
AoCではキャラクターを特徴づけるクラスの成長システムがあります。
クラスのアビリティはプライマリークラスに則っています。
プレイヤーは、セカンダリアーキタイプの選択によって、スキルをより特徴付ける事ができます
それぞれのセカンダリアーキタイプは、異なった方向性で、プライマリークラスのスキルを成長させます。
同じアーキタイプを、プライマリー、セカンダリに選ぶと、よりそのアーキタイプに特化したクラスとなります。
プライマリークラスのスキルは、選択したセカンダリクラスによって大きくスキルの効果・特徴が変化します。
また、スキルポイントを割り振る事で、スキルを成長させる事ができます。
スキルの成長を元に戻したい時には、ノード内のNPCを訪れる必要があります。
〇スキルポイント
キャラクターは、レベルが上がるごとにスキルポイントを獲得します。
獲得したスキルポイントは「パッシブスキル」「アクティブスキル」「戦闘 武器」のカテゴリーのスキルツリーに割り振る事ができます。
ポイントは各ツリー毎に独立して付与されます。「アクティブスキルばっかり振る」といったことはできません。
スキルツリーの全てのスキルを最大値まで上げることはできません。
スキルの成長の選択として、プレイヤーは広く浅くスキルポイントを振ったり、特定のスキルに大きくスキルポイントを振り与えたりする事ができます。
スキルポイントはリセットすることができます。
〇種族による成長
種族ごとに、それぞれのアーキタイプに対して異なるアビリティを得ることができます。
それによって、スキルの動作が変化したり、見た目効果を持つアビリティを取得する事が可能です。
〇信仰による成長
信仰が高ければ、各アーキタイプのプライマリースキルが独特な成長を遂げます。
信仰によるスキルの成長は、最も信仰のレベルが高くなった状態で適応されます。
〇社会組織による成長
〇Lvキャップ到達までにかかる時間
1日4~6時間のプレイで、45日程度の期間でLv1からLv50まで上げる事ができるとされています。
おおよそ180~270時間です。