ケンプファー

Last-modified: 2013-02-06 (水) 10:31:38

機体説明

滅びゆgueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
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  • 概要
    機体ランクBランク
    属性グー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無
    ビームスワップ
    入手方法(日本版):カプセルマシン9号機・16号機
    入手方法(台湾版):署_蛋機(8号機)、クエスト(ミッション01.サイコガンダム破壊!(Expert)クリア(カス4))
  • 武器
    武器名弾数リロード時間特殊効果射程・属性
    1番武器ビームサーベル5回攻撃 5段目ダウン属性近距離・近距離属性
    2番武器ショットガン3発約4秒/1発実弾 中距離・中距離属性
    3番武器チェーンマイン1発約12秒多段ヒット ダウン値あり近距離・近距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • スキル1:機動性アップ
    • スキル2:突撃指揮

特徴

  • 強み
    • そこそこ高い火力
    • 突撃指揮持ち
    • ショットガンの多様さ

いいところ

  • 火力たけーし!
    しかも総じて当てやすいし
  • すっごい速いし!
  • 一部A・Sランクのパー機体以外は大体食えるし!
  • アナルビーzチェーンマイン便利だし!
    デバフこそないもののリロード、威力、範囲ともにかなり破格の補助格闘だし!ケツからぶち込めば敵はすぐ絶頂するし!
  • ショットガンは範囲と威力が広くて即着だし!ドラッグショットで全然当てれるし!
  • ホバーだし!足場が悪いところでも問題ないし歩いても無音だし!
  • 突撃指揮も柔らかいけど瞬間火力が高いこの機体にはあってるし
    伸びたブースターを生かして散弾撃っては隠れるorよそ見してるヤツをじっくり探してチェーンマインをブチ込むといいし
  • 台湾版だと唯一のカス4までいけるBランクのグー機体だし!

悪いところ

  • 遠距離戦だと完全にいる意味ないし・・・
  • 中距離の撃ち合いもやること少ないし・・・気をつけないとチョキの射撃で死ぬことすらあるし…
  • 下手にチェーンマインぶっ放そうものならSAカウンターや援護射撃で削られまくるし・・・
  • 通常格闘は思いのほか遅いし
    ほんのり係数が低い上に5段目まで出し切ると隙だらけだし
    チェーンマインのリロード中は無理して殴らないほうがいいかもしれんし
  • 削られるというかHPも防御も低いので即死もありえるし・・・
  • ←滅び行く者の末路
  • 台湾版でもカス4ガンダムが来てBグー唯一のカス4の座が消えちゃったし・・・
    • 曹操いるし……
  • いつかのアップデートでショットガンの性能が変わっちゃったし
    具体的にいうと射程が延びて爆風がついたし
    前はもうちょっと射程が短くて貫通属性ごんぶと判定だったし戻せし

戦い方

スキル2種前提

  • まずは裏取りだし!
    何はともあれ裏取りだし!味方の構成によっては真正面から突撃もOKだし!
    ショットガンをメインにした戦い方をすると即弾切れ即体力切れ即ブースト切れの三段構えだし
    格闘戦がこいつの本領だし!どんな相手でもタイマン状況に持ち込めばこっちのもんだし!
  • 敵に接近するし!
    他の敵はこちらに気づいてないかし?お目当ての敵はちゃんと決めたかし?
    もし気づかれても一番近くにいる敵だけなら問題ないし!さぁ突撃だし!
    格闘ダッシュで近づいてもいいし、ショットガンを撃ちながら近づいてもいいし、ギリギリまで無音歩きで近づいて背後チェーンマインを狙ってもいいし!
    とにかく相手に殴りかかるときにブーストゲージが少なくならないように注意するし!
    殴ったはいいけど逃げれなくて蜂の巣じゃ笑い話にもならんし!
  • さあ殴るし!
    相手が気づいてないなら初手はチェーンマインが有効だし!多段クリティカルを狙いやすいし!
    11キャンセル11で確実に盾ガードを避けつつクリティカルを狙いにいくし!面倒ならそのまま1111でもいいし!
    11111と最後まで出し切るのはやめておいたほうが無難だし!後隙長すぎて危険だし!
    相手が逃げるそぶりを見せたらショットガンで追撃だし!
    相手がサーベル持って応戦しようとするなら、自信があるなら迎え撃つし!自信がないなら引き撃ちショットガンだし!リロードをじっくり待って突っ込んできたところをチェーンマインで迎え撃つし!
  • 乱戦だし!
    見せ場だし!頭で考えずに体で感じて無双しまくるし!
    ・・・ってのは楽しいだろうけど勝ちには貢献しづらいし
    うまくハマったら強いけど安定性がないし
    一呼吸おいて落ち着いてから孤立している敵(遠くから射撃など)をタイマンに持ち込んだり
    瀕死の敵をショットガンで確実に殺したり とりあえず相手のチョキを食べに行ったりするといいし
  • 瀕死だし!
    残り一機でHPも少ないし・・・
    最後に華々しく散ってやるし!うおおおおおおおおおおし!
    ・・・ってのはカッコいいのかもしれないけど勝ちにはやっぱり貢献しづらいし
    うまくハマっても即3落ちは割りにあわんし 即じゃなくても3落ちするのはもったいないし
    でも遠くでこそこそしててもやることがないって?
    そうじゃないんだし!「突撃指揮」を維持するんだし!
    このスキルは攻撃力の底上げとブーストゲージの増加と逃げやすくなって爆発力を高めるばかりじゃなく
    何よりも発動しているだけでチームの支援行動になるんだし!
    無理せず即死しない位置(スナイプやハイド等に注意)で今にも敵に殴るぞ殴るぞと牽制しているといいし!
    相手からすればいつ突っ込んでこられるかわかったもんじゃなくて怖いし!
    もし相手が「なんだこないじゃないか」とそっぽ向いたらチャンスだし!
    ショットガン撃ってもいいし SAぶちこんでもいいし 普通にぶん殴ってもいいし 相手のSAをもらってSPゲージを消滅させるのもいいし!
    よかった見逃してくれたと突撃指揮をひたすら維持でも全然かまわんし!死んだらそれでおしまいだし!
    だからってまだ残機あって味方がピンチなのに後方でウロウロするのは絶対に許さんし!
  • 対ノーベル
    彼女に限っては中距離保ってショットガン、近づいてきたらチェーンマインからのコンボが安定だし
    こっちから真正面から殴りにかかると間違いなく迎撃されるし 気づかれてなかったらまぁ大丈夫だろうけどし
  • 対指揮ゲイツ・グフカスタム
    チェーンマインよりも長いヒートロッド
    ショットガンよりも長いビームライフル
    そして前者は硬くて防御指揮まで持ってるし
    とりあえずヒートロッドさえなんとかすればなんとかなるし
    いっそ食らっちゃってもその後コンボ食らわなきゃ問題ないし
    残段0でも5回殴ってダウンさせりゃ十分回復するし(11111→11112しながら)
  • 対ボールK
    気合だし
    勝てない相手じゃないし
    ただ無理して戦おうとしないほうがいいかもしれんし
    味方の高ランクやチョキを狙ってくるだろうから、それを護衛する感じで攻撃の隙をついて一気に倒すといいかもだし
    むこうから来てくれたら迎撃でチェーンマイン絡めたコンボでダウンさせてショットガンでとどめが無難だし
    このとき最後っ屁のSAに注意だし
  • 対BD1・ユニコーン・バズ式
    老練なんて甘えだし(11→裏周りクリティカルショットガン→11裏周りショットガン→3でダウンさせてショットガン回復させながら)
    • ↑は相手が棒立ち前提だし ある程度以上の相手だとMCAによる移動はしっかり視線合わせてくるからクリは難しいし
      またショットガンの時点で相手は既に動けるからEXAM発動したBD1やユニコなら普通に殴りかかってくるし
      老練のダメカット効果は確かに大きいけどそれでも半分以上はダメが通るし
      変に意識しすぎるよりも普段より硬いチョキ相手にするくらいのつもりでいくし
  • 対ガンタンク


    素直に味方のチョキにやってもらえし
    むこうから来たら大体使い手はわかってる人だからガン逃げがベターだし

OC済み前提

  • 全ランクのチョキキラーになろう
    FAZZだろうがミサパラだろうがBRザクⅢだろうが1コンボ当てるだけで一気に持っていけるし!
    B以上の機体相手なら自分の命と引き換えでも相手を殺すことによるプラスはでかいし!こっちは最終兵器突撃芋もあるし!
    ガッツリ突っ込んで1落ちする前か2機目にSA一発ぶちこんで3機目にはまたSPゲージが溜まっているのが理想だし
    ガンガン突っ込んでドンドン荒らしてドシドシ敵の視線集めてバリバリ味方に援護してもらうし!

知っておくべきこと

  • 心構え
    Sランクだろうが(接近さえすれば)普通に倒せるし!
    格闘戦のエキスパートだし!局地的でも擬似的でもなんでもいいのでタイマン状況を作ることが大切だし!
    指揮維持に努めるときは画面外からのビームとかに注意だし!
    ファンネル貼り付けられたらショットガンじゃキツいから素直に壁で壊すか味方に壊してもらえし
  • 基本コンボ
    11113
    11132
    1113SA
  • チェーンマインの判定
    チェーンマインは出してる間はマウスを回せばその方向に向いてくれるし!
    やろうと思えば360度に攻撃とかできるし!威力よわまるけどし!
    あと上下判定は驚くほど弱いし!敵の上に乗って出しても当たらないし!
    敵が自分の上に乗ってるときに出してもやっぱり当たらないし!
    でも空対地で重力に任せて降下しながら攻撃とかは有効だし!
  • 連打で攻撃力増加
    そんなもんなかったし!
    練習模式で素チェーンマインと連打チェーンマインのダメージ比べたら変わらなかったし!
    連打損だったし!くそァ!!
  • 敏捷のススメ
    敏捷をあげると着地の隙とかが減るのは周知のとおりだし
    でもビームスワップで解決できちゃったりするし
    でもでも!チェーンマインの発生は敏捷依存らしくカスタムすることによって発生が早くなるし!
    敏捷29.6くらいでやってみたらノーベルも驚きの発生速度だったし!完全後出しでも勝てる勢いだし!
    あとついでにSAの発動が早くなるし それともちろんビームスワップできなくても機体がなめらかになってこれは・・・ありがたい・・・
    とは言え余程接近されて無い限りデフォの敏捷で迎撃は間に合うし
    後出し迎撃で助かる場面はかなり限られてくるし
    それよりも攻撃に振った方が有効な場面の方が多いし
    敏捷に振るメリットはあくまで立ち回りの強化であってチェーンマインの高速化はおまけと考えるべきだし
    • アップデートでスキル1が機動性アップになって敏捷も大幅アップだし!一番恩恵受ける機体のひとつだし!
  • サーチ距離
    ガンダムファイトのタイルで46マス