機体説明
- 概要
機体ランク SRランク 地形 万能 シールドの有無 ビームスワップ 可
- 入手方法
- 韓国版で実装されたし!
- 韓国版で実装されたし!
- 武器
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 GNソードIV
(ライフルモード)3発 6.5秒/1発 硬直有り ビーム 遠距離・中距離属性 2番 GNガンブレイド 2発/8セット ビーム 中距離・中距離属性 3番 GNソードビット 6発/1セット 9秒 ホーミング+オールレンジ 格闘ファンネル - 必殺技:全弾発射型必殺技
- 変形後(ソードビットがフル装填されてないと変形できないし)
武器名 弾数 リロード 特殊効果 射程・属性 1番 GNソードIV
(フルセイバーモード)5段攻撃 近距離・近距離属性 2番 GNガンブレイドツインエッジ 2発/2セット スロウ 誘導 実弾 中距離・中距離属性 3番 GNソードIV
(セイバーモード)1発 3段格闘
コントロールショック近距離・近距離属性 - 必殺技:乱舞型必殺技
- 所持スキル
- スキル1:トランザム(ダブルオークアンタフルセイバー)
- スキル2:純粋種イノベイター(ダブルオークアンタフルセイバー)
特徴
いいところ
- トランザムの発動条件が緩いし! HP7割だし!
- コイツのトランザムはクアンタのからブースター量が削除された代わりに
防御力アップと格闘のダメージ上昇が付いてるし!
- コイツのトランザムはクアンタのからブースター量が削除された代わりに
- ソードビットのリロードがめちゃくちゃ早いし
- 節約モードで環境に優しいし
- 格闘範囲がめちゃめちゃ広いし、スローネツヴァイも真っ青だし
威力も高いし - 補助格闘が便利だし
- ダウン値低いから2段目まで入れても格闘5段入るし
- デバフがコンショだからコンボ始動で使うと相手がケツ向けてくれたりもするし
そうでなくとも盾でガードされにくくなるし - 通常格闘に比べると範囲は狭くなってるけど振りは超早いし
- ブーメランの誘導性能が高いし!
真横はイマイチだけど斜め~縦の誘導が鬼のようにかかるし
悪いところ
- 変形前1番の硬直がひでぇし
- 変形前2番のモーションもモッサリだし
- そのせいで撃つ前と撃ち終わった後の量子化しない時間が超長いし
- デフォルトのサーチ距離がえらい短いし
- 変形後の武装に何一つ関係なのにソードビット使ったら変形できなくなるし
- そのソードビットも攻撃回数が減ったせいで火力下がってるし
- そもそもクアンタと違って変形前に格闘が無いからソードビット使っちゃった時に接近されたら詰むし
- 変形後は機動力は上がるものの、射撃武装がホーミングブーメランしかないし
- 格闘の振り遅いし
- SAが飛んでくることを考えると、格闘は結構リスキーだし
- クアンタ同様、なぜかブースター回復速度増加がないし
- 同じ純粋種なのにどういう事かし
戦い方
- SPコンデンサパーツ積んで量子化しまくるし
- 強襲パーツで変形後メインで戦ってもいいかもしれないし?
知っておくべきこと
- ページだけ作ってあったから書き足したし
- テンプレだけ貼って後は他人に丸投げなんて一番やっちゃいけない事だし。
- 刹那が乗って一週間戦い続けるとELSを殲滅できるというシミュレーション結果が出ているクアンタの
完全武装モードだし- ちなみにELS殲滅の想定条件はELSに増援なし、学習なし、クアンタに向かってくる、パイロットの刹那の
疲労を考慮しない、等で机上の空論もいいとこだし!
フルセイバーはGNドライヴの直列モード、つまりクアンタムバーストを捨てた戦いのためのクアンタだし
- ちなみにELS殲滅の想定条件はELSに増援なし、学習なし、クアンタに向かってくる、パイロットの刹那の
- 殲滅はフリットに任せて刹那は対話してればいいし!