる。
対象パーティーメンバー単体追加効果-
スクワッドメンバー単体
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)5クールタイム(秒)スキルLvに依存
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量(%)クール(秒)
112722221033
2161922742030
3203603593027
4245764294024
5288405185021
63211526216018
73615127447015
84019209438012
94423761103909
1048288012861006
  • Lv10でスキル上限。
  • PTをする場合に1は欲しい、ダンジョンでは事故がおきやすくほぼ必須
  • リザレクションを使用すると、受けた人に「リザレクションを受けますか?」というダイアログが出るので、
    そこで「はい」を選択すると復活。
    • 自動で生き返るわけではないので、復活をもらう人はダイアログを確認しておきましょう。
    • 登録地点復帰のダイアログとぱっと見は同じなので、見逃しに注意。
  • 対象にできるのはPTとSQメンバのみです。いわゆる辻リザはできません。
  • Lvを上げていくと回復量(HP/MP)とクールタイムが短くなるので戦争やレイドダンジョンで真価を発揮する。
    • 変わりに消費MPは増大していく。
    • 実用上は上げるとしても普段はLv5くらいが妥当、戦争だとLv10所持者はSQにいると非常に有難い。
  • 死人をターゲットしていない、もしくはターゲットが遠すぎるときは、アイコンが「×」印になる。
     

2次スキル

ヘイスト (Haste)

Heist.jpg対象の移動速度を10分間、 * 増加させる。
対象単体追加効果-
種類強化魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)3
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP増加値
1172381595
2215882086
32510502487
42916242978
53323103589
637310842910
741401852111
845504062512
949617473413
スキル名がメスヘイストに変更対象が範囲に変更
1053742089115
  • 常に維持しておきたいバフスキル、lv70超えたらとらないと怒られる。
  • レベル1で体感では微妙だが並走するとしっかり差がでる、高レベルに慣れると無い時が辛い程。
  • ボス直PTや対人において移動速度はとても重要なステータス。
  • Lv10で【メイヘイスト】というスキル名に変わり、支援方法もPTメンバー内の対象を中心とした範囲支援に変わる。
     

レイ (Holy Signet)

SunRay.jpg敵と敵の半径4Mに12秒間、2秒毎に敵へ * ダメージを与え、
効果時間中神聖魔法への抵抗力を低下させる。
対象単体指定範囲追加効果属性変化
(悪魔)
種類攻撃魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)12
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP攻撃力
11930418984
223736230102
3271296279124
4311984338150
5352800407181
6393744493219
7434816583259
8476016686305
9517344803357
10558800927412
1159103841065473
1263120961211538
1367139361361605
1471159041528579
1574180001712761
1679202241904846
  • 対象を中心に1m程度の範囲攻撃
  • 「神聖魔法への抵抗力を下げる。」とあるが実際は対象mobを悪魔属性に変化させる。(対人には効果なし)(元の属性はなくなり、強制的に悪魔属性になる/検証済み)
  • ターゲット選択タイプなのでプロテクトやダッジ剥がしに便利。
    • 祭壇時間時など、NPCやクリスタルには効果があるのでDW、レイもかける方が火力は上がる。
    • すなわち、ホーリィボルト・ジャッジメント・ディバインウェポンの追加ダメージが効果を表すようになる。
    • 使用武器に悪魔orアンデッド追加ダメージOPがあればさらに効果あり。
  • DOTはあまり期待できないため、取るにしても1止めが良い。このスキルのレベルを上げるのは、攻撃スキルMAXからさらに火力を伸ばすときと考えるべき。
     

ヒーリングデヴォーション (Exalt)

HolyActivation.jpg回復スキルの回復量を * 増加させ、
MP消費量を * %減少させる。
対象自分追加効果-
種類パッシブ射程(m)-
詠唱時間(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLv必要Lvスキル費用増加量減少量(%)
12137812010
22590024012
329156636014
433237648016
537333060018
641442872020
745567084022
849705696024
9538586108026
105710260120030

ゲーム内表記はLv1で+60/12%表記であるが、実際の効果は上記の通り一つずつずれている。

  • 回復極でなければ1で十分。
  • 一つのスキルで見れば、デヴォーションをLv2以上に上げるよりもあげるより、各スキルを直接上げたほうが回復量は上。
  • 当然HPPOTの回復には影響しない。
  • Lvを上げる理由はMP減少目的です。
     

フェイス (Shroud of Turin)

ManaActivation.jpg* 分間、スキルの持続時間を増加させ、MP消費量が * 減少する。
対象自分追加効果-
種類パッシブ射程(m)-
詠唱時間(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLv必要Lvスキル費用持続増加(分)消耗減少(%)
123460210
2271080412
3311860614
4352800816
53939001018
64351601220
74765801422
85181601624
95599001826
1059118002030

ゲーム内表記ではMP消費量が数値表記であるが、実際には%減少

  • 辻バフやかけなおしが面倒なら。
  • そうでなければ消費1割減の1か。
  • とはいえ、1→4でも相当な差はある。うまくスキルポイントが浮かせられるなら十分あり。
  • フェイス5を取ると効果時間がちょうど2倍になるため、他人のバフ(ヲリなど)と合わせやすい。
  • バフスキルをMAXまで取っているならLv10推奨。
     

ヒーリングサークル (Healing Corona)

MassCure.jpg半径6M内にいる仲間全員のHPを * 回復させると同時に
60秒間 * の物理攻撃を吸収する保護幕を生成する
対象自分中心範囲追加効果-
種類回復魔法射程(m)6
詠唱時間(秒)3クールタイム(秒)3
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量吸収量
125550340441331
2291276408530398
3332178491638479
4373256588764573
5414510693900675
64559408111053790
74975469461229922
8539328108314071055
95711286124216131209
106113420140118201364
116515730156120271520
126918216173722561692
137320878193325101883
147723716213027662075
1581*234030392279
1685*257133392504
  • 詠唱終了時に範囲内にいるPTにのみ(SQ不可)が対象。
  • 詠唱時間が長いのが致命的欠点。PvP戦のようにメンバーの動きが激しいときは、狙って使うのは難しい。
  • 同レベルのヒールよりも回復量が多く、複数巻き込めばMP効率は非常に良い。
  • ヘイトがかなり高く、低レベルのインサイトでは剥がれてしまうことがある。
  • Lv1を持っているだけでも、ダンジョンなどで状況によっては活躍できる。知能極みで回復杖装備などでLV1でも10k↑回復する。
  • 詠唱終了時、回復と同時にホーリーシールド(劣化版)がかかる。LV1で331ダメ・・・おまけです。
     

ジャッジメント (Holy Tempest)

UgenesLux.jpg指定した半径4M内の敵に * ダメージを与える。
悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える。
対象範囲指定追加効果-
種類攻撃魔法射程(m)3
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)3
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP攻撃力
127648213284
2311488258344
3352520312416
4393744378504
5435160447596
6476768527702
7518568615820
85510560711948
959127448221088
1063151209271236
11671768810431390
12712044811721562
13752340013131750
14792654414581944
1583*16202160
16873340817992398
  • 範囲攻撃でクールタイムが3秒、スキルポイント1でこの火力が得られるため使いやすい。
  • 地面指定スキル、でも指定しても発動しない事が多い
    • 敵からの攻撃を受け、やられモーション中の序盤(終盤は可能?)は発動不可能(上記現象に該当)。なので、目押し・タイミングずらし・連打の必要があり。単体スキルや通常攻撃はこの影響を受けず、またこれらの動作中はのけぞりモーションが発生しないため、通常攻撃→ジャッジメント等で確実に発動することが可能。
  • 発動すると(Auto時のみ)ターゲットが外れるため、使いこなすには多少の慣れが必要。
  • これがあるとIDでも(特に対アンデッドに)火力に貢献できる。ただしMP管理と本来の回復の役目には注意。
     

3次スキル

サンクチュアリ (Rapture)

ManaRelease.jpg10秒間、半径6M以内の味方のマナを毎秒 * 回復させる。
対象自分中心範囲追加効果-
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)180
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量
132124810217
2362808260
3404680316
4446864380
5489360450
65212168530
75615288613
86018720704
96422464802
106826520905
1172308881012
1276355681125
1380*1250
1484*1386
15881524
  • 詠唱完了時に範囲内にいたPTメンバー(SQ不可)にMPリジェネをかける、発動以降は範囲外にでても持続。
  • 範囲はちょっと狭い。意識して集まってもらわないとかなり漏れやすい。
  • ヒール等とは違い、魔法攻撃力に依存せず回復量は一定。
  • 回復魔法だがヒーリングデヴォーションは依存しない、表の数値から変動無し
  • 名誉POTをがぶ飲み出来る現状では死にスキルである。
     

エンジェルサイン (Holy Intervention)

PreventionCure.jpg1分後、もしくは対象のHPが50%以下になった時に
対象のHP * を回復する。
対象単体追加効果-
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)20
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量
1341428292663
2383192351797
3425292412936
44677284811094
550105005601272
654136086411457
758170527351659
862208328241871
966249489172084
10702940010192315
11743418811332570
12783931212462831
1382*13693111
1486*15043419
1590*16523755
  • 習得時で約800回復、1は取っておきたいスキル。
    • シールドやリジェネのようにとりあえずかけて置けば安心の保険的なスキル。
    • 回復量も素晴らしい。
    • 体力が50%以下のときに使えば即発動するが、バフ欄が埋まってると何も起こらない。
  • かけ直しで1分のタイマーリセット、掛けなおす前の分のHP回復効果は無い。
  • レベルに関係なく常に上書きする
  • ヘイトが0(もしくは限りなく0に近い)のも特徴。
  • 仮にHP以上のダメージを受けても死なない。
     

コンフュージョン (Desperate Prayer)

コンフュージョン.jpg* 秒間、すべての攻撃に対して免疫状態になるが、
効果時間中はスキルの使用が出来ない。
対象自分追加効果免疫
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)1クールタイム(秒)スキルLvに依存
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP効果時間(秒)クール(秒)
13616203723180
2403600472170
3445940552160
44886406434160
55211700783150
65615120897140
7601890010495140
864230401168130
968275401299120
10723240014466120
  • 他人には掛けられない。
  • 3~6秒間全ての被ダメ1がになり、状態異常に対して「免疫です」と表示され無効にする。
  • ディスペル・エリミネーションでも解除することはできない。
  • キャストが1秒あるため、ある程度予測で使わないと効果を十分に発揮できない。
  • 警備兵前駆け抜けの鈍足対策やヲリ、ガンナ、スナイパーからの逃走時、対ボスのデバフ回避などのお供に。
  • 画面右端のバフアイコンを右クリックすることにより強制解除が可能。
  • 対人でリリアンと併用して敵陣に突っ込む事も容易になる。
     

ディスペル (Penance)

FeedbackMagic.jpg対人戦で対象にかかっている強化魔法を最大 * つまで消去し、
さらに * ダメージを与える。
対象単体追加効果完全固定ダメージ
種類攻撃魔法弱体魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)1クールタイム(秒)40
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP攻撃力最大攻撃力最大爆破(個)
1381824162360(720)2
2424032193428(856)
3466624227504(1512)3
4509600267593(1779)
55412960309686(2744)4
65816704357792(3168)
76220832405900(4500)5
866253444551011(5055)
970302405121137(6822)6
1074355205751278(7668)
  • 強化魔法を解除した数に応じてダメージが入る。
  • このダメージは、バフ数に応じて完全な固定ダメージであり、マーシャルすらそれを軽減することはできない。
    • 2つならダメージ2倍。0ならダメージは入らないがタゲはとれる。
  • 対人戦で使えるがクールタイムが長いのがネック
    • 敵ターゲット時表示されるバフを左側("基本的には"先に付与されたもの)から消去する。
  • クルセイダーのスキル「プロテクト」に対しては、ダメージは吸収されるが消去できるバフの数だけプロテクトを剥がすことはできる。
  • 対MOBでも、プロテクトや自己バフ剥がしに使える。
     

ディヴァインウェポン (Archangel's Light)

HolyStriking.jpg武器に聖なる力を与え10分間悪魔とアンデッドに対して * %の追加ダメージを与える。
対象単体追加効果-
種類強化魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)2
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP増加値(%)
140204051910
244448860712
348734470814
4521060883416
5561428096518
66018360110920
76422848126222
86827744142424
97233048159126
スキル名がメスディヴァインウェポンに変更対象が範囲に変更
107638760180730
  • 効果時間は10分、フェイスで延びます
  • レイが掛かっていると敵が悪魔属性になるため、レイが掛かっている間は単純にLv1で火力10%アップ。
  • ホーリィボルトやジャッジメントにも効果あり。
    • 効果は乗算される。すなわち、1.5×1.1=1.65で65%増。
  • 狩りやIDでは非常に有用だが戦争ではバフ消し対策に1で十分。MAXとってるプリも多いため切るのもあり。
  • Lv10にするとメスディヴァインウェポンという名前になり、選択した半径20M以内のPT全員に効果を与える。
     

ヒーリングオール (Revelation)

Recovery.jpg対象のHPを * 回復して状態異常を治す。
対象単体追加効果全デバフ解除
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)3
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量
14021607641737
24447528922028
348777610412367
4521123211972721
5561512013713117
6601944015603519
7642149217373948
8682937619314389
9723499221504887
10764104023775403
1180*26125937
1284*28706522
1388*31527149
  • たったのLv1でそこそこの回復量。MP効率はヒールより良い。
  • ヒールと違ってスキルポイントを圧迫しないのが嬉しい。加えて異常回復効果もあるため使い時次第ではとても便利。
    • ただ詠唱が長いためIDでは敵のスキルを先読みするように使わないと安定感に欠ける。もしくはエンジェルサインと併用すると良い。
  • 消費MPが大きく、連打するとすぐにMPが枯渇する。
  • クールタイムは3秒なのでMPさえあればヒールと同じように連打できる。
  • 戦争やBFだと詠唱時間が長いことがネックになるため、やはりヒールがメイン。
    • ただ回復対象にデバフが沢山付いている場合は本スキルが有効。
       

4次スキル

シャープネス

SharpWeapon.jpg10分間、対象のクリティカル値を * 、クリティカル時のダメージを * %増加させる。
対象単体追加効果-
種類強化魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)2クールタイム(秒)2
スキルLv必要Lvスキル費用消費MPクリティカルファシオンの
欠片消費量
数値ダメージ(%)
15138768332101
2558360954412
3591345210926142
463191521233816
56725460138910183
6713237615491220
77539900172314224
8794803219141624
983*212518265
スキル名がメスシャープネスに変更対象が範囲に変更
108766120234120305
  • セイントに転職後、すぐに取得ができるセイントのバフスキル。
  • デュアルガンナーやスナイパーなど、クリティカルが出ると強い職にかけておくとよい。
  • クルセイダーにかけることにより、タゲ保持力が多少上げられる。
  • クリティカルダメージ増加効果はヒール回復量にも適応される。
  • グラディエーターは自己バフでシャープと重複するものがあるため断られる事もある。
     

アイアンウィル

IronWill.jpg鉄の意思でスタン抵抗値、ショック抵抗値を増加する
対象自分追加効果-
種類パッシブ射程(m)-
詠唱時間(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLv必要Lvスキル費用増加値(%)
スタンショック
155440053
2599440106
36315120159
467214402012
571284002515
675360003018
779442403521
883*4024
987626404527
  • 対人はもちろんMOBもスタン・ショック攻撃を使用してくるのでとって損はない。
     

ロードオブブリリアンス

LoadOfBrilliance.jpg対象のHPとMPを回復し、すべての攻撃に免疫を作る
対象単体追加効果免疫
種類回復魔法強化魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)120
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量免疫(秒)ファシオンの
欠片消費量
15949561898575053
2631058421186410
367168842353713064
4712385626177930
575315002902879575
6793981631889660
783*35051062086
88758464385111670
  • その効果は文句なし。装備している武器や、最大回復量アップのOPしだいでは10k↑の回復も実現できる。
    • 膨大な回復量が災いしてか、ヘイトが高いようなので、IDでの使用には注意が必要。
  • 詠唱なしで即発動する上に5秒という無敵時間は、プリーストの存在をさらに魅力的にする。
  • 消費MPも非常に大きいが、MPも回復するので、サンクチュアリの単体強化版という位置づけともいえる。
  • MP枯渇対策、対人戦での突撃、起死回生の切り札など、その使い道はいくらでもある。
  • 最近はボス戦でのプロテクト2枚張りが定石になっている。このスキルを使用することによって、安全に2枚目のプロテクトの詠唱をすることができる。
 

ディバインシールド

divine.jpg自信と周囲6M以内のPTメンバーに、最大3分間の魔法ダメージを吸収する神聖バリアを形成する。
また、範囲魔法ダメージは25%減少させ吸収する
対象自身中心範囲追加効果魔法シールド
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)180
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP吸収量ファシオンの
欠片消費量
1615368209741944
2651144023584716
36918216265253045
4732569629825964
57733880332166426
681*36877374
785*409581907
889*45489096
  • 魔法向けのシールドですが、対人では気休め程度。NMの前では紙。
     

ペナンス

penance.jpg詠唱に1秒以上要するスキルの最大回復量を増加する
対象自分追加効果-
種類パッシブ射程(m)-
詠唱時間(秒)-クールタイム(秒)-
スキルLv必要Lvスキル費用回復量(%)
165598020
2691269623
3732014826
4772833629
581*32
685*35
789*38
  • 回復量底上げスキル
  • ヒール型のプリには取って損はしないと思われる。
  • また、このスキルを取りヒール系のスキルレベルを下げてスキルポイントの節約にも使える
 

グロリア

gloria.jpg半径10M内にいる仲間のHPを10秒間に渡って、毎秒回復する。
同時に弱体効果のあるスキルを一つを除去する
対象自分中心範囲追加効果デバフ解除
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)11クールタイム(秒)300
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量ファシオンの
欠片消費量
169662424827526
273140162759836
3772217630439227
481*33431013
585*367311138
689*40331222
  • 自分にリリアンかけてから使用するのが流行りである。

5次スキル

ペネテンシャルクロス

ペネテンシャルクロス.jpgターゲット(射程16m)から半径6m内の敵に魔法ダメージを与え、
10秒間、物理/魔法攻撃力を減少させる。
悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える
ファシオンの欠片を消耗する。
対象単体指定範囲追加効果-
種類攻撃魔法弱体魔法射程(m)16
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)20
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP攻撃力減少値(%)ファシオンの
欠片消費量
171887514061874287
275187501575210031
3792962517502333348
483*1944259237
5875437521592878409

アクアジェネシス

アクアジェネシス.jpg聖水を生成する
[HP/MP回復させ、さらに1分間物理/魔法攻撃力、物理/魔法防御力上昇させる祝福バフ効果]
※同時に一つのみ所持できる
対象自分追加効果聖水生成
種類生産魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)3クールタイム(秒)180
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量攻撃力防御力ファシオンの
欠片消費量
物理魔法物理魔法
1759750882410000280370160021008
2792054096931150032542518602440
383323701065113000370480212027809
48745240117031450041553523803120

グロリーズフラワーズ

グロリーズフラワーズ.jpg聖なる花の加護により、パーティーメンバーに対し10秒間、
一定時間毎にHPを回復。
さらに効果時間中は治癒量が増加する。
対象単体指定範囲追加効果*
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)60
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量増加値(%)ファシオンの
欠片消費量
179106652869580209
28322410315463722
387*34667002410

エンハンスド キュア

エンハンスドキュア.png自分や味方のHPを回復、さらに6秒間同一対象に発動する
回復スキルは最大HP*%分のHPを追加で回復する。
対象単体追加効果*
種類回復魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)6
スキルLv必要Lvスキル費用消費MP回復量最大HP
回復(%)
ファシオンの
破片消費量
18111340167120261010
285238001836222611
389*201724451211

ソウル ストーン

ソウルストーン.png自分や味方に使用時、300秒以内に対象が死亡した場合、
1秒後にHPとMPを*%回復させた状態で復活させる
対象単体追加効果*
種類補助魔法射程(m)-
詠唱時間(秒)無詠唱クールタイム(秒)120
スキルLv必要Lvスキル費用消費MPHP・MP
回復(%)
ファシオンの
破片消費量
185*81183011
2892581089183512

ヒール回復量(推定)

  • ヒール、ヒーリングサークル、ヒーリングオールによる回復量は、以下の式から計算できる。
    • 最大回復量=スキル回復量+魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k+α
    • 最小回復量=スキル回復量+魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k-β
    • 小数点以下切捨て
  • リジェネレーションによる回復量(1回分)は、以下の式から計算できる。
    • 最大回復量=スキル回復量+{魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k+α}÷5
    • 最小回復量=スキル回復量+{魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k-β}÷5
    • 小数点以下切捨て
       
  • 魔法攻撃力=素の攻撃力+武器の魔法攻撃力(強化分は乗る)+武器オプション
    • ブレッシングの上昇分、アクセサリの魔法攻撃力オプション上昇分は含まれない。
  • 装備オプション+デボーション増加分は両方の数値が加算されて計算される。
  • 定数kの値(この値は、装備オプションやデボーションにより増加した最大回復量あたりの実際の回復量増加分である)は各魔法ごとに異なる。
    • リジェネ:0.32 32%(5回に分散するので1回あたり6.4%)
    • ヒール :0.48 48%
    • オール :0.64 64%
    • サークル:0.80 80%(1人あたりの増加量)
  • α及びβは乱数幅。魔法攻撃力により大きさは異なる。概算は武器攻撃力÷10位か?
    • 魔法攻撃力が216(素60+武器151+OP5)の時では、α=13、β=15
    • 魔法攻撃力が228(素72+武器151+OP5)の時では、α=13、β=15
    • 魔法攻撃力が113(素72+武器41)の時では、α=3、β=3
    • 魔法攻撃力が133(素72+武器61)の時では、α=5、β=6
  • 装備オプションのスキル攻撃力増加は影響を受けない。
     
  • 以下補足
    • 定数kの値は、魔法攻撃力=216、最大回復量増加が0、25(アクセサリー1個)、50(アクセサリー2個)、
      30、60、90(デボーションレベル1~3)の時の回復量を、
      最大最小幅が28(=α+β)になるまで(リジェネの場合は試行回数およそ30回まで)測定し、
      その結果を全て満足する定数として算出。
       

バフのMP消費について

PTで6人にバフを配る場合のMP消費量一覧
レベルごとに全てのベフのレベルをあげるとは限りませんので参考程度にどうぞ

習得可能レベルブレッシングヘイストディバインウェポンフェイスなし
合計
フェイスLv7
合計
風プランLv24
ブリーズLv4
Lv8Lv1588588458235
Lv12Lv2732732570293
Lv16Lv3906906706362
Lv17Lv195418601450925
Lv20Lv41140209416331019
Lv21Lv21248238818621192
Lv24Lv51416266420771303
Lv25Lv31488290422651444
Lv28Lv61710319824941562
Lv29Lv41782349227321735
Lv32Lv72052383429901872
Lv33Lv52148420032762088
Lv36Lv82454460235892249
Lv37Lv62574502839212500
Lv40Lv92982Lv13114867067625090
Lv41Lv73132922871975419
Lv44Lv103588Lv236421036280826103
Lv45Lv837501098085646468
Lv48Lv114248Lv342481224695517225
Lv49Lv9445812954101047643

※ バフ時間を ブレッシング12秒 ヘイスト17秒 ディバインウェポン12秒 合計41秒とすると
風プランのブリーズ有効時間が20秒
※ バフをかける順番は、ディバ>ヘイスト>ブレス で計算した
(ディバイン6回で12秒、ヘイスト初回2秒、以降3秒x2の合計20秒間はフェイスとブリーズの効果とし、残りのヘイスト3回とブレッシング6回はフェイスの効果のみとした
※ 実際にはバフをかけてる時間にも自然回復があるのと、途中でサンクチュアリを入れたりもあるのでMP総量がこれだけ必要とはいえないが、自分のMP量とバフLVの調整や分担の参考程度に

コメント

  • ゲーム中のスキル表示に対人ってかいてあるんだ。まぎらわしいね。 -- 2010-04-04 (日) 22:44:00
  • レイに「アンデッド属性」って前に書いてた奴を、うのみにしてる人多いけど、実際は「MOBの耐性を悪魔に変える」なのでご注意ください -- 2010-04-09 (金) 21:10:50
  • グロリアの原理はメテオストライクと一緒で 詠唱中の間に効果があるんだよー -- 2010-07-18 (日) 05:06:30
  • ↑ちなみにリカバリ判定は毎秒 -- 2010-07-20 (火) 10:51:10
  • 8/3のメンテでホーリーシールドの吸収量大幅増加。LV12で2262から3840に変更。MP消費量も905から1536に -- 2010-08-03 (火) 14:17:23
  • ↑ホーリーシールド修正後の編集が無いみたいなので分かる範囲だけ直します。 -- 2011-03-27 (日) 18:40:30
  • ホーリィシールド吸収量レベルごとに全て加えておきました。 -- 2011-03-28 (月) 14:32:38
  • ホーリィボルトの150%って『150%を「追加」』するのか『150%に「増加」』するのかサッパリわからんからほっといたぜ、それ以外わかる所とか見難い所とか大規模修正 -- βな人? 2011-11-28 (月) 07:04:50
  • 150%というのは合計ダメージなので、追加50%に修正しておきました。 -- 2011-12-23 (金) 14:19:23
  • ソウルストーン追加グローリーフラワーズ以降のファシオンの破片消費量枠追加各スキルLv90まで追加しました。 -- 2013-07-27 (土) 06:57:35