ステータス

Last-modified: 2009-10-28 (水) 14:58:07
 

キャラクター情報

基本パラメータ

体力

刀の耐久度を表します。本作では、これがプレイヤーの体力となります。
現在装備している刀の体力が太いゲージと数値で、帯刀している刀の体力は細いゲージで表示されます。
体力が尽きた刀は破損状態となり、鍛冶屋で修復しなければ使用することができません。
※破損状態の修復方法は追加・変更される可能性があります。
刀の破損
 体力が尽きた刀は破損し、修復するまで使用することができません。
 刀が破損すると一定の経験値を失いますが、破損による段位の降段はありません。
 装備している刀が破損した場合、他に帯刀している刀があれば自動的に装備が変更されます。
刀の全破損
 帯刀しているすべての刀が破損すると戦闘不能になります。
拠点について
 戦闘不能になると拠点に設定している自宅前で復活します。
 戦闘不能となり「拠点に戻る」を選択した際は最後に装備していた武器の体力が全回復し拠点で復帰します。
 帯刀していた他の武器は破損したままとなりますので注意してください。

技力

剣技を使用するために必要となる値です。
剣技ごとに必要技力が設定されており、剣技を使用すると技力が消費されます。

心力

剣技の使用条件と防御力に関わる値です。
心力が一定以上の状態になると、防御力が低下し受けるダメージが増加します。
心力の高さにより低下する防御力は異なります。
心力の値が一定以上の場合のみ使用できる剣技があるため、戦闘中は心力のコントロールが必要となります。
心力は攻撃を繰り出すごとに増加し、攻撃を止めることで減少します。
心力が100%に達すると、攻撃を止めても一定時間心力が減らない状態になります。

状態変化

状態変化とは、文字通りキャラクターの状態を変化させる特殊な効果を意味します。
「不屈」「豪胆」「機転」など、型固有の状態変化は永続的に効果を得られますが、
その他の状態変化の効果は一定時間が経過すると途切れます。
詳しくはこちら→http://bladechronicle.jp/playguide/state/index.html

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