機体説明
答 | コ ロ ン ビ ア |
- 概要
機体ランク Aランク 属性 チョキ 地形 宇宙:ホバー シールドの有無 無 ビームスワップ 不可 - 入手方法
■通常
武器名 | 弾数 | リロード時間 | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番武器 | 格闘 | 4段攻撃 | 近距離・近距離属性 | ||
2番武器 | 腹部メガ粒子砲 | 12発 | 1発/3.3秒 | 2連装 貫通 | ビーム 遠距離・遠距離属性 |
3番武器 | 腕部5連装メガ粒子砲 | 2発 | 撃ち切り16秒 | オールレンジ攻撃 | ビーム |
- 必殺技:全弾発射型
■変形(体パージ)
武器名 | 弾数 | リロード時間 | 特殊効果 | 射程・属性 | |
---|---|---|---|---|---|
1番武器 | 格闘 | 1段攻撃 ダッシュ無し | 近距離・近距離属性 | ||
2番武器 | 頭部メガ粒子砲 | 8発 | 1発/3.4秒 | ビーム 中距離・中距離属性 |
- 必殺技:ゲロ
- 所持スキル
- スキル1:ニュータイプ覚醒(A)
- スキル2:機動性アップ
特徴
いいところ
- 全体的に高性能だし
- 素AなのにHPたっけーし!
- 2番が遠距離まで届くし
バズーカの限界射程くらいまで一瞬で着弾する上に装弾数がかなり多いし - オールレンジ攻撃もできるし
- 2基しかないけど1発の係数が100×5と高火力だし!
- 速いし!どっちかのスキルが発動すればカンストするし!
- 逆に言うとどっちかのスキルが無駄になるということだし・・・
- 必殺が両方強めだし
パージ前は安心の高速発生ファンネル全弾、パージ後のゲロビは金色のヤツとちがって根元どころか頭の上にまで判定あるし - パージ前の格闘は意外に範囲広いし
- 頭が飛ぶし!
- パージすると攻撃、スピード、敏捷、必殺、ブースト量が上がるし
- 1段格闘になって使いやすくなるし
- さらに足元にまで判定あるし!
- 小さいから攻撃が当たりにくいし!
- 1段格闘になって使いやすくなるし
- パージ前は分類が大型MSらしく、ごひの2番食らっても引き寄せられないし
- メインの威力おかしいし キャンセル補正つかないし
- 30追い掛け回してしばけるし
悪いところ
- 足が無いし
- 足が無くなったら格反が消えたし・・・
- 全体的にリロードが遅めだし
- パージ後は防御が一気に下がるし
- 具体的には4.8になるし!訓練機の半分以下だし!
- でもHPは高めだからSAには強いし
- パージ前の2番は遠距離属性だからインファイター相手にするのが辛いし
かといってパージしたら1コンボで落とされるし… - 日本だと無課金での入手は困難だし
- 2500マイルなんて貯めるのに1ヶ月はかかるし・・・
- しかもカス2固定だし!
---箱に設計図が来たみたいだし…とはいってもなかなか出ないし- 箱に機体が直接入ったけど、例によってカス2も出るようになったし…
- 3番の射程はチョキの有線ファンネルということでライフル以下に下げられたし…
- 20なのに強すぎて使うと人がいなくなるほどコスパがいいし
戦い方
- 腕飛ばして射撃戦するし
パージも上手く使えるならパージ前2番の弾を惜しむ必要が薄い=躊躇なく連射できるし - パーを見つけたらパージして頭突きするし
- パージ後はMA属性になるので急降下を忘れずに使うし
知っておくべきこと
- シャアはロリコンでマザコンでシスコン
- パージ後は格闘による多段ジャンプはできないし
- ファンネル展開で多段ジャンプした後にパージして格闘連打することで3分くらい浮いてられるし!
…だから何だと言われても困るし - EXVSのバグでコロンビアのポーズのまま飛び続けるし
詳しくは「ジオング バグ」で検索すれば出てくるし - 何故かパージ後もマウスのホイールでSA選択できなかったけど
最近の修正でできるようになったし - 基本カスタム2ポイント敏捷に振るとスキル発動&パージでカンストの30まで伸びるし