機体説明
- 概要
入手方法
機体ランク Aランク 属性 チョキ 地形 万能:ホバー シールドの有無 左(変形時無し) ビームスワップ 可(変形時不可)
兵装(通常)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
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1番 | ビームサーベル | 4回攻撃 4段目ダウン属性 | 近距離・近距離属性 | ||
2番 | マシンキャノン | 2連装×3発×20セット | 撃ち切り4秒 | 連射可能 | 実弾 中距離・中距離属性 |
3番 | ツインバスターライフル | 2連装×3セット | 撃ち切り6秒 | 貫通属性 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
- 必殺技:乱舞型必殺技
変形(バード形態)
武器名 | 弾数 | リロード | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番 | ツインバスターライフル | 2連射×2セット | 撃ち切り2.4秒 | ビーム 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:マップ兵器型必殺技
- 所持スキル
- 防御力アップ
- ゼロシステム
特徴
- ゼロシステムが強力だし
- 武器が使いやすいし
- これ1体でミッションも対戦でも活躍できるし
長所
- サーベルを除く全ての武器が撃ちきりタイプだし
- バスターライフルは高射程、ダウンなしのためガンガン撃っていけるし
- マシンキャノンも弾数が多くリロード速めでこれは…ありがたい…
- とにかく弾切れの心配はほとんど無いし
- ゼロシステムのスキル能力が機体に合っているし
- サーチ距離増加のおかげで射撃武器がさらに使いやすくなったし
- 攻撃速度増加でマシンキャノンが鬼連射になるし パーは溶けるし
- エピオンと比べて恩恵は大きいし
- 設計の素材が少なく楽
- ウイングさえ当たればあとは楽な素材だけし
- ウイングゼロ(EW)とエピオンのキーにもなるし
- エピオンはギス3のキーになるので発展性は抜群だし
- DXの素材にもなるし
- ミッションのお供としてお勧めできるし
遠距離ビームに高火力の実弾、ゲロビまであるし
短所
- 格闘はあまり得意でないし
- ダウン射撃が無いためグーが近づいてきたら辛いし
- ブーストアップスキルが無いためブーストが切れやすいし
- グーから逃げようとするとブースト切れを起こしてgueeeeeeeになるし…
- 基本性能はASやARに比べると低めだし
- それでも他の主人公機体と同じように少々優遇されてて素Aとは思えないバランスではあるし
- EW版ばかり優遇されてる気がするし…
戦い方
- デスマッチでは高コストチョキであることに加えてゼロシステムがやばすぎるので究極的にヘイトが高いし
バスターライフルが長射程だからって芋ろうものなら敵は最優先でレイプしてくるし!
幸いマシンキャノンの射程はそこそこで回転も良いので普段はこれメインで積極的に味方を援護射撃しろし - 動きの鈍いパーがいたらバスターライフルでブチ抜いてやるといいし
- 変形射撃も地味だけど悪くない性能なので急降下を有効に使える状況なら悪くは無いし
カスタム方針
- デフォカスはHPに振ってOCは好きなのに振ればいいんじゃないかし
攻撃が基本だけど防御でも構わんし
知っておくべきこと
- OPのPPPPPPPPは59回鳴ってるらしいし