ガンダムF91

Last-modified: 2013-07-28 (日) 01:18:44

機体説明

F91ガンダムはシーブック・アノーで行きます!
F91.jpg

  • 概要
    機体ランクSランク
    属性パー
    地形万能:歩行(MEPE時ホバー)
    シールドの有無
    ビームスワップ不可(MEPE時可)
    入手方法
    • 日本版:webガチャ(2012/1)
    • 台湾版:設計図(2010年3月12日超級、G幣設計図2010年11月末実装)
    • 香港版:設計図・機体販売・パッケージ販売
       

兵装(通常:歩行)

武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番胸部メガマシンキャノン2連装3連射/12セット6秒実弾 中距離,中距離属性
2番ビームライフル約12発1発/2.4秒ビーム 中距離,中距離属性
3番ヴェスバー1発撃ち切り1発/6.67秒2連装 2発命中でダウンビーム 遠距離,遠距離属性
  • 必殺技:マップ兵器型必殺技

変形(M.E.P.E発動:ブースト消費量減少,分身&ホバー属性付加)

武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ビームサーベル二刀流5回攻撃 5段目ダウン属性近距離,近距離属性
2番ビームランチャー約6発1発/3.42秒貫通ビーム 遠距離,中距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
  • 攻撃力アップ
  • バイオコンピューター

特徴

  • パーなのにM.E.P.Eモードで超素早いし!
    • ブースト量の均等化に伴い全MSの中でもトップクラスのブースト量に!!
  • 武器が豊富で残段も多くて、手数多いし!
  • モードチェンジ後のM.E.P.Eモードでは分身するし!
  • 2012年6月の修正でバイオコンピューターのスキルに「VSBR威力上昇」「分身モードの攻撃速度上昇」が加わったし!!

長所

  • モードチェンジで遠近どれも死角がないし!
  • M.E.P.Eモード時、「ブースター消費量減少」+「分身発生」の効果が得られるし!
    • 「消費量減少」だから回復時間は通常時と変わらないし!
    • 敏捷性もSグー並になるし!
  • ただでさえブースト量が多いのにスキルでさらに増えるし!
    • M.E.P.Eモードでバイオコンピューター発動時ブースとは、横6.8秒、縦13.6秒と驚異的だし!!
  • M.E.P.Eモード時のビームランチャーが普通のビームライフルより太くて視野外(射程3800)まで届くし!
    • なおかつ中距離属性で老練グーにもダメージしっかり通るし!
    • 係数も1400とビームライフルよりも高いし!!
    • さらにバイオコンピューターのスキル効果で攻撃スピードが上がり、修正前のビームマグナムのような使い心地だし!!
    • スキル発動前は結構もっさり出し…
  • 通常時のヴェスバーはおそろしくモーション速いし!ブースト移動してる敵にも当てやすいし!
    • 威力も1050×2の合計2100でそこそこ高いし!!バイオコンピューター発動でさらに威力が上がるし!!!
  • 影が薄い通常時のビームライフルもレスポンス、弾数、リロード速度ではビームランチャーより上だし!
    • ビームランチャーの方が係数が高いので、ビームライフルを使う機会は減ったし・・・たぶん・・・
  • ビーム耐性にもメガマシンキャノンで安心だし!
  • パーなのに5段格闘だし!しかも出し切りまで早いし、二刀流の上方修正により範囲も広いし!
  • バイオコンピューターは第二スキルながらHP70%以下で発動しやすいし!
  • ブースト・射撃・格闘が優秀だから老練なインファイター持ちの相手するのも苦じゃないし!
  • ビームシールドはHP2500、軽減率は80%と優秀だし!
  • 地味な上方修正受けまくってるし!

短所

  • 機動性とスキルの中距離耐性で補ってるとはいえSパーの中では脆めだし
    • チョキパー相手だとバイオコンピューターの中距離耐性の効果あんまり感じないし…
    • 15%みたいだし…属性補正補えてないし…
  • モードチェンジ挟んで行動することが多いから隙が生まれやすいし
    • 具体的には【格闘:M.E.P.E】【近距離:通常】【中距離:通常】【遠:通常+M.E.P.E】
      とレンジがずれる毎に最適装備が変わるから超忙しいし!
  • 通常時のビームライフルはごくフツーの性能だからビームランチャーに慣れると当てにくいし
    • あまり使用する機会は無いので気にしなくてもいいと思うし!
  • 敏捷性の違いでM.E.P.Eモードから通常時に戻るとかなりモッサリ感じるし
  • チョキの長距離属性攻撃がすんごい痛いし
  • ボンボン漫画版がひどいし、あの作者の描く主人公キャラはみんな同じ性格な気がするし
  • 日本でも再強化されたけど同時にニューとサザビーのライフルが遠距離属性になってて軽減できねーし・・・

戦い方

  • ビームランチャーの威力(係数1200→係数1400)及びブーストが強化されたので、機動力の高いM.E.P.Eモードを基本として射程の長いビームランチャーとヴェスバーで遠距離から敵を攻めることが可能だし
    • 2012年6月の修正で一部を除きほぼ全てののファンネル武装のの射程が短くなり、F91のビームランチャーとヴェスバーの方が射程が長くなってるし
  • 遠距離から中距離まではM.E.P.Eモードのビームランチャー、時々モードチェンジしてヴェスバーで火力は出せると思うし
  • 試合開始直後は視野外からヴェスバーとビームランチャーを打ち込んでやるし!
  • その後は、パーなのに高い機動力を生かし、味方とクロスを取るように攻めてやるし!
    • 仮に敵に狙われてもM.E.P.E.モードとスキル効果でブーストは長いので、敵の射程外まで下がるし!
  • 試合中は、ビーム耐性持ちにはマシンキャノン、スナイパー持ちにはヴェスバー、インファイター持ちにはビームランチャーと臨機応変に対応するし!!
  • ヴェスバーはダウンが取れる武装なのでちゃんと味方を見てフォローしてげるし!
    • カットならヴェスバーだけど、味方の拘束時の追撃ならビームランチャーやマシンキャノンを使うし!
  • 防御力18.9にバイオコンピューターの中途半端な15%の中距離軽減しかないからから無理しないし
    F91 (2).jpg

カスタム方針

  • HPが低いからデフォカスはHPが多いかし
  • 敏捷がパーでとてつもなく低いから格闘しに行くつもりなら上げたほうがいいし
    • そんなことは無いし!MEPEモード時だとSグー並の敏捷になるし!早いし!
  • 攻撃力を底上げもいいかもし
    • むしろブースト減った所為で攻撃極振りにしないと辛いし
      スキル2をいかに早く発動するかが鍵だし
  • HP 防御にちょっとだけ振ってSパー標準値ぐらいにすると楽だし
  • 属性廃止後及びカスタムパーツ
    • ビームランチャーの係数は1425と若干の上方修正されたけどM.E.P.Eモードでの攻撃力が低下したため中距離射撃を強化しないと火力が無くてダメポ取れないし…。
    • 射撃型・強襲型で中距離射撃の強化がオススメだし…たぶん…
      • 射撃型は単に中距離威力を求めると、極端に攻撃スピードがかなり下がるから、上手く威力(10%以上は欲しいし)を上げつつ速度を下げ過ぎないようにするし…。
      • 強襲型は…NT専用だし…。

知っておくべきこと

  • 初期武器がややこしいので書いておくし
    • 最初の出撃時とモードチェンジで通常状態に戻った時は3番ヴェスバー
    • MEPEモード時は1番ビームサーベル
    • リスポン時は通常モードの2番ビームライフル
      をそれぞれ持ってるし
      特にヴェスバー撃ってモードチェンジするときは格闘暴発しないよう注意だし
  • バグで準備解除するとヴェスバー出しっぱなしになるけど気にしないし
    韓国で8月に修正入ったからそのうち来ると思うし
    • 2011/11/17韓国で調整入ったし
      ・HPアップ
      ・シールド耐久値アップ
      ・ヴェスバーの攻撃力アップ
      ・MEPEモードのブースト量アップ
      ・ビームランチャーの攻撃力アップ
      ブースト量が戻って全盛期の輝きが再びかし!?
  • シーブックはキンケドゥになって帰ってきます
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