生産

Last-modified: 2020-07-31 (金) 23:16:47

AoCの生産システムは、採取・プロセス・作成の工程からなります。
職人は、本格的なゲームスタイルとして道を歩んでいくことができます。
職人としてプレイすることは完全に可能であり、成功するだけでなく、世界に影響を与えることもできます。

 

1つのキャラクターで全ての種類の生産をすることはできず、どの生産クラスをマスターするか決める必要があります。

 

〇採取
これは単純に素材アイテムを入手する工程です。
採取を行なう為に、消耗されるスタミナの様な設定はありません。
時間をかけることができるのなら、1日中いくらでも採取することができます。
ただし、一度に持ち運べる量には制限があります。
採取用のバッグを利用すれば、より多くの採取アイテムを持ち運ぶことができます。
輸送用の馬を利用することで、輸送できる採取アイテムの量は10倍になります。

 

採取スポットは、ノードの中に決められた一定数しか存在しません。
1つの採取スポットは、採取されつくすと、採取する事ができなくなります。
採取スポットの再生は、時間の経過や、他のスポットを採取しつくす事で起こると思われます。

 

注意すべき事は、採取を行なうと攻撃してくるモンスターを採取してしまう事がある点です。
植物を採取したら、人食い植物であったり、
釣りをしたら、凶暴な魚であったり、
鉱石を叩いたら、小さなゴーレムであったりします。

 

現在確認されている採集は、釣り、植物採取、木こり、鉱石採取です。
状況に応じて、動物を狩ったり、牧場で育てることができます。

 

採取には道具が必要になる為、継続的に職人への需要が生まれます。
特定の採取には、特定のレベルの道具が必要になります。
ミスリルの鉱石を掘るのに、銅のつるはしでは歯が立ちません。
AoCの特徴として、採取のクラスで独自で採取道具を作成することができ、完全に職人に依存する事はありません。

 

〇プロセス
AoCでのプロセスは、素材を生産用の材料に加工する事です。
また、完成品のアイテムを分解して素材を作成する事ができます。

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プロセスのクラスとして、動物加工、木材加工、金属製錬、機織り、皮加工が挙げられます。

 

特定の施設を建築すれば、ワークステーションはノードでも自宅でも設置することができるようになりますが、
一部の高レベルワークステーションはノードでのみ使用できます。

 

〇作成
作成にはクラフトステーションが必要になります。
全てのノードが100%の作成能力を持っている訳ではありません。
これによりノードに特色を持たせています。

 

既に分かっている生産のクラスは、
錬金術、鎧職人、料理、宝石、造船、攻城戦武器、武器鍛冶です。
他の可能な生産クラスは、呪文書作成、地図作成、キャラバン部品の製造です。

 

生産は全てレシピを必要とします。
レシピの入手方法は、
クエスト、モンスターからのドロップ、特定の建築物の建設、社会組織の一員として市長になる事です。
また、特定のレシピのロックが解除される場所によっては、世界中を旅する必要がある場合もあります。

 

〇職人用装備
採取・プロセス・作成クラスには専用の装備があります。