情報提供される方へ:
精密工場や発電所をすでに保有されている方は表記が通常の3割減の状態となってます。
減少前の値でここに記載をお願いします。(式:X=必要量÷0.7)
この表には、3割減らされた値での記入も見受けられます。ご注意を。
概要
雑記
- 都市全体の建築数上限は99
- 道路は建築数には入らないようです。
- 風車Lv2を道路に隣接させて繁栄度+3確認 Lv1でも同じかは不明
- 樹林
樹林で繁栄度が+2されるのは1つ目だけ。2つ目以降、道路脇だと人口増加速度があがるみたい
樹林、道路に接する場所に作っても繁栄度上がらなかったんだが…
↑道路は道路でも「基地と繋がってる道路」じゃないと上がらないぞ?
樹林は一つ目でなくとも繁栄度+2されました。一応他の方も確認お願いします。
↓
樹林は基地と繋がってる道路に面した土地に設置すること
上記の立地に設置した場合、樹林1つあたり反映度が+2される。
この様なコメントで樹林に記述で良いでしょうか?
- エンジニア・セイバー・ドリル・キャノンの上限数
コメント
1:セイバー隊の建築上限数は10ですが、それはエンジニアを作成しなかった時の数で、エンジニア+セイバーの数が10を超えられないようになっています -- 2010-07-03 (土) 01:48:40
2:軍事力高いとこ偵察したら普通にセイバー10体、エンジニア5体ある都市あったよ。おそらく合計建築数が上限だったんじゃないの -- ↑? 2010-07-04 (日) 15:06:06
3:ドリルとかキャノンも含めた4種類だけの上限がある。越えると兵士数の上限が~って出る -- 2010-07-04 (日) 15:15:13
4:ウチはセ10・エ2・キ5・ド3で兵士数が上限らしい。合計20? -- 2010-07-04 (日) 15:19:45
※合計建築数の上限は99
上記のコメントを参考に、追加情報を求むです。
- 精密工場や発電所がある場合
建物作成やLvUPに必要な金・鉄・食物が3割減になります。(式:X=必要量*0.7)
手押し車
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
基地 | 基地が破壊された場合、強制的に戦場から退出します。 また、敵軍が近づいた時に迎撃を行う (射程に偏りあり?) | 1 | 40 | 4*4 | 15分 | 150 | 100 | 50 | 0 | 1 | 手押し車Lv1 |
面積6*15増加 建築後の不可侵は24時間のみ それ以降は都市が攻められる可能性あり | 2 | 60 | 2時間50分 | 1697 | 1131 | 566 | 0 | 手押し車Lv1 建築公社Lv1 軍需工場Lv1 | |||
面積8*15増加 | 3 | 80 | 11時間41分 | 7015 | 4677 | 2338 | 0 | ||||
鉄採掘場 | 設置すると自動的に鉄を採掘する。 レベルを上げると採掘効率が上昇。 MAPに3つまで設置可能。 (採掘率:(10+(Lv-1)×5)×鉄採掘場数) | 1 | 2 | 2*2 | 1分 | 1 | 0 | 10 | 0 | 3 | 手押し車Lv1 |
2 | 3分 | 3 | 0 | 28 | 0 | ||||||
3 | 5分 | 5 | 0 | 52 | 0 | ||||||
金採掘場 | 設置すると自動的に金を採掘する。 レベルを上げると採掘効率が上昇 MAPに3つまで設置可能。 (採掘率:(10+(Lv-1)×5)×鉄採掘場数) | 1 | 2 | 2*2 | 1分 | 0 | 10 | 5 | 0 | 3 | 手押し車Lv1 |
2 | 3分 | 0 | 30 | 15 | 0 | ||||||
3 | 6分 | 0 | 58 | 29 | 0 | ||||||
ファーム | 設置すると自動的に食物を生産する。 レベルを上げると生産効率が上昇 (食料生産率:(10+(Lv-1)×5)×ファーム数) | 1 | 2 | 3*3 | 2分 | 1 | 10 | 0 | 0 | 3 | 手押し車Lv1 |
2 | 5分 | 3 | 26 | 0 | 0 | ||||||
3 | 9分 | 5 | 47 | 0 | 0 | ||||||
4 | 14分 | 7 | 70 | 0 | 0 | ||||||
5 | 3 | 19分 | 10 | 95 | 0 | 0 |
基地
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
資源倉庫 | 金・鉄・食料の最大値がUP (金:300×Lv増加、鉄・食料:150×Lv増加) | 1 | 5 | 2*1 | 10分 | 1 | 8 | 5 | 0 | 5 | 基地Lv1 |
2 | 6 | 28分 | 3 | 23 | 14 | 0 | |||||
3 | 52分 | 5 | 42 | 26 | 0 | ||||||
4 | 7 | 1時間20分 | 8 | 64 | 40 | 0 | |||||
5 | 1時間52分 | 11 | 89 | 56 | 0 | ||||||
6 | 8 | 2時間27分 | 15 | 118 | 73 | 0 | |||||
7 | 3時間5分 | 19 | 148 | 93 | 0 | ||||||
8 | 9 | 3時間46分 | 23 | 181 | 113 | 0 | |||||
9 | 4時間30分 | 27 | 216 | 135 | 0 | ||||||
10 | 10 | 5時間16分 | 32 | 253 | 158 | 0 | |||||
11 | 6時間5分 | 36 | 292 | 182 | 0 | ||||||
12 | 11 | 6時間56分 | 42 | 333 | 208 | 0 | |||||
13 | 7時間49分 | 47 | 375 | 234 | 0 | ||||||
14 | 12 | 8時間44分 | 52 | 419 | 262 | 0 | |||||
15 | 9時間41分 | 58 | 465 | 290 | 0 | ||||||
低層住宅 | 人口最大値5増加 (1個目作成時のみ繁栄度+2) | 1 | 3 | 2*1 | 1分 | 1 | 10 | 2 | 0 | 5 | 基地Lv1 |
建築公社 | 民間建築物作成が可能に | 1 | 4 | 3*3 | 4分 | 4 | 22 | 12 | 0 | 1 | 基地Lv1 |
2 | 5 | 14分 | 14 | 77 | 42 | 0 | |||||
3 | 6 | 29分 | 29 | 159 | 87 | 0 | |||||
4 | 7 | 49分 | 49 | 267 | 146 | 0 | |||||
軍需工場 | 軍事施設作成が可能に | 1 | 6 | 3*3 | 10分 | 50 | 20 | 10 | 0 | 1 | 基地Lv1 |
2 | 7 | 35分 | 174 | 70 | 35 | 0 | |||||
3 | 8 | 1時間12分 | 361 | 144 | 72 | 0 |
ファーム
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
耕地 | 一定時間後に食料増加 耕作終了で消滅 | 1 | 1 | 1*1 | 即時 | 1 | 1 | 0 | 0 | 16 | ファームLv1 |
樹林 | 基地と繋がっている道路に接する場所に1個作成ごとに繁栄度2UP (MAX設置で20UP) | 1 | 1 | 1*1 | 即時 | 0 | 1 | 1 | 0 | 10 | ファームLv2 |
風車 | 耕作作業を連続最大で50回行わせることが可能に (風車周辺に耕地,青農地,赤農地設置が必要) | 1 | 5 | 1*1 | 3時間 | 240 | 36 | 1 | 0 | 2 | ファームLv3 |
風車Lv2の1個につき食料生産率が+13 | 2 | 8 | 6時間 | 480 | 72 | 2 | 0 | ファームLv3 | |||
青農地 | 24時間後に「特技メモリ」を収穫できる 耕作終了で消滅 | 1 | 1 | 1*1 | 即時 | 100 | 100 | 0 | 0 | 1 | ファームLv5 風車Lv2 繁栄度200以上 |
赤農地 | 24時間後に「経験共有カード」を収穫できる 耕作終了で消滅 | 1 | 1 | 1*1 | 即時 | 100 | 100 | 0 | 0 | 1 | ファームLv5 風車Lv2 繁栄度200以上 |
建築公社
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
中層住宅 | 人口最大値15増加 繁栄度上昇(繁栄度上昇は1個目のみ) (複数個作成では繁栄度は増えない) | 1 | 4 | 2*2 | 30分 | 3 | 15 | 3 | 0 | 5 | 建築公社Lv1 低層住宅 |
高層住宅 | 人口最大値40増加 繁栄度上昇 (繁栄度上昇は1個目のみ) (複数個作成では繁栄度は増えない) | 1 | 5 | 2*2 | 1時間20分 | 30 | 20 | 3 | 0 | 5 | 建築公社Lv1 中層住宅 |
道路 | 都市繁栄度上昇 戦闘時の行軍距離延長 消防・警察車両通行による鎮火・鎮圧効果にも影響あり 基地と道路の繋ぎ方が繁栄度に影響 | 1 | 3 | 1*1 | 即時 | 2 | 1 | 0 | 0 | 100 | 基地Lv1 建築公社Lv1 |
道路の撤去 | 道路を撤去 | - | - | 1*1 | 即時 | - | - | - | - | - | 基地Lv1 建築公社Lv1 |
貿易市場 | 都市の利便性を向上させる。 人口の増加速度が上昇する。 トレード(金←→鉄・食物)が可能になる | 1 | 4 | 2*2 | 45分 | 15 | 5 | 2 | 3 | 2 | 建築公社Lv1 |
2 | 5 | ||||||||||
3 | 6 | ||||||||||
行政庁舎 | 病院、銀行など人々の生活に欠かせない施設の建設が可能 | 1 | 5 | 2*2 | 10分 | 3 | 10 | 10 | 6 | 1 | 建築公社Lv1 |
2 | 6 | ||||||||||
3 | 7 | ||||||||||
4 | 8 | 1時間1分 | 18 | 61 | 61 | 0 | |||||
飛行場 | 人口の増加速度が上昇 | 1 | 4 | 3*3 | 5時間 | 150 | 100 | 10 | 2 | 3 | 建築公社Lv4 基地Lv2 |
2 | 10時間 | 300 | 200 | 20 | 0 | ||||||
科学研究所 | 精製工場、発電所が開発できる。 科学研究所を建設すると軍事ユニットのレベルアップが可能に | 1 | 8 | 3*3 | 45分 | 31 | 13 | 3 | 4 | 1 | 建築公社Lv3 |
2 | 10 | 1時間59分 | 119 | 48 | 12 | 0 | |||||
3 | 13 |
貿易市場
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
遊園地 | 都市の遊行施設。人口の増加速度が上昇 | 1 | 5 | 3*3 | 4時間 | 56 | 52 | 10 | 2 | 1 | 貿易市場Lv2 基地Lv2 |
2 | 8時間 | 160 | 150 | 30 | 0 | ||||||
商業ビル | 繁栄度を上昇し、高い商業活動が可能になる | 1 | 9 | 2*3 | 10時間 | 210 | 84 | 14 | 7 | 1 | 貿易市場Lv3 基地Lv3 |
(繁栄度がさらに増加) | 2 | 20時間 |
行政庁舎
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
消防署 | 火災発生率低下 火災発生時に鎮火活動もする Lv上昇で効果UP | 1 | 6 | 2*2 | 10分 | 80 | 20 | 10 | 5 | 1 | 行政庁舎Lv1 |
2 | 6 | 20分 | 160 | 40 | 20 | 0 | |||||
3 | 6 | 30分 | 240 | 60 | 30 | 0 | |||||
4 | 6 | 40分 | 320 | 80 | 40 | 0 | |||||
5 | 6 | 40分 | 400 | 100 | 50 | 0 | |||||
警察署 | 暴動による被害を減少 Lv上昇で効果UP | 1 | 6 | 2*2 | 10分 | 80 | 20 | 10 | 5 | 1 | 行政庁舎Lv1 |
2 | 6 | 20分 | 160 | 40 | 20 | 0 | |||||
3 | 6 | 30分 | 240 | 60 | 30 | 0 | |||||
4 | 6 | 40分 | 320 | 80 | 40 | 0 | |||||
5 | 6 | 50分 | 400 | 100 | 50 | 0 | |||||
学校 | 暴動発生率低下。 Lv上昇で効果UP | 1 | 5 | 3*3 | 5時間 | 60 | 75 | 25 | 6 | 2 | 行政庁舎Lv2 |
2 | 5 | 10時間 | 120 | 150 | 50 | 0 | |||||
3 | 5 | 15時間 | 180 | 225 | 75 | 0 | |||||
4 | 5 | 20時間 | 240 | 300 | 100 | 0 | |||||
5 | 5 | 25時間 | 300 | 375 | 125 | 0 | |||||
病院 | 戦闘時、待機行動によりHP300回復。 Lv上昇で病気の発生率を減少 | 1 | 2*2 | 4時間 | 125 | 90 | 40 | 8 | 2 | 行政庁舎Lv3 基地Lv2 | |
2 | 5 | 8時間 | 250 | 180 | 80 | 0 | |||||
3 | 5 | 12時間 | 375 | 270 | 120 | 0 | |||||
4 | 5 | ||||||||||
5 | 5 | 20時間 | |||||||||
銀行 | 各建築物の消費資源を減少 | 1 | 5 | 2*2 | 4時間 | 77 | 52 | 14 | 7 | 1 | 行政庁舎Lv4 基地Lv2 |
2 | 5 | 8時間 | 220 | 150 | 40 | 0 |
科学研究所
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
精製工場 | 各建築物の建築時の資源を減少。30% | 1 | 8 | 2*3 | 11時間20分 | 180 | 360 | 40 | 10 | 1 | 科学研究所Lv2 基地Lv2 |
2 | 8 | 34時間21分 | 546 | 1091 | 121 | 0 | |||||
発電所 | 各建築物のLv上昇時の資源を減少。30% | 1 | 7 | 2*3 | 12時間 | 150 | 400 | 40 | 10 | 1 | 科学研究所Lv3 基地Lv2 |
2 | 7 | 38時間59分 |
軍需工場
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
兵器工場 | 防衛兵器を作成できる | 1 | 5 | 3*3 | 10分 | 15 | 10 | 2 | 4 | 1 | 軍需工場Lv1 |
2 | 7 | 30分 | 45 | 30 | 6 | 0 | |||||
3 | 8 | 58分 | 87 | 58 | 12 | 0 | |||||
4 | 10 | 1時間32分 | 138 | 92 | 18 | 0 | |||||
5 | 12 | 2時間11分 | 197 | 131 | 26 | 0 | |||||
ゲート | 戦闘時の1次防衛線。 防衛側が安全に出撃できる。 しかし、ゲート上にはユニットが留まれない為、配置場所には注意が必要。 | 1 | 28 | 1*3 | 5分 | 12 | 10 | 0 | 2 | 7 | 軍需工場Lv1 |
2 | 39 | 17分 | 42 | 35 | 0 | 0 | 軍需工場Lv1 科学研究所Lv1 | ||||
3 | 50 | 36分 | 87 | 72 | 0 | 0 | |||||
4 | |||||||||||
5 | 71 | 2時間5分 | |||||||||
6 | |||||||||||
7 | 93 | ||||||||||
8 | 104 | 3時間31分 | 355 | 295 | 0 | 0 | |||||
9 | 115 | 4時間21分 | 438 | 365 | 0 | 0 | |||||
10 | 125 | 5時間15分 | 757 | 631 | 0 | 0 | |||||
防壁 | 戦闘時の1次防衛線 | 1 | 40 | 1*1 | 2分 | 2 | 3 | 0 | 0 | 50 | 軍需工場Lv1 |
最大設置数 50個 LvUP時は全ての防壁を一斉にLvUP 次に防壁を設置する場合もLvUPしたものとなる (作成時間がかかる) | 2↑ | 57 | 6分×個数 | 6×個数 | 8×個数 | 0 | 0 | 軍需工場Lv1 科学研究所Lv1 | |||
2設置 | 57 | 6分×個数 | 6×個数 | 8×個数 | 0 | 0 | |||||
3↑ | 74 | ||||||||||
3設置 | 74 | ||||||||||
4↑ | 91 | ||||||||||
4設置 | 91 | 16分×個数 | 11×個数 | 17×個数 | 0 | 0 | |||||
5↑ | 108 | 22分×個数 | 15×個数 | 24×個数 | 0 | 0 | |||||
5設置 | 108 | ||||||||||
6↑ | |||||||||||
6設置 | |||||||||||
7↑ | 141 | ||||||||||
7設置 | 141 | 37分×個数 | 26×個数 | 39×個数 | 0 | 0 | |||||
8↑ | |||||||||||
8設置 | |||||||||||
9↑ | |||||||||||
9設置 | 175 | 54分×個数 | 58×個数 | 57×個数 | 0 | 0 | |||||
10↑ | |||||||||||
10設置 | 191 | 1時間 3分×個数 | 63×個数 | 95×個数 | 0 | 0 | |||||
セイバー工場 | 攻撃・防衛に必要な戦力である「セイバー隊」を 作成できる | 1 | 8 | 3*3 | 2時間 | 168 | 42 | 7 | 6 | 1 | 軍需工場Lv3 基地Lv2 |
2 | 10 | 6時間30分 | 780 | 195 | 32 | 0 | |||||
3 | 13 | 12時間57分 | 1554 | 388 | 65 | 0 | |||||
4 | 21時間7分 | 2533 | 633 | 106 | 0 | ||||||
修復塔 | 破損した建築物を修理する。 レベル3で防壁の防御効果が最大となる | 1 | 10 | 2*2 | 5時間 | 75 | 20 | 5 | 2 | 3 | 軍需工場Lv2 基地Lv2 |
「オート修復」(戦闘終了後に耐久度を回復させる効果) が、使用可能 金500、鉄200消費 | 2 | 15 | 6時間39分 | 100 | 27 | 7 | 0 | ||||
Lv3以上にすると、 「防護防御」(敵の範囲・長距離攻撃で、防壁・ゲートの奥側が攻撃対象にならない) が、使用可能 オン時に金500/鉄200 20分毎に金50/鉄20を消費 | 3 | 20 | |||||||||
4 | 25 |
兵器工場
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
展望台 | 敵軍の侵入に対して遠距離攻撃(射程6) | 1 | 16 | 1*1 | 15分 | 25 | 11 | 1 | 2 | 5 | 兵器工場Lv1 |
(LvUPで攻撃力UP) | 2 | 24 | 1時間 | 100 | 44 | 4 | 0 | 兵器工場Lv1 科学研究所 | |||
3 | 32 | 2時間15分 | 225 | 99 | 9 | 0 | |||||
砲台 | 敵軍の侵入に対して迎撃(射程5) | 1 | 12 | 1*1 | 30分 | 20 | 10 | 1 | 1 | 8 | 兵器工場Lv1 |
(LvUPで攻撃力UP) | 2 | 16 | 2時間0分 | 80 | 40 | 4 | 0 | 兵器工場Lv1 科学研究所 | |||
3 | 20 | 4時間30分 | 180 | 90 | 9 | 0 | |||||
撹乱塔 | 敵軍の侵入に対して混乱レーザー(射程4) | 1 | 10 | 1*1 | 4時間10分 | 30 | 9 | 2 | 1 | 3 | 兵器工場Lv2 |
(LvUPで効果UP) | 2 | 12 | 16時間40分 | 120 | 36 | 8 | 0 | 兵器工場Lv3 科学研究所 | |||
3 | 37時間30分 | 270 | 81 | 18 | 0 | ||||||
大型砲台 | 敵軍の侵入に対して自動的に攻撃を行う。 砲台に比べ攻撃範囲が広い (左上の角から射程6+着弾地点に範囲攻撃) | 1 | 16 | 2*2 | 1時間30分 | 42 | 14 | 3 | 1 | 5 | 兵器工場Lv3 基地Lv2 |
(LvUPで攻撃力UP) | 2 | 21 | 4時間52分 | 195 | 65 | 15 | 0 | 兵器工場Lv3 基地Lv2 科学研究所 | |||
3 | 26 | 9時間43分 | 388 | 129 | 32 | 0 | |||||
レーダー | 特殊な電波を照射する。 レーダーを使用するとハデス軍と戦闘できる (ユニットの素早いHP回復。建物や資源などは実戦と同じく消費する。) | 1 | 7 | 1*1 | 4時間 | 112 | 21 | 4 | 3 | 1 | 兵器工場Lv4 基地Lv2 |
(LvUPで効果UP) | 2 | 兵器工場Lv4 基地Lv2 科学研究所 | |||||||||
レベル3で敵軍侵入時にステルスを無効化する。 | 3 | 7 | |||||||||
地雷 | 接触したユニットをステータスに関係なく撃破。 一度作動すると壊れる。 | 1 | 3 | 1*1 | 1時間 | 600 | 5 | 0 | 0 | 10 | 兵器工場Lv5 基地Lv2 |
セイバー工場
名称 | 説明 | レベル | HP | 必要 スペース (縦*横) | 必要 時間 | 必要 金 | 必要 鉄 | 必要 食物 | 必要 人口 | 建築数 上限 | 必要 建設物 |
セイバー隊 | 戦闘時に自動的に行動する。 射程1・移動距離? | 1 | 150 | 1*1 | 30分 | 80 | 10 | 30 | 3 | 10 | セイバー工場Lv1 基地Lv2 |
2 | 300 | 1時間 | 160 | 60 | 20 | 0 | |||||
3 | 450 | ||||||||||
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能 | 4 | 600 | 2時間 | 320 | 40 | 120 | 0 | ||||
5 | 750 | ||||||||||
キャノン | 戦闘時に自動的に行動する、長射程兵器。 射程6・移動距離? | 1 | 100 | 1*1 | 1時間 | 800 | 10 | 0 | 4 | 5 | セイバー工場Lv2 基地Lv2 |
2 | 200 | 1時間14分 | 985 | 12 | 0 | 0 | |||||
3 | 300 | 1時間23分 | 1112 | 14 | 0 | 0 | |||||
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能 | 4 | 400 | |||||||||
5 | 500 | ||||||||||
ドリル | 城壁破壊を得意とする兵器。建築物に対して5ダメージ与える。 射程1・移動距離1 | 1 | 500 | 1*1 | 1時間30分 | 630 | 3 | 0 | 3 | 5 | セイバー工場Lv3 基地Lv2 |
2 | 1000 | 1時間59分 | 1188 | 7 | 0 | 0 | |||||
3 | 1500 | ||||||||||
Lv4で敵軍の砲塔を防御可能 | 4 | 2000 | |||||||||
5 | 2500 | ||||||||||
エンジニア | 破損建築物とユニットを修復するロボット。 射程7・移動距離? | 1 | 100 | 1*1 | 1時間30分 | 490 | 3 | 0 | 3 | 5 | セイバー工場Lv4 基地Lv2 |
コメント
- ゲートなんですが自分の場合7個まで建設可能です。何か建設数に条件があるのかも -- 2010-10-21 (木) 17:27:15
- 修復塔ですが防護防御がオンになってるときは防御のボタンが光るのですか? -- 2011-07-06 (水) 23:14:55
- 地雷って味方のユニットにも効果があるのですか? -- 2011-08-21 (日) 14:08:44
- ファームに青農地及び赤農地が増えてます 建設条件不明 -- 2012-05-23 (水) 20:10:48
- ↑問い合わせたら回答があった。青農場および赤農場は建設に繁栄度200以上必要とのこと。 -- 2012-05-24 (木) 16:03:28
- 200以上でつくれん…300以上のキャラでならつくれた -- 2012-05-24 (木) 17:55:53
- ↑200で作れました。ファームと風車のLv足りてますか? -- 2012-05-24 (木) 18:56:26
- 青農地と赤農地って各1個作れます?...なんかつくれないんだけど -- 2012-05-25 (金) 18:42:58
- 自分は青農地・赤農地、設置できるけど収穫できません。収穫できた人もいるので、バグか未実装の可能性あり -- 2012-05-31 (木) 08:31:47
- ↑青、赤農地は建設してから24時間後にアイテム欄か受取所にメモリが入ります。 -- 2012-05-31 (木) 08:34:15