コメント/重撃の型/焔擲

Last-modified: 2014-03-13 (木) 08:29:05

重撃の型/焔擲

  • 一応公式HPをもとに編集しときました。 -- 2010-02-17 (水) 16:08:41
  • 振り1回だけだな・・・。剣舞も調子こいてると渋柿熊に即瀕死にされたw朱雀は優秀だが、狩りには不向きかも?朱雀なのに合戦用か? -- 2010-03-11 (木) 08:01:18
  • 低体力、低防御かつ剣舞もスキルによっては繋がらないモノがあるので、事前に確認しないと狩りで死兆星が見えます。なので行動が単調なモンスで練習が必要だと感じました。 -- 2010-03-11 (木) 16:56:33
  • 30段まで育成後の剣技に対する個人的解釈で恐縮ですが、燃怒=前方移動の弱威力回転斬り(のようなもの) 焦熱=後方移動の螺旋 烈火=左前方移動の大凪 炎陽=右前方移動の月天牙。 -- 2010-03-11 (木) 17:11:56
  • 26段で体力682技力110心力85物攻1386防御54命中84回避0会心5でした -- 2010-03-11 (木) 18:44:01
  • 解るところ追加。穴が開いてる部分の保管ヨロ -- 2010-03-12 (金) 05:43:27
  • 振り1回だけですが、1回当てれば技力36溜まります。1回当ててスキル1発当てるか、3回以上当てて隙を見つけて連続スキル攻撃するか、って感じ。 -- 2010-03-12 (金) 11:34:36
  • 剣舞追記しました。もっと見やすい方法あったらよろしくです -- 2010-03-12 (金) 13:33:55
  • 剣舞追記しました。もっと見やすい方法あったらよろしくです -- 2010-03-12 (金) 13:58:43
  • 他のスターターのもそうだけどいくらブースト出来る言うたって40段で防御82命中85って終わってね?何のための武器なんだ・・・? -- 2010-03-13 (土) 20:13:08
  • 命中は護符や装備などでどうにかなる、PSがあれ剣舞で、ある程度回避できるし、そう簡単に折れないと思う。これ使って文句言ってるやつはタダPSがないだけ。持ってないやつはどう思うか分からないけどね。 -- 2010-03-13 (土) 22:57:05
  • 確かに簡単には折れないが、火力があるためにPTではタゲが移りやすい。複数モンスにタゲられたらあっという間にパキーンってことも・・・。でも使ってて楽しいし強いよ、この刀。 -- 2010-03-14 (日) 00:09:13
  • いいんだろうけど狩りにはやっぱ不向きかと、段上げは基本そんなに気使わずに楽にしたいもん。念でも壮でもないから技に気使わないといけないし 例えばモブの動きよんでるひとでもリズミカルにいかなくなる 段上げという何時間とかかるものにここまで神経つかう武器はしんどいかと だからやっぱ対人向きかなぁ -- 2010-03-14 (日) 00:32:40
  • これ以上はチラ裏で -- 2010-03-14 (日) 04:50:28
  • いやこういう意見はこれからパケ買おうとしてる人の参考にもなるよ。どんどんやってくれ -- 2010-03-14 (日) 13:49:28
  • mobの動きを読めるプレイヤーなら、ソロ狩りが凄く楽になります。高速発動の背斬刃とかマジヤバイw -- 2010-03-14 (日) 15:30:44
  • 単体狩りそろならPS回避で楽々、PTでは必ずタゲ移るのでソロの倍はPS必要な武器、「PS回避養成ギブス」 -- 2010-03-15 (月) 01:35:41
  • 馬や湯元など完全に回避できる狩場で1時間に1回被弾するようなら、武器目的で買わないほうが良いかも -- 2010-03-15 (月) 01:40:14
  • ( ´_ゝ`)ハイハイ宣伝乙 -- 2010-03-15 (月) 12:00:23
  • つうかスターター武器っていうより「そろそろ飽きてきた人向け」の武器じゃねこれ? -- 2010-03-17 (水) 23:07:38
  • 特徴と通常技追加しといた。加筆・修正あったらよろしく。 -- 2010-03-18 (木) 01:11:56
  • ↑↑確かにどんどん新要素だしてきますが結局クエストの短さと合戦に縛られてる感がBCの問題ですかね -- 2010-03-18 (木) 08:15:34
  • 馬や湯元で1時間に1回も被弾しないって、1匹に時間をかけてるか、よっぽどのスキルですな。たまにパターン外の動きあるけど、それも見切ってるってすごい!! -- 2010-03-18 (木) 08:28:43
  • 45段ステと鏡獅子を更新、間違いがあったら訂正ヨロ -- 2010-03-22 (月) 07:28:06
  • この武器の対人は全体的に見ればコメ通り弱いんだろうが、使う人間によっては脅威。 -- 2010-03-22 (月) 13:32:48
  • まともな重なら装備の加護で防御400↑だの命中25↑だの当たり前なのでメリットのがでかいですわ -- 2010-03-24 (水) 18:33:10
  • 闘ってみた印象としては、ステ通り当てられると痛いが当てると簡単に折れる。 -- 2010-03-25 (木) 01:12:02
  • PvPならともかく乱戦では使えないのでは?と思った。ロマンは感じますがね。 -- 2010-03-25 (木) 01:13:04
  • ↑むしろ乱戦でこそ輝きますよ、フリーランで逃げる相手にも燃怒入りますし。ただこれ初心者用じゃないです、防具業物で固めて防御+400命中+20くらい加護つけてる人じゃないと使いこなせない -- 2010-03-26 (金) 11:01:30
  • 技力回復量追記。特徴の説明文は直してませんが -- 2010-04-04 (日) 05:42:53
  • 防御+400も付けないと使えないのは持ち主の腕の問題。ただ命中+20は確かに必須。Miss連発する。 -- 2010-04-04 (日) 07:55:23
  • ↑ダメージ計算式が減算方式なので防御は高ければ高い程良いです、今はもう皆加護でガチガチに防御固めてますからそれが基本なので防御+400+500だのが当たり前ですよ -- 2010-04-13 (火) 11:35:26
  • 重焔で防御500とか言ってる馬鹿がいると聞いて -- 2010-05-08 (土) 01:06:05
  • 500余裕だろ・・・ -- 2010-05-30 (日) 16:25:11
  • 重焔で防御500over余裕でした -- 2010-05-31 (月) 07:54:14
  • 500とか普通にいくわ -- 2010-06-05 (土) 09:21:28
  • 知ってるかもしれませんが燃怒、焦熱、烈火、炎陽 技力164で剣舞五つつなげること確認しました。 -- 2010-07-18 (日) 14:08:52
  • 背斬刃を奥義書にしたが・・・威力微妙かも。焔の攻撃力があってこそのものか・・・ -- 2010-10-14 (木) 00:27:48
  • というか焔の技は軒並倍率低いだろ -- 2010-10-14 (木) 07:24:39
  • 焔に通常剣技を会得させると凄まじい威力を発揮する。攻撃力2000超えからの腕刎ねの威力とか岩戸が簡単に折れるレベル -- 2011-02-19 (土) 04:50:25
  • ↑さらに追加でリスキーではあるが怨念のせてみると・・・護符に自信あるなら試す価値アリ。一発逆転できる恐ろしい刀になる。 -- 2011-02-19 (土) 17:24:32
  • 怨念はリスキーすぎる。ただでさえ体力低いので、必殺刀として心眼貼った時とかの運用のがいいかと。大会だと折られないことも大事。 -- 2011-02-20 (日) 17:40:26
  • 怨念を発動させるタイミングを間違えると一発で折られかねないから、怨念を入れるよりはカウンター用の腕刎ね、逃げる相手を仕留めるための螺閃あたりを継承させるのが無難かも -- 2011-02-21 (月) 01:15:14
  • 固めれば多数戦で大活躍。 -- 2012-05-24 (木) 04:16:39
  • 進化予測値が分かる方が居たら編集お願いします。 -- 2014-03-13 (木) 08:29:05