巧迅の型/双龍【業物】

Last-modified: 2017-01-22 (日) 19:28:47

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武器名

[添付]
剣技攻撃型の二刀
鞘のない刀身に一匹ずつ龍が描かれた刀。
この刀を使った者は、素早い動きで相手を圧倒するといわれる。

特徴

最大の特徴は通常連撃の振りの速さと剣技に「地身」と「天身」の両方に加え「精霊疾駆-壱-」を覚える事、
全方位の最初の振りが速いとされる寂滅為楽と同じで範囲も同じ、
2撃目以降は独自の繋ぎによる連撃(寂滅為楽とは異なる連撃構成)となる。
連撃を振りきった場合の速度等は「↑」派生を除いてどの方位も寂滅為楽とほぼ同じだが、
ステップのキャンセルタイミングが違う為、一長一短で好みが分かれるだろう。
因みに、双龍の方が全体的に2連撃が若干多い傾向が有る。

 

酷似する特徴の為、寂滅為楽と比較される事が多いが、
双龍は通常斬撃に能力低下系のデバフ効果が無い分、ステータスが全体的に向上している。
更に進化成長で体力が大幅に伸びる為、対人戦等での運用効果は高い。

通常技

「↑」と「↓」派生の連撃は連撃序盤の攻撃回数が非常に多いのが特徴。
「↑」派生は【寂滅振り→後ろ掛け蹴り→寂滅振り】と3連撃までは優秀だが、
5撃目に松月モーションが有る為に連撃を通して見ると遅くなってしまっている。
「↓」派生は音無葛モーションの初撃こそ出は遅いが通して見ると技力回収効率に優れ攻撃速度も速く隙も少ない。
「←」派生は序盤こそ単連撃だが連撃後半に2連撃が多く有る。
「→」派生は主に蹴りが主体で隙も少ない。

剣技

名称技力習得段位詳細
那綱161段出の速い剣技。消費も少ないため連撃の締めなどに使用される。
241段命中力が高い代わりに、会心補正が低い剣技。
地身07段前方に転がり込み、距離を詰める妙技。連撃や剣技直後にも使用可能。
松月2215段会心補正が高い反面命中補正が低い。
天身015段後方に身を翻し、距離を離す妙技。連撃や剣技直後にも使用可能。
山茶花2420段沙煌に改良を加えた特殊剣技。剣技の直後に使用できる。
この剣技は天身の効果を受けない。苦無を3個消費する。
精霊疾駆-壱-025段属性攻撃力の1.5倍分を上乗せする。
増加量は+550が上限、疾風の巻物1つ消費。
効果時間2分 CT1分
空蝉4830段攻撃を1回だけ回避する剣技。疾風の巻物を1個消費する。
大蛇沙煌5635段後方に回避運動をしながら苦無をばら撒く離れ業。
ダメージを分散させずに攻撃を加える剣技。
苦無を10個消費する。
 

剣技継承特性

牡丹九曜
襲撃
補助
回復

進化合成

能力名進化予測
1段45段
体力298~6581891-2251
物攻314.0~413.01552.0-1651.0
防御28.0~72.0282.0-326.0
命中105.5~109.6109.4-113.5
回避6.7~8.611.9-13.9
会心6.4~7.4
技力215~270
心力85

段と性能変化

防御命中回避会心備考
連撃
防御命中回避会心連撃備考
12461958524612104662222
2
3
4
5
6
7
8
9
104231958544871104.97.662233
11
12
13
14
15
16
17
18
19
2065819585659130105.88.763334
防御命中回避会心連撃備考
21
22
23
24
25
26
27
28
29
3091419585871189106.79.864445
31
32
33
34
35105219585977.5218107.110.464556
36
37
38
39
401191195851084247107.610.966666
防御命中回避会心連撃備考
41
42
43
44
451260195851126261107.811.166777

Wiki編集が苦手な方はこちら

  • 進化石つけるなら、攻UPか防UPどっちがいいと思いますか? -- 2013-10-06 (日) 06:40:48
  • 対人なら攻か会心で普段使う刀なら防?自分は攻撃にして会心もつきました。 -- 2013-10-07 (月) 21:48:07
  • 改だったんですけど、攻と体力と会心と回避がついたのでそのままにしました。 -- 2013-10-07 (月) 21:53:02
  • 進化予測が分からないから何ともだけど、上げ幅の大きい方がいいんでないの?物攻+300と防御+50なら攻撃取るし、物攻+150と防御+150なら防御だし。 -- 2013-10-09 (水) 10:21:39
  • 双龍業物って強いんですか? -- もつに? 2013-11-23 (土) 02:42:34
    • 進化前提ではっきり言ってしまえばかなり強い。使ってみればわかりますが、寂滅業より優秀だと思います。寂滅振りに疾駆完備、おまけに地身も入っているので攻撃剣技が2つ入れられます。進化合成値もかなり伸びるので迅メインの人には持っておきたい武器だと感じます。寂滅が回避武器で双龍が攻撃武器って感じになったと思います。 -- 2013-11-23 (土) 16:42:25
  • 間合いかなり短い、-1か-2くらいに感じる 対人で雷霆みたいの相手にするとこれが顕著に影響すると思う。 その分ステバランスに優れて連撃早めだし↑1は出が早くて2連撃、↓1は音無しモーションで技力6×2回復する。 2連撃が多い振り構成で相手の心眼誘発させる率が高い。 強いか弱いか自分で使って判断するべき。 -- 2013-11-23 (土) 15:45:46
  • こいつが覚える剣技教えていたたげますか? -- 2013-12-28 (土) 10:50:04
    • 自己解決しました。ありです。 -- 2013-12-28 (土) 11:33:35
  • 間合い-2ではないでしょうか?かなり詰めないと届きません。ただし継承梅あるので笠百合など入れるにはいいかも。 -- 2014-02-23 (日) 17:58:15
    • 今更ですが、寂滅と向かい合って間合い試しました。まったく一緒でした。 -- 2014-05-16 (金) 14:58:53
      • 今回のアプデで初撃↑が間合い伸びたような感じですね:要検証 -- 2014-09-18 (木) 01:11:09
      • 寂滅と向かい合って検証、両方とも初激のみ間合い伸びたようですね、大して月光はバグなのか・・・振り変わってました。 -- 2014-09-23 (火) 20:29:55