コメント/巧迅の型

Last-modified: 2023-02-19 (日) 05:27:06

巧迅の型

  • 二郎:段上限30体力90技160心55攻撃94命中99回避3改心3防御6 ↑↓←→全て2 -- 2009-05-11 (月) 21:05:55
  • 孟宗:段上限30体力90技140心90攻94命中99回避3会心3防10 ↑↓←→全て2 -- 2009-05-11 (月) 21:07:27
  • 二郎は購入5000/6000 有藤1000 ってか巧迅防具のヴィジュアルに恵まれてない -- 2009-05-12 (火) 02:31:32
  • 型試験(美玖)75点で二郎もらえたけどなんだったんだろう・・・ -- 2009-05-12 (火) 08:59:28
  • 美玖の型試験72点で二郎、100点で孟宗が貰えました -- 2009-05-12 (火) 10:11:22
  • 美玖の型試験1回しか受けれないのに、なんでわかるの? -- 2009-05-13 (水) 13:16:34
  • ↑別アカウントのキャラで試せば何回でも可能。アカウント一つでも、キャラ削除して1からやり直すだけでも出来るし、最初の試験までなら1時間もかからないしね。 -- 2009-05-13 (水) 13:24:11
  • 二朗と猛宗のモーションが違うっぽい -- 2009-05-14 (木) 17:54:37
  • 二朗は攻撃用、猛宗はサポート用?? -- 2009-05-14 (木) 17:54:59
  • ↑追記、二朗の剣技は攻撃型・猛宗の剣技は弱体化型 -- 2009-05-14 (木) 17:56:03
  • 有藤はかなり強力とくに適正レベルでのユニークMOB狩りクエのようにPTメンバー多数でたこなぐりの時はあれいっぱついれるだけで味方の火力をかなり向上 毒も優秀 -- 2009-05-14 (木) 23:16:37
  • 蒼枝スキル 初期巧術:瞑-壱-対象の命中力15を低下 5段巧術:壊-壱- 10段巧術:蝕-壱- -- 2009-05-18 (月) 19:18:54
  • 有藤は弱体技特化 二朗は攻撃技特化 猛宗はハイブリッド型 -- 2009-05-21 (木) 02:06:50
  • 巧迅は公式では攻撃力Eとかで全型中最低評価だけど単位時間あたりの火力はかなりありますよね -- 2009-05-21 (木) 18:57:03
  • 巧迅の3480課金武器は巧迅にしては火力がかなり高いと思う。20段で攻640あり、21段の草玉に一撃辺り42前後or23前後のダメージを与える。多分狩りで攻撃するなら斬菊に近い火力のある巧迅武器は今の所無いと思う。 -- 2009-05-22 (金) 01:27:16
  • 斬菊21段現在 体:637 技:185 心:75 攻:655 命:103 回:8 会:6 防:122 ↑↓←3 →4 剣技:松月 音無葛 沙煌 巧術冥-弐-   途中経過の記録していないので、現時点での性能です。 -- 2009-05-22 (金) 23:52:05
  • 需要があるか分からないですが振風螺の初期ステ書き込んでおきました -- 2009-05-23 (土) 12:17:10
  • 斬菊は本当バランス考えてないよな・・。普通に二郎の倍ダメ出すとかアホだろ -- 2009-05-23 (土) 13:36:17
  • いや、斬菊もってようやくって感じだぞ迅は。そもそも迅の火力が貧弱すぎるんだよ。 -- 2009-05-23 (土) 19:48:53
  • 振風螺初期スキルに大薊確認しました -- 2009-05-23 (土) 20:51:29
  • 振風螺5段に巧術:瞑-壱- -- 2009-05-23 (土) 21:17:54
  • ↑貧弱なのは、火力だけでは無いけどね。ソロ二郎だと、14段頃から同等狩るのもかなりスリリング。そして、エキサイティング・・・2、3回で燃え尽きそう。 -- 2009-05-23 (土) 21:54:02
  • 普通の武器に強化が来ると信じて、俺は防御+12%防具買った。他職で攻撃力2倍の課金武器なんてねぇからな!w -- 2009-05-24 (日) 00:47:18
  • 飛礫10段現在 体:300 技:180 心:90 攻:323 命:99 回:5 会:3 防:42 ↑↓2 ←→3 剣技:那綱 沙煌 葵 -- 2009-05-24 (日) 08:02:36
  • 要するに何が一番お勧め? -- 2009-05-24 (日) 13:02:00
  • メイン斬菊サブお好みがおすすめ -- 2009-05-24 (日) 14:12:00
  • 斬菊一択だね、課金できないなら迅は厳しい -- 2009-05-24 (日) 14:45:50
  • 迅だと防御+12%防具は属性防御用。そう言うの無いなら英国だな -- 2009-05-25 (月) 06:11:23
  • 意気揚々と蝕やって、発動時間と距離に絶望した -- 2009-05-25 (月) 06:19:36
  • 迅に付ける属性は、何が良いとかあるのかな? -- 2009-05-25 (月) 13:50:41
  • 現在の仕様だと属性のすくみは感じられない。つまりなんでもおk。おれは炎の蹴りを出したいってだけで火にしてるw -- 2009-05-25 (月) 14:05:25
  • 課金できない人は何の型がおススメですか? -- 2009-05-25 (月) 17:42:11
  • ↑ここは迅のページだ。型のページで質問すれ。しいて言えば重か守だ。じゃあの。 -- 2009-05-25 (月) 19:21:09
  • 二刀流 流派ではないのね どちらかというと忍者? -- 2009-05-25 (月) 23:56:26
  • ↑でもそれでも二刀流 宮本武蔵見たいのがよかった・・・ -- 2009-05-25 (月) 23:58:47
  • とりあえず技力をもっと溜めやすくするか、時間減少しないようにしないとPTで巧術なんてつかえねー -- 2009-05-26 (火) 01:12:13
  • 36亀狩りで、攻撃系の剣技使わずに技力温存しといて戦闘開始しょっぱなに壊いれてる。連戦できればすべての亀に壊入れれてるよ。でも技力の溜まりにくさと心力100%回避の為の技力消費やめてほしいな。 -- 2009-05-26 (火) 04:43:14
  • 壱ならまわせるんだけど、斬菊とかは弐しかないからきついね。 -- 2009-05-26 (火) 15:26:07
  • 迅要らない子と言われがちだが壊を使える迅はへたすりゃ重より相対的に火力あるかもな。壊で味方の与ダメUP→壊によって上昇したPT全体の与ダメ分+迅自らの元々の与ダメと、重一人を照らし合わせると・・・・ -- 2009-05-26 (火) 17:13:34
  • 現在31の迅だが、斬菊より飛礫のほうが攻撃力上まるなこれwもう攻撃力差50ねぇよww 今後飛礫の覚えるスキル次第で主役交代だなww -- 2009-05-27 (水) 02:22:16
  • 技力がたまりづらくて、壊を使うタイミングがむずかしいです。 -- 2009-05-27 (水) 08:50:48
  • 音無葛は1HITごとに会心判定あり。(110 190のようなダメ表示になる) -- 2009-05-27 (水) 08:52:31
  • 壊は戦闘途中に入れようとせずに、次の敵まで技力持ち越して戦闘の頭にいれるようにすると、技力の負担は楽になる。入れた後は次の壊の為に技力36以上溜まるように攻撃する。でも自然現象あるから守さんが釣ってくるまで待機してるようなPTじゃ連戦きびしいから無理。ある程度守釣る人と一緒に動けるようなPTが理想だなー。まぁ狩り場にもよりけり。 -- 2009-05-27 (水) 15:15:00
  • まぁ知ってると思うけど↑攻撃が技力溜めやすいんでオススメ。心力増加でかいから注意だが -- 2009-05-27 (水) 15:16:20
  • おーようけ更新されてはるわー おつかれさん -- 2009-05-29 (金) 05:15:04
  • 武流情報求む -- 2009-05-30 (土) 11:37:52
  • 斬菊以外は使い物にならんというのがなんともかんとも・・・ -- 2009-05-30 (土) 14:43:04
  • 飛礫もスキルは微妙だが通常攻撃なら斬菊にひけを取らなくなって来る -- 2009-05-30 (土) 17:58:22
  • 巧迅見たいなタイプってさ どのゲームでも雑魚キャラ扱いされるよな。 -- 2009-05-30 (土) 23:21:40
  • ↑確かに。速さをウリにしてる割に近距離一撃目の反撃回避ムズイとかw -- 2009-05-31 (日) 15:25:01
  • ファーストアタック後の回避とか余裕でしょ、できないのは単に中の人の腕の問題 -- 2009-05-31 (日) 15:49:04
  • ↑攻撃の射程ギリギリから攻撃当てれば反撃避けれるよ -- 2009-05-31 (日) 16:06:59
  • きつけりゃクナイ使えばいい -- 2009-06-01 (月) 03:02:02
  • クナイの使い方わかりましぇーん -- 2009-06-01 (月) 07:09:56
  • 目標をターゲットして沙煌使えば良いだけじゃん? -- 2009-06-01 (月) 08:12:51
  • 津波と空鎖断どっちがつよい? -- 2009-06-05 (金) 06:48:16
  • 津波じゃない? -- 2009-06-05 (金) 13:31:51
  • PvPやソロ等では相手の反撃を受けないということを考えれば、吹き飛ばし効果のある空鎖断の方が優れてそうだけど。PT等では津波だろうね。 -- 2009-06-07 (日) 18:08:22
  • 愛刀家の部分別途修理費を請求される事を記述要望 -- 2009-06-11 (木) 02:05:55
  • 武器のデータ報告を各武器のコメントへ移動させました。 -- 2009-07-05 (日) 05:38:26
  • 有藤(亥)次郎(戌)孟宗(寅)蒼枝(酉)振風螺(未)早生(午) -- メモ? 2009-09-04 (金) 20:29:49
  • 巧迅の読み方Teach it -- 厨房? 2009-09-08 (火) 20:01:29
  • 命中100を超えるてるがどういう感じなのか? -- 2009-09-22 (火) 08:53:22
  • 9/30アプデで巧術鈍-壱-や壊-壱-の技力消費が0になっているのを確認。 -- 2009-09-30 (水) 18:18:27
  • 誰かが40段のみ修正後の数値を書いてるみたいだけど、混ぜない方が良いのでは? -- 2009-10-03 (土) 00:25:24
  • もう念みたく凍結して、新旧分けたほうが良いと思うけど、左フレームの弄り方がわかりません。弄れる人お願いします。 -- 2009-10-03 (土) 21:29:28
  • ページを複製し巧迅の型(旧)作成。メニューその他修正 -- 2009-10-08 (木) 19:59:44
  • 「はじめに巧迅を選んだ人へ」の項目で二郎をプッシュしているが激しく異論。 二郎は近接攻撃しか覚えず、しかも微妙すぎるものが多い。 序盤、真に持つべきは有藤。 巧迅はPT戦まで加味して、「技能で引っ掻き回してなおかつノーダメ」が理想だと思うので、巧術壱の技力消費が0になった現在、中距離から「巧術:壊-壱-」で防御力ダウンして引き付けて1v1の状況を作りだして削って行くという戦法が真に迅らしい気がする。遠距離用の沙煌も覚えるため迅の基本的な間合い感はこれ一本でマスターできる。 連撃が遅いのがネックだが、逆に言えば「ノーダメを狙うならどこまでで連撃を切るか」も重要な要素になるので、そういう練習を意識的にして行くならモーション遅い有藤はかえって効果的かも。 二郎はアクティブが多くなる中盤、下手したら勢力に入る以前でもう使うのが厳しいが、有藤は後半でも持って行こうと思えば持っていける。柴苑入手後は柴苑に取って変わられるが・・・。 勿論孟宗も良いが、序盤の技能が巧術:結-壱-と松月というのが多少有藤に劣る気はする。後半は閃空沙煌と空鎖断を覚えるのでいい気もするが、正直後半ならまだいい刀は出るので孟宗を使い続けるくらいなら他の刀に乗り換えるだろう。 但し異論もあると思うので編集は行っていない。読んで賛同出来るのであれば第三者の方で書き換えを行って欲しい。長文失礼。 -- 2009-10-12 (月) 05:19:51
  • 各武器ページの更新が始まっているようですが、以前のデータを一度全部消しませんか。 -- vairy? 2009-10-12 (月) 18:07:07
  • そもそもはじめに巧迅~の項目はいらない。特徴や使い方にちょっと載せる程度の情報をわざわざ別項目にする必要ない -- 2009-10-13 (火) 14:55:27
  • 微塵・体力80技力160心力80物攻90防御10命中99回避3会心3連撃ALL2 -- 2009-10-14 (水) 15:34:23
  • ↑一段です書き忘れてました -- 2009-10-14 (水) 15:46:40
  • 微塵2段・体力102技力160心力80物攻107防御14命中99回避3会心3 -- 2009-10-14 (水) 15:47:06
  • 微塵3段・体力124技力160心力80物攻124防御18命中99回避3会心3 微塵4段・体力146技力160心力80物攻141防御22命中99回避3会心3 微塵5段・体力168技力160心力80物攻158防御26命中99回避3会心3左3剣技大薊修得 とりあえず5段までのステです。一段で葵覚えてます。 -- 2009-10-14 (水) 16:04:45
  • 微塵業物・体力84技力170心力90攻撃94防御10命中99回避3会心3 -- 2009-10-14 (水) 16:09:57
  • 微塵業物12段・体力338技力170心力90攻撃296防御60命中99回避3会心3 -- 2009-10-14 (水) 19:37:28
  • 微塵業物34段体力841技力170心力90攻撃706防御158命中101回避5会心3 -- 2009-10-15 (木) 06:08:12
  • 疾風の巻物の相場っていくら位なのでしょう? -- 2009-10-18 (日) 14:36:50
  • ↑データと無関係の話は2ちゃんの質問スレでやれ。天豊市場見てりゃ大体分かるだろ。 -- 2009-10-19 (月) 18:01:19
  • 轍砂虎 剣技万能型 牙 複数帯刀不可 1段ステ 体160 技160 心75 攻160 命98 回5 会5 防10 ↑↓←→2 -- 2009-11-12 (木) 19:43:15
  • 二郎30段で交覇迅覚えます -- 2009-11-14 (土) 07:07:11
  • ↑それ二郎の頁で既出ですよw 轍砂虎は頁が存在しないからここで書かれてるだけだと思いますので頁のある個別情報はそれぞれの頁で上げた方が編集もしやすいかと。 -- 2009-11-14 (土) 18:54:52
  • 巧術:弐の心力上昇は約36のようです。巧術:壊-弐・戦-は約74です。 -- 2009-11-23 (月) 00:34:17
  • ↑すみません。心力増加でした。 -- 2009-11-23 (月) 00:34:44
  • やり方分からないので、どなたか武琉[業物]のページ作っていただけませんか?32段までデータとってありますので~ -- 2009-11-25 (水) 06:38:04
  • 振風螺【蒼】剣技&技力 大薊19 瞑-壱・戦-0 松月-戦-18 音無葛34 鈍-壱・戦-0 天身0 心奪0 鈍-弐・戦-21 瞑-弐・戦-21 戦技に心力縛り無し -- あや姉? 2009-12-01 (火) 00:29:45
  • 早生【蒼】剣技&技力 誅-壱・戦-0 蝦蛄刃12 沙煌0 松月28 天身0 東雲21 閃空沙煌-戦-38 空鎖断-戦-61 (35段で誅-弐・戦-21かも?) 戦技に心力縛り無し -- あや姉? 2009-12-01 (火) 00:37:00
  • 早生【蒼】35段 誅-弐・戦-21 確認できました -- あや姉? 2009-12-02 (水) 10:40:12
  • 振風螺【蒼】剣技万能型 青 複数帯刀不可 40段ステ 体1058 技160 心80 攻790 防176 命101 回5 会3 ↑↓→5←6 -- あや姉? 2009-12-02 (水) 13:34:55
  • あや姉様に質問。振風羅【蒼】は戦刃技能以外でノーマルや戦刃と使用感の違いとかありますか?モーション速とかモーションそのものが変更されてるとか。宜しければコメお願いします。 -- 2009-12-03 (木) 05:13:32
  • 巧術:瞑-壱・戦-と巧術:鈍-壱・戦-ですが、ノーマルの巧術:壱と比べてタメがやや短い(発動が早い)です。心力増加は約50、クールタイム約40秒でした。 -- 2009-12-08 (火) 21:24:00
  • 火蒔の特徴が抜けてますが、剣技攻撃型です -- 2009-12-11 (金) 00:33:48
  • 妖風伯 剣技攻撃型 複数帯刀不可 体177 技145 心98 攻182 命中94 回避6 会心5 防5 【道】朱雀 -- 2009-12-27 (日) 15:41:45
  • 確証はないけど松月に会心補正あるかも?気になって100体数えてみたら会心6割超えてる。回避されたのは2割ぐらいw -- 2010-01-16 (土) 07:22:59
  • ちなみに45段夜刀神で湯元自警団1体につき一回当てました。夜刀神の会心が高いからたまたま? -- 2010-01-16 (土) 07:43:26
  • 松月は会心出やすいですね。スカも出やすいけど。間合いそのものも短いし、当たったらデカイけどはずれも多いよ、という調整ではないでしょうか。 -- 2010-01-16 (土) 18:38:20
  • 2010/1/27の巧迅心力修正で心奪が神剣技に [tip] -- 2010-02-04 (木) 02:05:53
  • なにが神なんだかkwsk -- 2010-02-04 (木) 11:29:18
  • 心力上昇が抑え目になり壮の心力の受け皿になりやすく、火口山腹での大量リンク時や妖界ボス戦等緊急時PTでキャパ以上の範囲回復が可能になり活躍した気分になれる 実際壮にだけウケが良い。それだけですよ -- 2010-02-05 (金) 02:22:08
  • 前提として技力は常に(maxまでいかないにしても)ある程度以上維持し、無駄な攻撃剣技を使わずに心力を低く保つ必要がある そうすれば心力100にはなかなかならない …基本でしたね失礼 -- 2010-02-05 (金) 02:31:24
  • しかし、今回の調整は迅の相対的な弱体化に思える・・・ -- 2010-02-05 (金) 10:44:08
  • ↑↑↑「使えるようになった」だけで神剣技とかふざけろ -- 2010-02-05 (金) 15:33:27
  • もともと弱いんだし少しでも役立つのが1箇所でもできたならいいんじゃね -- 2010-02-09 (火) 17:25:38
  • 修正第二弾はいよいよ攻撃力UP+連撃2発目以降に会心補正らしいですね。楽しみですが強くなりすぎてにわか迅プレイヤーが増えたら嫌だな…。 -- 2010-02-10 (水) 02:40:09
  • 現時点では回転腕刎ね鬼袈裟がある重より強くなることはないかと -- 2010-02-10 (水) 02:49:17
  • 強くなることはいいですね。心力制限で6連→心力制限無し技→心力制限あり技でつないでも100%ならないし。 -- 2010-02-10 (水) 13:28:32
  • 地味に、強くなりましたねwこの程度なら他の武器から移住…という程じゃないし、迅使い続けてる人は上方実感できてるだろうしで良アップだったかなと。 -- 2010-02-11 (木) 08:05:33
  • 度重なる上方修正と機転の仕様変更でかなり戦いやすくなりましたね。後は剣技の威力を調節してくれれば・・・ -- 2010-02-18 (木) 01:43:05
  • 雷蝉について:MOBの使用する追撃と性質が酷似した技。技力心力条件を満たして巧術と同程度の間合い内で対象をタゲしていれば発動が可能。タゲ方向に長距離移動し、移動終了直前しか当たり判定がない。故に近中間合いにタゲ対象がいた時は単にスルーして終わる。迅の剣技としては高威力の方だが目を見張るほどでもない。心力が100にしても技力増えるようになったのでまだ発動しやすくはなったが、確実に当てるには相当の熟練が必要。 -- 2010-02-22 (月) 08:33:40
  • ↑追記。ノンアクのMOBに雷蝉を発動しスカした場合、「攻撃を受けてない」という事になるらしく攻撃はしてこない。 -- 2010-02-22 (月) 08:39:52
  • 雷蝉は背中見せて逃げる相手にトドメの一撃を入れる技と思って使うといいです、発動条件が緩くなっても激しく出しにくいですがね・・・ -- 2010-02-22 (月) 11:41:33
  • すみません、刀の写真を間違えてアップしてしまって、消したら枠とかが変に広くなってしまいました。直せるかたお願いします。本当にすみません。 -- 2010-03-05 (金) 01:25:26
  • 妖武器んところに、鬼の金棒が付いてたから消しといた。不覚にもワロタ -- 2010-03-06 (土) 11:43:56
  • 最強の型って書いてる・・・・ -- 2010-04-17 (土) 13:30:46
  • 迅ごときにカモられたブンブン雑魚乙としか -- 2010-04-17 (土) 13:36:22
  • いくら動きがよくても今じゃ完全空気だろ -- 2010-04-17 (土) 15:21:53
  • そだな、誰も修正しないところを見ると空気なんだろなw -- 2010-04-18 (日) 02:39:30
  • ↑迅語るな、縦振り回転乙 -- 2010-04-18 (日) 09:26:17
  • 2↑の俺が最強と書いたんだ! -- 2010-04-18 (日) 22:31:05
  • >今じゃ完全空気だろ   迅やってから言ってください。 -- 2010-04-20 (火) 12:25:09
  • 皆最初は迅取るんだよ。んで、トゴウで重とるんだよ^^ -- 2010-04-29 (木) 01:37:49
  • 迅は実際は趣の型、強い弱いはどの型にも言えるけどPS次第 使い方としては背後から奇襲が有効かと -- 2010-04-29 (木) 10:54:26
  • 初心者が最初の型として迅を使うのは実際キツイ、PSはもちろんPCのスペックも余裕が欲しい。BCの戦闘に慣れるまでは火力で押し切る重撃がいいかもしれない。このコメント欄は個人の感想だけで最強の型を決めるスレとは違う -- 2010-04-29 (木) 17:45:21
  • 天身やクナイ技などで対人に特化してるけど今は護符で攻撃が通りにくいからね 武器には会心と属性上げ必須 -- 2010-05-02 (日) 13:01:12
  • 雷蝉、修正きてからだと思いますけど始点から終点まで当たり判定あります -- 2010-05-04 (火) 08:39:04
  • 一撃のダメージは小さいが「手数で攻める巧迅」、鍛錬と共に戦うmobに合わせてある程度「道」が発動する武器に持ち替えるのもひとつの手。連撃、剣技後の硬直も少なく大抵の攻撃をステップで避けやすい。これから巧迅を始める方はできれば残菊を所持し、高段になるにつれどの様なmobを多く相手にするか考慮するとよいですね。対人に関しては護符システム追加後「手数が多い=相手の反応効果が出易い」「防御を上げた相手(特に守護)には物理ダメージが0になる」等、苦しい状態に立たされています。 -- 2010-05-15 (土) 17:09:50
  • 防御力が高い武器が存在しないから、反応出るのを待つ事もできない。手数がデメリットにしかなってませんね -- 2010-05-15 (土) 17:30:27
  • 通常攻撃じゃほとんどダメ通らないし、多少のダメージを見込める剣技使おうにも技貯めにくすぎるし・・・ 攻撃的な型のはずなのに完全空気 通常攻撃の強化すると迅が増えそうな気がして嫌だけど 技の回復量を3じゃなくて他の型と同じ6にして欲しい -- 2010-05-29 (土) 16:59:51
  • 今対人で有効と思えるのは防御を固めて焔月使うか触使うか。八百鳶が輝き始めるかも・・・?触八百鳶はまじめに狙って使ったら効果すごかった。護符でガチムチ化が進んでその真価が分かった。 -- 2010-05-29 (土) 18:53:32
  • 迅の場合は攻撃力いくら増強しても焼け石に水なので属性攻撃力を強化していく方向でいくのがよいかと。属性は相手の防具が高レベルで対応してたら終わるけど、どうせ物攻は最初から終わってるのでまだダメが入る確率は高い。あとMOB狩りで斬菊使う時代は多分終わってる。道対応が広くて単発威力も高い焔月を最初から防具に護符いれて使ったほうがぜんっぜん昇段速度早い。全くの別次元。最初の型で迅使う人には金銭的に抵抗あると思うのでお勧めしないけど、二番目三番目の型でやり始めるならそっちのほうが全然楽です。護符で固めた状態なら斬菊<夜刀神なので夜刀神をもらってはじめたらなおベター。 -- 2010-05-29 (土) 19:19:04
  • 護符で固めた状態なら斬菊<夜刀神なので 主観すぐる -- 2010-06-10 (木) 10:30:32
  • 武芸者大会で、30段護符なしになったけど、やっぱり強い刀が選ばれそうだねぇ -- 2010-06-16 (水) 01:14:44
  • 正直、斬菊の時代は終わったんじゃないか?w mob狩りではやっぱり優秀だけど、大会では空気。 -- 2010-06-18 (金) 04:41:50
  • 大会だと轍砂虎&妖風伯無双だしそれが無ければ焔か八百鳶。普通の刀に出番はほとんど無いね。 -- 2010-06-19 (土) 15:29:17
  • 少なくとも勝ちたければ、妖と焔は必須。斬菊も・・・まあ全折れ防止ぐらいにはなるんじゃね?ww -- 2010-06-21 (月) 03:36:43
  • 斬菊持ちで、妖、伝説無い奴のネガが酷いな。斬菊3本が最強の時代は終わったが、まだまだ十分使えるだろ -- 2010-06-23 (水) 09:13:44
  • mob狩りなら斬菊はやっぱ優秀。だけど迅をやる以上、極まるところは対人戦なわけで、いずれ斬菊は要らなくなる。これから迅をサブで始めようとしてる人は、伝説なり妖武器なり作ってから始めたらいいと思うよ。RMに余裕があるなら焔も然り。 -- 2010-06-24 (木) 05:26:02
  • 伝説 妖界なんてメインの型が45のやつでもそうそう作れるもんじゃねーよw 無課金はちっと厳しい時代だが せめて入手のしやすい武器で。 対人するなら焔は必須に近い ガチムチ相手に通常でダメ入れられるのは会心以外では焔と妖位なもの 技使えばダメ入るけど やっぱり頼りになるのは葛以上の高威力技。となると菊か鳶 菊の安定性 鳶の雷蝉 触 そして焔 この3本なら護符Onlineの今でも十分やっていける。 -- 2010-06-26 (土) 20:16:48
  • 妖は確かに兵団・コミュの協力が必須だけど、伝説はソロでも材料集められるし、生産してくれるフレがいれば材料持込で作ってもらえるレベル。 -- 2010-06-27 (日) 08:34:47
  • 別に対人以外にも楽しみはあるし、迅が好きなら楽しめる。妖と焔がないと楽しめないプレイヤーばっかじゃないんすよww -- 2010-06-27 (日) 21:45:06
  • 対人をするなら っていう前提の会話だって分からないのか? 対人するなら迅を見下してる奴を見返したいとか思わないの? 護符で固めた相手に勝つにはある程度の武器は必要なんだよ。 というか貴方は無法でボッコされて「迅・・ 好きですから・・」 とか言って気持ちよく居られるのかな? -- 2010-06-27 (日) 23:29:25
  • ↑×2 対人以外の楽しみって何だろう? 狩りptでも正直空気、合戦だって重に圧されるし。妖・焔無しで対人以外の楽しみってもちろんソロでの話だよな? -- 2010-06-28 (月) 12:10:35
  • 迅でボッコされる()のは下手なだけだろ. -- 2010-06-28 (月) 18:28:43
  • 護符相手じゃ物理ダメージほぼ全部0じゃねーか、焔、妖以外は糞ゴミだろjk -- 2010-06-29 (火) 03:25:42
  • 言葉は悪いが↑に激しく同意。無課金迅なんて自己満でしかないので今すぐ止めた方がいいと思いますwww -- 2010-06-29 (火) 08:04:37
  • いや、下手なだけだって。。。上手いやつは練気か技力維持あれば勝てないまでもボッコされる()ことはねえよ -- 2010-06-29 (火) 16:21:37
  • 相手より上手くてなおかつ練気出る前提で、しかも勝てないならどう見ても糞だろ 俺は上手いっつーアピールは不毛だからやめようぜ -- 2010-06-29 (火) 20:02:38
  • スキル表の巧術:鈍-壱-の項目に有藤欠けてます -- 2010-07-01 (木) 08:49:33
  • 間違えて焔月の写真入れ替えてしまいました。どなたか修正お願いできませんでしょうか? お手数をおかけします>< -- 2010-09-25 (土) 14:37:19
  • 焔月、ヤジロベエのグラ、ついでに杓文字のリンク修正。やるなら最後まで責任持って編集の事。 -- 2010-09-25 (土) 15:50:07
  • ここの情報もう古くない?初期の二郎でも3回攻撃できたし -- 2010-09-26 (日) 20:54:03
  • 失礼。ちゃんと2回攻撃になってました。ややこしいな -- 2010-09-26 (日) 20:55:52
  • ヤジロベエ初期ステ、早生 微塵 振風螺の30段ステ更新 -- 2010-10-05 (火) 01:04:36
  • 結局弱いじゃん -- 2010-12-23 (木) 11:44:41
  • 空鎖断,雷蝉とかCT短くして欲しいよな 一つくらい強力で連発できる剣技が欲しい -- 2010-12-24 (金) 12:35:30
  • 回避に特化した型ってあるけどそこまでじゃなくね? -- 2010-12-27 (月) 17:37:59
  • 援ノ護符で命中10とか付くから僅かに回避に特化してても意味が無い -- 2010-12-27 (月) 18:28:56
  • 脚にしかつけられないし護符有で回避とかめったにない気がするのは俺だけか -- 2011-01-05 (水) 10:40:07
  • 大会ならバフ+護符で+20以上とか付いてるので回避は無理。鰻重3つ食っても回避全然しない -- 2011-01-06 (木) 00:20:30
  • 合戦でも指輪+15だわ、筆頭武器+20だわで回避など無意味に近い -- 名無しさん? 2011-01-08 (土) 03:13:06
  • 初期から無課金で迅するにはキツすぎる -- 2011-03-09 (水) 12:16:04
  • 自分は二郎+有藤+振風螺→紫苑+二郎+銀竹で進めてた。功術ー壊釣りでチマチマとね -- 2011-03-10 (木) 12:42:46
  • 巧術:壊の性能が上がったから重ほどで無いにしても楽だよ。21段過ぎた頃から業物防具を考えなきゃならないが、まあ、それはどの型も同じ。非課金は有藤でFA。 -- 2011-03-10 (木) 15:16:08
  • 巧迅始めてみたけどキャンセルステップできないのって仕様? -- 2011-03-20 (日) 00:46:53
  • できるに決まってんじゃん -- 2011-03-20 (日) 05:50:41
  • キャンセルステップは勿論出来るけど、ボタン連打でブンブン振り回してたら振り回した分が終わった時にジャストで入力しないと駄目ですね。迅の場合は二発先まで連打は先行入力受付されてます。 -- 2011-04-14 (木) 08:26:00
  • 今の仕様で完全新規の初期から非課金 -- 2011-04-14 (木) 09:50:50
  • ↑続き。迅やるなら、型試験で二郎もらって有動買って壊一抜いて二郎に張っちゃえばいいんじゃないかなーと思います。壊一は多分発動時間-100%だと思うけど、元々の発動が早いからあんまり気になりません。持ちかえるよりこっちの方が楽ですね。あとお金に余裕あるなら市場で紫苑も買っておけばこの二本で当座は困らないはず。 -- 2011-04-14 (木) 09:58:36
  • 技力最大の時移動速度が上昇って体感できる?1.1倍位なのかな? -- 2011-04-23 (土) 12:00:10
  • 心力の回避に補正みたく割合によって1.1~1.4倍位になったら面白くなるんだが -- 2011-04-23 (土) 12:02:24
  • ↑×2 合戦とか技力MAXでやってみると微妙にほかより早くなってるよ 本当に微妙だが -- 2011-04-29 (金) 04:29:09
  • 個人的には早さは体感できないけど移動する時の足音がタッ、タッ、タッからタッタッタって感じに早くなるね。 -- 2011-05-10 (火) 15:01:57
  • 型破りで壮の刀と護符で技力維持装備つけて常に技力MAXにしたら街でも早いのかな? -- 2011-05-10 (火) 18:12:16
  • アクティブmobに追いかけられても追いつかれない程度には早くなるよ -- 2011-05-10 (火) 22:03:18
  • 抜刀中の移動速度が納刀中のそれとほぼ同じになる -- 2011-05-10 (火) 22:41:31
  • でも剣技使わないとゴミだし、常に技力維持できない以上逃げる敵追いかけたりできないから戦闘においては全く無意味な能力。壮一緒に持てば通常の移動時楽だけど。 -- 2011-05-11 (水) 12:33:02
  • 移動速度上昇は集中してMOB狩ってる時は結構実感できたりします。特に援護符集めとかしてると足が遅くなったときに「あ~;;」とか思ったりします。 -- 2011-07-07 (木) 03:08:26
  • 移動速度上昇ha -- 2011-07-07 (木) 07:00:58
  • 迅の武器で一番連撃数多い武器教えてください。 -- 2011-07-08 (金) 12:36:16
  • ↑追加で、1回で2回斬るのは2とカウントして -- 2011-07-08 (金) 12:37:42
  • 八百鳶、虎、菊、夜くらいじゃないかな?新しく出た刀については不明。 -- 2011-07-08 (金) 18:21:43
  • 武琉、飛礫もね -- 2011-07-08 (金) 19:25:56
  • タメ時間と心力制限のない交覇迅を固有技に持つ刀、出ないかなぁ…。 -- 2011-08-05 (金) 05:18:18
  • 連撃は虎の左が7連11回で最高じゃないかな? -- 2011-08-05 (金) 05:38:08
  • 妖風伯は攻撃範囲広いの? -- 2011-09-12 (月) 22:28:42
  • ここではなくて妖風伯のページにコメすることのような気はするが、攻撃範囲はかなり広い。↑とか重なみに遠くまで届くし。 -- 2011-09-13 (火) 15:47:10
  • ↑有難うございます^^ -- 2011-09-14 (水) 21:42:51
  • 別の刀に焔月の剣技のは花筏とか付けたら剣舞になるの? -- 2011-09-18 (日) 21:17:44
  • 二発以上連続して出すのが剣舞なんじゃないかな、一発じゃただの剣技 -- 2011-09-19 (月) 03:47:37
  • 剣舞でつながるの2個つければ可能そうだけどそこまでする意味あるかね? -- 2011-09-19 (月) 13:05:01
  • 戦と普通の剣技何か違うの? -- 2011-09-23 (金) 21:02:35
  • 消費技力が少ない、心力制限が無い、CTが長い、増加心力が多い、とこんなところか?だがしかしこんなことwiki内探せば全部どこかに書いてあることなんだからちったぁ自分で調べろ。 -- 2011-09-23 (金) 21:15:04
  • 書いてるんだったら説明せんでよかったやろww -- 2011-09-25 (日) 13:07:52
  • 文句言いつつちゃんと教えてあげてる↑×2の優しさ(*´ω`*) -- 2011-09-25 (日) 21:39:44
  • 迅無課金刀で最近やっているんですが皆様護符はどういった感じで貼っているのか教えて欲しいです。 -- 2011-10-12 (水) 07:57:04
  • ↑続き:対人で通常が通らないので属性強化したんですが、会心とかの方が良いのかとも思います。武器は二郎業、武琉業、轍砂虎を予定してます。 -- 2011-10-12 (水) 07:59:42
  • 倒すのじゃなく生き残り優先なら体力+だし属性強化しておけば通常ダメは増える。精霊疾駆微使えば更に行けるけど上限500。できるのならば会心5↑ぐらいのつけられれば一番よさそうだと思う -- 2011-10-12 (水) 11:40:42
  • 二郎業は心力低いから大技と相性がいい。護符2枚で会心10↑にして雷蝉当てると結構ダメいくよ。 -- 2011-10-13 (木) 07:01:35
  • 無課金だと入手が厳しいけど、鳶毒入りの刀が売られてたら買うといいよ。迅が対人するには必須。 -- 2011-10-13 (木) 23:29:01
  • 皆様有難うです。 鳶の毒は発動早いのでしょうか?水蟷螂の毒は結構発動遅くて諦めたのですが、早いのならば検討してみたいです^^。 -- 2011-10-14 (金) 07:59:54
  • 鳶の毒は無課金の壱よりも早い。それこそ二郎業とかなら秘力交換で詠唱短縮つけるのも比較的楽。 -- 2011-10-14 (金) 21:55:26
  • 鳶の毒は無課金の壱よりも早い。それこそ二郎業とかなら秘力交換で詠唱短縮つけるのも比較的楽。 -- 2011-10-14 (金) 21:55:29
  • 2連スマソ -- 2011-10-14 (金) 21:56:00
  • 影縫いはスライド斬撃と移動剣技には無効。紅流星の大勝利! -- 2011-10-24 (月) 21:22:11
  • 猫騙は詠唱と再使用が長いくせに効果時間が1秒と短い。 -- 2011-10-24 (月) 21:53:18
  • 名前通り猫を騙せる程度ってことじゃねw -- 2011-10-25 (火) 00:29:37
  • 45段比較で八百鳶の攻の値が違うような -- 2011-11-27 (日) 21:01:36
  • 寂滅為楽の精霊疾駆は壱です。どなたか修正お願いします。 -- 2011-11-28 (月) 10:11:21
  • はい -- 2011-11-28 (月) 12:47:19
  • 動画で前転?のようなの見たんですがあれは何かわかりますか? -- 2012-02-04 (土) 20:37:08
  • 地身です -- 2012-02-04 (土) 21:43:01
  • 地身ですか。それはどの武器で覚えるんですか? -- 2012-02-05 (日) 14:37:06
  • ここは質問スレじゃないぞ。ちったあ自分で調べろ。サイト内検索かければすぐ出てくるから。 -- 2012-02-05 (日) 15:15:52
  • 鈍弐戦を習得する刀が間違っていたので修正、結弐がリストになかったので追加。あと地身もないけど、誰か画像もってたら追加よろ -- 2012-03-20 (火) 11:36:00
  • 連撃中にくないが出るのってどれですか? -- 2012-04-13 (金) 01:15:19
  • 轍砂虎。ここのコメント見返すなり迅刀一個一個見るなりすればここに質問するまでもなく見つかると思うけど。 -- 2012-04-13 (金) 16:38:40
  • 寂滅為楽と闇魅斬もくない投げるよ! -- 2012-04-15 (日) 01:14:30
  • 寂滅為楽wo -- 2012-08-17 (金) 10:22:00
  • 寂滅為楽を1段.30段一覧に追加。見比べるとなかなかつよいな -- 2012-08-17 (金) 10:23:10
  • 猫騙しのドロップってどのMOBから? -- 2012-08-27 (月) 12:41:50
  • 猫騙しは筆頭軍務券50枚です。心力制限~40%、消費+30で技力58。発動前にタメありの攻撃技で2,3秒相手が動けなくなります。キャンセル効果有り。 -- 2012-09-09 (日) 16:19:06
  • 範囲狭くて発動タメ有りのダメージ0の剣技です。ぶっちゃけネタ技能ですね。妖界門番や合戦隊長などでキャンセル技もってなければ、、というところですが心力制限きつくて持ち替え即心力40%以下にできなければ使い物になりません。対人でも直接剣技あてたほうがマシです。 -- 2012-09-09 (日) 16:22:34
  • クナイの攻撃力って、通常攻撃(武器の攻撃力)と同じですか? -- 2012-09-10 (月) 16:50:39
  • 猫騙し追加。上にも書きましたが消費技+ペナなので正確な技消費不明。猫に騙されて筆頭軍務券消費しないようにね。。 -- 2012-10-04 (木) 23:16:21
  • 守護武器2本と合わせたいのですが何がいいですか? -- 2013-02-02 (土) 12:15:54
  • 迅雷だね -- 2013-05-27 (月) 22:51:03
  • 迅雷だね -- 2013-05-27 (月) 22:51:06
  • ↑対人なら虎か妖じゃね? 迅武器を使いこなせるなら。 夜魅斬か寂滅もありかな、疾駆入ってるし。 -- 2013-06-04 (火) 15:18:26
  • 獅蒐念業物揃ってたら迅雷で疾駆いらないくらい強いよ。疾駆と地身入れたら火力も機動力も文句無し。ただ大会出るなら虎安定。 -- 2013-06-05 (水) 08:04:25
  • 一番振りの早いのは?(迅雷の次かな) -- 2013-06-08 (土) 19:05:52
  • 全体的に振りが速いのは寂滅、ただし猫銭武器の↓2撃以降は迅雷並もしくは迅雷より速いかも -- 2013-06-20 (木) 11:14:59
  • ↑他には、体感でちょっと速いと感じるのは夜魅斬かな、あと妖の→1撃目とか -- 2013-06-20 (木) 11:18:26
  • 夜魅斬使ってみたけど、なかなかいい感じですね。ジンの中では最上位のステ -- 2013-06-23 (日) 18:13:18
  • 装飾護符で属性と攻撃上げられるから何使っても強いよ -- 2013-06-23 (日) 18:17:58
  • 巧迅の型 得物45段能力比較の百合徒花[合戦]ってなんぞ -- 2013-06-29 (土) 14:31:32
  • 合戦の極意発動中の百合徒花のステってことだろ -- 2013-06-29 (土) 15:31:03
  • 合戦中のステということでは? -- 2013-06-29 (土) 15:31:31
  • 轍砂虎と妖風伯、今、どちらか一本買える金がたまってるんですけど、pvp用に1本買うとしたら、どちらがいいと思いますか?アドバイスお願いしますm(__)m -- 2014-05-14 (水) 11:40:54
  • pvpだけなら妖風伯。轍砂虎は狩りでもpvpでも使える万能武器。 -- 2014-05-14 (水) 12:49:50
  • どちらも移動攻撃があり癖が強い。妖武器特有の体力ゼロ剣技の吹飛ばしも魅力だが、虎特有の無料クナイ3連発、個人的には上の方も書いてるように万能(道牙のいい)と思われる虎に1票かな -- 2014-05-16 (金) 14:28:17
  • 訂正:体力ゼロ ⇒ 体力消費の技力消費ゼロ です。 -- 2014-05-16 (金) 14:34:48
  • 皆さん、ありがとうございますm(._.)m -- 2014-05-16 (金) 15:21:27
  • 焔月と夜魅斬どっちが、強いと思いますか? -- 2014-07-07 (月) 23:00:29
  • 質が違いすぎて比べられませんね。剣舞使いこなせるかどうかでも変わりますし。 -- 2014-07-08 (火) 01:46:12
  • 焔月と夜魅斬、どちらも脆いけど、攻撃力大だと思います。平均的に疾駆壱が付いてて扱いやすく、進化合成を気に入るまでやりやすい夜魅斬の方が万能といえますので大多数はこちらの方が強いかと。が、かなり迅がうまくなると、技力をためやすく、追従剣舞のある焔月は脅威的です。 -- 2014-07-11 (金) 14:14:59
  • 妖淵獣 物241 防5 体140 技155 心108 会7 命99 妖界のみ会+5 -- 2014-11-20 (木) 00:53:58
  • •妖淵獣 能力攻撃・体力型の二刀  45段 物1366 防170 体1250 技力155 心力108 会7 命101.6 回避0 です -- 村雨のへっぽこ迅? 2014-11-20 (木) 18:04:49
  • 地身覚えているのって風伯だけだっけ? -- 2014-11-26 (水) 07:54:55
  • ↑双龍も覚えるよ -- 2014-11-26 (水) 12:31:18
  • 市場で見たことない刀があったんですが黒威[業物]という武器。ネットに調べたところによると今年の2月にその武器の不具合修正情報しか載ってませんでしたが他の型にもそんな名の知れない武器があるらしいけど、幽界関連武器なのかな? -- 2014-12-02 (火) 20:37:49
  • ↑豪運王限定ドロップです。入手難易度が極端に高いので高騰してますが、性能は低レベル生産刀と同等。 -- 2014-12-02 (火) 22:43:47
  • コロナにはかかったけどぼちぼち生きてるよ -- 2023-02-19 (日) 05:27:06