ダブルオーライザー

Last-modified: 2014-02-13 (木) 16:47:19

機体説明

これが俺たちのガンダムだ!!
OOR.jpg

  • 概要
    機体ランクSSランク
    属性グー
    地形万能:ホバー
    シールドの有無左右

入手方法

  • 兵装(通常モード)
    武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番GNソードⅡ(ビームサーベル)5段格闘、5段目ダウン近距離,近距離属性
    2番GNソードⅡ(ライフルモード)9発約3.5秒/1発2発同時発射ビーム 中距離,中距離属性
    3番GNマイクロミサイル1セット約10秒ホーミング 8発同時発射実弾 中距離,中距離属性
    • 必殺技:全弾発射型必殺技
  • 兵装(変形後)
    武器名弾数リロード特殊効果射程・属性
    1番GNソードⅢ(ソードモード)5段格闘、5段目ダウン近距離,近距離属性
    2番GNソードⅢ(ライフルモード)7発約8秒判定大 爆風付ビーム 中距離,中距離属性
    3番GNソードⅢ(ビームサーベル)1発約24秒スロウ,全方位攻撃近距離,近距離属性
    • 必殺技:乱舞型必殺技
  • 所持スキル
    • ツインドライブシステム
    • 純粋種イノベイター

特徴

  • 最強だし?
    • メイン武装と量子化が弱体化食らいまくって大人しいし
    • それでもまだまだ弱機体なんて程遠いぐらいのスペックはあるし

いいところ

  • 武装が近中遠と隙が無いし
  • ブースト時にちゃんとOOのエフェクトが出るし
  • 変形前格闘以外の全ての武器の係数がSランク標準より高くて超高火力だし
  • Sグーではジャスティスと隠者以来の誘導兵器持ちだし
  • GNソードⅢ(ライフルモード)は弾も多くて視野外まで届いて弾速もそこそこ早くて当たり判定もデカくて威力もバカ高くいて連射も効くといいこと尽くめだし
  • GNソードⅢ(ソードモード)は威力横範囲リーチ上下範囲出し切り速度すべて優秀だし
    あとやたらと前進するから一発目外してもバシバシ切っていけるし
    • 5段目は一気に突進突きするし
  • GNソードⅢ(ビームサーベル)は回転斬りでジャンプで逃げる敵にもラクラク当てれるし
    ダウン値がほとんど無いから格闘五段出し切れるし
    • おまけに1段目で大きく前進するから当て易いし
  • 純粋種イノベーターが発動するとSA以外の攻撃を全て無効にするし
    その後にハイド状態になって全ての攻撃に対して無敵状態になるし
    このハイドはレーダーにも映らないしダッシュしようが何しようが完全に透明な完璧なハイドだし
    • 量子化中は攻撃は出来ない代わりにブーストは出来るし
    • 一応変形も出来るみたいだし
  • 代わりにSPを1ゲージの1/3消費するけど武装が当てやすい上に被弾でもSPは回収できるからすぐ回復するし
    • 底力発動を拡張で付けると極悪になるし
  • お陰で終盤の生存力はヘルカス以上だし
  • トランザムの効果時間が長いし
  • GN全裸空間が発動するとオペ子も脱ぐし

悪いところ

  • 通常時の格闘5段目はちょっと遅いし
    • 3段目以降は判定が正面のみなのが辛いし
    • ノーロック1段目2段目交互にやればいいんじゃないかし……
  • GNマイクロミサイルはそこまで射程長くないし
  • 防御力自体は普通なので純粋種イノベイター発動前に精密狙撃食らうとごっそり持ってかれるし
  • 劇場版じゃ特に良い所無かったし
  • スキルが2種共HP条件だし
    • ツインドライブシステムのお陰でブーストゲージが全回復するまでが長いし
  • グーなのに格闘コンボのリロードが結構長いし
    • 修正前は約15秒だったのが最終的に10秒くらい増えちゃったし...
  • 変形2番が実装初期は1800だったのが最終的に1400になっちゃったし...
    • リロードが長くて威力の低いビーム属性のレールガンみたいになっちゃったし...
    • Gの改革で1500に上がったし
  • 全弾SAの出がちょっと遅いし
  • マップ兵器SAでライザーソードは撃てないし
  • 相変わらずGNツインランスは無いし
  • GNフィールドも無いし
  • 量子化でもSAは回避出来ないから必然的に狙われるし
  • 特に二機目はよっぽど一方的に攻撃してないとSA撃てないし
  • 設計が面倒臭いし
  • 攻撃しようとしたら量子化して不発になったりするし
  • バルカンが掠っただけでも量子化するし

戦い方

ジョインジョインダブルオーライザァー

  • GNソードⅢ(ライフルモード)は威力が高いけどリロードが遅いから大切に使うし
    • チョキに撃つと涙目になって逃げるし!
    • ある程度撃ったら通常モードに切り替えた方が良いし
  • GNソードⅢ(ソードモード)は出し切りが凄まじく速い上に威力もあるから孤立した敵機が居たらブン殴って離脱するし
  • トランザムライザーになったらミサイルとライフル撃ちながら逃げ回るし
    • 格闘はとても限られた状況以外は使うなし
  • GNソードⅢ(ビームサーベル)は味方が複数の敵に囲まれている時に使うといいし
    • 状況次第では攻めに入ってもいいし
  • 量子化(純粋種イノベーター)を生かすには射撃に徹した方がいいし
    • どうしても格闘する場合は二段か三段で止めて離脱するし
  • ダブルオーライザーは量子化がなくても武装が良好だし
    • 状況を見て使い分ければ十分戦えるし

OC済み前提

  • ゲージ回収目当てに攻撃振りか生存力高める為に防御振りで良いんじゃないかし?

知っておくべきこと

  • こっちの攻撃モーション中には攻撃食らっても量子化しないし
  • 量子化可能な状態なら出来るだけ足を活かしつつ射撃戦の方が良いし
  • SAは量子化でも回避不可能だけどゲロビのみ当たってる最中に別の攻撃で量子化すると脱出できるし
    • なのでゲロビが当たってるトランザムライザーに攻撃するのはNGだし
  • 韓国じゃ弱体化されたし
    • 量子化発動時にSPが2/9減る様になったし
      SP満タンから2回しか量子化できなくなったし
    • マイクロミサイルと回転斬りのリロードが長くなったし
  • 9回もの下方修正を受けたのは後にも先にもこの機体だけだし…

勝手に投票(一人正しく清木一票)

選択肢 得票数 得票率 投票
歪ンダム 121 37.9%
チート 42 13.2%
ぼくのかんがえたさいきょうのもびるすーつ 29 9.1%
俺がガンダムだ! 22 6.9%
待ちわびたぞ少年!!フフフッ!!青年のような少年!! 21 6.6%
規格外に世界の歪み 21 6.6%
規格外にオペ子が脱がない 14 4.4%
規格外に全裸 9 2.8%
ゲーム内での歪み 7 2.2%
俺はガンダムになれない・・・ 7 2.2%
ジョイン ジョイン ダブルオーライザー 6 1.9%
トランザムになったりならなかったり 5 1.6%
クソゲー 4 1.3%
弱体化されすぎだし・・・ 3 0.9%
祝日本版実装 3 0.9%
チョキ引っ込める 2 0.6%
お財布が軽くなった 1 0.3%
せっちゃんの嫁 1 0.3%
もう修正前に戻しても問題ないんじゃないかし? 1 0.3%
その他
投票総数 319