AoCの生産システムは、採取・プロセス・作成の工程からなります。
職人は、本格的なゲームスタイルとして道を歩んでいくことができます。
職人としてプレイすることは完全に可能であり、成功するだけでなく、世界に影響を与えることもできます。
1つのキャラクターで全ての種類の生産をすることはできず、どの生産クラスをマスターするか決める必要があります。
〇採取
これは単純に素材アイテムを入手する工程です。
採取を行なう為に、消耗されるスタミナの様な設定はありません。
時間をかけることができるのなら、1日中いくらでも採取することができます。
ただし、一度に持ち運べる量には制限があります。
採取用のバッグを利用すれば、より多くの採取アイテムを持ち運ぶことができます。
輸送用の馬を利用することで、輸送できる採取アイテムの量は10倍になります。
採取スポットは、ノードの中に決められた一定数しか存在しません。
1つの採取スポットは、採取されつくすと、採取する事ができなくなります。
採取スポットの再生は、時間の経過や、他のスポットを採取しつくす事で起こると思われます。
注意すべき事は、採取を行なうと攻撃してくるモンスターを採取してしまう事がある点です。
植物を採取したら、人食い植物であったり、
釣りをしたら、凶暴な魚であったり、
鉱石を叩いたら、小さなゴーレムであったりします。
現在確認されている採集は、
・Fishing
・Herbalism
・Hunting
・Lumberjacking
・Mining
です。
採取には道具が必要になる為、継続的に職人への需要が生まれます。
特定の採取には、特定のレベルの道具が必要になります。
ミスリルの鉱石を掘るのに、銅のつるはしでは歯が立ちません。
AoCの特徴として、採取のクラスで独自で採取道具を作成することができ、完全に職人に依存する事はありません。
〇プロセス
AoCでのプロセスは、素材を生産用の材料に加工する事です。
また、完成品のアイテムを分解して素材を作成する事ができます。
プロセスのクラスとして、
・Alchemy
・Animal husbandry
・Cooking
・Farming
・Lumber Milling
・Metalworking
・Stonemasonry
・Tanning
・Weaving
が挙げられます。
特定の施設を建築すれば、ワークステーションはノードでも自宅でも設置することができるようになりますが、
一部の高レベルワークステーションはノードでのみ使用できます。
〇作成
作成にはクラフトステーションが必要になります。
全てのノードが100%の作成能力を持っている訳ではありません。
これによりノードに特色を持たせています。
既に分かっている生産のクラスは、
・Arcane Engineering
・Armor smithing
・Carpentry
・Jewel cutting
・Leatherworking
・Scribing
・Tailoring
・Weapon smithing
です。
生産は全てレシピを必要とします。
レシピの入手方法は、
クエスト、モンスターからのドロップ、特定の建築物の建設、社会組織の一員として市長になる事です。
また、特定のレシピのロックが解除される場所によっては、世界中を旅する必要がある場合もあります。
〇職人用装備
採取・プロセス・作成クラスには専用の装備があります。
〇生産の専門
各キャラクターには、高レベルの専門生産クラスの数に持てる制限があります。
この数は、採取・プロセス・生産の全てのクラスを含みます。
| 生産レベル | 生産の認定レベル | 専門の数の制限 |
| 1-10 | Novice | 22 |
| 11-20 | Apprentice | 5 |
| 21-30 | Journeyman | 4 |
| 31-40 | Master | 3 |
| 41-50 | Grandmaster | 2 |
