ガンダムヘビーアームズ(EW)

Last-modified: 2014-01-12 (日) 18:58:53

機体説明

殺すつもりならそれでもかわまないが、少しは抵抗するかもしれん…(鉄壁守備+近接防御強化)
20131213_244849.jpg

  • 概要
    機体ランクBRランク
    属性チョキ
    地形万能:歩行
    シールドの有無
    ビームスワップ可(変形後不可)
  • 入手方法
    • 日本版:WEBガチャポン
    • 台湾版:
 
  • 武器(通常)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番アーミーナイフ4段格闘近距離
    2番ビームガトリング10発×4セット4秒/撃ち切り射撃時停止ビーム 中距離
  • 必殺技:乱舞型必殺技
     
 
  • 武器(変形)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ガトリング2連装×30発12秒/撃ち切り射撃ボタンを押している間弾切れまで撃ち続ける実弾 中距離
    2番ホーミングミサイル2連装×3発×2セット13秒/撃ち切り爆風 追尾実弾 中距離
  • 必殺技:マップ兵器型必殺技
     
  • 所持スキル
    • スキル1:鉄壁守備
    • スキル2:近接防御強化

特徴

  • Sランクのヘビーアームズ改EWをBRランク並にしましたって機体だし

いいところ

  • スキルが鉄壁守備近接防御強化でカチカチだし、モードチェンジしたらさらに硬くなって要塞と化すし
  • ホーミングミサイルが曲げやすくて威力もそれなりで使いやすいし
  • 変形後のガトリングはSランクのヘビーアームズ改と同じだし、何故か係数はこっちの方が上だし!?

悪いところ

  • 全武装足が止まるし…スキル未発動だとそこまで硬くないし格闘反撃もないからキツイし…
    • しかも連射武器しかないから足止まる時間長いし、動く要塞じゃなくてただの要塞だし
  • 変形後の武器は両方ともリロードがちょっと長めだし、しっかり管理しないと無駄に変形することになるし
    • 素で変形遅めなのに鉄壁発動後とかに無駄に変形すると結構なロスになるし…
  • 格闘の振りが遅いし、鉄壁発動すると格闘ダッシュも遅くなって移動もキツイし
  • 鉄壁発動すると移動もモードチェンジも遅くなるから咄嗟の反応ができないし
  • 鉄壁発動するまでは並の装甲で、鉄壁発動すると凄い勢いでSAが飛んでくるし

戦い方

  • とにかく味方について行くし、足止まるし姿晒しっぱなしだしで普通に撃ち合うと撃ち負けるし
    • チャンスがくるまではホーミングミサイルを上手く使っていくし
  • 味方が格闘を仕掛けたらチャンス到来だし、ありったけブチ込んでやるし
    • ちなみに変形後のガトリングの方が射程が長いし、BRよりちょっと短い程度だから結構届くし
  • 射撃メインの試合は苦手だし、そういう時は囮になって相手を味方の射線上に誘うし
    • 普通に撃ちあっても連射武器の特性上BRやバズーカに負けるのは確実だし、下手に意地になっちゃいけないし
  • あまり慎重すぎると味方全員落ちてるのに自分だけ2機残しとかあるし、常に囮になるような心意気で前に出るし

知っておくべきこと

選択肢 得票数 得票率 投票
お前の「少し」は少しじゃない 2 40.0%
Bランクになったヘビーアームズ改EW 1 20.0%
ムキムキ 1 20.0%
規格外に固定砲台 1 20.0%
その他
投票総数 5

妄想時のなごりだし

機体説明

これが最後の戦い・・・弾切れを気にする必要はない(カタカタカタカタ)
ガンダムヘビーアームズEW.jpg

  • 概要
    機体ランクBRランク
    属性チョキ
    地形万能:歩行
    シールドの有無
    ビームスワップ不可(変形後可)
  • 入手方法
    • 日本版:未実装
    • 台湾版:未実装
 
  • 武器(通常)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番ガトリングガン静止時:10連射×3セット
    移動時:3連射×10セット
    3秒/撃ち切り実弾 中距離
    2番ガトリング10連射×2連装×1セット5秒/撃ち切り射撃時停止実弾 中距離
  • 必殺技:マップ兵器型必殺技
     
 
  • 武器(変形)
     武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番アーミーナイフ4段攻撃近距離
    2番マイクロミサイル4連射×2連装×3セット9秒/撃ち切り爆風 リロードダウン実弾 中距離
  • 必殺技:乱舞型必殺技
     
  • 所持スキル
    • スキル1:装甲貫通
    • スキル2:鉄壁守備

特徴

硬くて痛くて遅くて鈍いし

いいところ

  • 装甲貫通でガトリング2種がガリガリ削れるし
  • 鉄壁守備でしぶとく戦えるし

悪いところ

  • 鈍いし
    • 特にスワップ使えない変形前は酷いもんだし
  • 遅い上に、鉄壁守備発動でさらに遅いし
  • 中距離武装ばっかなのに、当てて避けれる武器が1つも無いし
  • 実弾ばっかで当然PS装甲には手を焼くし

戦い方

  • 中距離からガトリングを撃ちまくるし
  • 硬さはあるけど、その他の自衛力は低いので孤立はヤバいし
  • 相手の頭上を取った時は、ミサイルも有効だし
  • 格闘は封印安定ってほどでもないけど、リスクリターン釣り合わないし

スキル2種前提

  • 装甲貫通が発動したら、中距離からガトリングを撃ちまくるし
  • 格闘を貰っても鉄壁守備があるから、すぐカウンターSAを撃つのは待つし

OC済み前提

  • 攻撃に振って、中距離からガトリングを撃ちまくるし
  • 回避は期待できないから、デフォはHPか防御もアリだし

知っておくべきこと

  • ※この機体は未実装だし
  • とは言え、BランクにEndless Waltz機体が続々実装されてるから時間の問題だし
  • ハッキリ言って、CチョキのサーペントをBランクにしたようなもんだし
  • MG版がモデルなので、ナイフもシールドもあるし
選択肢 得票数 得票率 投票
規格外に弾切れを気にしない 5 50.0%
規格外に固定砲台 2 20.0%
ついに実装されたし! 1 10.0%
規格外にガトリングを撃ちまくるし 1 10.0%
規格外にテコでも動かん!! 1 10.0%
その他
投票総数 10