建設物データ

Last-modified: 2012-12-19 (水) 14:20:59

情報提供される方へ:
精密工場や発電所をすでに保有されている方は表記が通常の3割減の状態となってます。
減少前の値でここに記載をお願いします。(式:X=必要量÷0.7)
この表には、3割減らされた値での記入も見受けられます。ご注意を。

概要

雑記

  • 都市全体の建築数上限は99
  • 道路は建築数には入らないようです。
  • 風車Lv2を道路に隣接させて繁栄度+3確認 Lv1でも同じかは不明
  • 樹林
    樹林で繁栄度が+2されるのは1つ目だけ。2つ目以降、道路脇だと人口増加速度があがるみたい
    樹林、道路に接する場所に作っても繁栄度上がらなかったんだが…
    ↑道路は道路でも「基地と繋がってる道路」じゃないと上がらないぞ?
    樹林は一つ目でなくとも繁栄度+2されました。一応他の方も確認お願いします。

    樹林は基地と繋がってる道路に面した土地に設置すること
    上記の立地に設置した場合、樹林1つあたり反映度が+2される。
    この様なコメントで樹林に記述で良いでしょうか?
  • エンジニア・セイバー・ドリル・キャノンの上限数
    コメント
    1:セイバー隊の建築上限数は10ですが、それはエンジニアを作成しなかった時の数で、エンジニア+セイバーの数が10を超えられないようになっています -- 2010-07-03 (土) 01:48:40
    2:軍事力高いとこ偵察したら普通にセイバー10体、エンジニア5体ある都市あったよ。おそらく合計建築数が上限だったんじゃないの -- ? 2010-07-04 (日) 15:06:06
    3:ドリルとかキャノンも含めた4種類だけの上限がある。越えると兵士数の上限が~って出る -- 2010-07-04 (日) 15:15:13
    4:ウチはセ10・エ2・キ5・ド3で兵士数が上限らしい。合計20? -- 2010-07-04 (日) 15:19:45
    ※合計建築数の上限は99

上記のコメントを参考に、追加情報を求むです。

  • 精密工場や発電所がある場合
    建物作成やLvUPに必要な金・鉄・食物が3割減になります。(式:X=必要量*0.7)

手押し車

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
基地基地が破壊された場合、強制的に戦場から退出します。
また、敵軍が近づいた時に迎撃を行う
(射程に偏りあり?)
1404*415分1501005001手押し車Lv1
面積6*15増加
建築後の不可侵は24時間のみ
それ以降は都市が攻められる可能性あり
2602時間50分169711315660手押し車Lv1
建築公社Lv1
軍需工場Lv1
面積8*15増加38011時間41分7015467723380
鉄採掘場設置すると自動的に鉄を採掘する。
レベルを上げると採掘効率が上昇。
MAPに3つまで設置可能。
(採掘率:(10+(Lv-1)×5)×鉄採掘場数)
122*21分101003手押し車Lv1
23分30280
35分50520
金採掘場設置すると自動的に金を採掘する。
レベルを上げると採掘効率が上昇
MAPに3つまで設置可能。
(採掘率:(10+(Lv-1)×5)×鉄採掘場数)
122*21分010503手押し車Lv1
23分030150
36分058290
ファーム設置すると自動的に食物を生産する。
レベルを上げると生産効率が上昇
(食料生産率:(10+(Lv-1)×5)×ファーム数)
123*32分110003手押し車Lv1
25分32600
39分54700
414分77000
5319分109500

基地

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
資源倉庫金・鉄・食料の最大値がUP
(金:300×Lv増加、鉄・食料:150×Lv増加)
152*110分18505基地Lv1
2628分323140
352分542260
471時間20分864400
51時間52分1189560
682時間27分15118730
73時間5分19148930
893時間46分231811130
94時間30分272161350
10105時間16分322531580
116時間5分362921820
12116時間56分423332080
137時間49分473752340
14128時間44分524192620
159時間41分584652900
低層住宅人口最大値5増加
(1個目作成時のみ繁栄度+2)
132*11分110205基地Lv1
建築公社民間建築物作成が可能に143*34分4221201基地Lv1
2514分1477420
3629分29159870
4749分492671460
軍需工場軍事施設作成が可能に163*310分50201001基地Lv1
2735分17470350
381時間12分361144720

ファーム

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
耕地一定時間後に食料増加
耕作終了で消滅
111*1即時110016ファームLv1
樹林基地と繋がっている道路に接する場所に1個作成ごとに繁栄度2UP
(MAX設置で20UP)
111*1即時011010ファームLv2
風車耕作作業を連続最大で50回行わせることが可能に
(風車周辺に耕地,青農地,赤農地設置が必要)
151*13時間24036102ファームLv3
風車Lv2の1個につき食料生産率が+13286時間4807220ファームLv3
青農地24時間後に「特技メモリ」を収穫できる
耕作終了で消滅
111*1即時100100001ファームLv5
風車Lv2
繁栄度200以上
赤農地24時間後に「経験共有カード」を収穫できる
耕作終了で消滅
111*1即時100100001ファームLv5
風車Lv2
繁栄度200以上

建築公社

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
中層住宅人口最大値15増加
繁栄度上昇(繁栄度上昇は1個目のみ)
(複数個作成では繁栄度は増えない)
142*230分315305建築公社Lv1
低層住宅
高層住宅人口最大値40増加
繁栄度上昇
(繁栄度上昇は1個目のみ)
(複数個作成では繁栄度は増えない)
152*21時間20分3020305建築公社Lv1
中層住宅
道路都市繁栄度上昇
戦闘時の行軍距離延長
消防・警察車両通行による鎮火・鎮圧効果にも影響あり
基地と道路の繋ぎ方が繁栄度に影響
131*1即時2100100基地Lv1
建築公社Lv1
道路の撤去道路を撤去--1*1即時-----基地Lv1
建築公社Lv1
貿易市場都市の利便性を向上させる。
人口の増加速度が上昇する。
トレード(金←→鉄・食物)が可能になる
142*245分155232建築公社Lv1
25
36
行政庁舎病院、銀行など人々の生活に欠かせない施設の建設が可能152*210分3101061建築公社Lv1
26
37
481時間1分1861610
飛行場人口の増加速度が上昇143*35時間1501001023建築公社Lv4
基地Lv2
210時間300200200
科学研究所精製工場、発電所が開発できる。
科学研究所を建設すると軍事ユニットのレベルアップが可能に
183*345分3113341建築公社Lv3
2101時間59分11948120
313

貿易市場

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
遊園地都市の遊行施設。人口の増加速度が上昇153*34時間56521021貿易市場Lv2
基地Lv2
28時間160150300
商業ビル繁栄度を上昇し、高い商業活動が可能になる192*310時間210841471貿易市場Lv3
基地Lv3
(繁栄度がさらに増加)220時間

行政庁舎

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
消防署火災発生率低下
火災発生時に鎮火活動もする
Lv上昇で効果UP
162*210分80201051行政庁舎Lv1
2620分16040200
3630分24060300
4640分32080400
5640分400100500
警察署暴動による被害を減少
Lv上昇で効果UP
162*210分80201051行政庁舎Lv1
2620分16040200
3630分24060300
4640分32080400
5650分400100500
学校暴動発生率低下。
Lv上昇で効果UP
153*35時間60752562行政庁舎Lv2
2510時間120150500
3515時間180225750
4520時間2403001000
5525時間3003751250
病院戦闘時、待機行動によりHP300回復。
Lv上昇で病気の発生率を減少
12*24時間125904082行政庁舎Lv3
基地Lv2
258時間250180800
3512時間3752701200
45
5520時間
銀行各建築物の消費資源を減少152*24時間77521471行政庁舎Lv4
基地Lv2
258時間220150400

科学研究所

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
精製工場各建築物の建築時の資源を減少。30%182*311時間20分18036040101科学研究所Lv2
基地Lv2
2834時間21分54610911210
発電所各建築物のLv上昇時の資源を減少。30%172*312時間15040040101科学研究所Lv3
基地Lv2
2738時間59分

軍需工場

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
兵器工場防衛兵器を作成できる153*310分1510241軍需工場Lv1
2730分453060
3858分8758120
4101時間32分13892180
5122時間11分197131260
ゲート戦闘時の1次防衛線。
防衛側が安全に出撃できる。
しかし、ゲート上にはユニットが留まれない為、配置場所には注意が必要。
1281*35分1210027軍需工場Lv1
23917分423500軍需工場Lv1
科学研究所Lv1
35036分877200
4
5712時間5分
6
793
81043時間31分35529500
91154時間21分43836500
101255時間15分75763100
防壁戦闘時の1次防衛線1401*12分230050軍需工場Lv1
最大設置数 50個
LvUP時は全ての防壁を一斉にLvUP
次に防壁を設置する場合もLvUPしたものとなる
(作成時間がかかる)
2↑576分×個数6×個数8×個数00軍需工場Lv1
科学研究所Lv1
2設置576分×個数6×個数8×個数00
3↑74
3設置74
4↑91
4設置9116分×個数11×個数17×個数00
5↑10822分×個数15×個数24×個数00
5設置108
6↑
6設置
7↑141
7設置14137分×個数26×個数39×個数00
8↑
8設置
9↑
9設置17554分×個数58×個数57×個数00
10↑
10設置1911時間 3分×個数63×個数95×個数00
セイバー工場攻撃・防衛に必要な戦力である「セイバー隊」を
作成できる
183*32時間16842761軍需工場Lv3
基地Lv2
2106時間30分780195320
31312時間57分1554388650
421時間7分25336331060
修復塔破損した建築物を修理する。
レベル3で防壁の防御効果が最大となる
1102*25時間7520523軍需工場Lv2
基地Lv2
「オート修復」(戦闘終了後に耐久度を回復させる効果)
が、使用可能
金500、鉄200消費
2156時間39分1002770
Lv3以上にすると、
「防護防御」(敵の範囲・長距離攻撃で、防壁・ゲートの奥側が攻撃対象にならない)
が、使用可能
オン時に金500/鉄200
20分毎に金50/鉄20を消費
320
425

兵器工場

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
展望台敵軍の侵入に対して遠距離攻撃(射程6)1161*115分2511125兵器工場Lv1
(LvUPで攻撃力UP)2241時間1004440兵器工場Lv1
科学研究所
3322時間15分2259990
砲台敵軍の侵入に対して迎撃(射程5)1121*130分2010118兵器工場Lv1
(LvUPで攻撃力UP)2162時間0分804040兵器工場Lv1
科学研究所
3204時間30分1809090
撹乱塔敵軍の侵入に対して混乱レーザー(射程4)1101*14時間10分309213兵器工場Lv2
(LvUPで効果UP)21216時間40分1203680兵器工場Lv3
科学研究所
337時間30分27081180
大型砲台敵軍の侵入に対して自動的に攻撃を行う。
砲台に比べ攻撃範囲が広い
(左上の角から射程6+着弾地点に範囲攻撃)
1162*21時間30分4214315兵器工場Lv3
基地Lv2
(LvUPで攻撃力UP)2214時間52分19565150兵器工場Lv3
基地Lv2
科学研究所
3269時間43分388129320
レーダー特殊な電波を照射する。
レーダーを使用するとハデス軍と戦闘できる
(ユニットの素早いHP回復。建物や資源などは実戦と同じく消費する。)
171*14時間11221431兵器工場Lv4
基地Lv2
(LvUPで効果UP)2兵器工場Lv4
基地Lv2
科学研究所
レベル3で敵軍侵入時にステルスを無効化する。37
地雷接触したユニットをステータスに関係なく撃破。
一度作動すると壊れる。
131*11時間60050010兵器工場Lv5
基地Lv2

セイバー工場

名称説明レベルHP必要
スペース
(縦*横)
必要
時間
必要
必要
必要
食物
必要
人口
建築数
上限
必要
建設物
セイバー隊戦闘時に自動的に行動する。
射程1・移動距離?
11501*130分801030310セイバー工場Lv1
基地Lv2
23001時間16060200
3450
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能46002時間320401200
5750
キャノン戦闘時に自動的に行動する、長射程兵器。
射程6・移動距離?
11001*11時間80010045セイバー工場Lv2
基地Lv2
22001時間14分9851200
33001時間23分11121400
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能4400
5500
ドリル城壁破壊を得意とする兵器。建築物に対して5ダメージ与える。
射程1・移動距離1
15001*11時間30分6303035セイバー工場Lv3
基地Lv2
210001時間59分1188700
31500
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能42000
52500
エンジニア破損建築物とユニットを修復するロボット。
射程7・移動距離?
11001*11時間30分4903035セイバー工場Lv4
基地Lv2

コメント

  • ゲートなんですが自分の場合7個まで建設可能です。何か建設数に条件があるのかも -- 2010-10-21 (木) 17:27:15
  • 修復塔ですが防護防御がオンになってるときは防御のボタンが光るのですか? -- 2011-07-06 (水) 23:14:55
  • 地雷って味方のユニットにも効果があるのですか? -- 2011-08-21 (日) 14:08:44
  • ファームに青農地及び赤農地が増えてます 建設条件不明 -- 2012-05-23 (水) 20:10:48
  • ↑問い合わせたら回答があった。青農場および赤農場は建設に繁栄度200以上必要とのこと。 -- 2012-05-24 (木) 16:03:28
  • 200以上でつくれん…300以上のキャラでならつくれた -- 2012-05-24 (木) 17:55:53
  • ↑200で作れました。ファームと風車のLv足りてますか? -- 2012-05-24 (木) 18:56:26
  • 青農地と赤農地って各1個作れます?...なんかつくれないんだけど -- 2012-05-25 (金) 18:42:58
  • 自分は青農地・赤農地、設置できるけど収穫できません。収穫できた人もいるので、バグか未実装の可能性あり -- 2012-05-31 (木) 08:31:47
  • ↑青、赤農地は建設してから24時間後にアイテム欄か受取所にメモリが入ります。 -- 2012-05-31 (木) 08:34:15