☆まだ情報が間違っている部分が多数あります。皆さんのご協力をお願いします。
☆括弧内は北米版でのスキル名です。遠征のための参考にと言うことでご容赦を。
基本スキル
センスマジック (Insight)
索敵魔法を使い半径6M以内に隠れている敵を見破り、 攻撃してハイド状態を解除する。 | ||||
対象 | 位置指定範囲 | 追加効果 | 0ダメージ | |
種類 | 攻撃魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 6 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | |
1 | 初期習得 | - | 10 |
- 地面をクリックすると発動する。
- 範囲内の敵全てにダメージ0の被弾判定がある。
- ノンアクティブのモンスターをまとめて反応させてジャッジメント狩りなどに利用できる。
- クルセに当てるとプロテクトが1回分剥がれる,ダッジ、ウェポンガードにも同様。
- 戦争で多数が睡眠に陥った時、PvPモードをONにしてまとめてで起こす事が出来る。
- 被弾判定がある為、マウント解除にも利用出来る。トンネルや細道の多数相手に特に有効。
- ダメージは一切ないが、ミスをすることもある。
- 戦争防衛時、三叉路などの細い道で待機中に打つといい。
- ハイド持ちを追い込んだ場合準備しておいて消えた瞬間に撃てば暴ける。
- バナ等地中のMobを暴くこともできる。
リカバリィ (Purify)
対象の弱体効果を消去する。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | デバフ解除 | |
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 1 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | |
1 | 初期習得 | - | 50 |
- バフアイコンとデバフアイコンが同列に表示されるため分かりにくいが、デバフアイコンは赤枠で囲ってあるのでそれを目安に解除してあげましょう。
- リカバリィでは解除できないデバフがある。
- 1回の使用につき1デバフ解除。1回で複数のデバフ解除にはならないので注意。
- このスキルにヘイトは無い。釣っているクルセに移動速度低下などのデバフが掛かったら、積極的に解除しよう。
- リカバMCには移動とジャンプがあるがIDはジャンプ、戦争では移動が望ましい。
- リカバリィで解除出来るデバフ(赤枠)
・スタン ・ソーンヴァイソン ・バインドストライク
- リカバリィで解除出来ないデバフ(主に紫枠)
・警備兵NPCの移動速度減少
・強制マウント解除時のペナルティ(デバフに含まれない状態異常)
・難易度ヘルのダンジョンMOBスキルの一部(クラメルのアンチキュア・ネメシスの回復力低下等)
・ハートリッパー&追加スタン
・ソニックブラストの沈黙効果(これは紫枠がついていない)
・レイドユニ5セット効果のデバフ - デバフ一覧
1次スキル
ホーリィボルト
聖なる矢で * のダメージを与える。悪魔とアンデットには * %の追加ダメージ。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 悪魔とアンデットに追加ダメージ | ||
種類 | 攻撃魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 1.5 | クールタイム(秒) | 2 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 追加ダメージ(%) |
1 | 初期習得 | * | 40 | 63 | 50 |
2 | 4 | 8 | 49 | 77 | 52 |
3 | 8 | 24 | 65 | 103 | 54 |
4 | 12 | 48 | 83 | 132 | 56 |
5 | 16 | 80 | 104 | 165 | 58 |
6 | 20 | 120 | 129 | 205 | 60 |
7 | 24 | 168 | 156 | 248 | 62 |
8 | 28 | 224 | 191 | 303 | 64 |
9 | 32 | 288 | 231 | 366 | 66 |
10 | 36 | 360 | 279 | 443 | 68 |
11 | 40 | 440 | 337 | 535 | 70 |
12 | 44 | 528 | 397 | 630 | 72 |
13 | 48 | 624 | 469 | 744 | 74 |
14 | 52 | 728 | 543 | 862 | 76 |
15 | 56 | 840 | 630 | 1000 | 78 |
16 | 60 | 960 | 724 | 1149 | 80 |
- プリーストの攻撃魔法3つのうちの1つ。ターゲット指定型の単体攻撃スキルです。
- 全ての詠唱型魔法に言える事ですが、詠唱中に攻撃を受けた場合に詠唱を妨害される可能性があります。
- スキルLvが上がると、悪魔とアンデットへの追加ダメージ比率も増加するのが特徴です。
- ホーリーボルトLv13とジャッジメントLv6の単体へのダメージで比較すると、
通常はジャッジメントが勝りますが、悪魔とアンデットに対してはホーリーボルトが勝ります。
- ホーリーボルトLv13とジャッジメントLv6の単体へのダメージで比較すると、
- 希少種ベリット時に安全且つ、楽に狩るには適したスキルです。
- 12/1/11 上方修正。
ヒール (Cure)
対象のHPを * 回復させる。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 1 | クールタイム(秒) | 1 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 |
1 | 4 | 8 | 46 | 93 |
2 | 8 | 32 | 61 | 124 |
3 | 12 | 72 | 77 | 155 |
4 | 16 | 128 | 94 | 190 |
5 | 20 | 200 | 116 | 235 |
6 | 24 | 288 | 139 | 280 |
7 | 28 | 392 | 167 | 337 |
8 | 32 | 512 | 200 | 404 |
9 | 36 | 648 | 240 | 484 |
10 | 40 | 800 | 287 | 579 |
11 | 44 | 968 | 335 | 676 |
12 | 48 | 1152 | 391 | 789 |
13 | 52 | 1352 | 449 | 907 |
14 | 56 | 1568 | 514 | 1039 |
15 | 60 | 1800 | 585 | 1173 |
16 | 64 | 2048 | 651 | 1316 |
- パーティープレイにおいてプリーストに最も期待されるスキルのうちの1つです。
- ホーリィシールドやリジェネレーションと違い、スキル使用時に詠唱が必要です。
しかしクールタイムが短いので連続して使用できます。 - 実際の回復量は、スキル自体の回復量に加えて、装備の魔法攻撃力や回復量増加オプションで増加します。
回復量=魔法攻撃力+スキル回復量+(最大回復量×0.52) - ヒール等の回復魔法にもクリティカル判定があり、クリティカルが発生した場合には回復量が増加します。
ヒールの場合にはクリティカルが発生すると装備にもよりますが50%から120%程度回復量が増加します。 - 装備やOPの効果で基本的な回復量が高い人は1ポイントのみ振ってる人が多い、3000を目安に振りましょう。
ホーリィシールド (Angelic Armor)
対象の周囲に聖なる盾を形成して、最大1分間 * の物理ダメージを吸収。 また、範囲物理ダメージを25%減少させ吸収する。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 物理シールド | ||
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | スキルLvに依存 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 吸収量 | クール(秒) |
1 | 6 | 18 | 175 | 438 | 20 |
2 | 10 | 60 | 228 | 570 | |
3 | 14 | 126 | 286 | 714 | 19 |
4 | 18 | 216 | 353 | 882 | |
5 | 22 | 330 | 434 | 1086 | 18 |
6 | 26 | 468 | 526 | 1314 | |
7 | 30 | 630 | 636 | 1590 | 17 |
8 | 34 | 816 | 770 | 1926 | |
9 | 38 | 1026 | 934 | 2334 | 16 |
10 | 42 | 1260 | 1109 | 2722 | |
11 | 46 | 1518 | 1308 | 3270 | 15 |
12 | 50 | 1800 | 1536 | 3840 | |
13 | 54 | 2106 | 1778 | 4446 | 14 |
14 | 58 | 2436 | 2052 | 5130 | |
15 | 62 | 2790 | 2333 | 5832 | 13 |
16 | 66 | 3168 | 2623 | 6558 | 12 |
- レベルに関係なく常に上書きします。
- 吸収できるのは物理ダメージ(近/遠距離ともに)のみで、魔法ダメージは貫通します。
- 吸収されるダメージには防御力が適用されません。そのため防御力が高くなるほど相対的に脆く感じられます。
- ヒールやリジェネの回復量と比べた場合、吸収ダメージ量のMP比率に劣ります。
- シールドが吸収したダメージでは、魔法詠唱や木箱開け等の行動を妨害されません。
- 狩りではMP効率が悪いため主に対人用スキル、アリーナやBFでは必須です。
- シールドの吸収量を超えたダメージは、通常通り攻撃を受けたエルタ本人に入ります。
吸収量を超えた分からエルタ本人の防御力で減算したダメージを受け、行動妨害の可能性が発生します。- (検証待ち:シールドの範囲攻撃25%減少効果は、吸収量を超えたダメージにも適用されるか否か?)
- ホーリィシールドとNMのブラックミストは、吸収ダメージ量が重複します。
ブラックミストの方が吸収量が多く効果も高いスキルなので、ブラックミストのかかっているNMにはシールドを回さない方が良いでしょう。- 両方かかっていると、シールドの吸収量を超えるとブラックミストの効果も消滅してしまいます。
- 両方かかっていると、シールドの吸収量を超えるとブラックミストの効果も消滅してしまいます。
ブレッシング (Bless)
対象に神の祝福を与え、10分間、物理攻撃力を * 、魔法攻撃力を * 増加させる。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | ||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 2 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 増加値 | |
物理 | 魔法 | ||||
1 | 8 | 32 | 98 | 13 | 17 |
2 | 12 | 96 | 122 | 16 | 21 |
3 | 16 | 192 | 151 | 20 | 25 |
4 | 20 | 320 | 190 | 24 | 31 |
5 | 24 | 480 | 236 | 28 | 37 |
6 | 28 | 672 | 285 | 34 | 44 |
7 | 32 | 896 | 342 | 40 | 52 |
8 | 36 | 1152 | 409 | 48 | 61 |
9 | 40 | 1440 | 497 | 56 | 72 |
10 | 44 | 1760 | 598 | 64 | 83 |
11 | 48 | 2112 | 708 | 74 | 96 |
12 | 52 | 2496 | 834 | 86 | 111 |
13 | 56 | 2912 | 965 | 98 | 127 |
14 | 60 | 3360 | 1109 | 111 | 143 |
15 | 64 | 3840 | 1262 | 124 | 160 |
スキル名がメスブレッシングに変更 | 対象が範囲に変更 | ||||
16 | 68 | 4352 | 1429 | 145 | 187 |
- レベルに関係なく常に上書きする。
- lv80キャプではこれの有無でダメージの差が顕著に現れず、空気スキル化。
- ソロでもPTでもダメージの底上げになる。
- ブレスの魔法攻撃増加では回復魔法の回復量が増えないことに注意
- Lv16にするとメスブレッシングという名前になり、半径20MのPT全員に効果を与える。
リジェネレーション (Rejuvenate)
10秒間、対象のHPを2秒毎に * 回復させる。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 2 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 |
1 | 10 | 50 | 103 | 79 |
2 | 14 | 140 | 128 | 98 |
3 | 18 | 270 | 157 | 120 |
4 | 22 | 440 | 191 | 146 |
5 | 26 | 650 | 229 | 176 |
6 | 30 | 900 | 274 | 210 |
7 | 34 | 1190 | 328 | 252 |
8 | 38 | 1520 | 395 | 303 |
9 | 42 | 1890 | 463 | 356 |
10 | 46 | 2300 | 542 | 416 |
11 | 50 | 2750 | 630 | 483 |
12 | 54 | 3240 | 721 | 553 |
13 | 58 | 3770 | 827 | 630 |
14 | 62 | 4340 | 927 | 711 |
15 | 66 | 4950 | 1032 | 792 |
16 | 70 | 5600 | 1146 | 880 |
- 戦闘中はなるべく維持を心掛けたい。
- 詠唱が無いので戦争やBFでも配りやすい、ソロ、PT共に使いやすい回復スキル。
- 総回復量は同Lvのヒールに勝るが即効性が無いので過信は禁物。
- プリ2人でかけても重複しないのでIDだとリジェネだけでは非常に危険、ある程度の
ヒールorヒールオール1以上がなければ厳しい - MAXとっても回復量にあまり差が出ないので1で十分です。
- アンチキュアに使うという技もあるがHPが僅かだとさすがに死ぬ事になる
リザレクション (Resurrect)
仲間のHPとMPを * %回復した状態で復活させる。 | |||||
対象 | パーティーメンバー単体 | 追加効果 | - | ||
スクワッドメンバー単体 | |||||
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 5 | クールタイム(秒) | スキルLvに依存 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量(%) | クール(秒) |
1 | 12 | 72 | 222 | 10 | 33 |
2 | 16 | 192 | 274 | 20 | 30 |
3 | 20 | 360 | 359 | 30 | 27 |
4 | 24 | 576 | 429 | 40 | 24 |
5 | 28 | 840 | 518 | 50 | 21 |
6 | 32 | 1152 | 621 | 60 | 18 |
7 | 36 | 1512 | 744 | 70 | 15 |
8 | 40 | 1920 | 943 | 80 | 12 |
9 | 44 | 2376 | 1103 | 90 | 9 |
10 | 48 | 2880 | 1286 | 100 | 6 |
- Lv10でスキル上限。
- PTをする場合に1は欲しい、ダンジョンでは事故がおきやすくほぼ必須
- リザレクションを使用すると、受けた人に「リザレクションを受けますか?」というダイアログが出るので、
そこで「はい」を選択すると復活。- 自動で生き返るわけではないので、復活をもらう人はダイアログを確認しておきましょう。
- 登録地点復帰のダイアログとぱっと見は同じなので、見逃しに注意。
- 対象にできるのはPTとSQメンバのみです。いわゆる辻リザはできません。
- Lvを上げていくと回復量(HP/MP)とクールタイムが短くなるので戦争やレイドダンジョンで真価を発揮する。
- 変わりに消費MPは増大していく。
- 実用上は上げるとしても普段はLv5くらいが妥当、戦争だとLv10所持者はSQにいると非常に有難い。
- 死人をターゲットしていない、もしくはターゲットが遠すぎるときは、アイコンが「×」印になる。
2次スキル
ヘイスト (Haste)
対象の移動速度を10分間、 * 増加させる。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 3 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 増加値 |
1 | 17 | 238 | 159 | 5 |
2 | 21 | 588 | 208 | 6 |
3 | 25 | 1050 | 248 | 7 |
4 | 29 | 1624 | 297 | 8 |
5 | 33 | 2310 | 358 | 9 |
6 | 37 | 3108 | 429 | 10 |
7 | 41 | 4018 | 521 | 11 |
8 | 45 | 5040 | 625 | 12 |
9 | 49 | 6174 | 734 | 13 |
スキル名がメスヘイストに変更 | 対象が範囲に変更 | |||
10 | 53 | 7420 | 891 | 15 |
- 常に維持しておきたいバフスキル、lv70超えたらとらないと怒られる。
- レベル1で体感では微妙だが並走するとしっかり差がでる、高レベルに慣れると無い時が辛い程。
- ボス直PTや対人において移動速度はとても重要なステータス。
- Lv10で【メイヘイスト】というスキル名に変わり、支援方法もPTメンバー内の対象を中心とした範囲支援に変わる。
レイ (Holy Signet)
敵と敵の半径4Mに12秒間、2秒毎に敵へ * ダメージを与え、 効果時間中神聖魔法への抵抗力を低下させる。 | ||||
対象 | 単体指定範囲 | 追加効果 | 属性変化 (悪魔) | |
種類 | 攻撃魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 12 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 19 | 304 | 189 | 84 |
2 | 23 | 736 | 230 | 102 |
3 | 27 | 1296 | 279 | 124 |
4 | 31 | 1984 | 338 | 150 |
5 | 35 | 2800 | 407 | 181 |
6 | 39 | 3744 | 493 | 219 |
7 | 43 | 4816 | 583 | 259 |
8 | 47 | 6016 | 686 | 305 |
9 | 51 | 7344 | 803 | 357 |
10 | 55 | 8800 | 927 | 412 |
11 | 59 | 10384 | 1065 | 473 |
12 | 63 | 12096 | 1211 | 538 |
13 | 67 | 13936 | 1361 | 605 |
14 | 71 | 15904 | 1528 | 579 |
15 | 74 | 18000 | 1712 | 761 |
16 | 79 | 20224 | 1904 | 846 |
- 対象を中心に1m程度の範囲攻撃
- 「神聖魔法への抵抗力を下げる。」とあるが実際は対象mobを悪魔属性に変化させる。(対人には効果なし)(元の属性はなくなり、強制的に悪魔属性になる/検証済み)
- ターゲット選択タイプなのでプロテクトやダッジ剥がしに便利。
- 祭壇時間時など、NPCやクリスタルには効果があるのでDW、レイもかける方が火力は上がる。
- すなわち、ホーリィボルト・ジャッジメント・ディバインウェポンの追加ダメージが効果を表すようになる。
- 使用武器に悪魔
orアンデッド追加ダメージOPがあればさらに効果あり。
- DOTはあまり期待できないため、取るにしても1止めが良い。このスキルのレベルを上げるのは、攻撃スキルMAXからさらに火力を伸ばすときと考えるべき。
ヒーリングデヴォーション (Exalt)
回復スキルの回復量を * 増加させ、 MP消費量を * %減少させる。 | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 増加量 | 減少量(%) |
1 | 21 | 378 | 120 | 10 |
2 | 25 | 900 | 240 | 12 |
3 | 29 | 1566 | 360 | 14 |
4 | 33 | 2376 | 480 | 16 |
5 | 37 | 3330 | 600 | 18 |
6 | 41 | 4428 | 720 | 20 |
7 | 45 | 5670 | 840 | 22 |
8 | 49 | 7056 | 960 | 24 |
9 | 53 | 8586 | 1080 | 26 |
10 | 57 | 10260 | 1200 | 30 |
ゲーム内表記はLv1で+60/12%表記であるが、実際の効果は上記の通り一つずつずれている。
- 回復極でなければ1で十分。
一つのスキルで見れば、デヴォーションをLv2以上に上げるよりもあげるより、各スキルを直接上げたほうが回復量は上。- 当然HPPOTの回復には影響しない。
- Lvを上げる理由はMP減少目的です。
フェイス (Shroud of Turin)
* 分間、スキルの持続時間を増加させ、MP消費量が * 減少する。 | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 持続増加(分) | 消耗減少(%) |
1 | 23 | 460 | 2 | 10 |
2 | 27 | 1080 | 4 | 12 |
3 | 31 | 1860 | 6 | 14 |
4 | 35 | 2800 | 8 | 16 |
5 | 39 | 3900 | 10 | 18 |
6 | 43 | 5160 | 12 | 20 |
7 | 47 | 6580 | 14 | 22 |
8 | 51 | 8160 | 16 | 24 |
9 | 55 | 9900 | 18 | 26 |
10 | 59 | 11800 | 20 | 30 |
ゲーム内表記ではMP消費量が数値表記であるが、実際には%減少
- 辻バフやかけなおしが面倒なら。
- そうでなければ消費1割減の1か。
- とはいえ、1→4でも相当な差はある。うまくスキルポイントが浮かせられるなら十分あり。
- フェイス5を取ると効果時間がちょうど2倍になるため、他人のバフ(ヲリなど)と合わせやすい。
- バフスキルをMAXまで取っているならLv10推奨。
ヒーリングサークル (Healing Corona)
半径6M内にいる仲間全員のHPを * 回復させると同時に 60秒間 * の物理攻撃を吸収する保護幕を生成する | |||||
対象 | 自分中心範囲 | 追加効果 | - | ||
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | 6 | ||
詠唱時間(秒) | 3 | クールタイム(秒) | 3 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | 吸収量 |
1 | 25 | 550 | 340 | 441 | 331 |
2 | 29 | 1276 | 408 | 530 | 398 |
3 | 33 | 2178 | 491 | 638 | 479 |
4 | 37 | 3256 | 588 | 764 | 573 |
5 | 41 | 4510 | 693 | 900 | 675 |
6 | 45 | 5940 | 811 | 1053 | 790 |
7 | 49 | 7546 | 946 | 1229 | 922 |
8 | 53 | 9328 | 1083 | 1407 | 1055 |
9 | 57 | 11286 | 1242 | 1613 | 1209 |
10 | 61 | 13420 | 1401 | 1820 | 1364 |
11 | 65 | 15730 | 1561 | 2027 | 1520 |
12 | 69 | 18216 | 1737 | 2256 | 1692 |
13 | 73 | 20878 | 1933 | 2510 | 1883 |
14 | 77 | 23716 | 2130 | 2766 | 2075 |
15 | 81 | * | 2340 | 3039 | 2279 |
16 | 85 | * | 2571 | 3339 | 2504 |
- 詠唱終了時に範囲内にいるPTにのみ(SQ不可)が対象。
- 詠唱時間が長いのが致命的欠点。PvP戦のようにメンバーの動きが激しいときは、狙って使うのは難しい。
- 同レベルのヒールよりも回復量が多く、複数巻き込めばMP効率は非常に良い。
- ヘイトがかなり高く、低レベルのインサイトでは剥がれてしまうことがある。
- Lv1を持っているだけでも、ダンジョンなどで状況によっては活躍できる。知能極みで回復杖装備などでLV1でも10k↑回復する。
- 詠唱終了時、回復と同時にホーリーシールド(劣化版)がかかる。LV1で331ダメ・・・おまけです。
ジャッジメント (Holy Tempest)
指定した半径4M内の敵に * ダメージを与える。 悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える。 | ||||
対象 | 範囲指定 | 追加効果 | - | |
種類 | 攻撃魔法 | 射程(m) | 3 | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 3 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 27 | 648 | 213 | 284 |
2 | 31 | 1488 | 258 | 344 |
3 | 35 | 2520 | 312 | 416 |
4 | 39 | 3744 | 378 | 504 |
5 | 43 | 5160 | 447 | 596 |
6 | 47 | 6768 | 527 | 702 |
7 | 51 | 8568 | 615 | 820 |
8 | 55 | 10560 | 711 | 948 |
9 | 59 | 12744 | 822 | 1088 |
10 | 63 | 15120 | 927 | 1236 |
11 | 67 | 17688 | 1043 | 1390 |
12 | 71 | 20448 | 1172 | 1562 |
13 | 75 | 23400 | 1313 | 1750 |
14 | 79 | 26544 | 1458 | 1944 |
15 | 83 | * | 1620 | 2160 |
16 | 87 | 33408 | 1799 | 2398 |
- 範囲攻撃でクールタイムが3秒、スキルポイント1でこの火力が得られるため使いやすい。
- 地面指定スキル、でも指定しても発動しない事が多い
- 敵からの攻撃を受け、やられモーション中の序盤(終盤は可能?)は発動不可能(上記現象に該当)。なので、目押し・タイミングずらし・連打の必要があり。単体スキルや通常攻撃はこの影響を受けず、またこれらの動作中はのけぞりモーションが発生しないため、通常攻撃→ジャッジメント等で確実に発動することが可能。
- 発動すると(Auto時のみ)ターゲットが外れるため、使いこなすには多少の慣れが必要。
- これがあるとIDでも(特に対アンデッドに)火力に貢献できる。ただしMP管理と本来の回復の役目には注意。
3次スキル
サンクチュアリ (Rapture)
10秒間、半径6M以内の味方のマナを毎秒 * 回復させる。 | ||||
対象 | 自分中心範囲 | 追加効果 | - | |
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 180 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 |
1 | 32 | 1248 | 10 | 217 |
2 | 36 | 2808 | 260 | |
3 | 40 | 4680 | 316 | |
4 | 44 | 6864 | 380 | |
5 | 48 | 9360 | 450 | |
6 | 52 | 12168 | 530 | |
7 | 56 | 15288 | 613 | |
8 | 60 | 18720 | 704 | |
9 | 64 | 22464 | 802 | |
10 | 68 | 26520 | 905 | |
11 | 72 | 30888 | 1012 | |
12 | 76 | 35568 | 1125 | |
13 | 80 | * | 1250 | |
14 | 84 | * | 1386 | |
15 | 88 | 1524 |
- 詠唱完了時に範囲内にいたPTメンバー(SQ不可)にMPリジェネをかける、発動以降は範囲外にでても持続。
- 範囲はちょっと狭い。意識して集まってもらわないとかなり漏れやすい。
- ヒール等とは違い、魔法攻撃力に依存せず回復量は一定。
- 回復魔法だがヒーリングデヴォーションは依存しない、表の数値から変動無し
名誉POTをがぶ飲み出来る現状では死にスキルである。
エンジェルサイン (Holy Intervention)
1分後、もしくは対象のHPが50%以下になった時に 対象のHP * を回復する。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 |
1 | 34 | 1428 | 292 | 663 |
2 | 38 | 3192 | 351 | 797 |
3 | 42 | 5292 | 412 | 936 |
4 | 46 | 7728 | 481 | 1094 |
5 | 50 | 10500 | 560 | 1272 |
6 | 54 | 13608 | 641 | 1457 |
7 | 58 | 17052 | 735 | 1659 |
8 | 62 | 20832 | 824 | 1871 |
9 | 66 | 24948 | 917 | 2084 |
10 | 70 | 29400 | 1019 | 2315 |
11 | 74 | 34188 | 1133 | 2570 |
12 | 78 | 39312 | 1246 | 2831 |
13 | 82 | * | 1369 | 3111 |
14 | 86 | * | 1504 | 3419 |
15 | 90 | * | 1652 | 3755 |
- 習得時で約800回復、1は取っておきたいスキル。
- シールドやリジェネのようにとりあえずかけて置けば安心の保険的なスキル。
- 回復量も素晴らしい。
- 体力が50%以下のときに使えば即発動するが、バフ欄が埋まってると何も起こらない。
- かけ直しで1分のタイマーリセット、掛けなおす前の分のHP回復効果は無い。
- レベルに関係なく常に上書きする
- ヘイトが0(もしくは限りなく0に近い)のも特徴。
- 仮にHP以上のダメージを受けても死なない。
コンフュージョン (Desperate Prayer)
* 秒間、すべての攻撃に対して免疫状態になるが、 効果時間中はスキルの使用が出来ない。 | |||||
対象 | 自分 | 追加効果 | 免疫 | ||
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 1 | クールタイム(秒) | スキルLvに依存 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 効果時間(秒) | クール(秒) |
1 | 36 | 1620 | 372 | 3 | 180 |
2 | 40 | 3600 | 472 | 170 | |
3 | 44 | 5940 | 552 | 160 | |
4 | 48 | 8640 | 643 | 4 | 160 |
5 | 52 | 11700 | 783 | 150 | |
6 | 56 | 15120 | 897 | 140 | |
7 | 60 | 18900 | 1049 | 5 | 140 |
8 | 64 | 23040 | 1168 | 130 | |
9 | 68 | 27540 | 1299 | 120 | |
10 | 72 | 32400 | 1446 | 6 | 120 |
- 他人には掛けられない。
- 3~6秒間全ての被ダメ1がになり、状態異常に対して「免疫です」と表示され無効にする。
- ディスペル・エリミネーションでも解除することはできない。
- キャストが1秒あるため、ある程度予測で使わないと効果を十分に発揮できない。
- 警備兵前駆け抜けの鈍足対策やヲリ、ガンナ、スナイパーからの逃走時、対ボスのデバフ回避などのお供に。
- 画面右端のバフアイコンを右クリックすることにより強制解除が可能。
- 対人でリリアンと併用して敵陣に突っ込む事も容易になる。
ディスペル (Penance)
対人戦で対象にかかっている強化魔法を最大 * つまで消去し、 さらに * ダメージを与える。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 完全固定ダメージ | |||
種類 | 攻撃魔法 | 弱体魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 1 | クールタイム(秒) | 40 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 最大攻撃力 | 最大爆破(個) |
1 | 38 | 1824 | 162 | 360 | (720) | 2 |
2 | 42 | 4032 | 193 | 428 | (856) | |
3 | 46 | 6624 | 227 | 504 | (1512) | 3 |
4 | 50 | 9600 | 267 | 593 | (1779) | |
5 | 54 | 12960 | 309 | 686 | (2744) | 4 |
6 | 58 | 16704 | 357 | 792 | (3168) | |
7 | 62 | 20832 | 405 | 900 | (4500) | 5 |
8 | 66 | 25344 | 455 | 1011 | (5055) | |
9 | 70 | 30240 | 512 | 1137 | (6822) | 6 |
10 | 74 | 35520 | 575 | 1278 | (7668) |
- 強化魔法を解除した数に応じてダメージが入る。
- このダメージは、バフ数に応じて完全な固定ダメージであり、マーシャルすらそれを軽減することはできない。
- 2つならダメージ2倍。0ならダメージは入らないがタゲはとれる。
- 対人戦で使えるがクールタイムが長いのがネック
- 敵ターゲット時表示されるバフを左側("基本的には"先に付与されたもの)から消去する。
- クルセイダーのスキル「プロテクト」に対しては、ダメージは吸収されるが消去できるバフの数だけプロテクトを剥がすことはできる。
- 対MOBでも、プロテクトや自己バフ剥がしに使える。
ディヴァインウェポン (Archangel's Light)
武器に聖なる力を与え10分間悪魔とアンデッドに対して * %の追加ダメージを与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 2 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 増加値(%) |
1 | 40 | 2040 | 519 | 10 |
2 | 44 | 4488 | 607 | 12 |
3 | 48 | 7344 | 708 | 14 |
4 | 52 | 10608 | 834 | 16 |
5 | 56 | 14280 | 965 | 18 |
6 | 60 | 18360 | 1109 | 20 |
7 | 64 | 22848 | 1262 | 22 |
8 | 68 | 27744 | 1424 | 24 |
9 | 72 | 33048 | 1591 | 26 |
スキル名がメスディヴァインウェポンに変更 | 対象が範囲に変更 | |||
10 | 76 | 38760 | 1807 | 30 |
- 効果時間は10分、フェイスで延びます
- レイが掛かっていると敵が悪魔属性になるため、レイが掛かっている間は単純にLv1で火力10%アップ。
- ホーリィボルトやジャッジメントにも効果あり。
- 効果は乗算される。すなわち、1.5×1.1=1.65で65%増。
- 狩りやIDでは非常に有用だが戦争ではバフ消し対策に1で十分。MAXとってるプリも多いため切るのもあり。
- Lv10にするとメスディヴァインウェポンという名前になり、選択した半径20M以内のPT全員に効果を与える。
ヒーリングオール (Revelation)
対象のHPを * 回復して状態異常を治す。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 全デバフ解除 | |
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 3 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 |
1 | 40 | 2160 | 764 | 1737 |
2 | 44 | 4752 | 892 | 2028 |
3 | 48 | 7776 | 1041 | 2367 |
4 | 52 | 11232 | 1197 | 2721 |
5 | 56 | 15120 | 1371 | 3117 |
6 | 60 | 19440 | 1560 | 3519 |
7 | 64 | 21492 | 1737 | 3948 |
8 | 68 | 29376 | 1931 | 4389 |
9 | 72 | 34992 | 2150 | 4887 |
10 | 76 | 41040 | 2377 | 5403 |
11 | 80 | * | 2612 | 5937 |
12 | 84 | * | 2870 | 6522 |
13 | 88 | * | 3152 | 7149 |
- たったのLv1でそこそこの回復量。MP効率はヒールより良い。
- ヒールと違ってスキルポイントを圧迫しないのが嬉しい。加えて異常回復効果もあるため使い時次第ではとても便利。
- ただ詠唱が長いためIDでは敵のスキルを先読みするように使わないと安定感に欠ける。もしくはエンジェルサインと併用すると良い。
- 消費MPが大きく、連打するとすぐにMPが枯渇する。
- クールタイムは3秒なのでMPさえあればヒールと同じように連打できる。
- 戦争やBFだと詠唱時間が長いことがネックになるため、やはりヒールがメイン。
- ただ回復対象にデバフが沢山付いている場合は本スキルが有効。
- ただ回復対象にデバフが沢山付いている場合は本スキルが有効。
4次スキル
シャープネス
10分間、対象のクリティカル値を * 、クリティカル時のダメージを * %増加させる。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 2 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | クリティカル | ファシオンの 欠片消費量 | |
数値 | ダメージ(%) | |||||
1 | 51 | 3876 | 833 | 2 | 10 | 1 |
2 | 55 | 8360 | 954 | 4 | 12 | |
3 | 59 | 13452 | 1092 | 6 | 14 | 2 |
4 | 63 | 19152 | 1233 | 8 | 16 | |
5 | 67 | 25460 | 1389 | 10 | 18 | 3 |
6 | 71 | 32376 | 1549 | 12 | 20 | |
7 | 75 | 39900 | 1723 | 14 | 22 | 4 |
8 | 79 | 48032 | 1914 | 16 | 24 | |
9 | 83 | * | 2125 | 18 | 26 | 5 |
スキル名がメスシャープネスに変更 | 対象が範囲に変更 | |||||
10 | 87 | 66120 | 2341 | 20 | 30 | 5 |
- セイントに転職後、すぐに取得ができるセイントのバフスキル。
- デュアルガンナーやスナイパーなど、クリティカルが出ると強い職にかけておくとよい。
- クルセイダーにかけることにより、タゲ保持力が多少上げられる。
- クリティカルダメージ増加効果はヒール回復量にも適応される。
- グラディエーターは自己バフでシャープと重複するものがあるため断られる事もある。
アイアンウィル
鉄の意思でスタン抵抗値、ショック抵抗値を増加する | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 増加値(%) | |
スタン | ショック | |||
1 | 55 | 4400 | 5 | 3 |
2 | 59 | 9440 | 10 | 6 |
3 | 63 | 15120 | 15 | 9 |
4 | 67 | 21440 | 20 | 12 |
5 | 71 | 28400 | 25 | 15 |
6 | 75 | 36000 | 30 | 18 |
7 | 79 | 44240 | 35 | 21 |
8 | 83 | * | 40 | 24 |
9 | 87 | 62640 | 45 | 27 |
- 対人はもちろんMOBもスタン・ショック攻撃を使用してくるのでとって損はない。
ロードオブブリリアンス
対象のHPとMPを回復し、すべての攻撃に免疫を作る | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 免疫 | |||
種類 | 回復魔法 | 強化魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 120 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | 免疫(秒) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 59 | 4956 | 1898 | 5750 | 5 | 3 |
2 | 63 | 10584 | 2118 | 6410 | ||
3 | 67 | 16884 | 2353 | 7130 | 6 | 4 |
4 | 71 | 23856 | 2617 | 7930 | ||
5 | 75 | 31500 | 2902 | 8795 | 7 | 5 |
6 | 79 | 39816 | 3188 | 9660 | ||
7 | 83 | * | 3505 | 10620 | 8 | 6 |
8 | 87 | 58464 | 3851 | 11670 |
- その効果は文句なし。装備している武器や、最大回復量アップのOPしだいでは10k↑の回復も実現できる。
- 膨大な回復量が災いしてか、ヘイトが高いようなので、IDでの使用には注意が必要。
- 詠唱なしで即発動する上に5秒という無敵時間は、プリーストの存在をさらに魅力的にする。
- 消費MPも非常に大きいが、MPも回復するので、サンクチュアリの単体強化版という位置づけともいえる。
- MP枯渇対策、対人戦での突撃、起死回生の切り札など、その使い道はいくらでもある。
- 最近はボス戦でのプロテクト2枚張りが定石になっている。このスキルを使用することによって、安全に2枚目のプロテクトの詠唱をすることができる。
ディバインシールド
自信と周囲6M以内のPTメンバーに、最大3分間の魔法ダメージを吸収する神聖バリアを形成する。 また、範囲魔法ダメージは25%減少させ吸収する | |||||
対象 | 自身中心範囲 | 追加効果 | 魔法シールド | ||
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 180 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 吸収量 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 61 | 5368 | 2097 | 4194 | 4 |
2 | 65 | 11440 | 2358 | 4716 | |
3 | 69 | 18216 | 2652 | 5304 | 5 |
4 | 73 | 25696 | 2982 | 5964 | |
5 | 77 | 33880 | 3321 | 6642 | 6 |
6 | 81 | * | 3687 | 7374 | |
7 | 85 | * | 4095 | 8190 | 7 |
8 | 89 | * | 4548 | 9096 |
- 魔法向けのシールドですが、対人では気休め程度。NMの前では紙。
ペナンス
詠唱に1秒以上要するスキルの最大回復量を増加する | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 回復量(%) | |
1 | 65 | 5980 | 20 | |
2 | 69 | 12696 | 23 | |
3 | 73 | 20148 | 26 | |
4 | 77 | 28336 | 29 | |
5 | 81 | * | 32 | |
6 | 85 | * | 35 | |
7 | 89 | * | 38 |
- 回復量底上げスキル
- ヒール型のプリには取って損はしないと思われる。
- また、このスキルを取りヒール系のスキルレベルを下げてスキルポイントの節約にも使える
グロリア
半径10M内にいる仲間のHPを10秒間に渡って、毎秒回復する。 同時に弱体効果のあるスキルを一つを除去する | |||||
対象 | 自分中心範囲 | 追加効果 | デバフ解除 | ||
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 11 | クールタイム(秒) | 300 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 69 | 6624 | 2482 | 752 | 6 |
2 | 73 | 14016 | 2759 | 836 | |
3 | 77 | 22176 | 3043 | 922 | 7 |
4 | 81 | * | 3343 | 1013 | |
5 | 85 | * | 3673 | 1113 | 8 |
6 | 89 | * | 4033 | 1222 |
- 自分にリリアンかけてから使用するのが流行りである。
5次スキル
ペネテンシャルクロス
ターゲット(射程16m)から半径6m内の敵に魔法ダメージを与え、 10秒間、物理/魔法攻撃力を減少させる。 悪魔とアンデッドには150%のダメージを与える ファシオンの欠片を消耗する。 | ||||||
対象 | 単体指定範囲 | 追加効果 | - | |||
種類 | 攻撃魔法 | 弱体魔法 | 射程(m) | 16 | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 減少値(%) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 71 | 8875 | 1406 | 1874 | 28 | 7 |
2 | 75 | 18750 | 1575 | 2100 | 31 | |
3 | 79 | 29625 | 1750 | 2333 | 34 | 8 |
4 | 83 | * | 1944 | 2592 | 37 | |
5 | 87 | 54375 | 2159 | 2878 | 40 | 9 |
アクアジェネシス
聖水を生成する [HP/MP回復させ、さらに1分間物理/魔法攻撃力、物理/魔法防御力上昇させる祝福バフ効果] ※同時に一つのみ所持できる | |||||||||
対象 | 自分 | 追加効果 | 聖水生成 | ||||||
種類 | 生産魔法 | 射程(m) | - | ||||||
詠唱時間(秒) | 3 | クールタイム(秒) | 180 | ||||||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | 攻撃力 | 防御力 | ファシオンの 欠片消費量 | ||
物理 | 魔法 | 物理 | 魔法 | ||||||
1 | 75 | 9750 | 8824 | 10000 | 280 | 370 | 1600 | 2100 | 8 |
2 | 79 | 20540 | 9693 | 11500 | 325 | 425 | 1860 | 2440 | |
3 | 83 | 32370 | 10651 | 13000 | 370 | 480 | 2120 | 2780 | 9 |
4 | 87 | 45240 | 11703 | 14500 | 415 | 535 | 2380 | 3120 |
グロリーズフラワーズ
聖なる花の加護により、パーティーメンバーに対し10秒間、 一定時間毎にHPを回復。 さらに効果時間中は治癒量が増加する。 | ||||||
対象 | 単体指定範囲 | 追加効果 | * | |||
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 60 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | 増加値(%) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 79 | 10665 | 2869 | 580 | 20 | 9 |
2 | 83 | 22410 | 3154 | 637 | 22 | |
3 | 87 | * | 3466 | 700 | 24 | 10 |
エンハンスド キュア
自分や味方のHPを回復、さらに6秒間同一対象に発動する 回復スキルは最大HP*%分のHPを追加で回復する。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | * | |||
種類 | 回復魔法 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 6 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回復量 | 最大HP 回復(%) | ファシオンの 破片消費量 |
1 | 81 | 11340 | 1671 | 2026 | 10 | 10 |
2 | 85 | 23800 | 1836 | 2226 | 11 | |
3 | 89 | * | 2017 | 2445 | 12 | 11 |
ソウル ストーン
自分や味方に使用時、300秒以内に対象が死亡した場合、 1秒後にHPとMPを*%回復させた状態で復活させる | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | * | ||
種類 | 補助魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 120 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | HP・MP 回復(%) | ファシオンの 破片消費量 |
1 | 85 | * | 8118 | 30 | 11 |
2 | 89 | 25810 | 8918 | 35 | 12 |
ヒール回復量(推定)
- ヒール、ヒーリングサークル、ヒーリングオールによる回復量は、以下の式から計算できる。
- 最大回復量=スキル回復量+魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k+α
- 最小回復量=スキル回復量+魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k-β
- 小数点以下切捨て
- リジェネレーションによる回復量(1回分)は、以下の式から計算できる。
- 最大回復量=スキル回復量+{魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k+α}÷5
- 最小回復量=スキル回復量+{魔法攻撃力+(装備オプション+デボーション増加分)×k-β}÷5
- 小数点以下切捨て
- 魔法攻撃力=素の攻撃力+武器の魔法攻撃力(強化分は乗る)+武器オプション
- ブレッシングの上昇分、アクセサリの魔法攻撃力オプション上昇分は含まれない。
- 装備オプション+デボーション増加分は両方の数値が加算されて計算される。
- 定数kの値(この値は、装備オプションやデボーションにより増加した最大回復量あたりの実際の回復量増加分である)は各魔法ごとに異なる。
- リジェネ:0.32 32%(5回に分散するので1回あたり6.4%)
- ヒール :0.48 48%
- オール :0.64 64%
- サークル:0.80 80%(1人あたりの増加量)
- α及びβは乱数幅。魔法攻撃力により大きさは異なる。概算は武器攻撃力÷10位か?
- 魔法攻撃力が216(素60+武器151+OP5)の時では、α=13、β=15
- 魔法攻撃力が228(素72+武器151+OP5)の時では、α=13、β=15
- 魔法攻撃力が113(素72+武器41)の時では、α=3、β=3
- 魔法攻撃力が133(素72+武器61)の時では、α=5、β=6
- 装備オプションのスキル攻撃力増加は影響を受けない。
- 以下補足
- 定数kの値は、魔法攻撃力=216、最大回復量増加が0、25(アクセサリー1個)、50(アクセサリー2個)、
30、60、90(デボーションレベル1~3)の時の回復量を、
最大最小幅が28(=α+β)になるまで(リジェネの場合は試行回数およそ30回まで)測定し、
その結果を全て満足する定数として算出。
- 定数kの値は、魔法攻撃力=216、最大回復量増加が0、25(アクセサリー1個)、50(アクセサリー2個)、
バフのMP消費について
PTで6人にバフを配る場合のMP消費量一覧
レベルごとに全てのベフのレベルをあげるとは限りませんので参考程度にどうぞ
習得可能レベル | ブレッシング | ヘイスト | ディバインウェポン | フェイスなし 合計 | フェイスLv7 合計 | 風プランLv24 ブリーズLv4 | |||
Lv8 | Lv1 | 588 | 588 | 458 | 235 | ||||
Lv12 | Lv2 | 732 | 732 | 570 | 293 | ||||
Lv16 | Lv3 | 906 | 906 | 706 | 362 | ||||
Lv17 | Lv1 | 954 | 1860 | 1450 | 925 | ||||
Lv20 | Lv4 | 1140 | 2094 | 1633 | 1019 | ||||
Lv21 | Lv2 | 1248 | 2388 | 1862 | 1192 | ||||
Lv24 | Lv5 | 1416 | 2664 | 2077 | 1303 | ||||
Lv25 | Lv3 | 1488 | 2904 | 2265 | 1444 | ||||
Lv28 | Lv6 | 1710 | 3198 | 2494 | 1562 | ||||
Lv29 | Lv4 | 1782 | 3492 | 2732 | 1735 | ||||
Lv32 | Lv7 | 2052 | 3834 | 2990 | 1872 | ||||
Lv33 | Lv5 | 2148 | 4200 | 3276 | 2088 | ||||
Lv36 | Lv8 | 2454 | 4602 | 3589 | 2249 | ||||
Lv37 | Lv6 | 2574 | 5028 | 3921 | 2500 | ||||
Lv40 | Lv9 | 2982 | Lv1 | 3114 | 8670 | 6762 | 5090 | ||
Lv41 | Lv7 | 3132 | 9228 | 7197 | 5419 | ||||
Lv44 | Lv10 | 3588 | Lv2 | 3642 | 10362 | 8082 | 6103 | ||
Lv45 | Lv8 | 3750 | 10980 | 8564 | 6468 | ||||
Lv48 | Lv11 | 4248 | Lv3 | 4248 | 12246 | 9551 | 7225 | ||
Lv49 | Lv9 | 4458 | 12954 | 10104 | 7643 |
※ バフ時間を ブレッシング12秒 ヘイスト17秒 ディバインウェポン12秒 合計41秒とすると
風プランのブリーズ有効時間が20秒
※ バフをかける順番は、ディバ>ヘイスト>ブレス で計算した
(ディバイン6回で12秒、ヘイスト初回2秒、以降3秒x2の合計20秒間はフェイスとブリーズの効果とし、残りのヘイスト3回とブレッシング6回はフェイスの効果のみとした
※ 実際にはバフをかけてる時間にも自然回復があるのと、途中でサンクチュアリを入れたりもあるのでMP総量がこれだけ必要とはいえないが、自分のMP量とバフLVの調整や分担の参考程度に
コメント
- ゲーム中のスキル表示に対人ってかいてあるんだ。まぎらわしいね。 -- 2010-04-04 (日) 22:44:00
- レイに「アンデッド属性」って前に書いてた奴を、うのみにしてる人多いけど、実際は「MOBの耐性を悪魔に変える」なのでご注意ください -- 2010-04-09 (金) 21:10:50
- グロリアの原理はメテオストライクと一緒で 詠唱中の間に効果があるんだよー -- 2010-07-18 (日) 05:06:30
- ↑ちなみにリカバリ判定は毎秒 -- 2010-07-20 (火) 10:51:10
- 8/3のメンテでホーリーシールドの吸収量大幅増加。LV12で2262から3840に変更。MP消費量も905から1536に -- 2010-08-03 (火) 14:17:23
- ↑ホーリーシールド修正後の編集が無いみたいなので分かる範囲だけ直します。 -- 2011-03-27 (日) 18:40:30
- ホーリィシールド吸収量レベルごとに全て加えておきました。 -- 2011-03-28 (月) 14:32:38
- ホーリィボルトの150%って『150%を「追加」』するのか『150%に「増加」』するのかサッパリわからんからほっといたぜ、それ以外わかる所とか見難い所とか大規模修正 -- βな人? 2011-11-28 (月) 07:04:50
- 150%というのは合計ダメージなので、追加50%に修正しておきました。 -- 2011-12-23 (金) 14:19:23
- ソウルストーン追加グローリーフラワーズ以降のファシオンの破片消費量枠追加各スキルLv90まで追加しました。 -- 2013-07-27 (土) 06:57:35