機体説明
- 概要
入手方法(韓国):レアカプセルイベント
機体ランク BRランク 属性 パー 地形 万能:ホバー シールドの有無 なし ビームスワップ 不可
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 ビームサーベル 3段格闘 近距離・近距離属性 2番 マシンキャノン 20セット発 5秒 打ち切り 中距離・中距離属性 3番 バスターライフル 1発 8秒 ダウン 長距離・長距離属性 - SA:乱舞型
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 バスターライフル 3発 7秒 長距離・長距離属性 - SA:マップ兵器型必殺技
- スキル
- スキル1:機動性アップ
- スキル2:高性能OS(B)
特徴
- カトキデザインのほうだし
いいところ
- ほぼ課金機体のようなものなのでかなり強いし
ヒイロとちがって本当にお前を殺しに来てるし - 韓国のクラン戦に2機入ってる時もあるし
- 変形後の遠距離武器の係数がとんでもないし
ゼロカスに追加された奴より係数高いってどういうことだし - 高火力+視界外+硬直なしビームが強力だし
- バードモードはMA扱いだから更に凶悪だし
上昇→射撃→Vキー急降下で一方的にダメージ稼げるし
- バードモードはMA扱いだから更に凶悪だし
- マシンキャノンの
威力も高めで射程が長いし - 変形前ダウン射撃も移動撃ち可能で火力も高めだし
- スキルで敏捷と移動速度がスキル発動したSランクグー並になってスイスイ動けるし
さらにリロード時間短縮効果でただでさえ強力なビームを垂れ流せるし
ついでに高性能OSも地味にHP条件が緩和されてるし - 射撃の影に隠れて格闘もパーなのに大分早くて使いやすいし!
- 変形が超速いし!
悪いところ
- 強すぎるのでそのうち弱体化されるし
- 変形前3番:係数ダウン、ホールディング適用
変形後1番:係数ダウン、リロード速度ダウンの修正がされましたし
マシンキャノンもガッツリ係数おとされちまったし
- 変形前3番:係数ダウン、ホールディング適用
- 課金(韓国でのWEBガチャ景品)機体では珍しくスキルでブーストは増えないし
- SAが乱舞とゲロビで使いにくいし
- マシンキャノンがあるものの老練にはややつらいし
前はマシンキャノンだけでも老練IFに有利がつく始末だったけど今はそうはいえねーし - 変形時で急に接近されると変形前に戻ってダウン射撃をすぐに当てるには指が疲れるし
- 高性能OSが発動してないとリロがきついし
- エフェクトが変わってるけどごんぶとビームではないし?範囲は普通の奴っぽいし?
- 銃身長すぎてゼロ距離だとゲロビが当たらないし
心構え
- HPが減ったら芋ってビーム連射だし
戦い方
- 変形射撃を撃ちまくれし!
- ただし高性能OSが発動してないとリロは早くないのでマシンキャノンも使えし!機動性アップと挙動の軽さから前線や中距離でもつらくねーはずだし!
- ダウン射撃はきっちり使いどころを見極めてカットに使ったりするといいし
- 近寄ってきたら変形状態にこだわらずMSになるといいし
スキル2種前提
- とりあえず機動性アップでも発動させりゃいいんじゃねーかし?
- 高性能OS発動したらどんどん撃てばいいだけだし
OC済み前提
- 攻撃極でいいと思うし、パーだし
- HPに振ってOC攻撃でもいいんじゃねーかし?
- 機動性アップと高性能があるから敏捷と速度はいらんし
知っておくべきこと
- 凶機体だから相手が凶機体を出してきても泣かないし
- 老練持ちに変えられてもグーなだけマシだし!そういう機体だからしゃーなしだし!
- 度重なる修正で砲撃機体としてはイマイチになったし、後方で射撃するなら係数的に素Wの方が良いと思うし
- それでもゴキゲンな足回りは健在だし、機動性を活かして立ち回れば今でもまだまだやれる子だし