File not found: "火毒狩り風景.jpg" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
ポジ種をばら撒いて敵を性病にして内部から倒すという末恐ろしい職業だゾ。
正式名称はアークメイジ(火、毒)。メイプルストーリーのサービス開始当初からある由緒正しい職業。
ただ、その歴史の割に人口が壊滅的で5番目に人が少ない職業であることが判明している。
多分「毒」っていうのが陰湿そうで嫌だと思ってる人が多いからだと思うんですけど(名推理)
火属性・毒属性両方の魔法を使うが、固有ギミックに「持続ダメージ」があるので火よりも毒がメイン。
火の魔法だけを使いたいならフレイムウィザードをやろうね!
操作は結構大変でスキルも癖があるものばかりだけど、使いこなせるととても楽しい。
ああ~~早く毒まみれになろうぜ。
ステータス
| パラメータ | 値 | 内訳 |
|---|---|---|
| 武器係数 | 1.0(+0.2) | 冒険者魔法使い補正 |
| AS | 6(-2) | マジックブースター -2 ※魔法は武器の攻撃速度の影響を受けない |
| 熟練度 | 95% | 基本熟練度 25% スペルマスタリー+イフリート 70% |
| ダメージ | 50%(+50%) | エレメントアンプ 50% アーケインエイム 40% エピックアドベンチャー 10% |
| ボスダメージ | 0% | |
| 防御率無視 | 20% | アーケインエイム 20%(ダメージと違いパッシブ) |
| 属性耐性無視 | 0%(10%) | エレメンタルリセット 10% |
| クリティカル率 | 35%(+5%(+5%)) | 基本 5% マジッククリティカル 30% ワンド装備時 5% |
| クリティカルダメージ | 13% | マジッククリティカル 13% |
| INT | 40 | ハイウィズダム 40 |
| INT% | 0%(+15%) | メイプルヒーロー 15% |
| MA | 40(+30) | スペルマスタリー 10 マスターマジック 30 メディテーション 30 |
| MA% | 0% | |
| 最終ダメージ | 40%(+115~317%) | エレメンタルリセット 40% ファーヴァントドレイン 25% エクストリームマジック 20% インフィニティ 70%+3n |
| バフ持続時間 | 50% | エクストリームマジック(火、毒) 50% |
4次スキルを全て振った後のステータス増加分。カッコ内はアクティブスキルを適用かつ戦闘時の増加する値。
火毒魔のつよあじとよわあじ
つよあじ
- 火力が高い
持続ダメージにより継続的な火力が見込めるだけでなく、インフィニティによる瞬間火力もあり、バランスが良い。 - ボス適性が高い
ボス相手には持続ダメージの効果を最大限発動させられるため、火毒魔の火力を遺憾なく発揮できる。
テレポートでボスの攻撃を避けやすい上、5次になれば(ほぼ)無敵になれるスキルも使えるようになるため死にづらい。 - 5次転職後の狩り性能が高い
5次スキル(ドットパニッシャー、ポイズンノヴァ、ポイズンチェーン)の攻撃範囲がとても広く、動かず狩りきれるマップがある。
ロープコネクトを習得し最上段に登れることで、下ジャンプしながら範囲スキルを撃つだけで狩りをすることができるマップも存在する。 - 自由転職が容易
火毒魔を含む冒険家魔法使いは武器・盾が共通して使えるため、他と比べて自由転職の敷居がとても低い。
このため、エンドコンテンツ級のボスに参加したいが火力が無い、という場合でも聖魔に自由転職して補助枠で参加することができる。
そういう意味では他の職業に比べてエンドコンテンツに参加する敷居が低い。 - 操作が楽しい
ただの主観じゃないか…なんだこれはたまげたなぁ。
よわあじ
- 5次転職前の狩り性能が低い
狩りのメインスキルであるナムネスバインドは攻撃範囲があまり広くない。
移動スキルがテレポートのみであるため、マップ内を高速で動き回る機動力は無い。
狩りではエレメンタルドレインを満足に発動させられないため、最高火力を出せない。 - 強化コアの強化が大変
強化コアで強化しなければならないスキルは必須スキル3種に加え推奨スキル6種の計9種類もある。
さらに強化対象になっているスキルは13種類もあるため、厳選に苦労する。 - 基本スペックが貧弱
素のクリティカル率・クリティカルダメージは共に低く、スタンスも0%。このためリンクスキル・ユニオンなどでの強化が必須。 - PT支援性能はほぼゼロ
メディテーションの他にPTスキルはないです。 - エフェクトが邪魔
ポイズンミストを使うと自キャラがとても見づらくなる。エフェクトの透明度を上げようね! - 操作が大変
主力の攻撃スキルはCT付きのものがほとんどであり、常に各スキルのCTを確認しながら戦わなければいけない。
とはいえ最近の職業に比べたら専用ギミックも分かりやすいし、そこまで大変じゃないと思う(主観)
火毒魔のき↑そ↓
持続ダメージ(Dot)について
火毒魔には職業専用のギミックとして持続ダメージがあるゾ(他の職業にもありますあります)
スキルの説明欄に「持続ダメージ」と書かれてあるスキルがそれに相当するゾ(例えば画像のポイズンブレスなんかが当てはまる)
File not found: "ポイズンブレス_.jpg" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
2次の『エレメンタルドレイン』と4次の『ミストエラプション』は周囲の敵にかけている持続ダメージスキルの数が多いほど強くなる。
つまり持続ダメージスキルを上手く使うことがこの職業での強さの秘訣なんだゾ。
便宜上、今後持続ダメージのことはDoT(Damage over Time)と呼ぶことにするゾ。以下DoTスキル一覧。
| 転職 | スキル | 攻撃対象数[体] | 威力 | DoT継続時間[s] | DoT威力 [dps] | クール タイム [s] | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2次職 | ポイズンブレス | 6 | 180% | 20 | 60% | - | |
| 3次職 | ポイズンミスト | 範囲内の敵全て | - | 12 | 540% (240%) | - | 4次のミストエラプションのパッシブ効果でDoT威力が+300%される ハイパースキルで強化可能 |
| スライムウイルス | 最大10 | - | 20 | 160% | 60 | ||
| テレポートマスタリー | 6 | 272% | 8 | 98% | - | オンオフスキル | |
| 4次職 | イフリート | 3 | 450% | 4 | 140% | - | |
| ナムネスバインド | 8 | 250*6% | 10 | 240% | - | ハイパースキルで強化可能 | |
| フレイムヘイズ | 1 | 504*6% | 20 | 200% | 10 | ミストエラプションがヒット時クールタイム初期化 | |
| ハイパー | メギドフレイム | 1 | 700*9% | 60 | 700% | 50 | |
| 5次職 | ドットパニッシャー | 最大20 | 750*3% | 12 | 350% | 30 | |
| ポイズンノヴァ | スキルに当たった敵全て | 520*6% | 20 | 312% | 30 |
スキルポイントを最大値まで振った時の値を表記しているゾ
DoT継続時間はエクストリームマジック(火、毒)の効果を踏まえて、元のスキル値の2倍として表記しているゾ
重複させるDoT選び・DoTかけ直しの参考にしてくれよな~
スキルとスキル振りについて
0次
NPCの話聞いていれば終わるな!
デンデンスローには1以上振っておこう。
| 優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル | File not found: "デンデンスロー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "ロバスト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ニンブル.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] |
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "デンデンスロー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | デンデンスロー | 3 | デンデンのカラを投げ、遠距離のモンスターを攻撃する。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| 重要スキル。与えるダメージが固定だから、エリボスがほぼ無傷のまま宝箱のルート権を得られるとても便利なスキル。どんな地域にいるエリボスでもこのスキルがあれば安心! | ||||
| File not found: "ロバスト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ロバスト | 3 | 自身のHPを30秒間持続的に回復させる。 再使用待機時間:2分 | ☆☆☆ |
| アクティブ | ||||
| なにこれ? | ||||
| File not found: "ニンブル.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ニンブル | 3 | 瞬間的に移動速度をアップさせる。 再使用待機時間:1分 | ☆☆☆ |
| アクティブ | ||||
| (使わ)ないです。 | ||||
1次
チュートリアル淫夢。テレポート移動に慣れない兄貴はこ↑こ↓で離脱する。悲しいなぁ…
まずはエネルギーボルトに1振り、次はテレポートに振ろう。あとは適当に。
エネルギーボルトを敵に当てていれば1次は終わる。
| 優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル | File not found: "テレポート.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "エネルギーボルト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "マジックガード.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "MP増加_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "マジックアーマー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] |
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "エネルギーボルト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エネルギーボルト | 20 | MPを消費して敵に当たると爆発するエネルギーの凝縮体を発射する。 | ★☆☆ |
| アクティブ | ||||
| 1次の間だけお世話になる攻撃スキル。マジッククローはどこ…ここ…? 昔と比べると範囲攻撃になっててヴォースゲ | ||||
| File not found: "テレポート.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | テレポート | 5 | 一定距離瞬間移動する。方向キーと一緒に押すと該当方向へ移動できる。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
この職業唯一の移動スキル。嫌って言っても慣れるんだよテレポに ![]() FJ系に比べたら横移動速度は遅いものの、上下移動が出来る点とボス戦での取り回しやすさはテレポに軍配が上がる。 | ||||
| File not found: "マジックガード.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マジックガード | 10 | 魔法の力で受けるダメージを減らし、受けたダメージの一部をMPで代用する。 活性化された状態でMPが0以上の場合は自動で発動され、MPが0の場合はそのままHPを消費する。 | ★★☆ |
| オンオフ | ||||
| HPの少ない火毒魔を強力にサポートしてくれる。残念ながらボスが使う割合ダメージには効果が無いが、日常の狩り程度ならまず死ななくなるハズ。 | ||||
| File not found: "MP増加_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | MP増加 | 20 | 最大MPが永久的に増加し、レベルによってMPが追加で増加する。 | ★★☆ |
| パッシブ | ||||
| 読んで字のごとく。昔のベネフィットみたいに早く上げれば上げるほど有利みたいなのは無くなったから安心! | ||||
| File not found: "マジックアーマー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マジックアーマー | 10 | 鎧に魔力を凝縮させ魔法防御力の一定割合分、物理防御力を上昇させる。 | ☆☆☆ |
| パッシブ | ||||
| 防御力が上がるパッシブスキルだが、雀の涙程度しか上昇しない。 | ||||
2次
いよいよ火属性・毒属性魔法のお出まし。とはいえまだまだ修業期間。
まず狩りスキルとなるフレイムオーブに1振り、マジックブースターに5程度振ろう。
あとは攻撃スキルやパッシブスキルを強いものから取っていく。
| 優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル | File not found: "マジックブースター.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "スペルマスタリー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "フレイムオーブ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "メディテーション.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "イグナイト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ハイウィズダム.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "ポイズンブレス.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "マジックドレイン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] |
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "フレイムオーブ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | フレイムオーブ | 20 | 魔法の力で燃えるオーブを作り、複数の敵に向けて撃つ。氷属性の敵に大ダメージを与えられる。 | ★★☆ |
| アクティブ | ||||
| 2次の狩りスキル。素直で使いやすいスキル。 | ||||
| File not found: "ポイズンブレス.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ポイズンブレス | 10 | 猛毒の玉を敵単体に向けて撃ち、対象と周辺の敵を同時に攻撃する。攻撃を受けた敵は一定時間、毒に侵され持続ダメージを受ける。 | ☆☆☆ |
| アクティブ | ||||
| 威力・範囲共にフレイムオーブに及ばないため、基本的に使うことはない。一応DoTスキルだから役に立つは立つが、高次職にさらに強力なDoTスキルがあるため結局使いどころはほぼない。 | ||||
| File not found: "メディテーション.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | メディテーション | 20 | 一定時間の瞑想を行って、内面の集中力を活性化させすべてのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。 | ★★☆ |
| アクティブ | ||||
| 魔力のみを上げる至極単純明快なバフ。この職業唯一のPTスキル。魔職にしか恩恵無いけど… | ||||
| File not found: "マジックブースター.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マジックブースター | 10 | MPを消費して一定時間、魔法攻撃速度を2段階上昇させる。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| よくあるブースター。あると無いとじゃ大違いだから、少しで良いから早めにポイントを振りたいところ。 | ||||
| File not found: "イグナイト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | イグナイト | 10 | ファイアオーラを除いた火魔法で敵を攻撃すると一定確率で当たった位置に火の障壁を生成して敵を燃やす。イグナイトは攻撃販社状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | ★★☆ |
| オンオフ | ||||
| 火属性の魔法を使うと追加ダメージを与えるスキル。短い時間しか持たないため狩りには使えないが、ボス戦では意外と大きなダメージ源となる。対応してるスキルはこ↑こ↓ | ||||
| File not found: "エレメンタルドレイン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エレメンタルドレイン | 1 | 一定範囲内に自分が持続ダメージを与える数だけダメージが増加する。初心者スキルによる持続ダメージは該当しない。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| 周りの敵に与えているDoTの数だけ最終ダメージが増加するパッシブスキル。この職業の強さのキモ。 DoTは種類・個数どちらもカウントされる。例えば、敵1体に5種類のDoTをかけた場合と敵5体に1種類のDoTをかけた場合はどちらも最大の5重複となる。 狩りではDoT重複なんてやってられないけど、ボス戦においてはその効力が遺憾なく発揮される。 | ||||
| File not found: "スペルマスタリー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | スペルマスタリー | 10 | 魔法熟練度と魔力を向上させる。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| 熟練度というのはダメージのばらつきのこと。熟練度が高ければ高いほどばらつきが少なくなる。強い。 | ||||
| File not found: "マジックドレイン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マジックドレイン | 9 | 魔法攻撃時、一定確率で対象のMPを吸収する。ただし、対象のMPが0なら吸収できない。 | ★★☆ |
| パッシブ | ||||
| MPの高い敵を狩るとMPが減らなくて便利。一見BB前のまま取り残された化石スキルに思うかもしれないが、アーケインリバー以降のモンスターはMPが多く吸収量も多くなるため、5次スキルのオーバーロードマナのMP消費を大きくカバーすることができる。 | ||||
| File not found: "ハイウィズダム.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ハイウィズダム | 5 | 精神修行で永久的に知力を増加させる。 | ★★☆ |
| パッシブ | ||||
| INTが増加するパッシブスキル。無難。 | ||||
3次
つよいパッシブスキルが多い。
まずはエレメンタルリセット・エレメントアンプをMAXにして火力を底上げ。
次は狩りスキルのエクスプロージョンとかテレポートマスタリー・マジッククリティカルをMAXに。
あとは3次では使わないスキルだから適当に。
| 優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル | File not found: "エレメンタルリセット.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "エレメントアンプ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "エクスプロージョン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "テレポートマスタリー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "マジッククリティカル.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "ポイズンミスト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "スライムウィルス.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "エレメンタルアダプティング.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "エクストリームマジック(火、毒).png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "マナバーン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] |
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "ポイズンミスト.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ポイズンミスト | 20 | 一定時間自分の周りに致命的な毒霧を生成し、すべての敵が毒に侵される。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| くさい(確信) この職業の主力スキル。この職業を遊ぶ上で一生付き合うスキルになりますので、お覚悟を。 3次時点では低ダメージのDoTを与えるだけのへなちょこ設置スキルだが、4次の「ミストエラプション」と組み合わせることで途方もないダメージをたたき出すことが可能となる。 この職業はポイズンミストに始まりポイズンミストに終わる。上手に使って大ダメージ、出そう! | ||||
| File not found: "エクスプロージョン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エクスプロージョン | 20 | 自分の周辺に火炎爆発を起こし、複数の敵を同時に攻撃する。火属性の攻撃。 | ★★☆ |
| アクティブ | ||||
| 3次の狩りスキル。いつぞやのパッチでかなり使いやすくなった。 | ||||
| File not found: "スライムウィルス.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | スライムウイルス | 20 | 猛毒を振り撒くスライムを召喚する。スライムは敵にくっついて持続ダメージを与え、対象が死ぬと2個に分離する。 | ★☆☆ |
| アクティブ | ||||
| 狩場で使うとスライムが増えて見てて楽しいスキル。詠唱時間が長いし威力も弱いから、使用用途としちゃボスを出す前に使うくらいかな? | ||||
| File not found: "エレメンタルアダプティング.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エレメンタルアダプティング(火、毒) | 20 | 火と毒のバリアで自分を覆い、致命的な状態異常を最大MPの一定割合を消費して防御する。防御に成功すると確率的に再生成なり、再生成に失敗するとクールタイムが適用される。 | ★★☆ |
| アクティブ | ||||
| 状態異常を最大5回まで防げる。ヒルラの吸血とかモリランマルの誘惑とかを防いでくれる便利なスキル。狩場に浮遊してるマクロ対策モンスターの薬使用不可も防げるから事故死はしづらくなる。 | ||||
| File not found: "エレメンタルリセット.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エレメンタルリセット | 10 | 一定時間自分が使用するすべての攻撃魔法の属性耐性を減少させる。さらに、永久的に最終ダメージが増加する。 | ★★★ |
| アクティブ パッシブ | ||||
| アクティブ効果は誤訳であり、正しくは「自分の攻撃の属性を減少させる」といったバフをかける効果。 一部の敵やボスは属性耐性というパラメータを持っており、対応した属性攻撃をすると与えるダメージが低下してしまう(例えばファイアブルは火属性の属性耐性を持っており、火属性の攻撃では与えるダメージが半減する)。このスキルを使うことで属性が低下し、属性耐性を持つ敵でもより多くのダメージを与えられるようになる。 ボスはすべての属性耐性を持つため、ボス戦では忘れずにかけよう。 パッシブ効果は最終ダメージ+40%と最強の効果を持つ。 | ||||
| File not found: "テレポートマスタリー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | テレポートマスタリー | 10 | スキルを活性化すると、MPを追加消費する代わりにテレポート地点の敵にダメージとともにスタン及び持続ダメージ効果を適用させることがができる。また、テレポート移動距離が永久的に増加する。 | ★★☆ |
| オンオフ パッシブ | ||||
| テレポートに攻撃判定が付く。しかも攻撃した敵にはDoTのおまけつき。お手軽にDoTを付与できるから戦闘時は忘れずにオンにしようね!ただ、オンにした状態で反射の敵にテレポすると即死するから気を付けよう!(n敗) パッシブ効果でテレポートの移動距離も伸びる。 | ||||
| File not found: "エレメントアンプ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エレメントアンプ | 10 | より多くのMPを消費してすべての攻撃魔法のダメージを増幅させる。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| ダメージが+50%される(ただのダメージであって最終ダメージではない)。シンプルに強い。 | ||||
| File not found: "エクストリームマジック(火、毒).png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エクストリームマジック(火、毒) | 10 | 自分のすべての持続ダメージスキルの適用時間が増加し、持続ダメージ状態の敵またはスタン、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃する時の最終ダメージが増加する。 | ★★☆ |
| パッシブ | ||||
| 状態異常・DoTにかかった敵を攻撃すると最終ダメージ+20%。すごく強いんだけど、本格的に役に立つのは4次以降になってから。 | ||||
| File not found: "マジッククリティカル.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マジッククリティカル | 10 | 永久的にクリティカル確立とクリティカルダメージが増加する。 | ★★☆ |
| パッシブ | ||||
| これまた強い。 | ||||
| File not found: "マナバーン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マナバーン | 4 | 火炎魔法使用時一定確率で敵のMPを燃やして防御率を無視した追加ダメージを与える。敵のMPが低すぎる場合、発動が制限される。 | ☆☆☆ |
| パッシブ | ||||
| とても弱い… | ||||
4次
ここからが本番。火毒魔の高火力っぷりを肌で感じられるようになる。
どのスキルも強い。
狩りはナムネスバインドだけでオッケーだが、ボス戦ではフレイムヘイズ・ミストエラプションが主力となる。それぞれCT付きのスキルのため、早いうちに慣れておこう。
まずはナムネスバインド・メテオに1だけ振り、アーケインイエム・マスターマジック・イフリートを優先で上げよう。
次はメテオ・メイプルヒーローなど狩りで役立つスキルを。
フレイムヘイズ・ミストエラプションなんかは狩りで使わないから後回しかな?
| 優先度 | 高 | 中 | 低 |
|---|---|---|---|
| スキル | File not found: "ナムネスバインド.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "アーケインイエム.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "マスターマジック.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "イフリート.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "メテオ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メイプルヒーロー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "インフィニティ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | File not found: "ミストエラプション_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "フレイムヘイズ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ヒーローインテンション.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] |
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "ナムネスバインド.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ナムネスバインド | 30 | 複数の敵を火炎で包み、一定時間麻痺させながら強いダメージを与える。麻痺した対象は持続ダメージを受ける。一部モンスターは抵抗して麻痺しない。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| 狩りの主力。フレイムオーブの上位互換。範囲はやや心もとないが、発生・発動後硬直どちらも短いため連打が効くのが強み。 | ||||
| File not found: "ミストエラプション_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ミストエラプション | 30 | 永久的にポイズンミストの持続ダメージを増加させることができ、スキルを使用すると周囲に設置されたポイズンミストたちを爆発させ、敵に致命的なダメージを与える。対象に適用された持続ダメージの数が多ければ多いほど大きなダメージを与えることができ、他人が設置したミストは爆発させることができない。ミスト爆発に成功するとフレイムヘイズのクールタイムが初期化される。 | ★★★ |
| アクティブ パッシブ | ||||
| 最強の攻撃スキル。ボス戦でのメイン砲。フレイムヘイズでポイズンミストを撒く→ナムネスバインドなどでDoT付与→ミストエラプションで爆破→フレイムヘイズ…といった流れがメインとなる。 | ||||
| File not found: "メテオ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | メテオ | 30 | 空から隕石を召喚し、複数の敵に強力な火炎攻撃を駆使する。メテオのクールタイム中にファイアオーラを除いたスキルで攻撃すると一定確率で単体の敵に隕石が落ち、ダメージを与える。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| 貴重な広範囲攻撃スキル。狩りでかなり役立つ。CT中は攻撃にファイナルアタックが付くから、CTが解消され次第バンバン使っていこう。ファイナルアタックに対応してるスキルはこ↑こ↓ | ||||
| File not found: "フレイムヘイズ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | フレイムヘイズ | 30 | 敵を燃える毒霧で包み、ぶつからない状態にした上で、持続ダメージを与えながら遅くさせる。追加で、敵に命中すると該当位置にポイズンミストが生成され、敵に当たらなかった場合は現在自分が立っている場所にポイズンミストが生成される。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| かなり強い単体攻撃&追加でポイズンミスト生成。エラプション用のポイズンミストは基本このスキルで撒く。ただ、ボスによってはちょこまか移動したり、ミストが正しい場所に生成されなかったりするから、場合によってはきちんと手動でポイズンミストを撒くことも必要。 余談だが、フレイムヘイズが当たった敵はかなり派手なエフェクトが付くためボスの場所が分かりやすくなる。 | ||||
| File not found: "イフリート.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | イフリート | 30 | 一定時間、火属性を持つイフリートを召喚する。イフリートは複数の敵を同時に攻撃し、イフリートスキルを覚えると、永久的に熟練度が増加する。イフリートの攻撃は攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | ★★★ |
| アクティブ パッシブ | ||||
| 周囲の敵に自動で攻撃してくれる頼もしいヤツ。攻撃はDoTのためボス戦でのDoT付与に役立つ。攻撃もそこそこ強い。雑魚狩りにはもってこい。 また、パッシブ効果で熟練度も上がる。なるべく早めに上げたい。 | ||||
| File not found: "インフィニティ.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | インフィニティ | 30 | 一定時間MPの消費なしでスキルを使用でき、攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また、持続的に自分のHPとMPが回復され、すべての攻撃魔法のダメージが増加する。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| 最強のバフスキル。この職業の火力の源と言っても過言ではない。使うと最終ダメージが恐ろしく伸びる。効果時間は短いが、マスターマジックやインナーアビリティなどのバフ持続時間増加で効果時間を延ばせる。最強。 | ||||
| File not found: "メイプルヒーロー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | メイプルヒーロー | 30 | 一定時間、グループメンバーの全ステータスを一定パーセント増加させる。 | ★★☆ |
| アクティブ | ||||
| どの職業にもある例のアレ。強い。 | ||||
| File not found: "ヒーローインテンション.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ヒーローインテンション | 5 | 精神を集中させて状態異常を解除する。使用後3秒間状態異常に免疫を持つ。ただし、一部状態以上効果には適用されない。 | ★☆☆ |
| アクティブ | ||||
| 大体の職業にある例のアレ。万病治療薬で事足りることも多く、使う場面はほとんどない。 | ||||
| File not found: "ファーヴェントドレイン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ファーヴェントドレイン | 1 | エレメンタルドレインの効果を増加させる。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| 2次のエレメンタルドレインが強くなる。周りの敵のDoT1個につき最終ダメージ+5%、5重複で最終ダメージ+25%。とても強い。 | ||||
| File not found: "アーケインイエム.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | アーケインイエム | 30 | 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準以上無視すすることができ、持続的に攻撃するとすべての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| 5重複でダメージ+40%。多段攻撃の1段ごとに重複の判定が入るため、戦闘中は常に5重複していると思って問題ない。強い。 | ||||
| File not found: "マスターマジック.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | マスターマジック | 10 | 永久的に魔力が増加する。またスキル使用時、自分に適用されるすべてのバフの持続時間が増加する。 | ★★★ |
| パッシブ | ||||
| 魔力+30&バフ持続時間+50%。インフィニティが40秒→60秒になる。強い。 | ||||
ハイパー
派手なスキルは無いが、堅実な性能を持つスキルが揃っている。
ボス戦ではお世話になるはず。
| スキル | LV | 詳細 | |
|---|---|---|---|
| 分類 | |||
| File not found: "ファイアオーラ_2.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ファイアオーラ | 140 | 周辺を燃やすオーラを発動させる。 |
| オンオフ | |||
| このスキルをオンにしている間、3秒に1回自キャラの周りにいる敵に自動でダメージを与える。火毒魔はボスに密着して戦うので、意外と馬鹿にできないダメージが入る。賞金稼ぎやマイスターなどのマップ移動で勝手に切れるのでちゃんとかけなおそうね。 | |||
| File not found: "メギドフレイム_3.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | メギドフレイム | 160 | 相手の魂まで燃やしてしまう青い炎を飛ばして敵を消滅させる。 |
| アクティブ | |||
| 威力の高い単体攻撃。DoTの持続時間が長く、エクストリームマジック込みで60秒も持つ。ボス戦では最初に使っておくと安心。何故かメテオのFA対象外。なんで?(殺意) | |||
| File not found: "エピックアドベンチャー_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | エピックアドベンチャー | 190 | メイプルワールドのあちこちを歩き回った伝説の冒険者らだけが使用できるバフで、ダメージを増加させる。 |
| アクティブ | |||
| 火力が微増加するバフスキル。スキルモーションがほぼ無いのが嬉しいところ。 | |||
- パッシブスキル
スキル一覧は割愛。
『ポイズンミスト』『ナムネスバインド』『ミストエラプション』の3スキルを強化できる。
ミストエラプション3つに、ナムネスバインドのダメージと攻撃回数に振るのがオススメ。
5次
スキル一覧
| スキル | MAX | 詳細 | 重要度 | |
|---|---|---|---|---|
| 分類 | ||||
| File not found: "ドットパニッシャー_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ドットパニッシャー | 25 | 次元の向こうで敵を追跡する火炎球を召喚する。召喚される火炎球の数は持続ダメージの重複に比例して増加し、攻撃反射状態の敵を攻撃しても、ダメージを受けない。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| スキルを使うと画面上に火炎球が召喚され、自動で敵を追尾して攻撃する。狩りではモンスターを一網打尽にできるし、ボスでは大ダメージを叩き出せる、火毒魔の主力スキルの一つ。周囲の敵のDoT数に応じて火炎球の数が増えるのでDoTをたくさんかけてると画面がすごいことになる。CTが25秒と短いのも強み。5次の割に見た目がけっこう地味。 | ||||
| File not found: "ポイズンノヴァ_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ポイズンノヴァ | 25 | 毒雲を全方位に飛ばし、周辺の敵を攻撃する。毒雲を爆破させて追加攻撃を加えることができ、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| スキルを使うと毒雲くんが自キャラの少し上くらいを中心にしてねっとり広がっていく。ドットパニッシャーほどの拡散性は無いにせよ、かなりの広範囲にダメージを与えられるため狩りでは重宝する。スキルを使ってから2秒経過すると毒雲の色が変わってミストエラプションで爆発させられるようになり、ボス戦でのダメージに大きく貢献する。ポイズンノヴァ→フレイムヘイズ→ミストエラプションのコンボを積極的に狙っていこう。 | ||||
| File not found: "フューリーオブイフリート_1.PNG" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | フューリーオブイフリート | 25 | イフリートの怒りを表出させて真の姿を開放させる。イフリートが召喚された状態でのみ使用可能で攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを負わない。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| イフリートくんが巨大化し、しばらくその場に設置される。ファーヴェントドレイン1個につき持続時間が0.6秒伸びる(最大3.0秒)ので、ボス戦ではある程度DoTをかけてから使うのが良さげ。CTが75秒と長めなので狩りではちょっと使いづらい。見た目は格好良いんだけどね。 | ||||
| File not found: "ポイズンチェーン.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] | ポイズンチェーン | 25 | 伝染する致命的な毒を敵にまき散らす。中毒した敵は一定時間ごとに爆発してダメージを受け、周辺の敵に毒を伝染させる。爆発で生き残っても毒が蓄積され、次第に爆発の威力が上がり、爆発前に敵が死ぬか消えた場合、即時周辺の敵に伝染される。爆発できる制限値を超えると中毒しているすべての敵にかかった毒が除去される。ポイズンチェーンはエレメンタルドレインを活性化させず、攻撃反射状態の敵を攻撃してもダメージを受けない。 | ★★★ |
| アクティブ | ||||
| 感覚としては圧倒的に汎用性が増したスライムウィルスみたいな感じ。スキルを使うと近くの敵が毒状態になり、その敵が毒で死ぬと近くの敵に毒がどんどん伝染していく。一回スキルを使えばその周辺の敵はそのうち全滅するので、狩りではポイズンチェーンを使う→他の場所の敵を狩る、といった具合に立ち回れば効率的。ボスでもかなりのダメージを出せる強力なスキル。 | ||||
他にもいろいろなスキルがある。君の目で確かめてくれ!
強化コアについて
悲しいことに火毒魔は強化コアで強化しなければいけないスキルが多い。
個人的には、組み合わせと優先順位はこんな感じが良いと思う。
①最優先: File not found: "ナムネスバインド_3.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "フレイムヘイズ_3.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ミストエラプション_4.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
②次に優先: File not found: "イグナイト_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メテオ_2.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メギドフレイム_4.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
③そんなに優先しなくてもいい: File not found: "テレポートマスタリー_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "イフリート_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ファイアオーラ_3.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
①は狩りおよびボスでのメイン火力になるスキルなので必須。
②はボスでの火力が伸びるスキルなので、①を上げ終わったら上げていきたい。
③は狩りに役立つスキル。これらのスキルで一確を取れれば狩り効率がかなり上がるが、強化コア以外に素の火力がかなり必要であるため、余裕があれば上げていく感じで良いと思う。
コア枠を節約するために、①は常時着けて、ボスと狩りで②と③を付け替えるとスマートだと思われる。
③の File not found: "ファイアオーラ_4.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]はボスでも強いから、②の File not found: "メギドフレイム_5.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]と入れ替えても良いかも。
スキル上げの順番
多分こんな感じで上げていけばいい感じに強くなってくんじゃないかな。
File not found: "ドットパニッシャー_2.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "パサーブルホーリーシンボル_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] 強化コア( File not found: "ナムネスバインド_4.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "フレイムヘイズ_4.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ミストエラプション_5.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付])
↓
File not found: "ポイズンノヴァ_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ポイズンチェーン_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] 強化コア( File not found: "イグナイト_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メテオ_3.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メギドフレイム_6.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付])
↓
File not found: "フューリーオブイフリート_2.PNG" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "オーバーロードマナ_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "メイプルワールド女神の祝福.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "スパイダーインミラー.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
↓
File not found: "アンステーブルメモライズ_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ロープコネクト_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] 強化コア( File not found: "テレポートマスタリー_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "イフリート_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付] File not found: "ファイアオーラ_5.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付])
File not found: "アーテリアルフォーム_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]は1でもMAXでもほとんど変わらないから1止めでも良いと思う。
File not found: "パサーブルホーリーシンボル_1.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]以外のパサーブル系のスキルはスキルレベルを上げても効果時間が伸びるだけなのでお好みで。
File not found: "エルダシャワー_0.png" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]は狩りで便利なスキルだけど、一確が取れるレベルで適当に止めていいと思うよ。
コア配置の例
255LV メルを払って1枠前借りしていまスゥ
狩り配置:
File not found: "狩り配置.PNG" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
ボス配置(一例):
File not found: "ボス配置.PNG" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
イグナイト・メテオ対応表
| 転職 | スキル | イグナイト | メテオ |
|---|---|---|---|
| 0次職 | デンデンスロー | - | - |
| オズのフレイムギア | - | - | |
| 1次職 | エネルギーボルト | - | 〇 |
| 2次職 | フレイムオーブ | 〇 | 〇 |
| ポイズンブレス | - | 〇 | |
| イグナイト | - | - | |
| 3次職 | エクスプロージョン | 〇 | 〇 |
| ポイズンミスト | - | - | |
| スライムウイルス | - | - | |
| テレポートマスタリー | - | 〇 | |
| 4次職 | ナムネスバインド | 〇 | 〇 |
| ミストエラプション | - | 〇 | |
| フレイムヘイズ | 〇 | 〇 | |
| メテオ | 〇 | - | |
| メテオ(FA) | 〇 | - | |
| イフリート | 〇 | - | |
| ハイパー | ファイアオーラ | - | - |
| メギドフレイム | 〇 | - | |
| 5次職 | ドットパニッシャー | 〇 | 〇 |
| ポイズンノヴァ | - | 〇 | |
| フューリーオブイフリート | 〇 | - |
申し訳ないが0次はNG(両スキル対象外)
傾向を見るに、火属性のスキルでイグナイトが発動し、召喚系・設置系以外の攻撃スキルでメテオが発動するようになっている模様。
ただし火を出してるのにファイアオーラがイグナイト対象外だったり、普通の攻撃スキルなのにメギドフレイムがメテオ対象外だったりする。どういうことなの…(レ)
この職業やってる兄貴達の解説
影の炎式講座
インナーアビリティは「バフ持続時間増加」があぁ^~いいっすね^~
インフィニティのバフ時間が延びれば延びるほど、この職業の火力は青天井で強くなっていくゾ
5次の合間にナムネスを挟むイメージ。
ボスにポジを撒いて爆発させる。これを繰り返す。終わり!閉廷!
この職業は攻撃しかできないから、ボス戦での行動自体は至ってシンプルだゾ
後はクールタイムが消化され次第メギドフレイム・メテオ・インフィニティを適宜唱えて終わりでいいんじゃない?
DoT5種でポジ爆破のディレイがちょこっと減少するから、各種DoTは忘れずにかけ直そう!
余裕が出てきたら全スキルの発動後の硬直中に上テレポ挟んで、どうぞ。クッソ忙しくなるけど火力は多少伸びますねぇ!
→2020夏のアップデート(確かver.3.88)で出来なくなった。悲しいなぁ
偽投げ賊改講座
指きっもとか言われて興奮しました
File not found: "Maple_190214_095732.jpg" at page "アークメイジ(火、毒)"[添付]
インナーアビリティはバフ持続時間増加!!!!インフィニティが壊れる^~
ナムネスバインドぶちこんでCT終わり次第全体攻撃のスキルをぶちこんでやるぜ!
フレイムヘイズ→ミストエラプション→フレイムヘイズ→ミストうてるようになるまでナムネス
基本これ
![[heart]](https://cdn.wikiwiki.jp/to/w/common/image/face/heart.png?v=4)