機体説明
初代ガンダムから伝統的に続く、フルアーマー計画
それのνガンダムフルアーマー強化計画プラン機体
超高性能後方支援機攻撃機
- 概要
機体ランク SSランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 左 ビームスワップ 不可(パージ後可能) - 入手方法 台湾版:58000G幣or600M幣(設計図)
日本版:未実装
- 所持装備
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ショルダーミサイルランチャー | 8発/1セット | 7秒→約4秒(スキル1) | 誘導 | 実弾 中距離・中距離属性 |
2番 | ハイパーメガライフル(高出力) | 1発 | 6秒→約3秒(スキル1) | ダウン 貫通 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
3番 | フィンファンネル | 6発 | 30秒 打ち切り | 凄く特殊 後述 | ビーム ファンネル属性 |
- 必殺技:マップ型必殺技
- パージ後
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ビームサーベル | 3回攻撃 3段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | ハイパーメガライフル (連射) | 3発/10セット | 4秒 撃ち切り | ビーム 中距離・中距離属性 | |
3番 | ニューハイパーバズーカ | 8発 | *秒/1発 | 爆風 | 実弾 遠距離・中距離属性 |
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- リロードアップ
- サイコフレーム
特徴
- フィンファンネルについて
最初は通常のファンネルと同じように射出される 対象を1回攻撃した後、ファンネルは自機周辺に戻ってきて停滞モードへ移行 停滞モードは制限時間(23秒)もしくは3番のリロード完了時まで持続する 停滞モード中のファンネルは一定範囲内の敵ミサイル迎撃、敵ファンネル迎撃、および敵への攻撃を行う ・ファンネル1個につきミサイルやファンネル1つを迎撃 迎撃と引き換えにそのファンネルは消滅する ・自機周辺の一定範囲内に敵がいれば、ファンネルは障害物を無視しつつ常にその敵を攻撃する ・ファンネルの行動の優先度はファンネル迎撃>敵機攻撃>ミサイル迎撃
- 補足
ファンネルを最初飛ばす時は、普通のファンネルのように敵機へ向かうまでに壁とかに当たると壊れるし 1回攻撃が終わり、本体に戻るときは壁を貫通して戻ってくるし それと停滞モード時のファンネルはHWS本体が表示されない超遠距離でも敵に見えちゃうし
- 文章だけじゃわかりにくいから画像添付したし
- 実はリロードスキルやサイコフレーム発動とともに、ファンネル活動時間が減るし
通常時の活動時間は「23秒」
スキル1発動により「18秒」
スキル1&2発動により「13秒」
となるし
ちなみに撃ち切りリロードなので5発発射して、残り1個を残しておいても活動時間は「23秒」とならないし
どうやら内部データ的にはリロード完了時間=停滞時間と決まってるからスキル1&2発動と同時に13秒になるし
長所
- 最強だし
- 修正でミサイルの弾速・射程距離・攻撃速度が上方修正されて弾が2発になったし
- さらにダウンビームの発射時に足が止まらなくなったし
V2ABと違って当たり判定が極太だからオートロックだろうと手動だろうと普通に撃てばまず外さないし - ファンネルも攻撃力や展開時間が若干強化されてるし
- パージ後もライフルの連射力が強化されてガトリング並になったし
- 強力な射撃武装2種類をリロードアップ発動でガンガン垂れ流せるし
- 戦艦で大人気だし
- デスマでも大人気で禁同機がデフォルトの韓国じゃ自分で立てない限りほぼ使えないぐらいの人気加減だし
- 武装、スキルが強力だし
- HPも何気にかなり高めだし!
- ファンネル停滞モードの敵機迎撃の時はファンネル破壊不可能+壁貫通
それに敵機ファンネル撃墜、敵機誘導ミサイル撃墜と凶悪性能だし
ファンネル修正で障害物や壁越しでもファンネル射出できるようになってさらに強くなったし
しかもファンネルのHPが高いから最初の射出でもほぼ壊れないし つまり常時迎撃ファンネルを展開できるし - 前線を押し上げるのに適していて、迎撃ファンネル射程内は制圧できると言っても過言じゃないほどし
- ハイド機をあぶり
放題砲台だし ECM殺しだし! - 乱戦や接近戦になってもパージすれば超火力を維持できるし というかむしろ火力アップだし
- F91は真逆の、ある意味パーの中のパーで支援射撃に特化した機体だし
- 射撃オンリーでもV2Bとは別の怖さがあるし
短所
- パージ前は格闘ができない、パージ後は長距離武器とダウン射撃が持ってない事ぐらいだし
- そのため味方に頼らないといけない…と思ったらミサイルとダウンビームの強化で一人でもそこそこ無双できるようになったし
味方と居れば並みの機体じゃ止めれないし
- そのため味方に頼らないといけない…と思ったらミサイルとダウンビームの強化で一人でもそこそこ無双できるようになったし
長所と短所がハッキリしているので単機での無双はほぼ不可能だし- デブいし
- FF停滞モードのまま裏取りしようとしてるグーについてっちゃいかんし、敵に教えてるようなもんだし
射程を把握する、正面で囮になるとかはありだし - FF撃ち切ったら2番のダウンビームに切り替わるし、当たったら大抵撃ち損になるから気をつけるし
- ストフリと同じでも数秒は1番しかなくなるようなもんだし
戦い方、立ち回り
- 自機(HWS)の立ち回り
- ハッキリ言ってこの機体は立ち回りが重要だし
立ち回りによって、機体性能が生かされるか死ぬかのどっちかだし - 団体行動でとにかくFF停滞モードだし 近距離だけでも開始からレーダーあるようなもんだし
- 停滞モードはあくまであぶり出しやミサイル迎撃の嫌がらせ用だし 攻撃手段と思うなし
- 通常形態(パージ前)の武装は使ってみると分かるけど、実は3つとも射程が違うし。
それも踏まえて、本当のHWSの良い射程は近中距離だし
遠距離でダウンビーム撃ちまくりは、特に老練持ちグーが居ると敵に対して脅威度が薄くなるし
誘導ミサイル(射程:中距離)、ダウンビーム(射程:遠距離)、フィンファンネル(射程:最初は通常のファンネル
だが、1回攻撃終わると停滞モードに移行し、射程がバルカン並になるため遠近距離と極端)
そのため、停滞モードの射程距離であるバルカン並の射程が一番援護に適しているし - 味方が落ちるなどで1対Nの状況になったら必ず味方と合流するか安全地帯に移動するし
複数に殴りにこられたらまず逃げ切れないし - しかし、格闘が通常形態は出来ないため、味方のグーを前にして盾にしながら格闘はしない、だが射撃で援護
というスタンスで戦う事になるし - 味方グーが格闘で敵を殴ってる時にはミサイルぶち込んで、遠中距離から敵の援護射撃が飛んでくるようだったら、ダウンビームぶち込んで時間稼げし。味方が格闘で殴られてるならダウンビームだし
- 格闘ができないため、よく格闘乱戦中に格闘が飛んでくることが多いため、格闘回避技術が物を言うし
- デスマでは必殺技撃つ以外はあまりパージする意味はないし、そのため敵の格闘を回避→ダウンビームで時間稼ぎの場面は多いし
- 相手に老練インファイターがいたら即パージぐらいでもいいし、パージ後の射撃の威力は頭おかしいんじゃないかってぐらいだし
- 障害物が多かったり、味方にグー機体が多いような場合もさっさとパージした方がいいかもしれんし ビームマシンガンとハイパーバズーカの威力は半端ないし
- ハッキリ言ってこの機体は立ち回りが重要だし
- 味方(HWS)での立ち回り
- 自分がグーなら、自分が前に出てしっかり援護してもらうようにしろし
遠距離でダウンビームばっかり撃ってるHWSだったら「ま、獲物のない日もあらぁな」って諦めろし - たとえグーじゃなくても、味方HWS付近にいるだけで迎撃ファンネルの恩恵があるため
近くにいるだけで、ファンネル迎撃、誘導ミサイル迎撃などをやってくれる可能性があるし。
- 自分がグーなら、自分が前に出てしっかり援護してもらうようにしろし
- 敵としての立ち回り
- かなりうざい機体だし
パージ前、パージ後と実弾を備えてるので、Iフィールド機も安心できないし
特に、通常形態はリロードアップのお陰で誘導ミサイル、ダウンビームの垂れ流しが厄介だし
早急に潰すために、接近か中距離で集中的に狙うのをお薦めし
グーと共に前に出てくるHWSは厄介だし!グーを放置してもいいからHWSから潰せし! - 後方で芋ってるHWSならスルーして前に出てきてる敵を倒してから、ゆっくり料理してやれし!
- かなりうざい機体だし
カスタム指南
援護特化機なので、攻撃全振りが一番多いと思うし
初期の攻撃力18.3はSランクの中じゃ普通だし
知っておくべきこと
- パージじゃなく切り替え可能だったら本当に凶機体だったし・・・
- Hi-νに機体するし?
- DFFもいるし!
- 強化修正の影響で本当に凶機体になったし!
- ファンネル・誘導ミサイルの天国の韓国で両方無効化できるフィンファンネルが凶悪すぎるし
- おまけに自分はリロードアップで誘導ミサイル垂れ流し+いつでも硬直なし極太ダウンビーム撃てるとか頭おかしいし
- サイコフレーム発動したら手がつけらんねーし…
- 練習モードでFFを停滞モードにした後パージすると時間切れまでザクドム撃ちっぱなしになることがあるし、バグかし?
実戦で使えるかは検証中だし
↑バグじゃないし- トレーニングモードでのファンネル系の武器は敵を倒すまで壊れない仕様みたいだし