ふふ・・・この力、どう使おうか・・・
&ref(): File not found: "okarin.png" at page "魔法使い職安";
俺だ。
ああ、“機関”が気が付く前に行動を開始する
エル・プサイ・コングルゥ(違う)
メイプル外伝(フレンズストーリーの世界)から参戦した激強サイキッカー、それがキネシスだゾ。
高校生でありながら、退屈しのぎにスーパーハカーのジェイくんや美少女幼馴染のユナと共に、超能力を使ってあらゆる難事件を解決する。(あれ、これなんてラボメン)
斯々然々あって、メイプルワールドで冒険をする羽目になった。
最近どうなん?スキル改変
キネシスに関係ある部分だけまとめるゾ
未知のスキル改変
[ホテルメイプル]2021年9月22日(ver3.99?)
- 強化
- &ref(): File not found: "4th_Awakening.png" at page "キネシス";覚醒:最終ダメージ25% → 30%
&ref(): File not found: "4th_Break.png" at page "キネシス";サイコブレーク:敵1体当たりの最終ダメージ増加量1% → 2%、最終ダメージ増加最大値20% → 15%、ディレイの減少
最大が全然出ないブレークの欠点壊れちゃっ…たぁ!すげーよ、簡単だから。
2021年3月3日(ver3.94)
- 強化
- &ref(): File not found: "1st_Force.png" at page "キネシス";サイキックフォース:持続時間20秒 → 30秒
&ref(): File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス";サイキックドレイン:持続時間10秒 → 15秒
&ref(): File not found: "3rd_Ground.png" at page "キネシス";サイキックグラウンド1、2:持続時間20秒 → 30秒、クールタイム20秒 → 30秒
&ref(): File not found: "Hyper_Persist.png" at page "キネシス";サイキックグラウンド - パーシスト持続時間増加量+10秒 → +15秒
あ…やっと…CT管理に追われる時間が減ったんやな…2020年のスキル改変
2020年11月5日(ver3.91)- 強化
- ハイパーステータスDF/TF:サイキックポイントが1レベルにつき1増加します。
&ref(): File not found: "4th_Charge.png" at page "キネシス";チャージングと&ref(): File not found: "5th_Goddess-Blessing.png" at page "キネシス";祝福の回復量が間接的に増加。
HステPPは必ずMAXまで振ろう。振れ(豹変)
2020年2月26日(ver3.85) - 強化
- &ref(): File not found: "3rd_Train.png" at page "キネシス";アルティメット-トレイン:PP消費量20 → 15
&ref(): File not found: "4th_Awakening.png" at page "キネシス";覚醒:最終ダメージ20% → 25%
&ref(): File not found: "5th_Tornado.png" at page "キネシス";サイキックトルネード:物体を投げた時の爆発が3回発生するようになります。
&ref(): File not found: "4th_Shot.png" at page "キネシス";アルティメット-サイキックショット:防御率低下デバフが追加されます。 - 弱体化
- &ref(): File not found: "5th_Bullet.png" at page "キネシス";アルティメット-サイキックバレット:命中時 PPを1回復する効果がボスモンスターのみに適用されます。
- 修正点
- &ref(): File not found: "Hyper_Ever.png" at page "キネシス";エバーサイキック:使用後 直ちにサイキックポイントが回復するようになります。
&ref(): File not found: "5th_EtherealForm.png" at page "キネシス";アーテリアルフォーム:ラグにより効果を延長させられる問題が修正されます。
&ref(): File not found: "5th_Goddess-Blessing.png" at page "キネシス";異界の女神の祝福:一部の敵に対する異界の空虚が何もない場所に命中する問題の修正。
| 目次 |
この職業のき↑そ↓
KNSSは一般的な職業と違い、サイキックポイント(PP)を消費して戦う形になるゾ。そのため敵を殴ったり、スキルを使ってPPを産めよ増やせよしてから大技のスキルを繰り出して戦うこととなる。
この職業の長所と短所をおさえれば大体この職業の特性がわかるからしっかりと見て、どうぞ。
- 移動の自由度が高い
早い話が操作性極振り。
魔法使い系でありながら当然の権利のようにトリプルジャンプ持ち、細かい調整も利き、上にも横にも直感的に操作できる。
クッソ鈍重とはいえテレポもできるので壁判定の攻撃もすり抜けられる。 - 狩りがしやすい
メインスキル&ref(): File not found: "5th_Bullet.png" at page "キネシス";は5次スキルなのにクールタイムなしで連発可能。
ちゃんとPPを回収できる狩場では無類の狩り性能を誇る。
5次からが別ゲーなのであって、4次までの狩り性能も十分。 - 火力が高い
操作が大変な分、強くて当たり前だよなぁ?
パッシブで魔力%、総ダメージ、防御率無視、クリダメが満遍なく付いておりシンボルだけでも相当強くなれる。
ファミリア厳選なんか必要ねぇんだよ!パパパッとレベル上げて終わり!(週ボスサブ化) - バフスキルは3つしかないから(至言)
死んだ後の立て直しが容易だし、ペット3匹に自動バフ付いてるならかけ直しもフヨウラ!
ペット改変が来ればパサーブルスキルを自動発動枠に挿れられるほど余裕がある。 - リンクスキルが最強
Lv.2でクリダメ+4%という超必須の性能。とりあえず120までさ、お前どう? - 装備が安い
未強化品・完成品ともにお買い得です(未強化200武器で100m程度)。
職業固有の武器種なので完成品はあまり売っていないのがデメリット。
- PPシステムが独特
KNSSの専用ゲージ【PP】を維持しながら闘う関係で、平坦かつ妨害が入らない場所で出せる火力をボス戦でも発揮するのは無理。
最近のメイプルはそういう傾向にあるからしょうがないね。逆に考えれば、自分の腕で補えるとも言える。 - スキルの攻撃範囲が曖昧
サイキックグラブ(3次)、サイキックショット(4次)は良くも悪くも見た目通りの範囲。
なので敵に当たったり当たらなかったりする。そんなんじゃ甘いよ(目測) - スキルが全体的にもっさり
もっさりが故に動くボスに攻撃が入んない…でも貴重なPPを空振りで無駄にするのはまずいですよ!
周りちっかり追いかけて出待ちした方がいいのは確定的に明らか。 - 死にやすい
オーバーロードマナ(5次)をHP消費で使うことになるので死にやすい。
ボスの仕様によってファミリアの回復に頼るのも選択肢にハイルハイル… - 支援スキルはない!
あ、ない…反射を剥がせるけど上位ボスでは意味がない。
以上のように、KNSSのうまあじとまずあじを紹介したゾ。つまり要約して言いたいことは、
狩り性能も対ボス性能もとてつもなくつよい(確信)
ということである。KNSSはとにかく要約の通りってそれ一番言われてるから。
まぁ、まずあじを有り余るほどのうまあじ要素多めなのではじめてみてもいいんじゃない?
KNSSスキル説明
KNSSはほぼ全てのスキルを使うので1次スキルだからといってキー設定から外さないようにしよう(1敗)
1~4次スキルは全部振れてハイパーも振り方がほぼ決まってる、ナニモイウコトハナイ
パッシブスキルが多く、自バフは3つしかないのでメインでやるならペット自動バフx3があると楽ですねぇ!
青字はパッシブスキル
1次スキル
| スキル名 | MaxLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 効果 | |||
| File not found: "1st_Crash.png" at page "キネシス"[添付] | クラッシュ | 20 | 念力を使い、前方の敵を2回打撃する。 |
| 最大4体の敵を100+2*x%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
| 一次の間はこれで頑張ろう…と言いたい所さんだけど後述のマテリアルが強すぎてPP回復ぐらいにしか使い道があ、ない…。 | |||
| File not found: "1st_Force.png" at page "キネシス"[添付] | サイキックフォース | 10 | 前方にいる複数の敵を押し出し、敵にゆがんだ念力の力でダメージを与える。一部モンスターは耐性を持つため、ノックバックされない。 2次スキル「サイキックフォース2」を習得するために10レベル以上必要 |
| 4体の敵をノックバックさせ、30秒間20%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり10%ずつ最終ダメージが増幅し、最大200%まで増幅 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に10%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
| デバフその1。 このデバフが掛かった状態の敵に対する最終ダメージが10%上がるクソつよスキル。 効果時間が20秒と短いから定期的な掛け直しが必要。この効果は自身のみに掛かるので、(PTメンバーには効果は)ないです。 3次になると最終ダメ20%に上がる。強い(確信) | |||
| File not found: "1st_Material.png" at page "キネシス"[添付] | アルティメット-マテリアル | 10 | 巨大な構造物を持ち上げ、前方の敵に垂直に打ち込む。 2次スキル「アルティメット - ディープインパクト」習得可能レベル:10レベル以上 |
| サイキックポイント 7マス消費。最大12体の敵を70+5*x%のダメージで10回攻撃 | |||
| 激 強 ス キ ル 1次ではそこまで強くないけど転職を重ねるごとに強化されていく永遠のメインウェポン。 4次まで行くと最終的に最大12体の敵を700%のダメージで10回攻撃になる。 間違ってもキー設定から外してはいけない(戒め) | |||
| File not found: "1st_ESP.png" at page "キネシス"[添付] | ESPブースター | 10 | 一定時間、自分の攻撃速度を上昇させる。 |
| 120+6*x秒間攻撃速度 2段階向上 | |||
| バフスキルその1。 攻撃速度2段階上昇…普通だな! KNSSくんはこれだけではAS最速にできないのでインナーなり緑秘薬なりであと2段階上昇させる必要がありますねぇ! PWBはコア枠がんにゃぴ…。 | |||
| File not found: "1st_MG.png" at page "キネシス"[添付] | サイキックインスティンクト | 1 | 念力の一部を本能に任せ、身体を守る。ダメージを受ける時、サイキックポイントを消費して受けるダメージの一部を相殺させる。 活性化した状態でサイキックポイントが1マス以上の場合、自動的に発動される。ただし、サイキックポイントが0の場合、そのままHPを消耗する。 |
| サイキックポイントを1マス消費して、受けるダメージの60%を受け止める。スキル使用時に効果が活性化され、再使用時に非活性化されるオンオフスキル | |||
| KNSS版マジックガード。オンオフスキルなので淫した時にかけ忘れないようにしよう。 PPを1消費して被ダメを60%軽減してくれるので魔職の割には硬くなってんぜ? ただ、1ダメでもPPを消費してしまうのでアーケインちほーに入った兄貴姉貴たちは切っておいてもいいかもしれない(適当) また、割合ダメージも軽減しないのでボス戦ではいらなーい。 | |||
| File not found: "1st_FJ.png" at page "キネシス"[添付] | サイキックウォーク | 5 | 念力を使い、キネシス自身の身体を押し出す。ジャンプ中に使用すると、進行方向に2連続ジャンプができ、↑キーを一緒に使用して上の方にも移動できる。スキルレベルが上がると、移動距離が長くなる。 |
| 一定距離ジャンプ | |||
| もっさりFJ。 スピードを犠牲にして操作性に全振りした感じ。 上にも飛べるうえ(激ウマギャグ)、1回目のジャンプと逆方向に飛ぶことで慣性を殺せるので割と自由に空中を移動できる。 咄嗟の回避には…ナオキです。 | |||
| &ref(): File not found: "1st_Mental1.png" at page "キネシス"; | 内在1 | 10 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、さらに強い身体を維持する。 |
| 永久的に最大HP 20+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加 | |||
| パッシブスキルその1。 2次の内在2と合わせてHPが50%も上がってんなぁ、おい。 そのおかげで魔職だけどHPが60000ぐらいまでは上がりますねぇ!戦士職かな?(すっとぼけ) | |||
スキル振り
全部振れるし適当に振ってへーきへーき。
しいて上げるなら早めにウォークに振っておくと移動が楽になるかもしれない。
2次スキル
| スキル名 | MaxLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 効果 | |||
| File not found: "2nd_MadCrash.png" at page "キネシス"[添付] | マッドクラッシュ | 20 | 念力を使い周辺の敵を持ち上げて地面に強く打ち下ろす。一部のモンスターは耐性を持つため、持ち上げることができない。使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされない。 |
| 最大8体の敵を240+2*x%のダメージで2回攻撃 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
| 2次の間はこれとマテリアルで終わり!閉廷! スキル説明にある使用中は敵のどんな攻撃にもノックバックされないは所謂スーパースタンスなので、スウくんの吹き飛ばし、マグナスの回転斬りなどの強制ノックバックを無効化できる。 なので、ボスにいく頃になっても回避の手段としてキー設定を外さないようにしよう。 | |||
| &ref(): File not found: "2nd_Force2.png" at page "キネシス"; | サイキックフォース2 | 20 | 前方にいる複数の敵を押し出したり、↓キーと一緒にスキルを使用して引き下ろし、歪んだ念力で敵に持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。 必要スキル:サイキックフォース10レベル 3次スキル 「サイキックフォース3」を習得するために10レベル以上必要 |
| 6体の敵をノックバックさせ、30秒間40%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり25%ずつ最終ダメージ増幅し最大400%まで増幅 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に15%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ | |||
| 1次から強化されて最終ダメが10%→15%に強化されたよやったね! ↓キー+スキルで敵を足場から落とせるので敵を1か所に集めたい時には使えるかもしれない(適当) ノウ姫のクジラも足場から落とせるので地味に便利。 | |||
| File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス"[添付] | サイキックドレイン | 9 | キネシスの念力が結集された領域を作り、敵を攻撃して素早くサイキックポイントを回復する。サイキックドレインは攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 |
| 最大5体の敵を123+3*x%のダメージで持続攻撃、15秒間持続、発動する度にサイキックポイント 1マス回復 クールタイム:5秒 | |||
| 設置スキルその1。 10秒間持続で範囲内の敵を攻撃する度にPPを1回復する。 ダメージ占有率も地味に高いのでボス戦では必ず設置しよう! ボス戦ではもちろん狩りでも設置しておくとPP管理がしやすくなっていいゾ~これ。 こっちも一応モーション時完全スタンス だけどCTの関係で連発出来ないから(回避に使うのは)微妙やねんな…。 | |||
| File not found: "2nd_Impact.png" at page "キネシス"[添付] | アルティメット-ディープインパクト | 10 | 念力で持ち上げた巨大な岩を前方へ素早く投げつけ、全てを分解する。岩に衝突した敵は全てのバフが解除され、120秒間キネシスのバフ解除に対して耐性を持つ。アルティメット - ディープインパクトは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - マテリアル10レベル 3次スキル「アルティメット - トレイン」習得可能レベル:10レベル以上 |
| サイキックポイント 5マス消費。最大4体の敵を150+2*x%のダメージで7回攻撃、ダメージを受けた対象に適用された全てのバフ解除 [アルティメット - マテリアルのダメージが80+5*x%増加] | |||
| KNSS版マジッククラッシュ。 マジクラと違うのは反射や無効が発動後でも解除できる点。 神社の天狗やジュリエッタの無効も剥せるので覚えておこう。 あと攻撃時にテレポ判定があるのでスウくんのレーザーを避ける時にも使えますねぇ! | |||
| File not found: "2nd_Shield.png" at page "キネシス"[添付] | サイキックシールド | 10 | キネシス自身の周辺に高密度のバリア形成し、身体を保護する。 3次スキル 「サイキックシールド2」習得可能レベル:10レベル以上 |
| 120+6*x秒間防御力 150+15*x、回避率 2*x%増加 | |||
| バフスキルその2。 被ダメ減少と回避率、スタンスを上げるスキル。 2次の時点ではそこまでだが3次になるとスタンス100%になるから忘れずに掛けようね! ペット自動バフがあるなら優先的に入れておきたいスキル。 | |||
| &ref(): File not found: "2nd_Pure.png" at page "キネシス"; | 純粋な力 | 15 | キネシスに立ちはだかる全ての敵に念力の真の力を見せつける。 |
| ダメージ 5+x%増加 | |||
| &ref(): File not found: "2nd_Mental2.png" at page "キネシス"; | 内在2 | 10 | 超能力を細胞一つ一つに吹き込み、身体の能力を極大化する。 |
| 最大HP 10+x%、魔力 x、ジャンプ力 x、移動速度 x、最大移動速度 x増加 | |||
| &ref(): File not found: "2nd_Mastery.png" at page "キネシス"; | ESPマスタリー | 10 | ESPリミッター系武器の熟練度、クリティカル率、INTを向上させる。 4次スキル 「熟練」習得可能レベル:10レベル以上 |
| ESPリミッター系武器の熟練度 30+2*x%上昇、クリティカル率 x%、INT 4*x増加 | |||
スキル振り
転職したら、
マッドクラッシュ1→ドレイン1→マスタリー1
あとは、純粋な力とマスタリーに全振りして残りはパパパッとやって終わり!
3次スキル
| スキル名 | MaxLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 効果 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Grab.png" at page "キネシス"; | サイキックグラブ | 20 | 念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。 4次スキル「サイキックグラブ2」を習得するために20レベル以上必要 [サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げた状態で、[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ下ろし、周辺の敵を攻撃する。 |
| 3体の敵を持ち上げて念力で支配する、 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を280+3*x%のダメージで3回攻撃、スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ | |||
| メインスキルきた! これで勝つる! 4次でグラブ2に強化されてもっと強くなる。 ボスにも狩りにもお世話になるメインスキル。 素振りするだけでPP溜まるから暇な時にはブンブン素振りをしよう! | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Force3.png" at page "キネシス"; | サイキックフォース3 | 10 | サイキックフォースの最終形。前方にいる多数の敵を押し出したり、↓方向キーと一緒にスキルを使用して引き下ろしたりして、敵に歪んだ念力で持続的なダメージを与える。一部のモンスターは耐性を持つため、ノックバックされず、引き寄せることができない。 必要スキル:サイキックフォース2 10レベル |
| 8体の敵をノックバックさせ、30秒間75%の持続ダメージ、持続ダメージは1秒あたり50%ずつ最終ダメージが増幅し、最大700%まで増幅 持続ダメージを受ける間キネシスの攻撃に20%増幅された最終ダメージを受ける。 クールタイム 1秒 [パッシブ効果:魔力 x増加] [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] | |||
| 最終ダメが15%→20%に上がったぐらいであとはナニモイウコトハナイ 持続時間には気を付けよう! | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Ground.png" at page "キネシス"; | サイキックグラウンド | 10 | サイキックフォースを応用して念力が渦を巻くサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。 4次スキル 「サイキックグラウンド2」習得可能レベル:10レベル以上 |
| 領域内にいる最大5体の敵の移動速度減少、該当する敵の防御率 x%減少及び受ける最終ダメージ増幅 領域内で効果を受けるモンスターの数の2倍ほど防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 20+x秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間の分デバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
| 設置スキルその2。 スキル説明文が分かりにくいが、要は 設置時に範囲内にいたMOBの数*2+10%、敵の防御率低下+本人のみ最終ダメージUP ってことらしい。 これも最終ダメが上がるデバフなので20秒ごとに掛けなおすようにしようね。 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Train.png" at page "キネシス"; | アルティメット - トレイン | 10 | 無人の電車を持ち上げて自分の前方に高速で連続衝突させる。アルティメット - トレインは攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - ディープインパクト10レベル 4次スキル 「アルティメット - B.P.M.」習得可能レベル:10レベル以上 |
| サイキックポイント 15マス消費。最大5体の敵に90+3*x%のダメージで6回攻撃して12秒間持続、攻撃が持続されるたびにアルティメット - トレインのダメージ 5%ずつ減少 [アルティメット - マテリアル]のダメージが80+6*x%増加 [アルティメット - ディープインパクト]のダメージが70+3*x%+増加 | |||
| 赤 塗 り の 電 車 KNSSでもっともPP消費が多い派手スキル。 縦範囲がお太いのでドレイクで使えば全段巻き込める程度の範囲。 だけど狩りだとそこぐらいでしか使わないねんな…。 ボスではスウ1段階やルシ1段階みたいな動かないボスにはめちゃくちゃ強い。動き回るボスは知らなーい。 説明に攻撃が持続されるたびにダメージ5%ずつ減少とあり、これは4次のBPMをマスターした状態で、 220%×6→215%×6→…140%×6(17段目)、とスキル%が下がっていくということ。 その仕様いる?いるんかな?いるかもしれんわ。紹介すんのやめとくわ。確信がないわ。 あまりに使われる機会が少ないからか、消費PPが15に変更された。 修正待ってます。 いつの日か世界を救うと信じて─ | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Telekinesis.png" at page "キネシス"; | テレキネシス | 10 | キネシスの攻撃が成功する度に一定確率で、念力による追加攻撃を与える。アルティメット系スキルとサイキックフォース、サイキックショット、サイキックドレイン、エバーサイキックスキル使用している場合には発動されない。 |
| 攻撃が成功した時 40+3*xの確率で周辺のオブジェが周りの敵を250+10*x%のダメージで1回自動攻撃する | |||
| 攻撃時一定確率で追加攻撃をしてくれるオブジェを飛ばす、所謂FA。 アルティメットスキルではオブジェが飛ばないのでムービングマター出して手数を入れる専門家にはなれない。なんで?(殺意) トルネードで敵をたくさん巻き込むとものすごく飛んでいく。 エバーサイキックでも飛ばなくなり出番は減ってきている…悲しいなぁ。 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Shield2.png" at page "キネシス"; | サイキックシールド2(歪曲) | 10 | サイキックシールドの強化の技術。サイキックシールドに一定の流れを作り、サイキックシールドの性能をさらに強化する。 必要スキル:サイキックシールド10レベル |
| サイキックシールドの防御力 300+20*xに増加、スタンス確率 50+5*x%増加 | |||
| これのおかげで3次以降はシールドさえ掛けておけばスタンス100%になるから、狩りでもボスでもストレスフリー。 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Move.png" at page "キネシス"; | サイキックムーブ | 4 | 念力の波動に乗って空を自由に歩く。自分の歩いている所が道となる。 自分のスキル使用中にも移動できる。 |
| 上の方に素早く移動、方向調整可能、スキルレベルにより持続時間増加、他のスキル使用中に使用するとサイキックポイント 2マス消費。 クールタイム:10秒 | |||
| 上の方に これもまたスキル説明文が分かりにくい…。UNEIの日本語力はガバガバ。 通常使用時にはPPを使用しないが、行動キャンセルに使用するとPPを2消費 ということらしい。 エバーサイキック側の仕様変更で、エバーをキャンセルする時のPP残量に気を使う必要がなくなった。 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Psychic.png" at page "キネシス"; | 精神強化 | 10 | 内面の精神を集中し、迫り来る戦いに備える。 |
| 魔力 x%増加 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_ThirdEye.png" at page "キネシス"; | 精巧 | 20 | 細密な念力のコントロールを通じて、敵の急所に的確で致命的なダメージを与える。 |
| クリティカル発動率 x%、クリティカルダメージx%増加 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Transcendence.png" at page "キネシス"; | 超越 | 10 | 普段から体内バランスをコントロールする方法を身に付け、一般人の身体能力を超える抵抗力を持つ。状態異常耐性、全ての属性耐性を増加させる。 |
| 状態異常耐性 10+x、全ての属性耐性 10+2*x%増加 | |||
| &ref(): File not found: "3rd_Mitigation.png" at page "キネシス"; | 緩和 | 10 | 防弾繊維と類似した粒子の流れが常に身体を包み、敵の攻撃を緩和して受けるダメージを減少させる。 |
| 受けるダメージ 5+x%減少 | |||
スキル振り
グラブ1!トレイン1!精神強化MAX!って感じでぇ…
上記振り終わった後はシールド2をMAXにするとストレスなく狩れるようになります。
4次スキル
必要マスタリーブック: File not found: "MB20.png" at page "キネシス"[添付]x9 File not found: "MB30.png" at page "キネシス"[添付]x3
| スキル名 | MaxLv | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 効果 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Grab2.png" at page "キネシス"; | サイキックグラブ2 | 30 | より強力な念力を使い、前方のモンスターまたはオブジェクトを持ち上げる。ボスモンスター及び固定型モンスター、自分より11レベル以上高い敵は持ち上げることができない。グラブを維持した状態で追加操作を通じて次の行動が可能になる。 必要スキル:サイキックグラブ20レベル 5次スキル「アルティメット - サイキックバレット」習得可能レベル:30レベル以上 [サイキックスマッシシング]:モンスターを持ち上げた状態で、[サイキックグラブ]スキルを再度使用すると、持ち上げていた敵を前方に投げ飛ばし、周辺の敵を攻撃する。 [アルティメット - サイキックショット]:モンスターを持ち上げた状態で↑+[サイキックグラブ]を入力すると、モンスターを見ている方向へ強く投げ飛ばす |
| 5体の敵を持ち上げ、念力で支配する、 [サイキックスマッシング]:グラブしている敵を含め、最大8体の敵を350+4*x%のダメージで 5回攻撃、 スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ | |||
| &ref(): File not found: "4th_Shot.png" at page "キネシス"; | アルティメット - サイキックショット | 30 | 念力で支配していたモンスターとオブジェを弾丸として斜め前方に協力に発射する。弾丸が当たった敵は一定時間防御率が減少する。「サイキックグラブ2」と共に成長する。 |
| サイキックポイント 5マス消費、斜め前方の全ての敵を弾丸1つあたり210+3*x%のダメージで3回攻撃、攻撃を受けた敵10秒間防御率15%減少。 | |||
| グラブで持ち上げた敵を斜め上(0~60度の間)に投げ飛ばすスキル。 このスキルの凄い所さんは、なんと対象数無制限!は? 縦に広い狩場だと敵が一掃できてクッソ気持ちええんじゃ^~ いつぞやの改変で、ちゃんとデバフが機能するようになったのでボス戦では10秒に1回は当てようね! 密着した状態で投げるとなぜか2回判定が出るので5*3回*2の実質30回攻撃になる。 30回HITなら理論値的にはマテリアルよりもDPMが出せるけど、無理無理無理!産めない! KNSSやるならこれで確1取れるように強化を頑張ろうね! | |||
| &ref(): File not found: "4th_BPM.png" at page "キネシス"; | アルティメット - B.P.M | 20 | 時を刻むより速いスピードで、凝縮された念力を前方に放つ。攻撃反射状態をすり抜けるため、ダメージを受けない。 必要スキル:アルティメット - トレイン 10レベル |
| 3体の敵に135+2*x%のダメージで7回攻撃、1回発動時サイキックポイント 1マス消費。オンオフスキル クールタイム:0.5秒 [アルティメット - マテリアル]のダメージが250+3*x%増加 [アルティメット - ディープインパクト]のダメージが130+7*x%増加 [アルティメット - トレイン]のダメージが40+3*x%増加 | |||
| メイプル初のオンオフ式暴風。 PP1当たりのダメージが1番高いスキルでもある(1p当たり1225%) ※5次スキルを除く 誘惑されようが気絶してようが構わず撃ち続けるやべースキル。 PPがなくなると勝手にオフになるしエフェクト薄くしてると起動してるか分かりにくいのでPP管理が大事ってそれ一番言われてるから。 (狩りでは全然使わ)ないです。 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Ground2.png" at page "キネシス"; | サイキックグラウンド2 | 20 | より強力で広いサイキック領域を生成する。↑+[サイキックフォース]で使用できる。領域が生成される時の範囲内のモンスターの数によってモンスターの防御率と移動速度を減少させ、サイキック攻撃のダメージを増加させる。 必要スキル:サイキックグラウンド 10レベル |
| 初回使用時に1回 5体の敵に300+10*x%のダメージで1回攻撃、領域内の敵の移動速度減少、対象の敵の防御率 10%減少及び受ける最終ダメージ増幅 領域内で効果を受けるモンスターの数の3倍ほど防御率減少量と最終ダメージ増幅量が増加 30秒間持続、領域に入って出た敵にも領域の残りの持続時間分のデバフ適用 [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Break.png" at page "キネシス"; | サイコブレーク | 30 | 精神波動を起こして一瞬で敵の精神を崩壊させる。精神波動と共鳴して一定時間、自分のダメージが増加する。 |
| 最大15体の敵を790+7*x%のダメージで4回攻撃 30秒間攻撃を受ける敵1体あたり最終ダメージが1%増加し、最大20%まで増加、ボスモンスターは5体として扱う [スキルを使用するとサイキックポイント 1マスチャージ] クールタイム:30秒 | |||
| 攻撃兼バフスキル。 30秒間、当てた敵の数*1%、最終ダメージがアップする。つよい(確信) なので30秒ごとになるべく複数の敵を巻き込んで掛け直そうね! ボスに当てると効果が5倍、さらにハイパースキル習得で常時2倍 実質、ボス戦では30秒間最終ダメージが10%増加するバフ!最強これ! | |||
| &ref(): File not found: "4th_MapleHero.png" at page "キネシス"; | 異界の勇者 | 30 | 一定時間グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。メイプルヒーロー、シグナスナイツ、ノヴァの勇士、レフの勇者、異界の勇者、アニマの勇者、ルィンヌの加護は重複しない。 |
| 30*x秒間APを直接配分した全ステータス u(x/2)%増加 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Charge.png" at page "キネシス"; | サイキックチャージング | 15 | 粒子の流れを人為的に加速させてサイキックポイントを大量チャージする。追加でボスモンスターへの攻撃力が増加する。 |
| 使用するとサイキックポイントが最大値になるための残りのポイントの50%チャージ クールタイム:60-x秒 [パッシブ効果 : ボスモンスターへの攻撃ダメージ 15+x%増加] | |||
| 貴重なPP回復スキル。 これも説明文がガバガバすぎてちょっと何言ってるか分からない(TMZW) (PP最大値-現在のPP値)/2の分、PPを回復する なので、PPの値が少ない時に使った方がお得ですねぇ! | |||
| &ref(): File not found: "4th_Intention.png" at page "キネシス"; | 精神浄化 | 10 | 精神を浄化して状態異常を解除する。ただし、一部の状態異常には適用されない。また状態異常への耐性効果を発揮する。 |
| 状態異常解除 クールタイム:180秒 [パッシブ効果:状態異常耐性 10+x増加] | |||
| &ref(): File not found: "4th_ TelepathTactics.png" at page "キネシス"; | ESPバトルオーダー | 20 | キネシスが持つ戦略家の本能を発揮し、最も効率的な攻撃を展開する。 |
| 魔力 10+2*x、ダメージ x%増加 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Awakening.png" at page "キネシス"; | 覚醒 | 20 | 真の超能力者に覚醒する。より強力な力がコントロールできる。 |
| 最終ダメージ 5+x%増加 アルティメットスキルのクリティカルダメージx%増加 | |||
| &ref(): File not found: "4th_ SupremeConcentration.png" at page "キネシス"; | 精神集中 - 維持 | 20 | 精神を集中して自分に有利なバフの効果を最適化する。 |
| バフ持続時間 x%増加 | |||
| &ref(): File not found: "4th_CriticalRush .png" at page "キネシス"; | 臨界 | 20 | 限界を超えて全能力を引き出し、力の臨界へ到達させる。攻撃を重ねれば重ねるほど、その一撃はMAXダメージへと均質化される。 |
| 50-xコンボキルを達成するたびに最小ダメージと最大ダメージの格差が一定量減少する | |||
| クッソ便利なパッシブスキル。 30コンボ毎に最小ダメが上昇していく 特に時間制限とかもなく狩りコンボが続く限りバフが継続する。 最終的には最小と最大ダメの差が誤差レベルにまで上がる(上限で熟練度99%相当) クリティカルの振れ幅は変わらないのでそこで確定数が落ちることはありますあります。 このスキルのおかげでKNSSは狩れば狩るほど狩り効率が上がりますねぇ! またこの性質上ボス戦では使えないです…悲しいなぁ | |||
| &ref(): File not found: "4th_Mind Scrambler.png" at page "キネシス"; | 伝達 | 10 | 力の流れを制御し、対象の態勢を崩すことで守りを乱す。 |
| 攻撃時モンスターの物理防御率 15+x%無視 | |||
| &ref(): File not found: "4th_Mastery.png" at page "キネシス"; | 熟練 | 10 | 念力とESPリミッターの使用方法を完璧にマスターする。 必要スキル:ESPマスタリー10レベル |
| 武器の熟練度増加量が 50+2*x%に上昇、クリティカルダメージ x%増加 | |||
スキル振り
以下田所工事中
ハイパースキル
アクティブスキル
- File not found: "Hyper_Ever.png" at page "キネシス"[添付]エバーサイキック
全体攻撃スキル
攻撃時は無敵になるのでムーブでキャンセルすれば約7秒間持続攻撃+無敵状態でサイッキョコレ!
使った瞬間PPが全回復するようになって、キャンセルしやすくなった
- File not found: "Hyper_Psychometry.png" at page "キネシス"[添付]サイコメトリー
バインドスキル
強制的に黒歴史を思い出させて敵を10秒間行動不能にする
結構範囲が狭いので密着して撃たないと外すことがありますあります
- File not found: "Hyper_Over.png" at page "キネシス"[添付]サイキックオーバー
消費PPが半分になり更に持続的にPPを回復してくれる神スキル
スキルを使うと\デンッ/という音とともにキネシスのテーマ曲が流れる おにいたまかっこいい^~
このスキル使用時が1番DPSが出るのでバインド時に使ったり使わなかったりしろ
30秒持続するって書いてあるけどラグのせいでそれ以上持続しますねぇ!ウレシイ…ウレシイ…
パッシブスキル
この5つが必須。
- &ref(): File not found: "Hyper_BossPoint.png" at page "キネシス";サイキックグラブ - ボスポイント
- &ref(): File not found: "Hyper_GrabReinforce.png" at page "キネシス";サイキックグラブ - リインフォース
- &ref(): File not found: "Hyper_ReduceGuard.png" at page "キネシス";サイキックグランド - リデュースガード
- &ref(): File not found: "Hyper_Persist.png" at page "キネシス";サイキックグラウンド - パーシスト
- &ref(): File not found: "Hyper_Enhance.png" at page "キネシス";サイコブレーク - エンハンス
硬いボス行かないならグラウンドは腐るので余った2Pでサイコブレークのリインとリデュースに振ればOK牧場。
5次スキル
スキル詳細
- File not found: "5th_Tornado.png" at page "キネシス"[添付]サイキックトルネード
縦範囲が広すぎるッピ!
狩りにもボスにも使える万能スキル!足りないものはないです
頭の上にルービックキューブを出して敵を攻撃する
敵を巻き込めば巻き込むほどキューブが大きくなるとか塊魂かな?(すっとぼけ)
最後の投げるやつが高威力なので外さないようにしようね
投げる瞬間に一瞬硬直するからボス戦では手動で投げた方がいいかもしれない(適当)
- File not found: "5th_Matter.png" at page "キネシス"[添付]アルティメット-ムービングマター
最 強 ス キ ル
クソデカ12面体くんを出現させて攻撃するスキル
手数がとにかく多い
マターに触れている間、約0.5秒周期で最大10体の敵を500+20x%*5回で攻撃
消滅時に最大12体の敵を700+28x%*12回の追加攻撃
でこれが30秒間持続する
つよい(確信)
フォースを当てると動くスピードをあげたり向きを変えたりできるけど、スキルキー押して自分のところに引き戻した方が使いやすいねんな…
このスキルのせいでKNSSは操作がクッソ忙しいけどそれに見合う強さを持ってるから操作を頑張ろう!
- &ref(): File not found: "5th_Bullet.png" at page "キネシス";アルティメット-サイキックバレット
グラブで掴んでいた敵を前方に投げ飛ばしブラックホールでPPを吸収する
5次に恥じない派手なエフェクトに…音も良い(ONDISK)
珍しく使った瞬間に判定が出るスキルで範囲もやたら広く狩りで最強これ!しかもクールタイムなし
攻撃対象数はグラブで掴んでいる状態の敵とは別扱いで、合計で最大13体に攻撃できる。
これが連発できるってうせやろ?強くないわけがな^~い
- &ref(): File not found: "5th_Gravity.png" at page "キネシス";ローオブグラビティ
付近の最大HPが一番高い敵1体をロックオンして持続ダメージのデバフを掛ける CT60秒で22秒持続
攻撃を当てた敵の数に応じて攻撃間隔と威力が強化される。 俺って結構…強いですよ?
合計ダメージはムービングマターと同等の超高火力とか玉も竿もでけぇなお前(褒めて伸ばす)
狩りではドロップ拾いに行く時にでも置いとくのが効率的
- &ref(): File not found: "5th_OverLoadMana.png" at page "キネシス";オーバーロードマナ
スキル使用時、MPを最大値の2%追加消費する代わりに8~11%の最終ダメージを得る。
ただしキネシスにはMPがないのでMP2%=HP0.5%で肩代わりされる。
スキル使う度HPがモリモリ減るからボス戦では点けたり点けなかったりしろ
- &ref(): File not found: "5th_EtherealForm.png" at page "キネシス";アーテリアルフォーム
3秒間全てのダメージを固定MPダメージに変換する。効果中スキル発動不可。CT60秒
ただしキネシスにはMPがないのでHPで肩代わりする。
発動中でも設置スキルは機能するしムービングマターも引き戻せる
状態異常、デミアンの烙印などは普通に食らうから気を付けよう!
- &ref(): File not found: "5th_Goddess-Blessing.png" at page "キネシス";異界の女神の祝福
デーモン・キネシス共通スキル
気まぐれな女神が一定時間ごとに様々な祝福を授けてくれる
- レベル30
- 最大HPの5%消費、40秒間最終ダメージ11%増加
一定時間ごとにランダムな祝福を詠唱、祝福バフは重複せず、一番新しいものだけが適用
回復の祝福:PPを最大値の30%(12)回復、特定の回復不可能な状況にも回復可能
盾の祝福:1回に限り、割合ダメージを含む被ダメージ75%減少
保護の祝福:1回に限り、致命的な状態異常防御
異界の空虚:最大12体の敵を2640%のダメージで12回攻撃
クールタイム120秒- 火力に直結する祝福は回復の祝福と異界の空虚の2つ。
PP回復が狩りにも優秀なので早めにMAX推奨。
ランダム発動のせいで盾・保護の祝福は全くあてにならない。帰ってくれ^~
- 火力に直結する祝福は回復の祝福と異界の空虚の2つ。
Vマトリックス
優先して取るべきコアを中心に紹介&ざっくり解説。
- 強化コア
- 狩りではドレイン確1じゃない方がPP吸えて楽なのでグラブやエバーと重複させず、気軽に外せるようにしよう。
スキル 優先度 かんたん解説 &ref(): File not found: "3rd_Grab.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "4th_BPM.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "1st_Material.png" at page "キネシス"; ☆ どれも必須。 &ref(): File not found: "Hyper_Ever.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "3rd_Telekinesis.png" at page "キネシス"; ○ 瞬間火力を伸ばせるので重要 &ref(): File not found: "3rd_Train.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "4th_Break.png" at page "キネシス"; △ 扱いにくいトレインは後回しにしてもいいかもしれない &ref(): File not found: "1st_Force.png" at page "キネシス"; 無 スキル自体は強いけど、これはあっても誤差だよ誤差
フォースは上8つを強化するついで程度。無理して狙わなくていいから(良心)全てのスキルCTが明けた状態で3分間計測
サイキックバレット不使用、かかし前提、クリティカル率100%名称 占有率 &ref(): File not found: "1st_Material.png" at page "キネシス"; マテリアル 22.64% &ref(): File not found: "4th_BPM.png" at page "キネシス"; BPM 14.30% &ref(): File not found: "5th_Matter.png" at page "キネシス"; マター 13.30% &ref(): File not found: "5th_Gravity.png" at page "キネシス"; グラビティ 11.41% &ref(): File not found: "3rd_Grab.png" at page "キネシス"; グラブ 11.19% &ref(): File not found: "3rd_Train.png" at page "キネシス"; トレイン 10.05% &ref(): File not found: "5th_Tornado.png" at page "キネシス"; トルネード 5.45% &ref(): File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス"; ドレイン 3.27% &ref(): File not found: "3rd_Telekinesis.png" at page "キネシス"; テレキネシス 2.68% &ref(): File not found: "5th_Goddess-Blessing.png" at page "キネシス"; 異界の空虚 2.31% &ref(): File not found: "5th_Spider-in-Mirror.png" at page "キネシス"; スパイダー 1.91% &ref(): File not found: "4th_Break.png" at page "キネシス"; ブレーク 0.68% &ref(): File not found: "Hyper_Ever.png" at page "キネシス"; エバー 0.61% 思ったこと
・マテリアルを外してはいけない(戒め)
・BPM、トレインは当たるなら強い
・グラビティの占有率が期待よりもずっと高い
- スキルコア
- 235レベルかつメルで1枠開放して13枠確保すればほぼ完成
名称 優先度 かんたん解説 File not found: "5th_Tornado.png" at page "キネシス"[添付] サイキックトルネード ☆ 投げた直後に硬直があるので
効果時間には気を付けよう!File not found: "5th_Matter.png" at page "キネシス"[添付] アルティメット-ムービングマター 操作がクッソ忙しい。動き回る敵は苦手 File not found: "5th_Bullet.png" at page "キネシス"[添付] アルティメット-サイキックバレット お手軽狩りスキル File not found: "5th_Gravity.png" at page "キネシス"[添付] ローオブグラビティ 設置型狩りスキル
ボスにも有用File not found: "5th_Goddess-Blessing.png" at page "キネシス"[添付] 異界の女神の祝福 ◎ 運ゲーで強くなる+最終ダメ強化 File not found: "5th_OverLoadMana.png" at page "キネシス"[添付] オーバーロードマナ キネシスが使うとHPが減る。
危ないと思ったら切ろうFile not found: "5th_PHS.png" at page "キネシス"[添付] ホーリーシンボル うまい File not found: "5th_Spider-in-Mirror.png" at page "キネシス"[添付] スパイダーインミラー 使ったら勝手に攻撃してくれる。
対ボス火力も悪くないFile not found: "5th_Blink.png" at page "キネシス"[添付] ブリンク 便利になるらしい(改変予定)
改変後はパッシブで魔力30増えるFile not found: "5th_EtherealForm.png" at page "キネシス"[添付] アーテリアルフォーム ○ かたい File not found: "5th_EldaNova.png" at page "キネシス"[添付] エルダノヴァ つよい File not found: "5th_RopeLift.png" at page "キネシス"[添付] ロープコネクト 便利。パッシブでINT増えるおまけつき File not found: "5th_PSE.png" at page "キネシス"[添付] シャープアイズ △*1 手袋についてるなら不要、なければ必須 File not found: "5th_PWB.png" at page "キネシス"[添付] ウィンドブースター インナーにASあるなら不要、なければ必須 File not found: "5th_PCO.png" at page "キネシス"[添付] コンバットオーダー 強いが硬直が重い。かけ直す際は注意 File not found: "5th_PAB.png" at page "キネシス"[添付] アドバンスブレス あった方がいいけど枠が足りない。
枠が余るとき用
強化コアに6枠使う、パサーブル系も全部入れたいとかならさらに枠が必要となる。覚悟決めろ
- 特殊コア
- ボス用に自動回復Ⅱか一撃必殺
狩り用にルーンの経験がおすすめですよGTさぁん…
- マトリックスポイント
- 強化コア含めた振り方の優先度
バレット(確1)>ムービングマター>グラブマテリアルBPM>グラビティ>トルネード>女神>オバロ>その他
この順にコア作成もしていけばいいと思いまスゥゥゥ…
この職業やってる兄貴達の解説
夏島サキ式KNSS講座
工事中
File not found: "夏島式キー配置.jpg" at page "キネシス"[添付]
何だこのキー配置!?(驚愕)たまげたなぁ・・・
メイプルをはじめてからずっとキーボード一択なので、(JTKの良さがわから)ないです。
基本的に左手側(主にZXC周辺)に攻撃スキル、右手側にバフスキル、CTがあるスキルはCT時間を確認したいので、キーボード上段に配置しているゾ。あとは残りの部分に必要な配置をパパっとやって終わり!
(ただ、KNSSくんはボス操作が忙しいのと、クラブ連打で狩りをするので、次第に指が痛くなって腱鞘炎になりかねないので、最近はJTKに切り替えようかと画策している)
基本的に全部振り切れるので問題)ないです。
魔力かCT無視が王道だと思います(喰い気味)
ただし、インナーアビはそこまで厳選していないので他の兄貴を参考に、しよう!
まず必須級なのが、サイキックグラブ ボスポイントとサイキックグラブ リインフォースになるゾ。
KNSSはグラブでの攻撃が主体になるので、ボスに行くとPP効率増加するボスポイントと火力があがるリインフォースははずせなぁい!振って、どうぞ。
次に使うのが、サイキックグラウンド、リデュースガードファシスト パーシスト、サイコブレーク インハンスあたりだと思うゾ。
そこまでまだ咀嚼できてないので、纏まり次第追記するゾ
記憶を辿りに・・・後に追記します。
工事中
復帰村井式KNSS講座
今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々にキネシスについて教える!
左手はZ(拾う)、X(主力スキル)、C(ジャンプ)に置いて、右手は方向キーに添える
比較的オーソドックスなキーボードプレイがたくさん盛り込まれているかと思います。
&ref(): File not found: "kinekeyconfig.png" at page "キネシス";
なんだこれはたまげたなぁ
- スキルの回し方
- について、お話します。
ボスやエリモンを殴る時使うスキルが多くてもうわけわかんねえもう!
そんな時は上の画像にご注目!スキルをいくつかの纏まりにして固めてキー配置するといいっすよ~これ(偽)
①フォース、グラウンド、ドレイン(デバフ、設置)
&ref(): File not found: "3rd_Force3.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "4th_Ground2.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス";
②BPM、オーバー、トルネード(瞬間火力用)
&ref(): File not found: "4th_BPM.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "Hyper_Over.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "5th_Tornado.png" at page "キネシス";
③トレイン、マテリアル(オーバー発動中)
&ref(): File not found: "3rd_Train.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "1st_Material.png" at page "キネシス";
④グラブ、マター(何度も押すのでなるべく近くに置く)
&ref(): File not found: "4th_Grab2.png" at page "キネシス";&ref(): File not found: "5th_Matter.png" at page "キネシス";
大体この4つを使い分けられると火力がDKSG
- 何をすればいいのか
- ① ブレーク(CT30秒)とデバフ2種を掛けます
② 5次スキルでダメージを稼ぎます
③ 5次のクールタイム中はPP維持しながらグラブ、マテリアル、BPM当て続けるのが強いです
④ PPが尽きた時にチャージングでPP回復
以降繰り返し
1次~4次スキルポイントは全部振れる。
- ハイパースキル
- この5つが必須。
- &ref(): File not found: "Hyper_BossPoint.png" at page "キネシス";サイキックグラブ - ボスポイント
- &ref(): File not found: "Hyper_GrabReinforce.png" at page "キネシス";サイキックグラブ - リインフォース
- &ref(): File not found: "Hyper_ReduceGuard.png" at page "キネシス";サイキックグランド - リデュースガード
- &ref(): File not found: "Hyper_Persist.png" at page "キネシス";サイキックグラウンド - パーシスト
- &ref(): File not found: "Hyper_Enhance.png" at page "キネシス";サイコブレーク - エンハンス
硬いボス行かないならグラウンドは腐るので余った2Pでサイコブレークのリインとリデュースに振ればOK牧場。
- インナーアビリティ
- バフ持続時間増加はサイキックオーバーや5次スキルに効かない。つっかえ!
キネシスに必須アビリティはないです。あ、ない…普通に便利なの狙いましょうね
- レジェンダリー限定
攻撃速度…PWBを使わなくても最速にできる(Vコア枠節約になる)のがつよみ - その他
CT無視…チャージングのCT無視を引けるとおいしい
ボスダメ、状態異常ダメ、クリティカル率…シンプルにつよい
メル獲得率増加、ドロップ率増加…狩りキチ用
4次の File not found: "4th_Shot.png" at page "キネシス"[添付]サイキックショットは上にも横にも広い最強狩りスキル♂
200までの狩りはこれだけ使っててもヘーキヘーキ、BPMは範囲が狭いので狩りではいらなーい
5次以降は&ref(): File not found: "5th_Bullet.png" at page "キネシス";サイキックバレットで多段狩りを意識して&ref(): File not found: "2nd_Drain.png" at page "キネシス";ドレインでPP回復
(8/26更新)マップ増えたし、ティンパニー狩場変えるような職じゃないし、金もねぇしな、脳死で長時間狩れる所探すぞぉ…という変態郵便屋向けの場所だけピックアップ
簡単に手軽さと効率のバランスがいい狩場だけに絞ったゾ。加熱した狩り欲は、ついに危険な領域へと突入する。
200まで
→必要スタフォ
10~ 45:【エルディン 深まる森1】
45~ 70:【静かな湿地】
70~ 90:【サヘル地帯2】
90~ 95:【ジャクム】
95~110:【空の巣2】
5
110~140:【忘れられた回廊】
28
140~180:【ディメンションインベイド】
145~180:【カニングタワー2階 カフェ4】
80
180~200:【捨てられた発掘地域4】
190~200:【機械の墓の丘4】
- 消滅の旅路 200-
- 洞窟の道(西)2(✦60)
こ↑こ↓は上ジャンプを使わなくてもバレットで2段巻き込める。
安息の中ではこの洞窟の道(西)2が狩りやすくて、狩りやすい。
隠れ湖畔(✦80)
隠しポータルを使ってワープしつつグルグル回る
安息と比較して約2倍のHP、1.7倍の効率
かなり準備してから狩りに来れると気持ちがいい! - チューチューアイランド 210-
- まんまる洞窟の森1(✦100)
手が疲れない方の狩場 220までずっとここでいいと思うんだけどお前どう?
くじら山、激流と比べるとバーニングは枯渇気味
でもたまに10段階が入ってる入ってる - レヘルン 220-
- 狩場が地形変更されたので大体どこで狩りしててもおいしい
本性が現れる場所3(✦210)
大して動かずに狩れる平坦マップ。
レヘルン時計塔(✦240)
落ちつつバレットしてるだけで良くならなくなったんだって、嫌だねぇ。
ドロップ回収を捨ててもいいならこ↑こ↓ - アルカナ 225-
- 洞窟の奥(上)2、ケーヴロード(✦360)
アルカナの真骨頂 嫌と言っても狩るんだよアルカナで
バレットが2段に当たる奥(上)2とケーヴロードが特にいい感じ
奥(上)2はほとんどの職の人気狩場なので冷えてることが多いloading... - エスフェラ 235-
- 鏡に映った光の神殿3(✦640) 効率:14000/1時間
この狩場、湧きもいい感じだで👽
∞の字を描いて往復、溜まったら外周を走ってドロップ回収。
神殿2、3、4は260ぐらいまで籠るのもありあり全然あり - セラス 240-
- 光が最後に届く場所3(✦600) 効率:16000/1時間
足場が4段のクソデカ狩場 やべぇよやべぇよ…
この先こんな狩場ばっかりだから覚悟決めろ
ロープで上に戻るのは僅かにロスなのでポータルを使うルートを作ろう - ムーンブリッジ 245-
- 空虚の波3はKNN姉貴に手伝ってもらえれば美味しそう
水玉石がドロップしませんのでお考えの上、ご来店ください… - セルニウム 260-
- 調査中
260レベル、惑星です 広さと効率はピンキリですね
例によってバレットとドレインがメインスキル、緑線は進行ルート東の城壁2(⬢50) Lv.262 効率:14000/1時間
&ref(): File not found: "東の城壁2.png" at page "キネシス";
上下に上下に移動しながら左右にバレットするだけ。
何も考えず狩るならこ↑こ↓王立図書館 第6区域(⬢50) Lv.264 効率:16000+/1時間
&ref(): File not found: "王立図書館 第6区域.png" at page "キネシス";
忙しなくののじを描いてグルグル!
バレット5回で殲滅、2サイクル毎に中央でドレイン
ARCしろよ、毎日3回だよ3回
アーケインリバーの編集兄貴達がページに書いてくれてる事は省略、
KNSS特有の立ち回りについての説明が中心になるゾ。雑だけど許し亭許して
グループで行けるから強い兄貴がいればナニモイウコトハナイ
グラブで掴んでいる敵は他のメンバーが一切触れなくなるから極力敵を掴まないようにすればいいんじゃない?(適当)
バレットですぐに敵を手放すこともできるけど位置を誤ると最悪こうなる
File not found: "りんご_キネシス部.png" at page "キネシス"[添付]
やめようね!終わり!閉廷!
最重要スキル:アルティメット - ムービングマター
始まってすぐにムービングマターを使っておくと中央の部屋はマターで自動的に守られるのでうん、おいしい!
中央の部屋は何度も通過することになるのでその都度マターを制御できる。
オルゴールはカカシ同然なので後はわかるな?しっかりDPS出していけー!ほらーいけー!
火力が足りなければ強化して♡…嫌と言ってもするんだよキューブを
基本的に下の足場で岩の精霊を1…か2匹くらい回収したら上に登って、左右上端のジャンプ台を使って往復しつつ回収していく形になるゾ。…普通だな!
小技としてジャンプ台で飛んでる最中に↑FJを使うと、慣性を残したまま微妙に上昇できる。必須テクなので活用して、どうぞ。
キネシスの普段の機動力だと4匹拾った時点でそのうち追いつかれるので余裕を持って逃げよう!
でも慣性FJを使えば割とらくちんちんで逃げ切れる。気楽にやればいいじゃんいいじゃん
だいたいは初手デバフ掛けて最終ダメを上げてからグラブBPMマテリアルを突うずるっ込む。
PP貯めるのが最優先だけどドレインの持続が短いのがなかなか忙しいねんな…
気絶の落石、火炎弾は↑ジャンプで空中に居れば当たらない(重要)
キネシスはふわふわ動けるし狙ってくとええぞ!
ドレインでPP貯めつつマテリアルとグラブがメイン火力。
すぐ逃げるからBPMはあまり使わない(全く使わないとは言ってない)
総じて無敵時間を得るスキルが役に立つ。温存しすぎてはいけない(戒め)
大きい落下物に当たると気絶状態になるので避けたり避けなかったりしろ
- 1段階
- 開幕即死の危険あり 許しは請わぬ
File not found: "2nd_Impact.png" at page "キネシス"[添付]ディープインパクトで回転レーザーをすり抜けられるけど速い時は無理…なんだこのクソゲー!?火力を上げてさ、ごり押しでいいんじゃない?(投げやり)
PPが溜まり次第毎秒電車とマテリアル落としつつ、やられる前にやる(格言) - 2段階
- 足場が落ちてきた後地面全体に電流を流してくる。この状態でノックバックされると足場から落ちて事故る。
マッドクラッシュでノックバックを防げるのでキー設定に入れよう(提案)
足場に乗れなかったときはサイキックムーブで滞空時間を稼ぐのもありですねぇ! - 3段階
- 2段階のギミックに加えて黒塗りの即死落下物が降ってくる。
出現してから落ちてくるまで時間があるので慌てず騒がず落ち着いて!
吹き飛ばされた先で黒塗りに潰されたり電撃やエネルギー弾が強くなっていたりと、笑えないギミックのオンパレード。
スウくんの挙動をねっとり観察して…慣れようね!
オーバーロードマナ切ってないと死亡率高め。切るかはお好みで
- 1段階
- グラブのせいでゴーレムが降ってくるエフェクトが全然見えない。
1段階で死ぬのは色々勿体ないので頭上を凝視して生存重視がよさそう
召喚獣のブレスはサイキックムーブでは避けきれないので素直に移動or無敵で回避。 - 2段階
- 1段階にもあったドラ田ブレスとカッターが主な死因。これだけ気を付けてさ、終わりでいいんじゃない?
カッター出す直前にルシードが立ち止まるようになったのでグラウンドを上手く当てたい
普段は張り付いてマテリアルとBPM、距離をとられたらバレットが安定。ゴーレムにドレインをかけるとPPに困らなくて楽ちんちん - 3段階(ハード)
- 3段階特有の持続ダメで死なないようにエバーとカメカメ指輪の無敵時間を利用して全力をぶち込もう(提案)
時間が足りない?知ってるよ~
ルシード姉貴より理不尽要素少なめ
1~3段階通して攻撃見てから回避するには慣れが必要。
ドレインでKBを防ぐと反転対応が楽ちん
- 1段階
- ブラストアイはサイキックムーブかディープインパクトで余裕をもって回避
残り時間28:45以降2分ごとに片側の世界に即死が飛んでくる。
エバーのCTも2分なので即死攻撃と同時ぐらいに使っておけば次の即死タイミングも一目でわかるつよい - 2段階
- アイゼン(もしくはスパイク書を貼った靴)必須 履かないと両端の蜘蛛の巣にホールインワン
ファミリアの回復だけでHPの維持ができなければオバロは切る
両端に出る蜘蛛の巣に閉じ込められても File not found: "2nd_Impact.png" at page "キネシス"[添付]で通過できる。
偽りの鑑は最初が避けづらい。始まったらそこで無敵を使おう!
鑑も2分周期なので次の偽りのタイミングが無敵CT見るだけでわかるつよい - 3段階
- 反転中の突き刺しと感染が主な死因。
あかいのは死ぬ要素がないのでしろいのをよく見といてくださいっ
反転ジャンプ中ロープを掴むと死ぬのでジャンプ連打しておいてすぐ放そう
KB受けてから蜘蛛の巣に当たるまでに採取キー押せば封印も食らわない、巣も消せる、ビキビキビキニ123
しゃぶりタイム+ホモビームはだいたい55秒周期。CT60秒のグラビティが丁度回せるから相性はいい感じやで
触手が突っ込んでくるタイミングで恐怖状態になったらブリンクで浮いてれば最低限生き延びられる