機体説明
- 概要
機体ランク Aランク 属性 グー 地形 万能:歩行 シールドの有無 左 ビームスワップ 可
- 入手方法
- 武器
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 フォールディングレイザー対装甲ナイフ 5段格闘 近距離・近距離属性 2番武器 高エネルギービームライフル 9発 3.4秒/1発 ビーム 中距離・中距離属性 3番武器 格闘コンボ 3段格闘 20秒 1-7-1ヒット ブーストダウン効果 近距離・近距離属性 - SA 乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1 通信指揮→突撃指揮
- スキル2 攻撃力アップ
特徴
- 戦艦からビームを受ける事でエネルギーが回復するし!
- ナデシコなんて知りませんし
- 素ストライクと同じでナイフってレベルの大きさじゃないし
いいところ
- 格闘の性能は悪くないし
- ライフルで射撃戦も出来るし
- 格闘コンボが便利だし
- 発動の速い通信指揮が重宝するし
- なぜか突撃指揮に修正されたし…この装甲でHP条件スキルはキツイし!
- フォースインパルスやソードインパルスに派生するし
- モーションがカッコ良いし
- なんだかんだで劇中フリーダムを撃墜した唯一の機体だし!
悪いところ
- 脆いし
- デスマじゃまず使えないし
- そもそもブラストはARな上に現状じゃ他のシルエットの設計図も無いし
- この間までフォースだけあったけど設計図廃止されたし
- デュートリオンビーム受信は不可能だし
- ダメージ受けても予備パーツで回復ができないし
- フライヤー突撃も無いし
- ソード以外のシルエットも含めてヴァリアブルフェイズシフトどこに置いてきたし?
- やっとこさフリーダム撃墜したらあの時は戦っていいか迷ってた、なんて言い訳されちゃうし・・・
- コクピット狙い解禁までしてたのにそれはないっすよキラさん!
戦い方
- 基本は通信とライフルで地道に射撃戦をしながらここぞという所で3番のブーストダウンをお見舞いするし!
- 独りで攻めたら即死だぞ鈴村ァ!敵味方の位置をちゃんとレーダーで確認しろ鈴村ァ!
- コンボは111333で最大、もしくは111332で攻め継続
3番は2ヒット目の威力が高く迎撃にもそこそこ使える性能だし! - Aグーで他にブーストダウンを持ってるのはソード各種に代表される格闘専用機ばかりだし!
ところがどっこい!シンちゃん射撃もエクスタCィィィィィ!!! - 自分から突っ込まなくても特攻で格闘引っ掛けられたり強デバフを貰ったりしたらほぼ死んだも同然し
- 特にBグーに多いヒートロッド系に対しては細心の注意を払うべきだし
- 格闘時は二刀流だけど2番に持ち変えるとシールドが出現するってことは覚えておくし
スキル2種前提
- スキル発動しても防御力機動力は一切上がらないし
- 通信指揮もある事だし迎撃するし
OC済み前提
- 正直OCしてまで使う価値は無いかもしれんし
- フォースインパルスのキーになった後デスティニーの素材に消えるし・・・
知っておくべきこと
- 1番通信指揮Aグーには強力なライバルとしてVヘキサがいるし
- シンは主人公だったはず・・・だし・・・
- でも前半から既に出番があんまりない回とかあるし明らかに主人公扱いされてなかったし・・・
- 運命と違って一応主役扱いされてた機体だし、自由相手に見せ場もちゃんと貰ってるし
- スパロボZでは条件を満たせば別ルートに分岐するし!愛されてるし!
- 漫画版、小説版でも随分フォローされてるし!ファン必見だし!
- デスティニーの素材に使う前に注意しておくこととしてはインフィニットジャスティスを作る場合ソードインパルスを素材として消費する必要があることだし
デスティニーとインフィニットジャスティスを作りさらにソードインパルスも残して使い続けたい場合はまずソードインパルスを2体作ってから普通のインパルスをデスティニーの素材として消費すると良いし- アカツキも作ろうと思ったらこの子を3体も生贄にする必要があるし・・・
- ブラストインパルスはARランクなので設計図が無いし
- 日本版じゃ…うん…
デスティニーそのものを配布されたぶん海外の素トライク並に悲惨だし