迸れ雷、吹き荒べ氷!氷雷魔を前にして、雑魚に生きる術は無いと知れ!(大嘘)
File not found: "top-min_0.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]
美麗エフェクトなスキルを操って味方と敵の目を釘付けにする職業だゾ。
氷雷魔のき↑そ↓
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氷雷には"氷結"という専用のデバフがあるゾ。武器や補助武器の潜在で付く氷結とは多分別物だと思うんですけど(曖昧)
氷属性のスキルの殆どが氷結効果持ちなのでそれを敵にぶつけるだけでいい。
氷結は5段階で重ねがけが可能で、段階を踏む毎に敵の移動速度が鈍化していく。
効果時間は8秒だけど、切れる前に氷結を再度与えると効果時間を上書きできますねぇ!
ただ鈍化させるだけでなく、パッシブスキルで氷結状態の敵に対してダメージが向上したり、防御率を無視できたりするから、エリボやエリモンのようなタフな敵には氷結状態を維持するようにしようね!
ただし、氷結状態の敵に雷属性の攻撃を当てると氷結重複が減少するので気をつけよう!
雑魚はともかくボス級の敵は氷結持ちスキルありったけぶん投げる気持ちでIKEA
氷雷魔のスキル
1次転職(マジシャン)
おまえマジシャンみてぇだなぁ
エネルギーボルト1→テレポート5→エネルギーボルト20→その他
全スキルMAXに出来るので好きな順番で振って、どうぞ。
- スキル一覧
File not found: "icn_magician_06.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エネルギーボルト[アクティブ]
攻撃スキル。
大昔は単体攻撃でしかもマジッククローというもう一つの攻撃スキルの踏み台であり情弱キッズがスキル振りをミスる最初のポイントでしかなかったが今やマジッククローよりも強くなった。
でもマジッククローの方がエフェクト格好良かったと思う(小並感)
File not found: "icn_magician_08.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]テレポート[アクティブ]
一定距離を瞬間移動する。超スピード!?
攻撃スキル発動後の隙を消すことが出来るなど応用幅が広いゾ
ルミナスやKNN姉貴のテレポートのような特殊効果は無いが、梯子に掴まった状態や空中から足場にテレポートできるというアドバンテージがあるゾ
これに慣れちゃうと空中で使えないテレポじゃ満足できなくなっちゃうヤバイヤバイ…
空中で使えるテレポは冒険者とバトルメイジとゼEROの特権(多い…多くない?)
File not found: "icn_magician_01.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]MP増加[パッシブ]
最大MPが割合で増加し、さらにLvに応じてMPが増える
昔はLvUP時のMP増加量を増やすスキルで、まずコレを振らないと最終的なMPが少なくなるという初心者に優しくない仕様だった
あとワンド使ってたらクリ率3%上がる。誤差だよ誤差
File not found: "icn_magician_09.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マジックアーマー[パッシブ]
最大で防御力が100アップする。
誤差だよ誤差!
File not found: "icn_magician_07.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マジックガード[オンオフ]
被ダメージの大半をMPで肩代わりするスキル
このスキルなくして魔法使いの命は無いゾ(断言)
割合ダメージからは守ってくれないから気をつけよう!(■■敗)
2次転職(ウィザード(氷・雷))
スイ~スイ~スイ~スイ~♪
スキル調整でマジックドレインが性能据え置きでマスターレベル下がったので全部振れるので安心!
3次の雷属性の攻撃スキルが特殊なので、3次でもサンダーボルトに頼る局面があるかもしれない。
- スキル一覧
File not found: "icn_wizard02_09.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]コールドビーム[アクティブ]
前方に氷剣を突き刺して攻撃するスキルだゾ
なんか(エフェクトが)biimっぽくねぇよなぁ?
File not found: "icn_wizard02_10.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]サンダーボルト[アクティブ]
名前に恥じないエフェクトを持つスキルの鑑
自身の周囲が範囲だから後ろの敵も攻撃できるが、全体的に範囲がコールドビームより狭い
でも発生が早いからスキル性能は高いゾ。
ファントム君は発生の早いこのスキルが大好きだからパクらせて?って頼まれたら快く応じつつ身体を要求しよう
File not found: "icn_wizard02_02.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]メディテーション[アクティブ]
一定時間グループ全員の魔力を固定値で上昇させる
魔法使いの貴重なバフ
File not found: "icn_wizard02_12.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マジックブースター[アクティブ]
攻撃速度を2段階向上させる
このスキルを発動してないと狩り効率に響くので切らさないようにしようね!
File not found: "icn_wizard02_01.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マジックドレイン[パッシブ]
攻撃時一定確率で相手のMPを割合でくすねる
普段はあまり恩恵を感じにくいけどMPが多い敵(ショーワのTNOK達とか)相手だとMPが全く減らない
File not found: "icn_wizard02_07.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]スペルマスタリー[パッシブ]
魔法熟練度と魔力が上昇する
火力を支える縁の下の力持ち
File not found: "icn_wizard02_08.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]ハイウィズダム[パッシブ]
知力(多分INTのことだと思うんですけど)を固定値で上昇させる
こちらも火力を支えてくれる
File not found: "icn_wizard02_13.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]フリージングエフェクト[パッシブ]
氷結状態の敵に対するクリティカルダメージ+2%させる
雷属性で攻撃する場合さらに最終ダメージ+9%。はえ~すっごい…
ただし雷属性で攻撃すると氷結状態が1減少するようになったゾ
これで8秒毎に氷結更新すればいいやなんて言えなくなったねぇ!糞が
転職時点で勝手に1振られてる
File not found: "icn_wizard02_11.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]チルリングステップ[オンオフ]
テレポートでの移動範囲に確率で氷結効果付きのスリップダメージ床を設置する
氷結効果がメインとは言えダメージがクッソしょぼい。倍率1%ってなんだよ
ちなみにマップに配置されてる黄色のポータル1組を使用したテレポートもなぜか判定に含まれており、ポータルの配置次第では超広範囲にダメージ床を撒くことができる。意味は無い。むしろ敵がノックバックで動かなくて狩りにくくなる
氷結効果改変でボス戦とかならとりあえず他のトグルスキル諸共マクロ入れて貼っとけ
3次転職(メイジ(氷・雷))
スキル調整で以下略
- スキル一覧
File not found: "icn_mage02_03.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]アイスストライク[アクティブ]
サンダーボルトの氷属性版みたいなスキル
ナニモイウコトハナイ
File not found: "icn_mage02_13.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]グレイシャルチェイン[アクティブ]
前方に鎖付き氷を伸ばして氷結させつつ引き寄せる。勢い余って引き寄せた敵とごっつんこするのはご愛嬌
そこそこ範囲が拾いので3次の主要狩りスキル
引き寄せ効果は一部のボスにも通用するため、ボスをむりやり動かしたい場合にも使える。耐久力に欠ける魔法使いでそんなことする場面ないと思うんですけど
File not found: "icn_mage02_14.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]サンダーストーム[アクティブ]
自分の後方斜め上を追従する雷雲を呼び寄せる。ゆったりついてくる雷雲君かわいい
雷雲は一定間隔で下にいる敵を攻撃してくれる
攻撃対象が少ないほど威力が上がるゾ。単体の場合120%倍率が伸びる
4次以降もボス戦とかでとりあえず使っとけば火力の足しや雑魚処理などそこそこ役に立つ隠れた有能スキル
「3次の雷属性のスキルはこちらのみとなっております」うせやろ?
File not found: "icn_mage02_09.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エレメンタルリセット[アクティブ]
自身の属性値を下げるスキル
ボスと戦うようになるまでは出番はないです(あっない…)
しかしパッシブでダメージが結構伸びるからポイントの振込はお早めに。
File not found: "icn_mage02_15.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エレメンタルアダプティング(氷,雷)[アクティブ]
誘惑などの致命的な状態異常から自身をまもるっ!
発動した後に状態異常を受けるとそれを無効化し、さらに一定時間全ての状態異常を完全防御してくれる。つよい(確信)
火毒のものと性能がかなり違うけどこんなとこで差別化図らなくていいから(良心)
File not found: "icn_mage02_02.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エレメントアンプ[パッシブ]
消費MPとスキルの威力をそれぞれ割合でアップさせる
消費MPが増えるのを忌避するかもしれないが火力のためには致し方ないゾ
それにスキルの消費よりマジックガードの肩代わりのほうがよっぽど消費MPでかいから気にならない
File not found: "icn_mage01_13.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マジッククリティカル[パッシブ]
クリティカル確率とクリティカルダメージを上げてくれるスキル
氷雷にとってクリティカルはとっても大事だゾ。その理由は4次してからわかる
File not found: "icn_mage02_11.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エクストリームマジック(サン,コールド)[パッシブ]
氷結・スタン・麻痺・暗闇の状態異常がかかっている敵に対するダメージを上げるスキル
状態異常の種類によってダメージが更に伸びる!なんてことはない
氷雷では麻痺と暗闇は自力ではかけられない。
File not found: "icn_mage02_16.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]フローズンブレイク[パッシブ]
氷結状態の敵を攻撃する際に一定確率で防御率を一定割合%無視するスキル
氷結の重複に応じて確率が上がり、スキルレベルMAXかつ氷結5段階の場合100%になる
File not found: "icn_mage02_08.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]テレポートマスタリー[オンオフ]
テレポートの移動先にスタン効果付きの攻撃能力を付加するスキル
威力は大したことないがスタン効果はテレポート先で袋叩きに合うのを阻止できるゾ
ついでにパッシブで移動距離が20伸びるけど誤差だよ誤差!
4次転職(アークメイジ(氷・雷))
- スキル一覧
File not found: "icn_archmage02_16.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]チェインライトニング[アクティブ]
言わずと知れた氷雷の代名詞的スキルだゾ
ヒットした敵の周辺に連鎖して攻撃するボスにも狩りにも使えるクッソ優秀なスキル
ルミナスにお株を奪われたと言われているが、このスキルならではの魅力がちゃんとありますあります。
スタン効果で雑魚は封殺余裕、クリティカル率上乗せ効果もありますねぇ!
スキルレベルを最大に上げれば25%もクリティカル率がアップしてもう気が狂うほどクリティカルを叩き込めるんや。
ルミナスに決して劣らない長所さんがあるってはっきりわかんだね
終盤は一確狩りが基本になるから結局スタンとかクリ率上乗せが生きないのは気にしてはいけない(戒め)
ハイパースキル取らなくても分散減少がないのは利点ではあるゾ
あと単発の威力低くて段数多いからダメカンストすればルミナスを上回るかもしれない(暴論)
File not found: "icn_archmage02_17.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]ブリザード[アクティブ]
火毒のメテオと対をなすスキルだゾ
かなりの威力で広範囲に攻撃できる。更にクールタイム中の疑似ファイナルアタック効果は氷結効果もついているため、ブリザード1つで氷結が間に合うなんてこともザラだゾ。
(これあるから超越のルーン使いたくないんだよな…)
File not found: "icn_archmage02_14.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]フローズンオーブ[アクティブ]
もっさり進む氷のタマを前方に飛ばすスキルだゾ
氷結を維持する上で有用。狩りでの出番は無いです
File not found: "icn_archmage02_18.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エルクィネス[アクティブ]
勝手に攻撃してくれる精霊を召喚するスキルだゾ。
ただしその攻撃性能はへ な ち ょ こ
氷結の維持を手伝ってくれるからとりあえず出しとこう
あとパッシブで熟練度が上がる
File not found: "icn_archmage02_13.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]フリージングブレス[アクティブ]
火毒、聖魔含めた冒険者魔法使いにおける唯一のバインドスキルだゾ
ヒットした敵に軽いダメージを与え、13秒間バインドする。13秒はバインドスキルの中では長い部類に入るゾ
更にバインド中は敵の魔法防御率を30%、物理防御率を15%低下させる
そしてキーダウンで効果が持続し、最大で+100%持続時間を伸ばせる。つまり最大26秒?
ただしキーダウン中は自身が攻撃に参加出来ないから悩み所さん
発動中は完全に無敵だからとっさの回避にも使えていいゾ~これ
発動直後に解除すれば敵を13秒固めた上で自分も攻撃できるから、竜の頭をチラチラ見せて震え上がらせて差し上げろ
クールタイムが長いから必要な時に使えないって事にならないように気をつけよう!
File not found: "icn_archmage02_01.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]メイプルヒーロー[アクティブ]
ヒーローにはヒーローの戦う舞台ってもんがあるのさ(JUDI)
File not found: "icn_archmage02_04.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]インフィニティ[アクティブ]
強すぎるってレベルじゃないバフ
発動中は4秒ごとにHP/MPが回復し、さらに攻撃の最終ダメージがぐんぐん伸びる。
ついでにスタンスが50%上がるゾ。火毒より20%少ないのはアイスオーラを前提にしてますねクォレハ…
クールタイムが3分と長いから、使うタイミングはきちんと考えよう。
魔法使いはいかにインフィニティの効果時間を引き伸ばし、CTを短縮するかが火力の鍵だゾ
そのための…インナーアビリティ?あとそのためのユニオン?
2018/03/09のアプデで効果が結構変わったゾ
発動時に最終ダメが+35%効果が付いた代わりに4秒毎の上昇幅が下がっ…ちゃっ…たぁ!
バフ持続時間を伸ばす準備の足りない新規に優しくなったと言える
だから氷雷しろ(豹変)
File not found: "icn_archmage02_09.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]ヒーローインテンション[アクティブ]
状態異常を解除する。ナニモイウコトハナイ
File not found: "icn_archmage02_10.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]マスターマジック[パッシブ]
バフ持続時間を最大50%引き伸ばし、魔力を上げる
これによってインフィニティの持続時間を伸ばすことが出来てあーサイコサイコ
マスターマジックのバフ持続時間増加効果はリンクスキルにも適用されるゾ
ミハエルのリンクスキル(一定時間スタンス100%)をLv2にするとCT180秒に対して持続時間165秒になる
あとはメカニックやメルセデスのユニオン隊員効果で効果時間がCTを上回りますねぇ
常時スタンス100%が出来ると狩りとか色々と捗るから氷雷をメインにするなら是非やろうね!
File not found: "icn_archmage01_12.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]アーケインイエム[パッシブ]
イエムって何だよ(長年の謎)
優秀なパッシブスキル
最大レベルに上げれば常に防御率を20%無視でき、さらに攻撃を間断なく続けることで最大40%もダメージが伸びる。
遠距離からチマチマなんて弱腰なこと言ってないで果敢にインファイトするんだよあくしろよ
File not found: "icn_archmage02_15.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]フロストエフェクト[パッシブ]
フリージングエフェクトによる雷属性のダメージ上昇が12%になる。そう…(無関心)
あとクリティカルダメージ上昇を2%から3%にする。こんなん誤差だよ誤差!
火毒に比べて伸び具合がちょっと足りないんとちゃう?
ハイパー
- アクティブスキル
File not found: "icn_archmage02_a01.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]ライトニングスフィア[アクティブ]
キーダウン式超瞬間火力スキル
最大15体に8秒間0.25秒毎に250200%を7回、トドメにキーダウン時間に応じたフィニッシュダメージを叩き込む。その倍率たるや脅威の1500%7回攻撃。なにこれ?
クールタイムが1分あるが十分に見合う火力が出、出ますよ…
インフィニティの終わり際に、フリージングブレスをチラ見せして、フローズンオーブを投げて、ライトニングスフィアを突うずるっこんでやると、もう、気が狂うほど気持ちええんじゃ!!
氷結状態の仕様が変わってフィニッシュダメージ打つ頃には氷結がロクに残らなくなった
どうしてくれんだこの無残な姿をよぉ!(理論値が出せなくなっただけでそうでもない)
雷槍はUNEIに嫌われているFile not found: "icn_archmage02_a02.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]エピックアドベンチャー[アクティブ]5次のスキル強化コアジェムにはライトニングスピアで日本語の略称も雷槍になっちゃってるゾ
エフェクトを見れば分かるけどどう見ても槍をイメージさせるものではない
修正あくしろよ修正されてライトニングスフィアになったゾ
尚お粗末な見落としにより略称は依然雷槍のママ。
(・3・)あるぇー
60秒間ダメージが10%伸びる。クールタイムは2分
(マスターマジックではハイパースキルの持続時間は伸び)ないです。あっない…
File not found: "icn_archmage02_a03.gif" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]アイスオーラ[オンオフ]
ダメージを20%軽減し、20%のスタンスを付与する結界を自身と周囲のグループメンバーに張るスキルだゾ
割合ダメージは減らせません。悲しいなぁ
アプデで数秒毎に周囲の敵に氷結状態を付加する効果がついた
ダメージ軽減だけじゃなく氷結維持にも一役買ってくれるのでアーケインリバーでAF有利取っても常に貼ろうね!
取得当初では実感しにくいが、敵のレベルが180とかになってくるとこのスキルの有無で被ダメが1000くらい変わってくる、地味に生存力に寄与しているスキルだゾ
パッシブスキル
テレポートマスタリー、チェインライトニング、フローズンオーブをそれぞれ強化するゾ。
テレポートマスタリーの移動距離増加は機動性に大きく関係するから取るといいゾ。それ以外は(必要)ないです
チェインライトニングは主力なので全部取ろうね!
1つ余るからフローズンオーブから適当に取るといいゾ。
個人的には王道を征く…ダメージ増加ですかね…
- テレポートマスタリー
- ダメージ+10%
- 攻撃対象+2
- 移動距離+100
- チェインライトニング
- ダメージ+10%
- 攻撃対象+2
- 攻撃回数+1
- フローズンオーブ
- ダメージ+20%
- 攻撃対象+2
- クリティカル確率+20%
5次転職
File not found: "icn_5th_archmage02_01.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]アイスエイジ[アクティブ]
氷雷待望の全画面&設置スキル
5次スキル特有の高火力に加え、チルリングステップどころかPOPOの屁やエヴァンのブレス戻ってこいすら比じゃない火力のダメージ床を3015秒間画面全体の床一面に敷き詰める
クールタイムは60秒で長くはないのだが氷結床の維持時間が半減したので取り回しが悪くなった糞がッ!
File not found: "icn_archmage02_066_0.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]サンダーブレイク[アクティブ]
かっこよさと火力と範囲を兼ね備えている。つよい
前方に8発の落雷を落としていくスキルだゾ
縦範囲は全画面でつよい
1発の横範囲はそれほど広くないが、前方に進んでいくので実質横範囲も広くてつよい
足場の端では下に降りたりせずその位置で残りの落雷を落とし切るゾ
地形にも左右されるがうまく使えば1発でも十分高い火力を複数発まとめて叩き込めるかもしれない
スキル特性上最下段の足場が狭い狩場は苦手、忘却みたいな地形だと画面どころかマップ一面これ一発で一掃出来る
ボス相手ではアイスエイジより有用かも
- ヴェラッド第二、第三段階
第二段階に移行すると出現する足場はちょうどヴェラッドの顔の真ん中あたりで途切れているので、足場にのってサンダーブレイクを撃つと綺麗に当たる
第二段階は即死攻撃があるから近づきすぎると危険なので、足場の端から撃つと安全だゾ。それでも5発くらいは入るので大ダメージが期待できますできます
第三段階では即死ダメは無いし、スタンスがあればノックバックの心配も無いから8発全部叩き込めていいゾ^~これ
どっちの段階で使うかはCTや自分の火力と相談しようね - コメルツ交易に出現する海竜
個人交易ならし ろ く さ村以降の海域、集団交易ならシルクロードでお目にかかれるゾ
足場の端っこに現れる上に特に強力な攻撃も無いので遠慮なく8発全部ぶち込めて気持ちええんじゃ
問題は5次スキルの関係上このスキルを取得している時点でキャラが結構な火力を持っているので、敵のレベルが頭打ちになる個人交易の場合海竜かわいそうに思える程のオーバーキルってことだゾ
集団交易は敵のレベルがPTの平均で算出される上耐久力が上がっているようなので気兼ねなく撃てる
だから使うなら集団交易で…使おうね!
ちなみにLv19で1発の落雷の倍率がライトニングスフィアのフィニッシュダメージを上回るゾ
File not found: "icn_archmage02_069.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]スピリットオブスノー[アクティブ]
システム変更後の氷雷待望の氷属性設置スキル設置ばっかじゃねぇかお前ん5次スキルゥ!まぁ強いから仕方ないね
発動時点の頭上にエルナスの雪の精霊(ふつくしい)を設置し、周囲の敵に数秒毎に攻撃を加え入れる
1体のみに攻撃した場合ダメージが上がって氷結が一度に3重複乗るのでボス戦にも対応
エフェクト本体より上方向にはあんまり広がらず、下と左右は広がる
地べたで使うよりちょっと上の足場とかで使うと良いかもしれない
持続は30秒でCTが2分。そこそこですね(クソレビュー)
優秀ではあるけど新規に5次転職した兄貴達はアイスエイジやサンダーブレイクを優先した方が良いと思います
この職業やってる兄貴達の解説
解説してる事で分からない事があれば兄貴達から直接聞くかコメントに書こうね!
この職業使ってる兄貴達はテクニックを共有したりしてどうぞ。
ハバレット式講座
File not found: "keyboard.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]
はっきり言ってなんでもいい
氷雷はクールタイムを持つスキルが多いが管理能力が要求されるほどじゃないし、ギミックも氷魔法撃っときゃええねんで済むクッソ簡易なシステムだから火毒とかに比べると使う頭が少ない。猿ゥ!でも使える
自分はデフォルトから弄るのがあまり好きじゃないので、デフォルトの空きスロを中心に入れて、クイックスロットの方をカスタマイズする方向でクールタイムを一覧で見れるようにしてるゾ
File not found: "quickslot.png" at page "アークメイジ(氷、雷)"[添付]
インナーアビリティは自分も満足に設定できてないのであまり言うことないです。(あっない…)
インフィニティの効果時間伸ばせばダメージ倍率も上がるのでバフ時間伸ばすのが鉄板じゃないですかね?(適当)
KMSではインフィニティのダメージ倍率に200%までの天井がついたので、JMSに輸入されれば上記の効果は得られなくなりますねぇ!
まぁそれでもインフィニティを維持するのは大事なのでバフ時間伸ばすのが鉄板だと思います。
ブリザード撒いて、バフ貼ったらひたすらチェインライトニングを連打するだけの簡単な作業です。
氷結を維持しつつライトニングチェインを垂れ流して、クールタイムが溶けたらライトニングスフィアやらアイスエイジやらを撒き散らせばいいと思うゾ。
とは言えライトニングスフィアはやはり(当然)インフィニティの終わり際の最もダメージが得られるタイミングでフィニッシュダメージを叩き込みたい…叩き込みたくない?
そんなホモに氷雷魔の最大瞬間火力を叩き込む流れを教えておくゾ
まず使えるバフは全部使っておくこと。無論アイテムによるバフ(焼きそば等)も込み
インフィニティが残り12秒になったら、フリージングブレスを一瞬だけ使い、即座にフローズンオーブ、ライトニングスフィアと繋げていくとうまくいくゾ。
普段ただチェインライトニングを垂れ流すだけの地味な職だから瞬間火力くらいしか気を使うところ無いゾ
細心の注意を払って、使えるバフをフルに使って、最高のタイミングを見極めて、ガンギマリライトニングスフィア、しよう!
220から氷雷のdarasi式講座
スキル振りはパパパッとやって、終わり!
インナーはバフ時間つけて、終わり!
適当にバフかけてブリザードとアイスエイジとサンダーブレイクをぶっ放す
CT中はチェイン エリボにはスフィア
アイスオーラとステップもかけるといいんじゃない?(適当)
単体火力に乏しく、火力を出そうとすると動きが止まる
正直ボス向きの職では無いと思うし、狩りとやることは変わらない
vvarevvolf式講座
対ユニオン向けの人についてスキルについてとか攻撃技削る以外に言うことこれある?
ハイパーはチェイン三種とテレマスアドレンジとオーブのダメかクリとればいいから
アドレンジはハイパーのくせにオンオフスキルだから気をつけよう!
下は氷魔に自由転職した兄貴やメインとして本気でやって行きたいホモ向け
みんな「アンステーブルメモライズ」って知ってるかな?
このスキルは冒険魔にとって
・インフィニティのCTを無視できる
っていうつよあじがあるんだ
でも様々な要因から全く安定しないから人によってはクソスキル扱いされたりする、かなしいなあ。
氷魔は冒険職の中で最も恩恵がお太いからこのスキルから逃げちゃだめです
で、このアンステーブルメモライズを最大限に活かすために行うのがアンステーブルメモライズ調整でスゥゥゥゥゥ…
通常時のアンステーブルメモライズの挙動は
アンステーブルメモライズ発動→ランダムにスキル発動
終わり!閉廷!これだけ?
アンステーブルメモライズでSPを振られてないスキルが出た場合の挙動は以下のようになる
アンステーブルメモライズ発動→何も起こらない
何も違わないじゃないかいい加減にしろ!何も起こらない方が損じゃないかと思うかもしれないけどこの「ランダムにスキル発動」と「何も起こらない」には明確な違いがある
そう、スキルにかならず付き纏うディレイである
アンステで出した2次スキルを発動する時間でチェインが一回打てるというとわざとスキル発動を空振りにするメリットがわかるだろう
というわけでできるだけ使わないスキルを発動しないためにSPを振り直すことがあるゾ
聖魔の場合も二次、三次の攻撃スキルに振らないことで同じことができる
火毒魔はしらなーい
これのためにテレマスと殴りで100まで上げた変態知ってるけど普通はそんなことしなくていいから(良心)
SP初期化の書を利用して、どうぞ
アンステ調整なし
うまあじ:SP初期化の書がいらない
低次スキルでヴェラッドの削りなどの調整ができる
まずあじ:実質アンステのディレイが大きくなる
三次以下の攻撃スキル全削り
うまあじ:最もDPM的に無駄が少ない
グレイシェルチェインによる意図しない引き寄せ事故 サンダーボルトによる無駄な氷結剥がしが起こらない
まずあじ:道場などの有効な場面があるスキルであるグレイシェルチェインを削る
グレイシェルチェイン以外の3次以下攻撃スキルを削る
うまあじ:DPM的に無駄が少ない
4次までで使える可能性にあるスキルを全て取れる
まずあじ:グレイシェルチェインによる意図しない引き寄せ事故 削った時よりDPMは下がる
強化コア優先度
チェイン=スフィア>オーブ=ブリザード>エルクィネス=サンダーストーム>そのほか
最初のうちの構成はチェイン2スフィア2オーブ+ブリザで2がいいと思うんですけど(名推理)
230くらいになって余裕が出てきたらオーブもブリザも2にして召喚獣一種をあげよう(提案)
召喚獣二種上げたいなら止めないけどその場合最後の一個はグレイシェルチェインがいいんじゃないかな(適当)
スキルコアについて
アイスエイジとサンダーブレイクはまず作ろう(提案)
狩り効率がバッチェ上がってますよ…
P系はSE、HS、CO、WB、AB、全部あっても悪くないですねえ!
強いて優先度つけるならSE、CO、HSを優先してあとボス考えようってなったらWBも入れるって感じで、ABは後回しでいいと思う
あっそうだ、アンステーブルメモライズは序盤はフヨウナラ!だけどドリブレ挑戦以降はめちゃくちゃ重要だから220になる前に作ろうね!
特殊コアについて
砕いて♡
道場30代ビギナーは自動回復持ってMG切って登らないとMP切れで詰むくらいしか言うことがない
氷魔をするにあたって大切なテクニックの一つだゾ
狩場によってはこれは必須みたいなところもあるし、これのせいでジャンプしながら狩りにくい狩場もある
具体的にはジャンプ直後にアイスエイジを撃つとアイスエイジの氷結判定が若干ズレるってことだゾ
しかしこれは非常にランダム性を伴うので、これを使わないと全面氷結できないマップでの狩は安定しない、ちょっと疲れる
逆に気をつけてほしいのは通路下なんかのちょうどいい足場の狩場もこれを使ったせいで一番下が氷結されないことが時々起こるってことだゾ
アイスエイジで全面氷結できる場所は…無闇矢鱈に飛ばないようにしようね!
五次転職後の話ゾ
聖魔の狩は苦行だから氷魔であげて転職するのもおすすめあわよくば氷魔に定住しろ
評価点はバーニング・全体スキルとの相性、チェインの恒常スキルとの相性、動きやすさ(ペット、テレポ)湧きを五段階評価ですねえ!
わしが狩ったことあるところしかないしなんだったらめんどくさくなって省略した狩場もあるからもっと効率いい狩場あるぞってホモは教えろ というか記事書け
氷魔は火力があればあるほど、一定時間は狩り切ることが前提になるので2PC用意できるならKNNを同時育成できたらいいなと思った
最初は消滅はいや~キツいっす
- 発掘2
バーニング1
全体5
恒常4
動きやすさ4
湧き4
ファミリアほしかったり火力足りねえなこれって思ったらこ↑こ↓
ただここはノンケもホモも入り混じる人気狩場
バーニングバッチェ冷えてますよ… - 強靭な魂
バーニング2
全体5
恒常3
湧き2
動きやすさ4
消滅地域で氷魔の全体スキルが唯一全て通るマップ
というか消滅地域と氷魔の相性悪スギィ!210になったら川地域でも天国みたいな狩場あるから210までは耐えようね!立地悪い割にデイリーでホモもノンケも入り乱れるからバーニングがバッチェ冷えてますよ…湧きが少ないからKNNあったほうがいいけど新規兄貴に2キャラ同時育成を求めるのは酷だと思った(小並感) - 安息奥
バーニング4
全体3
恒常4
湧き4
動きやすさ4
KNNない兄貴で効率求めるならこ↑こ↓
真ん中の足場でアイスエイジ撃って左右で撃ち漏らし処理する
消滅の狩にくさが嘘のよう
- ちゅるり奥
バーニング1
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ3
全面氷結できないし黄色ライオンより冷えてるから黄色ライオン行った方がいいと思った - まんまる洞窟
バーニング2
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ3
黄色ライオン
氷魔の全体スキルと死ぬほど相性のいいマップ ただ奥ほどではないとはいえかなり人気
アイスエイジ→切れたら端っこからサンブレ(一確前提)→ブリザード(一確前提)→端っこからサンブレ→アイスエイジ…
ってループさせるのがクッソ強いと思った(こなみ)サンブレ一確は達成楽だけどブリザード一確はインフィないと難しいかもね - ながまる
バーニング2
全体5
恒常3
湧き3
動きやすさ1
りんご
氷魔の全体スキルと相性のいいマップその二だけど、移動がめんどくさい、メルが拾いにくい
ただその分バーニングはありますあります
メルこれいる?ってホモ向け
これはどこでも言えるけどKNN持ってるホモは KNNのテレポ文鎮で集めたほうが早いのでは
狩り方は黄色ライオンとほぼ一緒
ちゅるりに比べるとだいぶ微妙
- 路地裏2
バーニング5
全体4
恒常3
湧き4
過疎マップなので田所バーニングもりもり湧きもわりといいらしい
メルは拾いにくい
左で半面氷結させて右の三段の足場でチェイン垂れ流して狩ってた
短テレポのほうが狩りやすい - 鶏2
バーニング2
全体5
恒常3
湧き2
MUR肉
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技必須
ここが人気な理由がこれもうわかんねえな。平坦だし狩りやすいと思うけど氷魔的にはジャンプ氷結のせいでムーブが安定しないと思う。
メル拾いたいホモはここでもいいかもね - 本性3
全面無理だけどそこそこいけますねえ - 時計塔
うえの2箇所はわしは言うほど篭ってないのであんまり言えることはないねんな、結構狩ってる氷魔のノンケいたし狩りやすいんじゃない?(適当)
いいマップが多いですねえ!
- 土の精霊
バーニング5
全体5
恒常4
湧き3
動きやすさ2
ほぼ全面氷結、サンブレも通りやすい。ながまるを使いやすくしたって感じ
狩り方はながまると黄色ライオンとほぼ一緒 - 通路下
バーニング-1145141919810
全体5
恒常5
湧き4
動きやすさ5
有名すぎて特に言うことがない
冷めてる
バーニングはふざけたけどしばらくは実質こ↑こ↓一択というか一強
KNN持ってる兄貴姉貴は一生こ↑こ↓で過ごすことになりそう
モラスこれいる?
- 輩1
バーニング5
全体4
恒常4
湧き4
動きやすさ2
このマップを2~3のパートに分けてワープを駆使して狩るのがいい
左の三段足場、上下離れた真ん中の足場、右の足場でどこでサンブレ使ってどこでアイスエイジ使ってもうん、おいしい!
個人的にはアイスエイジは三段足場の上から二段目の右端で打って真ん中の足場上を巻き込んで氷結するか、右の足場を全面氷結するのがおススメ
サンブレは一番左のワープから右向いて打ってそこままワープ入って真ん中上の足場のワープで殺し切れなかった輩を狩ってそのまま右の足場に移るのがおススメ
デイリーでそこでふだんそこで狩りしない人間も行き来したりするけどバーニングの冷えは消滅ほど酷くないというかほぼ激アツ
動きやすさはワープあるとはいえ広すぎるのと、右足場でペットが結構引っかかるのとテレポ距離が長でも短でもどっちにしても若干微妙なことから2…か3くらいの評価
- 蜘蛛2~4
バーニング2
全体4
恒常4
湧き5
動きやすさ3
だいたいどれも一緒 枯れてることもしばしば- 鏡2
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技準必須
というのもこのマップジャンプ氷結すると綺麗に全面氷結するパターン、下の氷結ができないパターン、左上の足場が氷結されないパターンの三つに別れる
安定性を求めるならジャンプ氷結をせずに左上の足場をちまちま狩るのもありかもしれない - 鏡3
迫真上方凍結部ジャンプ氷結の裏技必須
2と違ってジャンプ氷結にさえ成功すれば下方はほぼ確実に凍結してくれるから気が楽 - 鏡4
こ↑こ↓でアイスエイジでジャンプなしで全面氷結いけますねぇ!
ただしちょこっと広いので多少の討ち漏らしある
- 鏡2
蜘蛛は4>3>2で狩りやすいバニは3>4>2くらいのイメージですねえ!
KNNなければバニ同じでも通路下より圧倒的にうまい
お好みでどうぞ
だいたいサンブレとスフィアが刺さる形に持っていくのが基本ですねえ!
通常時はオーブ投げてチェインで殴るの繰り返し
サンブレとスフィアについては基本CT切れたらすぐ使うのがいいけど例えばもう少ししたら予備動作的に端っこに敵がイキそうなときのサンブレCT切れ、バインド直前のスフィアのCT切れ、インフィCT切れ前などは少し待った方がいい時もありますねえ!そこらへんは裁量次第なので調整して♡
動画はそのうち撮ります撮ります
ムトに関してはジャンプ上長テレポで水上から上いけるみたいな話しようと思ったけどロープと潜水テレポあるしこれいる?
使う五次スキルの優先度は
強化コア(チェイン、スフィア)>サンブレ>アンステーブルメモライズ>P系やオバロマナなどの火力増強系>アイスエイジ>強化コア(ブリザ>オーブ)>その他
くらい
冒険魔職のドリブレはアンステの引きによる運の影響をモロに受けるので3000点溜まったら次の段階にすぐにチャレンジして試行回数を稼ごう!
基本は一つの部屋で大技を一つ使って殲滅するのが理想。スフィア、サンブレはうまくやればこれだけで殲滅できるけどアイスエイジだけで殲滅するのはいやーキツいっす…だからアイスエイジは入れるスキルとして優先度が低いゾ。
アンステ使う場面は
・ドリブレ入る前に出るまで回す(鋼の意思)
・勝ったな(確信)と思ったら回す
・階と階の間で回す
・インフィも大技も使えないピンチにインフィかスフィア狙いで回して一転攻勢狙い
あたりですかね…
五次専用スキルコアは使わないです
アイスエイジは外してどうぞ、サンダーブレイクは火力足りないなら入れるのも視野だけど正直いらなーい
代わりにアンステーブルメモライズを入れてホラホラ
あとはP系、オバロマナ、その他入れられる限りの火力増強スキルを入れよう!わしは逆に事故るから使わないけど使う人はロープ入れてもいいと思う
入る前に長テレポ派の人はアドレンジをオンにしよう!
石の精霊に話しかけて入場…ちょっと待って!?
インフィが、インフィが入ってないやん!とりあえずアンステーブルメモライズでインフィ出すんだよあくしろよ
アンステーブルメモライズでインフィを出したら素早く入ろう!アルカナ到達時点のホモはだいたい火力足りてないからインフィで確定数を下げることは超重要だゾ
切れたら本家のインフィ使ってかけなおしをしよう!3分持たない?バフ時間積んで、どうぞ(パンダでも可)
テレポ魔職のスピセはとにかくルートを覚えることが大事だゾ
ジャンプ台への突入の仕方でも結構ルートが変わるので気をつけよう!
あと氷魔は短テレポ長テレポがある上に空中でも目標の足場があれば打てるからそれだけでも結構ルートが変わる。多すぎて纏めるのがめんどくさいねんな…準備中だけどそのうちまとめる
動画も…まあそのうちね?