コメント/重撃の型/蛍
Last-modified: 2014-06-19 (木) 06:25:32
重撃の型/蛍
- 16段と22段メモし忘れた・・・ 誰か補完お願いします。 -- うるはし?
- スキルが残念すぎる・・・ --
- クソだな。 会心良いから欲しいと思ったけど。 --
- 苦労して手に入れ両方持った結果端午のほうが俄然優秀。見た目はかっこいいんだがね・・・。見せ装備推奨 --
- 35段で豪砲塵打 --
- ↓連撃は中々使い易い、剣技は駄目過ぎる。心力条件のお陰で豪砲塵打の使うタイミングが厳し過ぎる・・・他が覚えない固有技を一つでも覚えてくれれば良かった・・・修正に期待。 --
- つか端午なんてなくていいからあっちの技を蛍にくれと。この二振り足して2で割れば最強なのになあ --
- 豪砲そんないうほど範囲狭くないぞ。威力結構あるし心力溜めやすいから結構よくつかう。 --
- ↑あとソロなら敵吹き飛ぶから技後のスキとか気にしなくていいし。 --
- 誰だよ蛍弱いとか言ったやつ、会心8で連撃も早いしパラも悪くない。狩りには良い刀だったよ --
- 蛍は強いよ。回転ないから使い辛いって言われてるだけ --
- いや、持ってるしお気に入りだけど弱いよ、深手しかほとんど使う隙ないし命中低い・・・^^; Mob狩りで言ってるならどれも大差ない --
- 見た目は最高だし会心8あるから「使っても良いかなー」って刀だよな。強いかどうかは別問題。 --
- 強い刀使って強い言われるよりこういう刀で強くなったほうがゲームとして面白いだろ --
- せめて腕刎ねか鬼袈裟、兜割のどれかがあれば使えるんだろうけどな。振りは良いけどトータルダメで鷲獅に負けるのは23生産としてはどうなんだ? --
- トータルダメで鷲獅>蛍?それはあなたが鷲獅を常人を遥かに超越した域で使いこなせているか、蛍を全然使いこなせてないかのどちらかだとおもう。 --
- 鷲獅は会心と引き換えに命中を持っているし、腕刎ねや螺旋、回転斬りまで覚える。蛍は一瞬の火力に期待するロマン刀であって、対人やトータルダメだと鷲獅に負ける刀である。貴重な素材を使う分思い入れがあるのか分からないが客観的に性能を評価してほしい。 --
- 当方は実際殴ったデータから話をしてるので、技何を覚えるとかステがどうとかは客観的でもなんでもないかと。対人だとどうしようもないのは同意ですね。平均火力は鷲獅よりは上です。 --
- それとも「トータルダメ」という言葉が何を示しているのかを私が誤解してるんでしょうか。それでしたら詳しくご説明願います。 --
- トータルダメ書いたもんです。つまりはリチャージの早い小技がひとつもないから一発はあるけど時間頭でダメージを見ると互角かやや劣るってこと。大技しかないから相手を選べば強いが対人やスキの少ないモブ相手だと結局深手くらいしか入れられないから、螺旋と腕刎ねを交互に使える鷲獅以下って意味だよ --
- 蛍は好きな刀だし気に入ってるけどwikiはあくまで冷静かつ客観的な記載をするべきってこと。思い入れのある刀が一番強いのは誰でも一緒だ。 --
- 蛍と鷲獅と宇治金紅と雪と真妻が45段でどれもそれなりに使い込んでますが、おれも蛍をたとえば妖界に持っていこうとか思いませんよ。ただ上等券狙いの手伝いに借り出されるときは宇治紅でも端牛でもなく蛍を持って行きますね。蛍ってのはそういう武器です。そういう意味では物凄く強い武器だと思ってるし、使い方、使う場面ってのは武器を生かす上で重要だと考えますね。 どの武器もイノシカ雪だの墨だのと同じ使い方しか許されないならそりゃ、この2振りより強い重武器はないです。鷲獅が汎用性の高い良い武器なのは存じてますし、「トータルダメ」という言葉がそういう意味なら全面的に同意します。 --
- トータルなんて言ってるから触れてはいけないコメだと思った.アベレージくらいなら参考程度に「何」のくらいは聞く気になるが --
- 蛍-4桁ダメの5連続も夢じゃないが、ミスの5連続も夢じゃない武器。超スロースタータだが、トップギア状態は他の無課金武器をほとんど寄せ付けない --
- スロースターターの意味わかってから使えw --
- 45段まで育ててフルバフして振りまくるなら端午か蝉時雨のほうがダメ出るだろw --
- あくまでイメージだからスロースターターでOK。フルバフって状態ならセミより蛍じゃないか?会心のせいで上下は大きいが、ほとんど寄せ付けないって表現は間違いではないと思うぞ --
- スロースターターって「始めはあまり調子が良くない」だぞ?それともこの武器は振りの後半や45段になるとすごく戦闘力高いのか? --
- スタート点として色々な部分はあるだろう。戦闘力に関しても、どの時点で後半とするかも同じ。ちなみに、段あげにしても、20段くらいは効率悪いとも言えるし、1つの戦闘にしても、フルバフ完了すれば開始直後よりは調子が良いとも言える。とはいえ、スロースターターのイメージの表現がおかしいと突っ込むより、より良い表現をしてみては?こちらは意味も理解した上でのイメージ表現なので、イメージは違う様に感じるならそれでいいじゃないか。 --
- どうせなら一振りしか出来ず戻りも遅いが、半端ない攻撃力とかだったらよかったのにw --
- それもいいけどステータスと剣技が微妙なんだから初撃の振りだけ速くならんもんかな・・・怨念専用武器として凄く個性出ると思うんだけど --
- 重で初撃の振りが速い刀が出るのは当分先だと思う・・・ --
- 初速が速いのは出ちゃダメだろjk イノシカと雪も直すべき --
- 蛍に限ってはOKだと思う、どうせ回転腕跳ねある武器のが有効なんだし --
- バカ!イノシカは運営にとって貴重な資金源なんだから所得が大変な雪月花以外にそんなことするわけないだろ!w --
- 使ってて思ったけど面白いなこの刀。振りは重撃らしからぬほどコンパクトかつ隙が少ないモーション中心、剣技はどれも大技かバフ技。深手の使い方、剣技の使い方、通常攻撃で堅実に戦いつつ一発勝負の背斬刃があって使ってて退屈しない。正直、墨とか鹿は狩りが作業になりがちだから、ゲーム長くやってるとこういう刀がすげえ楽しい。 --
- 重撃らしからぬほどコンパクトかつ隙が少ないとか少し言い過ぎかも、牙巳と大差ないかそれ以下って印象、高回転で隙が無い剣技を使える垂氷のがよっぽどコンパクト。範囲が横に広めの連撃構成で比較的繋がりがちょっとだけ早いってだけ。連撃の繋がりが早めだから会心補強しまくって使えば面白いのは同意。 命中低い上に合戦や対人等で背斬陣なんて滅多な事で当てられないので螺旋・鬼袈裟・深手・怨念と揃ってる藍絞の方が狩りでも合戦でも万能。 --
- 藍絞より端午の方が狩りでも合戦でも優秀 螺旋・深手・怨念・回転・背斬刃あるし 藍絞は 振り○技○ステ× 端午 振り×技◎ステ△ 蛍 振り○技×ステ○って感じ --
- ↑藍絞ステ× 端午ステ△ とか書いてるけど、基本ステほぼ一緒な上、端午のが随分命中低い分おかしいと思うんだが。 取りあえずここは蛍の項目なので、藍絞と端午の比較するより、蛍中心に見た比較を書かないといけないと思うんだ --
- 大凪 腕刎ね 螺旋 兜割 鬼袈裟のどれか1つでもあったら・・・といつも思う 1つでもあったら最高だった --
- 人によって意見が違うのは解ったが、とにかく人気のある刀だってことはよく解った。 --
- 前の解説に比べて特徴がわかりやすくなってるな。実際のところこんな感じの刀なのか? --
- この刀の会心攻撃はそれ自体が、他の平凡な会心能力の刀でいうところの「剣伎」だと解しうる気がする。だから、技は悪いといわれるけど、これは通常攻撃が主体の刀なんじゃないかと。 --
- 振りは早いんだが戻りが早いモーションが後半しかないから墨十みたいな2段止め安定の牽制もってないから普段は↓初段とか→初段を我慢して一発一発入れて、行くときは一気に振って会心で仕留めるスタイルが基本になる。使いにくいって思うならまずモブのデカい隙に↓4~5段目から塵打繋いでみるといい。意外とカウンターで当たって強いよ。 --
- 紅流星と同様に剣技習得システムの内容によっては恐ろしく化ける武器 --
- この刀は使いこなせば、怨念+骨砕だけあれば通常攻撃のみで狩りで困ることはまずない 10段上の敵を倒すのも余裕 その代わり、1発受けると涙目になるため敵を知る、刀の速さを知るのが鍵となる --
- なんかオレのコメ丁寧に消してくれてるね。狩りで怨念使って困ることがないって、どんな状況ですかね??詳しく知りたいです^^ --
- 怨念を狩りに使うって時点で釣り 怨念のダメージが充分期待できる=瀕死な状況で通常狩りが出来る奴なんていない 護符も貼らずに経験値0な状態であるなら別だろうが --
- 回転斬りを付けたらおもしろいね。なんでもありになっちゃったね、各刀の個性無くなってしまうね。 --
- 剣技習得によって、スマートな振りと技構成が可能。端午を完全に食った。 --
- 回転と風穴つけてみた。装備と秘力で会心+5だけどご機嫌な刀に生まれ変わったな。 --
- 道が艮=丑+寅なので虎石像に有効,技力回復量が他の武器より2多いので剣技が出しやすいことから剣技継承前提になるものの、大会で結構使える武器です。 --
- 蛍に限らないけど、下派生の三士郎振りは三段目でステップキャンセルかけると範囲、硬直ともに優秀。蛍の4・5連目は繋がりも良いから狩りで振り切るのも良い感じ、使いやすい。 --
- 腕刎ね覚えさせると強いな --