都市攻防戦
- 『戦略システム』の中でも特に『都市間戦争』についての情報をまとめる場所とします。
…真っ白けだったのでほかの使い方があればそちらに移行してください(゜∀゜;) - シミュレーションゲームは、囲碁や将棋、チェスとよく似た頭脳戦が行われます。
広範囲的に見た戦いを有利に進める『戦略』と、局所的に見た戦いを有利に進める『戦術』を
巧みに使って戦いを有利に進めれるか基地を爆破されるかは、あなたに掛かっています。
戦略と戦術
- 基本
- 基地レベル1から2に作成待ちの時間が2時間50分、完成してから不可侵バリアが張られている時間は「24時間」です。
それ以降は他都市のプレイヤーやハデス帝国軍が攻めてくることがあります。 - 基地レベルが2になるとMAPに自分の町を設置することが出来るが不可侵バリアが
解けた瞬間からいつ攻撃を受けてもおかしくない状態となる。
つまり『不可侵バリアが解ける前に軍備を整えないといいカモにされる』と考えてよい。
周りはいつでもあなたの資源を狙っていますよ… - 攻撃側は特定の建築物を破壊するごとに金・鉄・食料が得られます。
基地が一番報酬が大きく、Lv度が高い行政建築物(病院・警察・消防・学校など)や貿易関係(遊園地・飛行場・貿易ビルなど)などが報酬が高いです。
逆に、兵器・軍備・道路などは破壊しても報酬は得られません。 - プレイヤーorNPC出陣時に、セイバーなどの兵器を倒すと経験値が若干入ります。
- 防御側は敵防衛しても報酬収入は一切ありません。
- 防衛側で基地が破壊された場合、立てていた基地はMapから消滅します。
再度基地をたてなおす場合は、戦艦ラファエルの戦術画面を再度クリックしたら都市に入れるようになり、基地Lv1からやりなおしとなります。
そのさい全部が初期化されるわけではなく、残っていた基地Lv1領域内の倉庫・道路だけが全破壊されます。
また、住宅などの建物が残っていたとしてもペナルティとして人口も0にされます。 - 基地Lv2以上が破壊された場合は、サイズは基地Lv1のものになり、基地Lv2以上で広がった領域は全部消滅します。
- 金は4000以上、鉄・食料2000以上のときは初期値の最大値となります。
それ以下の保有時はその保有値のままとなります。
- 基地レベル1から2に作成待ちの時間が2時間50分、完成してから不可侵バリアが張られている時間は「24時間」です。
- 戦略
- 攻撃視点
- 攻め込もうと思う場合は、徹底した下調べが重要である。
相手の財政状況、軍備状態、その他要因を考えたうえで攻めれば勝利へと結びつく。
何も考えずに攻め込んだ場合、育てた兵器を破壊された上に出兵費用を搾り取られて
トンズラするハメになる事もある。 - 『数の強さは、覆すことは難しい。』
1人では限界がある。複数人で一緒になって大軍で攻めると城を落としやすい。
他人の戦争に参加することが出来るため、常日頃から軍団員やフレンドと
仲良くしておき、攻める協力すると言う同盟条約を結んでおけばいざ大決戦の時などには心強い味方となる。
この絆による同盟条約は当たり前だがゲームシステムとして表示されるものではない。
ゆえに必ずしも表記されている軍事力がその人の本当の軍事力であるかについては、
今一度考えたほうがいいと言う面白みを持っているといえるだろう。
- 攻め込もうと思う場合は、徹底した下調べが重要である。
- 攻撃視点
- 先手必勝とは、攻め手にある言葉である。
『相手の軍備が整う前に潰してしまえば比較的簡単に勝利を取りやすい。』
時間が経てば経つほど軍備が整い攻めるのが難しい状況となるため時間との戦いとも言える。
初心者には厳しい言葉を並べているがこれが戦いの常識、弱肉強食の世界である。
- 防衛視点
- 攻め手にも言える事だが『びびった方が負け』である。
相手がここに攻めても絶対に勝ち目がない…と思わせることが出来れば不戦勝のようなもの。
自由気ままに生産に励むことが出来るわけである。
どう言う状況を見れば攻める気がうせるか…については色々とあるが
わかりやすい物を言えば例として『軍事力がとてつもなく高い』とか
『軍団に入っていて攻めたら軍団全員を敵に回す』などが上げられる。 - ただ『軍事力』が高いだけではダメ。壁だけで軍事力が高くみえる可能性もあるためだ。砲台の配置・射程などは考慮すべき、砲台が全く当たらない(or1個だけ)隙間から狙われるような事は絶対に避ける事。
- 『数の強さは、覆すことは難しい。』
1人だけでは複数人に攻めてこられたらどんなに防御を固めても城は落とされる。
他人の戦争に参加することが出来るため、常日頃から軍団員やフレンドと
仲良くしておき、守り守られると言う同盟条約を結んでおけばいざ自分が居ない時や
軍備が整う前に攻められた時などに心強い味方となる。
この絆による同盟条約は当たり前だがゲームシステムとして表示されるものではない。
ゆえに必ずしも表記されている軍事力がその人の本当の軍事力であるかについては、
今一度考えたほうがいいと言う面白みを持っているといえるだろう。
- 攻め手にも言える事だが『びびった方が負け』である。
- 戦術
- 攻撃視点
- プレイヤーが出陣するとき以外は基本NPCはAI操作しかできない。必ずしも命令設定をきいてくれるとは限らないので注意。うまく兵器ごとのAI設定・各個AI設定を駆使するかが損害をいかに少なくするかの鍵となる。
- 出陣時にプレイヤーを出させるには、大量課金によって得られるボーナスポイントを使うことで得られる「出兵宣言」を使わないとダメ。
- 長距離武器キャノンをうまく使う場合は、単純に目標設定だけでなく射程も考えるとよい。
使い方によっては、特に動かないけど迎撃する基地や砲台相手の場合、射程6以上を保てば一方的に攻撃が可能。
うまく陣取ってくれたら「定位置」にAI命令しておけば動かずにひたすら攻撃をしてくれる。 - 破壊されてもいいという兵器以外は早めに撤退を。
撤退は1ターン要すのでHPぎりぎりだと撤退行動中に攻撃を受けて破壊される - 地雷がある都市を攻める場合は、おとりのセイバー(Lv1だとなおよい)にそのあたりをうろうろしてもらって地雷探索させて自爆破壊してもらおう。
- 防衛視点
- プレイヤーが出陣するとき以外は基本NPCはAI操作しかできない。
必ずしも命令設定をきいてくれるとは限らないので注意。 - 特定の敵兵器を狙い撃ちしたい場合は、各個兵器にてAI設定にて「目標設定」をこまめに出すとよい。
- 少々資本(金・食料など)が減ってもいいと考えているなら、防衛側はプレイヤーを出す手もあり。
出陣側と違って出兵宣言は不要。 - エンジニアはある程度修復する建物の範囲が広いので、こまめに分散させると良い。
一番いいのは修理塔のオート防御つきで、城壁・ゲートあたりに設置させると持久戦時により役立ちやすい。 - 食料が枯渇すると、全軍撤退してしまい、フルボッコを喰らうので注意が必要。
これを狙った兵糧作戦もある。
- プレイヤーが出陣するとき以外は基本NPCはAI操作しかできない。
- 攻撃視点
兵器参考資料
- 設置数上限
砲台:8 大型砲台:5 撹乱塔:3 地雷:10
セイバー:10 キャノン:5 ドリル:5 エンジニア:5
名称 | サイズ | 攻撃範囲 | Lv | HP | 参考資料 |
---|---|---|---|---|---|
基地 | 3x3 | 5 | 1 | 40 | 最重要防衛拠点、破壊されると防衛側の負けが決まる。 破壊された場合街のサイズが初期値に戻された上で道路と 倉庫が破壊されるペナルティーを受ける。 遠距離攻撃機能もあり一定範囲内に入った敵に防御無視の %ダメージ。左上の角から射程5? |
2 | 60 | ||||
3 | 80 | ||||
病院 | 2x2 | 攻撃不能 | 1~5 | 5 | 待機した防衛側キャラに対しHP回復に+300の効果を与える。 |
修復塔 | 2x2 | 1 | 耐久が減っている建築物の修復、適応範囲が広い。 また資源を払う事でゲート+防壁より内側に対しての攻撃を 不能にしたり、戦闘終了後自動修復をしてくれるようにも出来る。 | ||
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
ゲート | 1x3 | 攻撃不能 | 1 | 自軍が自由に出入りできる扉。 修復塔の防御機能の対象となっている。 | |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | 125 | ||||
防壁 | 1x1 | 攻撃不能 | 1 | 防衛の要、レベルアップはすべての防壁に適用される。 修復塔の防御機能の対象となっている。 | |
2 | |||||
3 | |||||
4 | |||||
5 | |||||
6 | |||||
7 | |||||
8 | |||||
9 | |||||
10 | 191 | ||||
撹乱塔 | 1x1 | 1 | 一定範囲内の敵1体に対し混乱を掛ける。 | ||
2 | |||||
3 | |||||
レーダー | 1x1 | 攻撃不能 | 1 | ||
2 | |||||
3 | |||||
地雷 | 1x1 | 0 | 1 | 3 | 踏んだキャラを一撃で撃破? 作動すると残りHPに関係なく壊れる。 |
展望台 | 1x1 | 1 | 12 | 射程6、Lvを上げても威力は弱い | |
2 | 16 | ||||
3 | 24 | ||||
砲台 | 1x1 | 1 | 16 | 射程5 対人には防御無視の%ダメージ | |
2 | 21 | ||||
3 | 26 | ||||
大型砲台 | 2x2 | 1 | 12 | 左上の角から射程6で爆破地点からの範囲攻撃 対人には防御無視の%ダメージ | |
2 | 16 | ||||
3 | 24 | ||||
セイバー隊 | 1x1 | 1 | 150 | セイバー 地雷対策のおとりにもなる | |
2 | 300 | ||||
3 | 450 | ||||
4 | 600 | ||||
5 | 750 | ||||
キャノン | 1x1 | 1 | 100 | 射程6の砲撃が可能 基地攻撃の要 | |
2 | 200 | ||||
3 | 300 | ||||
4 | 400 | ||||
5 | 500 | ||||
ドリル | 1x1 | 1 | 500 | 建物に対し固定ダメージ5の攻撃力を持つ 移動力1が難点 耐久力があるため壁にもなる。 | |
2 | 1000 | ||||
3 | 1500 | ||||
4 | 2000 | ||||
5 | 2500 | ||||
エンジニア | 1x1 | 7 | 1 | 100 | 耐久が減っている建築物の修復 自動移動で1箇所修復、適応範囲が広い。 |
コメント
- 大型砲台作るより砲台4つ作ったほうがいいんじゃ… -- 2010-06-26 (土) 22:21:31
- ↑設置限界数というものがあってだな… -- 2010-07-05 (月) 04:14:05
- エンジニアの設置限界数が記載されてない為追加しました、5体まで。 -- 2010-07-30 (金) 18:45:15
- 修復塔の手動での修復は射程7。 -- 2010-08-07 (土) 09:48:13
- 実際の都市攻防戦の映像とか見てみたいんだけどないかな? -- 2010-08-08 (日) 09:59:27
- ↑1chで観戦すればいいんじゃないですか? -- 2010-08-14 (土) 22:18:41
- 基地レベル2にして24時間以内破壊すれば侵攻不可? -- 2010-08-24 (火) 17:44:09
- 都市の中でリモコン放置しておけば自動で迎撃してくれます、メダルがないときにどうぞ -- 2010-08-28 (土) 23:41:51