コメント/主要MAPの経験値効率
Last-modified: 2021-12-17 (金) 15:14:20
主要MAPの経験値効率
- 経験値効率は、時間と総取得経験値が同じくらいなら、戦闘回数が多い方が楽器使用時は圧倒的に有利では?なので戦闘回数情報もいれたほうがよくないですか? --
- もしかして一緒か。失礼 --
- 見やすいように表のレイアウトを変更しました。 --
- 横に広くなりすぎてスマホで見づらい --
- 反乱アックスデスも追加希望 --
- 横幅を狭くしてみました。奪還時間とEXPの情報を頂ければ追加しますよ。 --
- 反乱アックスデスの奪還時間は23回分の平均でちょうど16分です。ただ、魔王属性は金なので、他属性の魔王よりも奪還時間が短くなっていると思います --
- もっと横幅切り詰めたい --
- 総経験値と時間効率は備考に回してその分相対指標を前に持ってきた方がいい --
- 反乱アックスデス追加しました。 --
- 寝る前の時間調節にしても城壁育成準備にしてもアックスデス効率悪過ぎ。不要な情報は載せるべきでない。 --
- 地域Noっているの? --
- と言うことで消したので必要ならロールバックしてください --
- ミニ追加。少なくとも自分はここしか見ないので。 --
- 飢餓城も追加希望 --
- あるよ。間違えてるけど。 --
- 飢餓城と峡谷も追加希望 --
- 経験値稼ぎに使わないから追加なんか論外 --
- 使う人もいるから追加お願いします --
- 「主要マップ」の情報であって今でも情報量多すぎるので反対。何か消すのと引き替えなら分からんでもない。 --
- 効率悪いMAP削っていいんじゃね --
- 南西・バリド・7南東は --
- 南西・バリド・南東は削除レベルと思う。 --
- バリドと樹海はダントツで不要だと思う。砦は駆け出し魔王には必要かな --
- フリサンセモ参考値 4h05m/170回/1,537,481exp --
- 飢餓城と峡谷も追加希望 --
- •飢餓城と峡谷も追加希望 --
- 自分で追加しろ --
- 言い出しっぺの法則って知ってる? --
- 削除されたの直したよ --
- 自分でできないから誰かに追加してほしい --
- バリトと樹海は要らねえって書いてあるのに、ドヤ顔で余計な事しやがって。。。 --
- 駆け出し魔王に必要な砦は戻したよ(ドヤ顔 --
- 君、寒いよ^_^ --
- なんか削除したり復活したり慌しいけど、「お勧め育成MAP」じゃなくデータ集なんだから色々あった方が良くない?駆け出し以外が見るのはミニの方にまとめれば良いと思う。 --
- 飢餓城と峡谷を追加して欲しかったら、データをコメント欄に書き込んだら?誰か追加してくれるかもよ。 --
- 試しに秘境フリサンセモ追加してみたけど、「総経験値の割りに効率は大して良くない」の証明になったな。 --
- しつけえーな、この馬鹿どもは --
- 横に長えよバカ --
- ↑5 主要、っつってんだろうが。必要なら各戦地に記載すれば充分。 --
- ちなみに黄色とか灰色とか茶色の意味って何?誰か説明追記してくれないかな。。。 --
- ↑頭んなかで上位からソートしたらわかるだろ。説明いらねえよ。 --
- 育成初期の洞穴奪還を相対指標として効率を比較してるんだから、効率:1以上は載ってて良いと思うよ。データ集なんだし。絞り込んでコンパクトな方が良いなら別ページで作れば良いんじゃないかな。 --
- 「黄色とか灰色とか茶色」は一応「金・銀・銅」でメダルの色だよ --
- ↑↑そっちを別ページで作れ --
- 飢餓城チャイルドグレィヴの楽器効率、計算間違ってね?4.3じゃね? --
- グレートオルトレの時間効率は大城壁を上回っていないか? --
- ミニの方の相対指標の計算式が解らん --
- 侵略者追加希望 --
- 侵略者追加キボンヌ --
- 侵略塔作ってみました。途中帰還版は無理あるようなら削除します。 --
- 侵略って平均5hぐらいかな?もっと長くない? --
- •侵略って6h弱程かかるんじゃね? --
- 罠の数・60Fで損傷人形に当たる回数で変動するからなぁ --
- 侵略900周して平均奪還時間が5時間30分だったので更新しておきました。それに伴って時間効率も変更しましたが、楽器効率の計算が分からなかったのでそのままにしてあります。分かる方更新のほどよろしくお願いします。 --