☆まだ情報が間違っている部分が多数あります。皆さんのご協力をお願いします。
☆スキルリセットがゲーム内通貨でそこそこ安価にできるので、あまり神経質にならなくてOK。
基本スキル
ダッジ
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
---|---|---|---|---|
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | 24 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | - |
1 | 初期習得 | * | 10 | * |
1度だけ相手の攻撃を自動で避けることができるスキル。
効果時間を過ぎるか、効果を発揮すると切れる。
戦争では前線に出るときに掛けておくと生存率が段違い。
ボスクラスモンスターの範囲攻撃を避けるのに使える。
1次スキル
バーストバレット
徹甲弾を撃ち込みダメージを与える。3秒後に爆発を起こし追加ダメージを与える。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 1 | クールタイム(秒) | 6 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 追加攻撃力 |
1 | 初期習得 | - | 32 | 10 | 49 |
2 | 4 | 8 | 38 | 12 | 59 |
3 | 8 | 24 | 53 | 16 | 79 |
4 | 12 | 48 | 66 | 20 | 102 |
5 | 16 | 80 | 83 | 26 | 128 |
6 | 20 | 120 | 103 | 32 | 158 |
7 | 24 | 168 | 125 | 38 | 192 |
8 | 28 | 224 | 151 | 46 | 232 |
9 | 32 | 288 | 183 | 56 | 282 |
10 | 36 | 360 | 222 | 68 | 341 |
11 | 40 | 440 | 268 | 82 | 412 |
12 | 44 | 528 | 316 | 97 | 486 |
13 | 48 | 624 | 372 | 115 | 573 |
14 | 52 | 728 | 432 | 133 | 665 |
15 | 56 | 840 | 501 | 154 | 771 |
16 | 60 | 960 | 575 | 177 | 885 |
着弾時小ダメージ、爆発時大ダメージ。爆発は着弾して3秒後。
爆発するまで相手にアイコンが付く。
複数打ち込んでも表示は一つだけだが、効果は個別に発生する。
クールタイムが短いので序盤の主要攻撃スキル。ポイントが足りなくなる後半は削る候補。
戦争では、発動までが遅く、着弾が小ダメージなので使いづらい。
使用時ボイス:「えゃぁ!」「バーストバレット」「Yes!!」「とっておきをあげる」
ソーンヴァイン
敵の足元に毒ツタを発生させ、数秒間移動不可状態にし、毎秒物理ダメージを与える。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 移動不可 | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 合計攻撃力 | 持続時間(秒) |
1 | 4 | 8 | 38 | 18 | (54) | 3 |
2 | 8 | 32 | 53 | 24 | (72) | 3 |
3 | 12 | 72 | 65 | 31 | (93) | 3 |
4 | 16 | 128 | 80 | 38 | (114) | 3 |
5 | 20 | 200 | 99 | 47 | (188) | 4 |
6 | 24 | 288 | 120 | 57 | (228) | 4 |
7 | 28 | 392 | 145 | 69 | (276) | 4 |
8 | 32 | 512 | 176 | 84 | (336) | 4 |
9 | 36 | 648 | 214 | 102 | (408) | 4 |
10 | 40 | 800 | 258 | 123 | (615) | 5 |
11 | 44 | 968 | 305 | 145 | (725) | 5 |
12 | 48 | 1152 | 359 | 171 | (855) | 5 |
13 | 52 | 1352 | 416 | 198 | (1188) | 6 |
14 | 56 | 1568 | 483 | 230 | (1380) | 6 |
15 | 60 | 1800 | 554 | 263 | (1578) | 6 |
16 | 64 | 2048 | 624 | 297 | (1782) | 6 |
DOTは大したこと無いが、発動が早く使いやすい。
5Lv上げる毎に効果時間が1sec増加する。
戦争で大活躍、ライン線で前に出すぎた敵に掛けるといい。
これによるDOTは魔法ダメージなので魔法職に掛けてもダメージは低い。
どの場面でも大抵使えるがクールタイムが長いのがネック、1止めが主流。
使用時ボイス:「逃さないわよ」「逃げられないわよ」「ソーンヴァイン」「逃げられると思ってるの?」
アルトツァイト
移動速度を10、回避数値を増加させる | |||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | ||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 150 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 回避増加量 | 持続時間(秒) |
1 | 6 | 18 | 40 | 8 | 20 |
2 | 10 | 60 | 52 | 10 | 22 |
3 | 14 | 126 | 64 | 12 | 24 |
4 | 18 | 216 | 79 | 14 | 26 |
5 | 22 | 330 | 96 | 16 | 28 |
6 | 26 | 468 | 115 | 18 | 30 |
7 | 30 | 630 | 138 | 20 | 32 |
8 | 34 | 816 | 165 | 22 | 34 |
9 | 38 | 1026 | 198 | 24 | 36 |
10 | 42 | 1260 | 233 | 26 | 40 |
効果時間と回避の増加はLv毎+2ずつ増加する。移動速度の変動はない。
クールタイムが長い割りに効果時間は短いので、移動時は便利だが戦闘での評価は微妙。
移動速度についてはヘイストLv6(プリーストLv37で取得)と等速なのでかなり優秀。比較にならないほど短いが。
戦争では撤退時に掛けると気持ち安心。
PvP時はエフェクトが敵に見えるのでそのままハイドすることのないように。(2012/11/02 現在は修正済み)
1だけ取っておくと色々便利。2以上振るのは回避特化を目指す人だけ。
レストレイント
武器に魔力を込めて物理ダメージを上昇させるが、武器の耐久度が通常より早く消耗する | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 6 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 上昇値 |
1 | 8 | 32 | 70 | 10 |
2 | 12 | 96 | 87 | 13 |
3 | 16 | 192 | 107 | 16 |
4 | 20 | 320 | 131 | 19 |
5 | 24 | 480 | 157 | 22 |
6 | 28 | 672 | 189 | 27 |
7 | 32 | 896 | 226 | 32 |
8 | 36 | 1152 | 271 | 38 |
9 | 40 | 1440 | 324 | 44 |
10 | 44 | 1760 | 378 | 51 |
11 | 48 | 2112 | 442 | 59 |
12 | 52 | 2496 | 508 | 68 |
13 | 56 | 2912 | 582 | 78 |
14 | 60 | 3360 | 662 | 88 |
15 | 64 | 3840 | 737 | 99 |
16 | 68 | 4352 | 819 | 116 |
Lvで効果時間と耐久消耗率が上がるかは未検証。
Lv24武器あたりから効果<修理費になってくるので注意。
Lv16武器までMAX、Lv24並みの武器になったらリセットしてポイント回収が賢いかもしれない。
ゴールドが有り余っているなら、スキルポイントがきつくなるまでMAXにしておくのも手。
効果時間は10分。
ハイディング
自分の身を隠してヘイト水準を初期化し、移動速度を上昇させる | |||||
対象 | 自分 | 追加効果 | 絡まれている状態であれば戦闘が解除される。 | ||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 120 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 移動速度 | 効果時間 |
1 | 10 | 50 | 26 | -20 | 30 |
2 | 14 | 140 | 32 | -15 | 33 |
3 | 18 | 270 | 39 | -10 | 36 |
4 | 22 | 440 | 48 | -5 | 39 |
5 | 26 | 650 | 57 | 0 | 42 |
6 | 30 | 900 | 69 | 2 | 45 |
7 | 34 | 1190 | 83 | 4 | 48 |
8 | 38 | 1520 | 99 | 6 | 51 |
9 | 42 | 1890 | 117 | 8 | 54 |
10 | 46 | 2300 | 136 | 10 | 60 |
半透明になり敵のタゲが外れる。ハイド中の姿はパーティメンバーにも見えず、自分以外には分からない。
ただしアルトツァイト使用中は青い光が、プランが妖精型にしていない場合はプランが他人から見えてしまうので注意が必要。
ブラックローズの光はハイドを使用した場所に取り残されるので大丈夫。
効果時間はLv1でもそこそこ。とりあえず1は欲しい。
だがクールタイムが長いため、常にハイドできないので使いどころが肝心。
モンスターのタゲ切りのほか、危険地域の移動やハイドしてじっとしての回復など多様に使用できる。
PvPや戦争で逃げるときにかなり便利。危ないと思ったらとりあえずハイド。
ハイディング中はターゲッティングされないのでほとんどの攻撃を受けないが他を狙った範囲スキルは当たるので油断は禁物。
ただダメージを受けてもハイディングは解除されないため十分なHPがあれば強引に抜ける事が出来る。
ちなみにダッジを使用してからハイドをするとプリにセンスマジックを使われてもハイドを暴かれない。
これはゲート防衛を抜け出す際に便利。
使用時ボイス:「ハイディング」「じゃぁね~」
チェーンリボルバー
敵に武器を乱射して物理ダメージを与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 12 | 72 | 113 | 174 |
2 | 16 | 192 | 141 | 217 |
3 | 20 | 360 | 174 | 268 |
4 | 24 | 576 | 211 | 325 |
5 | 28 | 840 | 255 | 393 |
6 | 32 | 1152 | 311 | 479 |
7 | 36 | 1512 | 376 | 579 |
8 | 40 | 1920 | 454 | 698 |
9 | 44 | 2376 | 536 | 824 |
10 | 48 | 2880 | 632 | 972 |
11 | 52 | 3432 | 734 | 1129 |
12 | 56 | 4032 | 850 | 1308 |
13 | 60 | 4680 | 976 | 1496 |
14 | 64 | 5376 | 1099 | 1690 |
15 | 68 | 6120 | 1236 | 1901 |
16 | 72 | 6912 | 1390 | 2138 |
弾丸消費1つで8発の弾丸を連射するスキル。
強力ではあるがMPの消費が非常に高く、クールタイム20sがネック。
Lvは消費MPと相談だが、もともと消費MPが高いので割り切って上げてしまうのも手。
戦争では発動が早く即時ダメなので使いやすくキルが取りやすい。
小さいダメージが連続して発生して見えるが、実際のダメージ判定は1回。ダメージを分割して表示している。
アクション中にバーストバレットが爆発すると、一気に表示される。
使用時ボイス:「チェーンリボルバー」「うっふふふはは」
2次スキル
ポイズンバレット
敵に毒性弾丸を発射して8秒間移動速度を減少させ、毎秒物理ダメージを与える。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 移動速度低下 | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 12 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 合計攻撃力 | 移動速度 |
1 | 17 | 238 | 66 | 41 | (287) | 15 |
2 | 21 | 588 | 80 | 50 | (350) | 17 |
3 | 25 | 1050 | 96 | 60 | (420) | 19 |
4 | 29 | 1624 | 117 | 73 | (511) | 21 |
5 | 33 | 2310 | 142 | 89 | (623) | 23 |
6 | 37 | 3108 | 171 | 107 | (749) | 25 |
7 | 41 | 4018 | 208 | 128 | (896) | 27 |
8 | 45 | 5040 | 242 | 151 | (1057) | 29 |
9 | 49 | 6174 | 285 | 178 | (1246) | 31 |
10 | 53 | 7420 | 330 | 206 | (1442) | 33 |
11 | 57 | 8778 | 381 | 238 | (1666) | 35 |
12 | 61 | 10248 | 435 | 272 | (1904) | 37 |
13 | 65 | 11830 | 490 | 306 | (2142) | 39 |
14 | 69 | 13524 | 550 | 344 | (2408) | 41 |
15 | 73 | 15330 | 618 | 386 | (2702) | 43 |
16 | 77 | 17248 | 690 | 431 | (3017) | 45 |
毎秒ダメージが発生するとあるが、1秒目は無いため7回ダメージが発生する。
(↑との事なので合計攻撃力は7回分で表記しております)
発動がバイン並みに早く鈍足が良い感じ。
対MOBならば「バレット」→「ソーン」→「ポイズン」と使う事で無傷で倒す事も可能。
40で「ハートリッパー」を取得する頃から削る候補になる。
近接mobに対して最大射程から使用したとき、Skill Lv9(減速31)で近づかれるまでに6~7発
通常攻撃を打ち込むことができる。
使用時ボイス:「ポイズンバレット」「朽ち果てろ」
レクイエム
敵に死の契約をかけて10秒間追加ダメージを与える。 | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 追加ダメージ | |
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 追加ダメージ |
1 | 19 | 304 | 51 | 26 |
2 | 23 | 736 | 62 | 31 |
3 | 27 | 1296 | 76 | 37 |
4 | 31 | 1984 | 92 | 44 |
5 | 35 | 2800 | 111 | 53 |
6 | 39 | 3744 | 134 | 63 |
7 | 43 | 4816 | 159 | 73 |
8 | 47 | 6016 | 188 | 86 |
9 | 51 | 7344 | 219 | 100 |
10 | 55 | 8800 | 253 | 115 |
11 | 59 | 10384 | 293 | 131 |
12 | 63 | 12096 | 330 | 148 |
13 | 67 | 13936 | 370 | 166 |
14 | 71 | 15904 | 416 | 186 |
15 | 75 | 18000 | 467 | 208 |
16 | 79 | 20224 | 518 | 231 |
掛けた相手が攻撃を受けるたびに追加ダメージ。(自分以外の攻撃もOK)
近接の多いPTでは割と良いダメージソースになる、IDに行くなら取ることをすすめる。
夜間に硬くなるガーディアンストーンや守護兵を倒すときの主力ダメージでもある。
DOTダメージではないため、ボスにも有効。PTでダンジョンに行く事が多いならMAX取得も考えられる。
「チェーンリボルバー」や「バレットレイン」などの多段技にはそのHIT回数分だけ追加ダメージが発生するが、DOTダメージには反応しない。
高Lv「チェーンリボルバー」を使用するなら「ポイズンバレット」よりもこちらの方が効果が高い。
使用時ボイス:「レクイエム」「死の契約を結ばせてあげる」「死の運命に懺悔を」
シャープゲイズ
クリティカル数値、クリティカルダメージ量を増加させる。 | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 増加値 | ダメージ量(%) |
1 | 21 | 378 | 1 | 3 |
2 | 25 | 900 | 2 | 6 |
3 | 29 | 1566 | 3 | 9 |
4 | 33 | 2376 | 4 | 12 |
5 | 37 | 3330 | 5 | 15 |
6 | 41 | 4428 | 6 | 18 |
7 | 45 | 5670 | 7 | 21 |
8 | 49 | 7056 | 8 | 24 |
9 | 53 | 8556 | 9 | 27 |
10 | 57 | 10260 | 10 | 30 |
DOT攻撃以外の全ての攻撃のクリティカル率とクリティカルダメージ倍率を増加させる。
純粋にダメージ効率が上昇する、「ハートリッパー」を安定させる為にMAX推奨。
「ブラックローズ」とあわせると面白いようにクリティカルが出る。
グレイスムーブメント
回避数値を増加させる | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | - | 増加値 |
1 | 23 | 460 | - | 3 |
2 | 27 | 1080 | 4 | |
3 | 31 | 1860 | 5 | |
4 | 35 | 2800 | 6 | |
5 | 39 | 3900 | 7 | |
6 | 43 | 5160 | 8 | |
7 | 47 | 6580 | 9 | |
8 | 51 | 8160 | 10 | |
9 | 55 | 9900 | 11 | |
10 | 59 | 11800 | 12 |
上昇値が少なすぎて効果が薄い、ポイントが足りない現状では上げないほうが無難。
ブラックローズ
120秒間クリティカル数値が上昇する。 | ||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 240 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 上昇値 |
1 | 25 | 550 | 110 | 20 |
2 | 29 | 1276 | 132 | 23 |
3 | 33 | 2178 | 158 | 26 |
4 | 37 | 3256 | 190 | 29 |
5 | 41 | 4510 | 224 | 32 |
6 | 45 | 5940 | 282 | 35 |
7 | 49 | 7546 | 306 | 38 |
8 | 53 | 9328 | 350 | 41 |
9 | 57 | 11286 | 402 | 44 |
10 | 61 | 13420 | 453 | 50 |
デュアルガンナーのスキルの中で珍しく効果時間が長いが、クールタイムも非常に長い。
効果時間中はかなりクリティカルが出る。
純粋にダメージ効率が上昇する。「ハートリッパー」を安定させる為にMAX推奨。
「シャープゲイズ」と合わせてどうぞ。
使用時ボイス「薔薇よ、燃え上がれ!」「ブラックローズ」
ソウルイーター
敵にマナを分解する毒性弾丸を発射して10秒間マナ回復を中断させ2秒毎にマナを消耗させる | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | MP減少 | |
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 12 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 消耗MP |
1 | 27 | 648 | 76 | 112 |
2 | 31 | 1488 | 92 | 134 |
3 | 35 | 2520 | 111 | 163 |
4 | 39 | 3744 | 134 | 195 |
5 | 43 | 5160 | 159 | 230 |
6 | 47 | 6768 | 188 | 270 |
7 | 51 | 8568 | 219 | 314 |
8 | 55 | 10560 | 253 | 361 |
9 | 59 | 12744 | 293 | 411 |
10 | 63 | 15120 | 330 | 466 |
11 | 67 | 17688 | 370 | 522 |
12 | 71 | 20448 | 416 | 584 |
13 | 75 | 23400 | 467 | 651 |
14 | 79 | 26544 | 518 | 720 |
スキル依存度が高い職に有効。
10秒後には使うスキルが無くなってすごすごと撤退する姿が見られた。
問題は一発目にこれを使うとすぐに相手が引いてしまうので効果が薄い。
ただしラージマナポーションの回復量程度しかダメージが無いので相手がアイテムを惜しまないタイプだと全くの無意味。
効果時間が長ければ使いようがあったのだが…。
3次スキル
バレットレイン
周辺に銃を乱射して半径5Mの敵に物理ダメージを与える | ||||
対象 | 自分を中心に範囲 | 追加効果 | - | |
種類 | - | 射程(m) | 5 | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 40 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 32 | 304 | 280 | 538 |
2 | 36 | 2808 | 338 | 650 |
3 | 40 | 4680 | 408 | 784 |
4 | 44 | 6864 | 481 | 925 |
5 | 48 | 9360 | 567 | 1091 |
6 | 52 | 12168 | 659 | 1267 |
7 | 56 | 15288 | 764 | 1469 |
8 | 60 | 18720 | 877 | 1686 |
9 | 64 | 22464 | 987 | 1898 |
10 | 68 | 26520 | 1110 | 2134 |
11 | 72 | 30888 | 1248 | 2400 |
12 | 76 | 35568 | 1395 | 2682 |
13 | 80 | * | 1549 | 2979 |
自範囲だが、ダメージが高く使いやすいが、クールタイムが非常に長い。
LvがあがるとIDでは範囲殲滅が主体なのでとっておくことを進める。
ただし使い所を選ぶこと。勢いのあまりつっこみすぎて、奥のMobを引っ掛けてしまうことのないように。
使用時ボイス:「バレットレイン」「みんな壊れちまいなぁ」「あっははは、ふはははは」
インスタンスショック
敵をショック状態に落としてショック状態の敵を攻撃時追加ダメージを与える。 このスキルは自動攻撃が適用されない | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | ショック状態 | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 90 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 追加攻撃力 | 持続時間(秒) |
1 | 34 | 1428 | 86 | 230 | 10 |
2 | 38 | 3192 | 104 | 280 | 12 |
3 | 42 | 5292 | 124 | 333 | 14 |
4 | 46 | 7728 | 146 | 393 | 16 |
5 | 50 | 10500 | 171 | 460 | 18 |
6 | 54 | 13608 | 198 | 534 | 20 |
7 | 58 | 17052 | 230 | 616 | 22 |
8 | 62 | 20832 | 260 | 700 | 24 |
9 | 66 | 24948 | 293 | 788 | 26 |
10 | 70 | 29400 | 328 | 884 | 30 |
ショックは睡眠のような物。1発でも攻撃を当てると解除され、ダメージが発生する。
レクイエムのようなダメージが発生しないデバフスキルでも解除される。
ただしDOTでは解除されない。
ポイズンバレット→インスタンスショックでダメージを受けているのを眺めることは可能。
古い木箱の前にアクティブの敵が一体、という時に地味に使える。
これを撃つと自動攻撃設定でも攻撃が停止する。このため自動攻撃設定を解除しておく必要はない。
使用時ボイス:「インスタンスショッーーーーーク」
スタングレネード
閃光弾を発射して半径3M内の敵に物理ダメージを与え視野を塞ぐ | |||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | 視界を塞ぐ | ||
種類 | - | 射程(m) | 3 | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 120 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 持続時間(秒) |
1 | 36 | 1620 | 146 | 244 | 3 |
2 | 40 | 3600 | 176 | 294 | 4 |
3 | 44 | 5940 | 208 | 347 | 5 |
4 | 48 | 8640 | 245 | 409 | 6 |
5 | 52 | 11700 | 285 | 475 | 7 |
6 | 56 | 15120 | 331 | 551 | 8 |
7 | 60 | 18900 | 379 | 631 | 9 |
8 | 64 | 23040 | 427 | 712 | 10 |
9 | 68 | 27540 | 480 | 800 | 11 |
10 | 72 | 32400 | 540 | 900 | 12 |
「視界を塞ぐ」というのは具体的には相手のゲーム画面を数秒灰色にする。マジヤバイ。
ダメージは少なく、範囲は狭く、クールタイムが長いと3拍子そろっているが
対PCではかなり使えるし一応範囲としてIDでも使える。とっておいて損は無い。
ただしモンスターの攻撃が弱まるということは一切ない。
「スタングレネェェェドッ!!」
アンチキュアポイズン
回復反応が込められた弾丸を発射し、3回まで、敵の回復量の数%にあたるダメージを与える | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 変換率(%) | 持続時間(秒) |
1 | 38 | 1824 | 128 | 100 | 10 |
2 | 42 | 4032 | 152 | 110 | 15 |
3 | 46 | 6624 | 180 | 120 | 20 |
4 | 50 | 9600 | 211 | 130 | 25 |
5 | 54 | 12960 | 244 | 140 | 30 |
6 | 58 | 16704 | 283 | 150 | 35 |
7 | 62 | 20832 | 320 | 160 | 40 |
8 | 66 | 25344 | 360 | 170 | 45 |
9 | 70 | 30240 | 404 | 180 | 50 |
10 | 74 | 35520 | 454 | 200 | 60 |
ポーションには無効。あくまで回復魔法のみ。
回復効果を打ち消し、さらに回復量に補正をかけた数値分のダメージを与える。
そのためLv1でも回復量と同等のダメージを与える。回復効果と打ち消しあって±0になるわけではない。
このスキルによって発生したダメージが止めの一撃となった場合には、以下のペナルティが発生する。
・クエスト討伐対象のカウントが行われない。
・経験値やドロップアイテムの取得ができない。
PT行動時にこのスキルを使う場合は、このことを事前に説明することが望ましい。
ラピッドファイア
すべてのスキルのクールタイムを初期化し、クールタイムを減少させる。 | |||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 300 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | クール減少(%) | 効果時間(秒) |
1 | 40 | 2040 | 216 | 25 | 30 |
2 | 44 | 4488 | 252 | 30 | 40 |
3 | 48 | 7344 | 295 | 35 | 50 |
4 | 52 | 10608 | 338 | 40 | 60 |
5 | 56 | 14280 | 388 | 45 | 70 |
6 | 60 | 18360 | 441 | 50 | 80 |
7 | 64 | 22848 | 491 | 55 | 90 |
8 | 68 | 27744 | 546 | 57 | 100 |
9 | 72 | 33048 | 608 | 59 | 110 |
10 | 76 | 38760 | 672 | 60 | 120 |
個人的にはPvEでも1推奨。ブラックローズのクールを消せるのが大きい。
ブラックローズ→2分後ラピッド→ブラックローズ(クール25%減少)でブラックローズが無い状態をかなり減らせる(2分から1分に減少)。
ラピッドファイア使用時にラピッドファイアのクールタイムが減少しない仕様の影響か聖物のクールタイム10%減少の効果が適用されない。
ラピッドファイアと聖物の効果が同時適用された場合は次のようになる。
ラピッドファイアLv1(-25%)+聖物(-10%)=-35%
スキル使用時セリフ:「ラピッドファイア」「スピードの向こうへ」
ハートリッパー
敵に物理ダメージを与え10秒間クリティカルダメージを与える度に3秒間スタン状態に落とす | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | スタン状態 | |
種類 | - | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 40 | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 |
1 | 40 | 2160 | 319 | 613 |
2 | 44 | 4752 | 376 | 723 |
3 | 48 | 7776 | 444 | 853 |
4 | 52 | 11232 | 515 | 990 |
5 | 56 | 15120 | 597 | 1148 |
6 | 60 | 19440 | 685 | 1313 |
7 | 64 | 24192 | 771 | 1483 |
8 | 68 | 29376 | 867 | 1668 |
9 | 72 | 34992 | 975 | 1875 |
10 | 76 | 41040 | 1089 | 2095 |
11 | 80 | * | 1211 | 2328 |
少ないポイントで高い攻撃力を得られるがクールが非常に長い。
スタンの効果中にクリティカルが出ると、スタン効果が上書きされる。
ダブルアタックには適用されない。
複数の相手で攻撃し、クリティカルを適度に出すと理論上約13秒間スタン状態にできる。
IDのボスには攻撃時のダメージは有効だが、状態異常効果は無効。
対人で1vs1時は、他職相手に、このスキルの使用の有無で勝敗が決まると言っても
過言ではないDGの代名詞。
使用時ボイス:「ハートリップァアアアアア」「チェックメイト」「ハートを狙い撃ち」
4次スキル
ヒュドラ
対象にダメージを与え3秒間麻痺状態にする。 | |||||
対象 | 単体 | 追加効果 | 麻痺状態 | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 51 | 3876 | 397 | 764 | 1 |
2 | 55 | 8360 | 460 | 884 | |
3 | 59 | 13452 | 527 | 1012 | 2 |
4 | 63 | 19152 | 599 | 1152 | |
5 | 67 | 25460 | 674 | 1296 | 3 |
6 | 71 | 32376 | 757 | 1456 | |
7 | 75 | 39900 | 849 | 1632 | 4 |
8 | 79 | 48032 | 943 | 1814 |
ウスラヘルの目玉ビームのように相手が石化して黒くなり、くらったポーズで固まる。ビームは出ない。
ファシオンの破片が必要だが惜しまなければ使いやすいスキル。
ヒュドラ>リッパーでリッパーの保険に使える。モーションもリッパーと同じ。
ヒュドラ中にリッパーでスタンさせるとヒュドラの効果時間後もスタン中は黒焦げのまま。
シルフ
移動速度低下に対する低効率、 移動速度不能効果に対する低効率を増加する | ||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - | |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - | |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 抵抗率(%) | |
低下 | 不能 | |||
1 | 55 | 4400 | 5 | 3 |
2 | 59 | 9440 | 10 | 6 |
3 | 63 | 15120 | 15 | 9 |
4 | 67 | 21440 | 20 | 12 |
5 | 71 | 28400 | 25 | 15 |
6 | 75 | 36000 | 30 | 18 |
7 | 79 | 44240 | 35 | 21 |
ブラッディローズ
レストレイント状態で使用すると、 10分間通常攻撃の度に物理攻撃力の数%相当の拡散ダメージをもたらす | ||||||
対象 | 自分 | 追加効果 | - | |||
種類 | 強化魔法 | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 2 | クールタイム(秒) | 6 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力(%) | レストレイント (lv以上) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 59 | 4956 | 859 | 10 | 1 | 3 |
2 | 63 | 10584 | 957 | 12 | 2 | |
3 | 67 | 16884 | 1065 | 14 | 3 | 4 |
4 | 71 | 23856 | 1184 | 16 | 4 | |
5 | 75 | 31500 | 1313 | 18 | 5 | 5 |
6 | 79 | 39816 | 1443 | 20 | 6 |
ヒュドラショック
敵にダメージを与える。 麻痺状態の敵には数%のダメージを与える。 | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 40 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 増加値(%) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 61 | 5368 | 565 | 1086 | 150% | 4 |
2 | 65 | 11440 | 635 | 1222 | 152% | |
3 | 69 | 18216 | 714 | 1374 | 154% | 5 |
4 | 73 | 25696 | 803 | 1544 | 156% | |
5 | 77 | 33880 | 895 | 1722 | 158% | 6 |
6 | 81 | * | 994 | 1912 | 160% |
フェイクサイト
全ての攻撃及び行動に対して敵対値を減少させる。 | |||
対象 | 自身 | 追加効果 | - |
種類 | パッシブ | 射程(m) | - |
詠唱時間(秒) | - | クールタイム(秒) | - |
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 減少値(%) |
1 | 65 | 5980 | 10 |
2 | 69 | 12696 | 12 |
3 | 73 | 20148 | 14 |
4 | 77 | 28336 | 16 |
5 | 81 | * | 18 |
ブレイジングオーバー
デュアルガンを限界まで乱射して、対象の半径4M以内の敵にダメージを与える。 | |||||
対象 | 範囲 | 追加効果 | - | ||
種類 | - | 射程(m) | - | ||
詠唱時間(秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 120 | ||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 69 | 6624 | 1286 | 2473 | 6 |
2 | 73 | 14016 | 1445 | 2779 | |
3 | 77 | 22176 | 1612 | 3100 | 7 |
4 | 81 | * | 1790 | 3442 |
5次スキル
ペインプレデター
敵に物理ダメージを与える。さらに10秒間ペインマーカーを刻み、 敵を攻撃する全ての対象のHPを毎打撃ごとに回復させる | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間 (秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 20 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 物理攻撃力 | 回復量 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 71 | 8875 | 828 | 1274 | 202 | 7 |
2 | 75 | 18750 | 928 | 1428 | 225 | 7 |
3 | 79 | 29625 | 1032 | 1587 | 247 | 8 |
デスディサイド
敵に物理ダメージを与え、敵のHPが減少した数値に比例して、追加ダメージを与える | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | - | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間 (秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 40 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 追加攻撃力(最大) | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 75 | 9750 | 1193 | 1836 | 2814 | 8 |
2 | 79 | 20540 | 1327 | 2041 | 3092 |
敵のHPの状態により与えるダメージが変化する
HPが50%以下の状態になったときに使用すると最大の効果が発揮される
素のダメージも高いのでHPが高くなかなか倒せない相手には始めから撃つのも一つの手
チェーンリアクション
敵に免疫反応弾を発射して物理ダメージとデバフ1つ当たり追加ダメージを与え、 自分はチェーンムーブメント状態に突入する | ||||||
対象 | 単体 | 追加効果 | チェーンムーブメント | |||
種類 | - | 射程(m) | - | |||
詠唱時間 (秒) | 無詠唱 | クールタイム(秒) | 60 | |||
スキルLv | 必要Lv | スキル費用 | 消費MP | 攻撃力 | 追加攻撃力 | ファシオンの 欠片消費量 |
1 | 79 | * | 1474 | 2268 | 330 | 9 |
コメント
- ↑x2 アンチキュアのボイス -- 2010-03-15 (月) 19:29:19
- ↑x3 4次スキルはどの職もせりふ使い回しらしいですね -- 2010-03-29 (月) 17:21:27
- ブラッディローズがよくわからないんですが 通常MCがミニ範囲になるってことですかね -- 2010-04-22 (木) 06:35:10
- 拡散はとてもいいとおもうんだけど 10%ってどうなんだろうか… -- 2010-05-02 (日) 11:52:29
- ネタで取ったけどそのままの意味だった。当然ゴミスキル -- 2010-09-19 (日) 15:39:34
- さて今日はコッチ行ってみようか・・・ -- βな人? 2011-11-25 (金) 19:15:59
- ほぼ全項目修正完了、しっかしほんと誰も更新してねぇのな・・・ -- βな人? 2011-11-25 (金) 23:34:06
- 現在ブラックローズの詠唱音がハイド状態でも聞こえるバグが存在する。視認できる範囲外からキャラを読みこんだ際に音が発生するもので運営はバグという認識を持っている。現時点ではハイド時にはブラックローズは使うべきではない -- 2012-10-29 (月) 02:36:29
- アルトツァイトの項目にあるハイドとの併用では現在はアルトの光は見えないようになっている。 -- 2012-10-29 (月) 02:39:21
- デスディサイドー敵のHPの量によりダメージが増減する。HPが100%のときダメージ11000だったものがHP50%の時は17000になる。HP50%以下からはダメージは変化しなくなる -- DinoSwift? 2012-11-02 (金) 14:59:31