ゲルググ(指揮官用)

Last-modified: 2012-12-22 (土) 00:15:38

機体説明

角生えてAランクになったゲルググだし
指揮ゲル.jpg

  • 概要
    機体ランクAランク
    属性チョキ
    地形万能:歩行
    シールドの有無
    ビームスワップ
    入手方法

兵装

武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
1番ビームナギナタ5回攻撃 5段目ダウン属性近距離,近距離属性
2番グレネイドランチャー8発3秒/1発爆風実弾 中距離,中距離属性
3番ビームライフル(高出力)2発5.8秒/1発スタン 貫通ビーム 遠距離,中距離属性
  • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
  • 通信指揮
  • 防御指揮

特徴

Aランクチョキでスタンビーム+通信指揮防御指揮
縁の下の力持ちって言葉がぴったりの機体だし

長所

  • 通信指揮がとっても便利だし!
    • Aチョキだとスローネドライとこいつだけだし
    • 脆い機体だけどミニマップ見て敵の位置に注意してれば攻撃食らうことはあまり無いと思うし
    • 味方と一緒に動かないと武器が活かせないからミニマップで味方の位置もこまめに確認するし!
  • スタンビーム持ってるし
    • スタンで敵を止めたところにすかさずグレネード叩き込むし!
    • 敵止まるし味方の攻撃の邪魔にもならないからお手軽に味方と連携攻撃できちゃうし!
  • グレネードの威力高いし
    • スタンビームがあるから意外と当たるし 
    • 足が止まってる敵へ撃つのが基本だし 敵の位置を予測して撃つのは少しずつ挑戦していけばいいと思うし
    • 敵が殴りかかってきたら引き撃ちで叩き込みまくるといい感じだし
      • スタンビームと高威力グレが合わさって自衛能力すげえ高いし グーとのタイマンもあまり怖くないし
  • 防御指揮リロードアップが助かるし
    • 3番のスタン武器がさらに活かせるし
    • 仲間の攻撃効率もアップだし!
  • 設計が3体と楽だし
  • 1番が割と性能いいと思うし
    • チョキのくせに5段格闘だし!
    • 格闘ダッシュ距離もグーと同じだし
    • さらに威力向上・ナギナタ全般の範囲拡大されたし
  • 地味だしBと間違えられるし
  • ブースト時間が3.3秒で他のチョキより1割多いし

短所

  • 脆いしAチョキ最低ランクの防御値だし…
    • うっかり弾切れするものなら蒸発するし…
      武装とスキルの関係で元からヘイト高いからなおきついし
  • 機動力もちょっと低めな印象だし
    • ブーストや格闘ダッシュは優遇されてるけどスピードや敏捷のステータスは低いし…
    • というか(日本未実装のレオパルドデストロイを除けば)ステータス総合Aチョキ最下位だし
  • 2番武器は射程が短いし…青枠のミサイルと同じだし
    • 前に出ないと使えないから防御の低さもあって辛いし
  • 指揮ザクを素材にするため台湾だと手に入れるのがしんどいかもし
    • 指揮ザクは性能もキー機体としても優秀なため2機は欲しいところだし
  • ガチャで当たってもBランクのゲルググと勘違いして解体しようとする人続出だし
    日本ではよりによってBパーゲルググが撤去されて替わりにこいつ入ってきたから紛らわしすぎるし

戦い方

  • 基本は後方支援かし
    • スキルを維持しながら突っ込んでくる敵に3番スタンを当てて味方を援護するといいし
    • 開幕はスキル発動させるために前へ出る必要があるし 一番神経使う場面かもしれないし
    • SAは反撃でたまに使う程度だし スキルの維持が優先だからあえてSA使わず落ちるのも悪くないし

カスタム方針

  • 長く戦場にいることが有利だと思うので防御もしくはHPがいいんじゃないかし
    • スタンビームとグレネードの連携を意識的にやりたいなら敏捷上げるのもいいかもし
      攻撃カスタムした場合グレの連射+スタンビームと相まって結構えぐい火力になるけど扱いがむず過ぎるし

知っておくべきこと

  • 結局こいつで勝てるかどうかは仲間しだいだし 少人数戦ではいまいちだけど頭数の多い6vs6戦で輝けるし
    多人数ポイント戦では長所はさらに生き、脆さによるリスクが軽減されるし
    修正で格闘性能がAチョキ最強レベルになってるのも相まって益々ポイント戦がおすすめだし
  • 色変えれば○○専用ゲルググができるし
    • そのうちシャア専用とか出そうだし
    • とか言ってたら、本当にシャアゲル実装されたし!
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