ガンダム(ハイパーハンマー)

Last-modified: 2012-09-18 (火) 19:01:59

機体説明

こーごーえそうな、きせーつにきーみは
A1497_I1.jpg

  • 概要
    機体ランクBSランク
    属性グー
    地形万能:歩行
    シールドの有無左・背後(スイッチ可)
    ビームスワップ不可
    入手方法:台湾版:設計圖(9000 G幣)
  • 武器 
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ビームサーベル5回攻撃 5段目ダウン属性 
    8回まで攻撃継続可能
    近距離・近距離属性
    2番ハイパーハンマー回転攻撃1発5秒5段格闘 2-2-2-2-1ヒット
    全方位攻撃
    近距離・近距離属性
    3番ハイパーハンマー1発2秒貫通 ダウン近距離・近距離属性
  • 所持スキル
    • スキル1(SPゲージ1目盛で発動)ニュータイプ覚醒
    • スキル2(SPゲージ2目盛で発動)底力発動
    • 必殺技 乱舞型必殺技
まだこっちきてない修正

韓国では12年1月19日アプデでこんな感じになりましたし(韓国公式告知より)

  • スキル2変更(底力→老練なインファイター)
  • 1番武器攻撃速度上向き
  • 2番武器攻撃速度上向き+リロード速度上向き
  • 3番武器攻撃速度上向き
    なかなかできる子になるんじゃないかし!?
    こっちにいつ来るのかは知らんし
    ここの2:15あたりから参照だし

特徴

いいところ

  • Bグーの中では機体ステータス平均がトップだし!
    • HPと防御はA並みにあるし!
  • ハンマー回転の範囲が広い上にリロードが早いし!しかも当たれば格闘に繋げれるし!グー殺しだし!
  • 3武器をコンボの中にいれれるし!ドカンと一撃かましてやるし!
  • 背後から殴られそうだと思ってもハンマー大回転で逆に巻き込んでやれるし!
  • 盾の配置換えが可能だし!1番・4番武器で左手、2番・3番武器で背後だし!
  • ダウン値が低く設定されてるし!11背後に回る→11背後に回る→11背後に回る→13とかできちゃうし!
  • 3番武器の威力が凄く高いし!チョキ相手にクリティカルだとSでも4割くらい持ってくし!あと建築物もたいてい一発か二発で壊せるし!
  • 2番武器の範囲が驚くほど大きいし!地対空にも空対地にも使えるし!判定は「ハンマーを持ってる右手を中心にした」球体となっていますし
  • 底力発動で2番武器・3番武器の威力が安定するし!→エレガントに大人気の老練がついたし!
  • NT覚醒の敵位置がわかるのがエレガント部にはありがたいし!
    エレガント全般で強化されたブースターもさらに強化されるわ持ち替えキャンセル出来ない故の動きの鈍さも軽減されるわで相性バツグンでしかも発動HPは50%だし!

悪いところ

  • 射撃武器なんてないし!エレガントだし
  • ハンマーはエレガントって感じがしないし、ワイルドって感じだし
  • ハンマーから格闘のコンボは強烈だけど攻撃動作が長いし、後ろから撃たれてたらコンボ出しきる前に死ぬし
  • 3武器のハンマーは舐めてるのか!ってぐらい動作が長くて重くてもっさりだし
    ハンマーを前に飛ばす技だけどユニット1,5個分ぐらいしか飛ばないし
  • 格闘が命なのに武器チェンジで隙を消すことが基本的にできないし・・・
  • 2番武器がクリティカルでも威力弱いし・・・鉄壁持ち相手だとダメージ0だと錯覚するし
  • 戦艦以外のミッションでは育てられる気がしないし
    戦艦でも前半は足で纏にしかならんし
    というかイージーサイコで育てろし
  • 日本だと設計が大変だったし
    • 指揮官用ザクⅠが5枚ガチャのレア枠だし…
    • それ以前に設計図が全然出ないし!
    • 機体現物がでるようになったけど素BやBR同様カスタム数に幅があるから3狙うと大変だし
  • 3番の係数のおかげで忘れがちだけど素の攻撃力が低めだし…
  • エレガントなのに1番の範囲はそんなに広くないし…普通すぎるし…
  • 改変後まで防御スキルがないし!HPと防御が高いのはエレガントにとって大変ありがたいけどパーの射撃には気をつけろし!
    • 改変がきても2番スキルだから発動までは気をつけるし

戦い方

  • タイマンなら強いし!1対1の状態を作って戦えば良い感じだし
  • 味方への格闘カットもハンマーをぐるっと回せば完了だし!楽なもんだし
    • カウンターSAが怖いなら三番即ズボッ!でもいいと思うし!
  • 正直作ったばっかりでカナちゃんも良く解ってないし!加筆修整大歓迎だし

宇宙での戦い方

  • 基本は2番武器だし。裏をとれそうなマップなら裏をとりにいくし。砲火的戦艦のマップとかだと正面きって戦うしかないから味方が前に来てくれることを祈るし。
    狙う敵は事前に決めておくし。例えば芋られると厄介な高火力遠距離持ちや誘導ミサイル持ち、修理機や相手も格闘オンリーの機体やS機など。
    狙う敵を決めたら後はひたすら粘着だし。カタパルトや外周をぐるっと回ったりして接近するし!
  • 懐に入ったら敵の射程外・・・つまり真下や真上から襲うし!2番武器は判定がとにかく大きいから上昇下降しながら使えば基本的に当たるし!
    とりあえずヒット音がしたら4回ほど回すし。ちゃんと4回当たったら大抵はそのまま11113が繋がるのでぶちかますし!
    ヒット音が4回未満なら相手が射程外に流れていってしまってるから仕切りなおすし。
    ヒット音すらしなかったら、すぐに1番武器に持ち替えて隙を消しつつ背後の攻撃に備えて2番武器に切り替えて、急上昇下降しながら敵に張り付くし!
  • 宇宙が難しいのは、自分の機体も相手の機体も攻撃中に慣性だかなんだかで流れていってしまうことにあるし!
    普通の地上戦だと相手がジャンプしたりして逃げるけど、宇宙戦だと自分から上下に掻い潜りながら襲うから違った感覚があると思うし。
    とにかく宇宙でも諦めずにプレイして慣れるしかないし!あと1on1の状況を作りたかったのに他の敵が狙ってきたら念仏でも唱えてろし!

知っておくべきこと

  • 心構え
    • ハンマーをまっすぐ伸ばしてボコーン!ってぶつける技なんて無いし、だいたい大回転だし
    • WHITE BREATHでぶんぶん振り回すのは間奏の時だし
    • そんなのどうだっていいから冬のせいにして暖めあうし
    • 盾の付け替えは地味に便利で重要なので覚えておくといいし。ゲロビ中とかは左手につけておくといいし。割れてもクリティカルにならんし
    • 2番武器がめちゃくちゃ強いし!始動にもってこいだし!カットにももってこいだし!瀕死狩りにももってこいだし!地対空空対空空対地にもってこいだし!
    • でも威力は求めてはいかんし!瀕死だからって回し続けても下手したらこちらが死ぬ羽目になるし!
  • コンボ
    • お手軽
      111122223
      (とりあえず格闘入ったら2番武器で周囲を見回しつつフルコンボ)

222211113
(上空からの奇襲時などに。2番で捕縛しつつ格闘に繋げる)

  • 応用
    112222113
    (相手がジャンプしようとしたところに格闘、敵が浮いてそのまま1が入らない時など)

背後から3→起き攻め
(背後から3を叩き込める状況は基本的に他の敵に気づかれていないので、タイマンに持っていきやすく、そのング的な役目もある。背後からフルコンボもいいけどサクッと3で大ダメージをとったほうがいい場合もあるし!)

  • 高難度
    11相手の裏へ→11相手の裏へ→11相手の裏へ→113
    (できたら超絶かっこいい上に大ダメージ、裏をとらなくても大ダメージ)
  • コンボの威力
    計測方法は底力発動時の正面から
    弱い        
    22222222   
    3(単発)
    11111
    111122223
    11111111(11・11・11・11や1111・1111、1・1・1・・・全てダメージは同じ)
    11111113
    強い
  • ぶん回しの2番があるから格闘でカットはされにくいほうだけど敵中ど真ん中でコンボすると集中砲火を食らうし、離脱もちゃんと覚えるし
選択肢 得票数 得票率 投票
(^ω^)ニニニニニつビヨーン 23 30.3%
ぶんぶん丸 19 25.0%
7 9.2%
ワシズコプター 4 5.3%
規格外にハンダム 4 5.3%
ハンマーコプター 3 3.9%
規格外に略称がわからない 3 3.9%
修正後は化け物 3 3.9%
修正来て強機体 3 3.9%
◦WHITE BREATHでぶんぶん振り回す 1 1.3%
なんか盾復活するし 1 1.3%
サクッとハンマー 1 1.3%
スカッドハンマーズ 1 1.3%
ハンパー・ナイワー 1 1.3%
ハンマーで・・空・・・。飛べるかな・・・? 1 1.3%
ハンマーは投げるもの 1 1.3%
その他
投票総数 76