機体説明
- 概要
機体ランク:S
属性:パー
入手方法:韓国版2011/3/17実装
- 兵装
- 変形前
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 マシンキャノン 12セット 中距離/中距離属性・実弾 2番武器 胸部メガ粒子砲 拡散ビーム ビーム 3番武器 ファンネル 6発 撃ち切りリロード ビーム - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 変形後
武器名 弾数 リロード時間 特殊効果 射程・属性 1番武器 ビームサーベル2刀流 5段格闘 近接 2番武器 ファンネル 2発 常時リロード ビーム - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- 鉄壁守備EX
- 強化人間の運命
特徴
- ピーマン
長所
- デフォルトの攻撃力のお陰かファンネルの威力が滅茶苦茶高いし
- 拡散メガ粒子砲の接射でグーが溶けるし
- 変形後のファンネルは移動しながら撃てるスタンビームで火力も連射力も高いし
- 格闘が5段で出し切りが早い上下判定付きだし
- レジェンドと違ってファンネルの残弾数に関係なく変形できるし
- 全方位シールド+鉄壁EXで硬いし
- 鉄壁EXで格反が付くから接近戦で輝くし
短所
- 防御力自体は低いから鉄壁発動してもMAやヘビカスやGNA-Dみたいな超絶な硬さにはならないし
シールド壊れてから鉄壁発動するまでの間は紙装甲だし - メガ粒子砲は発射時に動きが止まる上に発生が遅くてちょっとでも距離が離れるとダメージかなり減るし
パーサイコの拡散みたいな感じだし
格闘ダッシュもないし敏捷もSパー標準だから接射するのは結構難しいし - 変形後のファンネルは頭の上のファンネル6機から発射されるから射角が独特だし
上下方向に狭い感じだし - 全体的に足が遅いし
鉄壁発動すると乱舞SAと格闘のダッシュ遅すぎるし
敵に気付かれてる場面じゃスタンビーム当てないとまず格闘が当たらないし - スキルでブースト回復量は早くなるけどブースト量自体はそのまんまだし
変形するとブースト量が増えるけどF91ほどじゃないからやっぱり足りないし - 図体大きいから建物に隠れてもはみ出てたりする上に当たり判定もしっかり大きいみたいだし...
戦い方
- ひたすら高火力ファンネル撃ち続けるもよし
使いやすいスタンビームを軸に近中距離戦するもよし - 味方が格闘食らってたらスタン
逆に味方が格闘で敵を拘束してたら拡散ビームで援護するし
知っておくべきこと
- シールドの判定が特殊なせいかゼロ距離で攻撃食らうとシールド無視してそのままダメージ入ることがあるし
普通の射撃一発ならあんまり気にならないけど格闘と拡散ビームの接射なんかだとかなり痛いし
ようは鉄壁発動前にV2ABに接近されると鉄壁なんて通り越して撃墜されるし
妄想時のなごり
- 概要
機体ランク:A
属性:パー
入手方法:カプセルファイター未実装
- 兵装
武器名 | 弾数 | リロード時間 | 特殊効果 | 射程・属性 | |
1番武器 | ビームサーベル | 4段格闘 | 近接 | ||
2番武器 | 胸部メガ粒子砲×4 | 8発 | 3秒/1発 | 長距離・ビーム | |
3番武器 | ファンネル | 6発 | 35秒 | 撃ち切りリロード |
- 必殺技:全弾発射型必殺技
- 所持スキル
- ニュータイプ覚醒(A)
- ファンネル強化
特徴
長所
- ファンネルが使えるし
- ファンネル強化もあるし
- クインマンサより小さいし
短所
- ファンネルのリロード遅いし
- クインマンサより小さいからってでかい事にはかわりないし
- エルピー・プルより年食ってるし
- でもそれは人によっては長所だし
戦い方
- リゼルとジェガン蹴散らすし